Die Festung der Stürme unterscheidet sich von allen anderen Dungeons indem der Zugang zu allen vier Instanzen nur mit einem Flugtier erreichbar ist. Einst wurde diese Festung von den Naaru erstellt und geführt. Sie war eine strategisch wichtige Basis für die Naaru. Später wurde sie dann von Prince Kael'thas Sunstrider, dem Lord der Blutelfen und seinen Anhängern überrannt. Eines Tages wurde ein Flügel von den Exodar eingenommen. Sie nutzen diesen Flügel um aus der Scherbenwelt zu flüchten. Die Exodar mit Velen als Anführer waren auf der suche nach der Allianz um gemeinsam gegen die Legion zu kämpfen.
Guides / Taktiken / Strategien
Dungeon: Festung der Stürme - Botanikum (The Botanica)
Ort: Nethersturm
Schwierigkeit: Stufe 70-72 / 5 Spieler
Quests: Allianz: 1 / Horde: 1
Bosse: Kommandant Sarannis / Hochbotaniker Freywinn / Dorngrin der Hüter / Laj / Warpzweig
Benötigte Resistenzen:
Ruf: Das Töten der Monster und Bosse in dieser Instanz erhöht den Ruf bei den Sha'tar
Botanikum Map / Karte
Quests
Den Schlüsselstein erobern
Dies ist wieder mal die abschließende Quest einer langen Questreihe. Sie beginnt bei Ravandwyr in Area 52.
Den Schlüsselstein erobern
Erzmagier Vargoth möchte das ihr den Schlüsselstein aus dieser Instanz beschafft. Der Schlüsselstein ist im Besitz von Kommandant Sarannis.
Arkane Verwüstung: Dieser Zauber verursacht sehr hohen Arkanschaden
Blutwärter: Sarannis hilft Heilkundiger und Reservisten zu Hilfe, die Schaden austeilen und heilen können
Im Kampf gegen Kommandant Sarannis ist eine hohe Arkanresistenz notwendig. Diese ist schon für seine Arkane Verwüstung notwendig, da ihr sonst sehr hohen Arkanschaden erleidet. Auch seine zu Hilfe gerufenen Reservisten der Blutwärter teilen mit ihrem Arkanstoß hohen Arkanschaden aus. Die Reservisten und Heilkundigen kommen allerdings erst, wenn Sarannis nur noch 50% Leben hat. Sobald diese erscheinen ist es sinnvoll die sich um die Heilkundigen zu erst zu kümmern, da diese sonst gut heilen können. Zudem haben sie auch noch einen Gedankenschlag, der hohen Schattenschaden verursacht.
Setzlinge: Kleine Pflanzen mit typischen Druiden Fähigkeiten
Baumgestallt: In dieser Gestallt ist er Immun gegen sämtlichen Schaden
Peitschlingbeschützer: Mit ihren Dornen verursachen sie Naturschaden
Als typischer Druid benutzt Hochbotaniker Freywinn hauptsächlich Zauber, bei denen ihr eine hohe Naturresistenz benötigt. Mit seinem Nahkampfschaden macht er keinem Tank Angst. Seine kleinen Pflanzen, die er ständig verteilt, haben knapp 200 Gesundheitspunkte und werden auf die Dauer lästig. Vier verschiedene Setzlinge kommen hier zum Einsatz.
Weißer Satzling: Nahkampfschaden
Blauer Satzling: Fußfesseln
Grüner Satzling: Naturschaden durch „Toxische Pollen"
Roter Satzling: Feuerschaden durch „Feuerschlag“
Das größere Problem ist aber die Baumgestallt von Freywinn. Sobald er sich in diese verwandelt, beschwört er drei Peitschlingbeschützer und wirkt den Zauber Gelassenheit. Alles in seinem nahen Umkreis wird immun gegen sämtlichen Schaden. Gleichzeitig wird er durch seinen Zauber Gelassenheit auch noch geheilt.
Hier ist es wichtig, dass ihr die Peitschlinge so schnell wie möglich aus dem Umkreis heraus lockt und sie so schnell wie möglich tötet. Erst dann kommt Freywinn wieder aus seiner Baumgestallt heraus. Die Peitschlinge selbst greifen euch mit Dornen an, welche Naturschaden anrichten.
Boss: Dorngrin der Hüter (Thorngrin the Tender) [Stufe 72+] Typ: Spezialfähigkeiten:
Höllenfeuer: Ein flächendeckender Feuerregen
Teleport: Ein zufälliges Gruppenmitglied wird auf den Altar teleportiert und gefesselt. Gesundheitspunkte werden von diesem Spieler auf Dorngrin übertragen
Hasslisten-Reset: Dorngrin resetet seine Hassliste
Wutanfall: Körperliche Angriffe werden um 50% erhöht
Im Kampf gegen Dorngrin müsst ihr vor allem auf sein flächendeckendes Höllenfeuer achten. Alle Spieler inkl. Tank sollten schleunigst verschwinden, wenn er diesen Zauber wirkt. Fernkämpfer müssen wiederum darauf aufpassen, dass sie in dieser Zeit die Aggro nicht aufnehmen. Auch bei seiner nächsten Spezialfertigkeit muss der Tank schnell reagieren. Immer wenn er einen beliebigen Spieler auf den Altar teleportiert, wird die Hassliste resetet. Wenn ein Jäger vorhanden ist, kann er mit seinem Tier mithelfen. Gruppenmitglieder, die auf dem Altar teleportiert wurden, wird Leben entzogen, welches Dorngrin wiederum gutgeschrieben wird. Wenn Dorngrin nur noch 20% Leben hat, bekommt er einen Wutanfall. Wie man es von verschiedenen anderen Monstern her kennt, verursachen Körperangriffe 50% mehr Schaden.
Verwandlung: Mit den Farben ändern sich auch die Resistenzen von Laj
Hauen: Gewährt Laj zwei Extra-Angriffe
Krankheiten: Gruppenmitglieder erleiden verschiedene Krankheiten
Dornschinder: Zwei dornenschinder erscheinen, die mit ihren Dornengeschossen Schaden austeilen
Die Nahkampf-Körperangriffe von Laj werden durch Extra-Angriffe verstärkt, so dass der Priester den Tank immer im Auge behalten sollte. Als Pflanze verteilt Laj verschiedene Krankheiten auf einzelne Gruppenmitglieder, die aber von einem Priester oder Schamanen entfernt werden können. Auf den beiden Plattformen erscheinen hin und wieder Dornschinder, die zwar nur wenig Nachkampfschaden anrichten, dafür aber mