Hier findet ihr eine Übersicht zu allen Burning Crusade Dungeons. Diese Liste ist nach der Schwierigkeit sortiert. Weiter unten auf dieser Seite gibt es Dungeon Guides und Taktiken / Strategien zu den einzelnen Instanzen.
Burning Crusade Dungeon
Gebiet
Schwierigkeit
Zul Aman
Geisterlande
Schlachtzug (10)
Schwarzer Tempel
Schattenmondtal
Schlachtzug (25)
Höhlen der Zeit:
Kampf um den Berg Hyjal
Tanaris
Schlachtzug (25)
Karazhan
Gebirgspass der Totenwinde
Schlachtzug (10)
Festung der Stürme:
Auge des Sturms
Nethersturm
Schlachtzug (25)
Gruuls Unterschlupf
Schergrat
Schlachtzug (25)
Der Echsenkessel:
Höhle des Schlangenschreins
Zangarmarschen
Schlachtzug (25)
Höllenfeuerzitadelle:
Magtheridons Kammer
Höllenfeuerhalbinsel
Schlachtzug (25)
Höhlen der Zeit:
Öffnung des Dunklen Portales
Tanaris
70-72
Der Echsenkessel:
Die Dampfkammer
Zangarmarschen
70-72
Höllenfeuerzitadelle:
Die zerschmetterten Hallen
Höllenfeuerhalbinsel
70-72
Festung der Stürme:
Arkatraz
Nethersturm
70-72
Festung der Stürme:
Botanikum
Nethersturm
70-72
Festung der Stürme:
Mechanar
Nethersturm
70-72
Auchindoun:
Schattenlabyrinth
Wälder von Terokkar
69-70
Auchindoun:
Sethekkhallen
Wälder von Terokkar
66-69
Höhlen der Zeit:
Flucht aus Durnhold
Tanaris
66-68
Auchindoun:
Auchenaikrypta
Wälder von Terokkar
64-67
Auchindoun:
Managruft
Wälder von Terokkar
63-66
Der Echsenkessel:
Der Tiefensumpf
Zangarmarschen
63-65
Der Echsenkessel:
Die Sklavenunterkünfte
Zangarmarschen
62-64
Höllenfeuerzitadelle:
Der Blutkessel
Höllenfeuerhalbinsel
61-63
Höllenfeuerzitadelle:
Höllenfeuerbollwerk
Höllenfeuerhalbinsel
60-62
Höllenfeuerzitadelle
In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen…
Der Echsenkessel ist der zweite Dungeon auf den ihr in Burnning Crusade antreffen werdet. Insgesammt vier Instanzen befinden sich hier. Der Dungeon selbst befindet sich im Zwillingsspitzsee, der zentral in den Zangarmarschen ist. Unterwasse im See findet ihr eine Röhre, die direkt zu den Eingängen der Instanzen führt. Hauptsächlich befinden sich Nagas in den Instanzen.
Der Auchindoun Dungeon liegt in der Knochenwüste im südlichen Teil der Wälder von Terrokar. Alle Eingänge befinden sich im Inneren der Hochburg. Alle Instanzen sind 5-Mann Gruppen ausgelegt. Auchindoun war einst die Festung des Bleeding Hollow Clans in der Scherbenwelt. Große Truppen wurden von hier aus auf die Allianz los geschickt, bis die Festung eines Tages von der Allianz unter der Führung von Turalyon und Danath zerstört wurde.
Die Festung der Stürme unterscheidet sich von allen anderen Dungeons indem der Zugang zu allen vier Instanzen nur mit einem Flugtier erreichbar ist. Einst wurde diese Festung von den Naaru erstellt und geführt. Sie war eine strategisch wichtige Basis für die Naaru. Später wurde sie dann von Prince Kael'thas Sunstrider, dem Lord der Blutelfen und seinen Anhängern überrannt. Eines Tages wurde ein Flügel von den Exodar eingenommen. Sie nutzen diesen Flügel um aus der Scherbenwelt zu flüchten. Die Exodar mit Velen als Anführer waren auf der suche nach der Allianz um gemeinsam gegen die Legion zu kämpfen.
Dies ist einer der ersten Raid Dungeons den ihr in Burning Crusade besuchen könnt. In diesem Dungeon warten zwei Oberbosse schon auf euch. Der Hochlord Maulgar und der legendäre Drachentöter Gruul sind eine Herausforderung für jede Schlachtzuggruppe.
Vor der Zerstörung von Draenor (heute Scherbenwelt genannt) war der Scharze Tempel auch als Tempel von Karabor bekannt und war ein heiliger Ort der Draenei. Kurz nach der Formation der Horde hat Guldan den Tempel eingenommen und ihn als Hauptquartier des Shadow Council genutzt und ihn in den Schwarzen Tempel unbenannt. Nachdem Guldan mit seinem Clan in Azeroth eingelaufen ist, wurde der Tempel zur Hochburg von Ner'zhul und seinem Shadowmoon Clan. Sie wurde allerdings aufgegeben, als Draenor begann sich aufzulösen.
Während des dritten Krieges wurde der Tempel auch Schwarze Zitadelle genannt. Der Monarch nach der Zerstörung von Draenor war Magtheridon der Pit Lord. Magtheridon nutzte einige dunkel Portale um seine Armeen in die kaputte Welt Draenor zu holen.
Illidan, Lady Vashj von den Nagas, Kael von den Blutelfen und Akama von den Draenei Belagerten die Schwarze Zitadelle um Illidan vor seinem ehemaligen Meister Kil'jaeden zu verstecken und zerstörten alle Portale die zur Scherbenwelt gelangten. Als sich Illidan vor Kil'jaeden sicher geglaubt hatte versuchte er die Macht von Magtheridon zu entreißen und die Herrschaft über die Scherbenwelt zu erlangen. Kael und die Blutelfen folgen ihm da sie von Magie abhängig waren. Illidan hatte ihnen eine Quelle der Magier versprochen, die so gewaltig war dass sie ihren Hunger stillen sollte. Akama und seine Draenei folgen Illidan ebenfalls, da Magtheridons Armeen versucht haben die Drainei auszurotten. Vashj und die Naga folgten ihm aus eigenen Gründen.
Heute nennt sich der eiserne Ziggurath „Schwarzer Tempel“. Illidan der Lord der Scherbenwelt versteckt sich weiterhin vor seinen mächtigen Feinden Kil'jaeden und Arthas dem neuen Lich König. Viele seiner Anhänger leben allerdings nicht mehr im Tempel. Sie haben sich in der Scherbenwelt verstreut.
Zul Aman
Dungeon: Zul Aman
Gebiet: Geisterlande
Schwierigkeit: Schlachtzug (10 oder 25)
Früher haben die Walttrolle ein großes Gebiet im norden von Lordaeron kontrolliert. Menschen und Nachtelfen haben die grausamen Trolle allerdings zurückgedrängt. Die Trolle haben diesen Völkermord nie vergessen und haben sich nach der Zerstörung durch die Plage wieder vorgedrungen um ihre ehemalige Heimat einzunehmen. Heute wird Zul'Aman von vom alten Troll Jin'zakk belagert. Es sind aber auch einige Hochelfen in diesem Dungeon anzutreffen. Sie flohen damals aus Quel'Thala vor den Untoten und versteckten sich in Zul'Aman.
Höhlen der Zeit
Seit der Frühzeit der Welt hatte der bronzene Drachenschwarm das verworrene Labyrinth bewacht und die sich wandelnden Zeitlinien beobachtet. All dies, um zu gewährleisten, dass das empfindliche Gleichgewicht der Zeit nicht gestört wird.
Doch nun wurde der uralte Drachenaspekt Nozdormu von einer nicht greifbaren Bedrohung seiner geliebten Höhlen geweckt: Dunkle, finstere Agenten sind in die Zeitlinien eingedrungen mit der schattenhaften Mission, den Verlauf der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu ändern.
Der bronzene Drachenschwarm hat deshalb begonnen Helden um Hilfe zu bitten, die Struktur der Geschichte vor dem ewigen Zerfall zu bewahren. Erstmalig werden Abenteurer in den Herrschaftsbereich von Nozdormu, dem Zeitlosen, eintreten, um die wichtige Aufgabe zu bewältigen, die Sabotage der drei wichtigsten geschichtlichen Ereignisse zu verhindern......
Zwischen dem Dämmerwald und den Sümpfen des Elends liegt die trostlose Region des Gebirgspasses der Totenwinde. Schroffe Granitfelsen türmen sich in diesem versteinerten Gebiet auf. Es ist ein karges Land, gänzlich ohne Leben.
Allerdings war dies nicht immer so...
Dungeon: Karazhan
Gebiet: Gebirgspass der Totenwinde
Schwierigkeit: Schlachtzug (10)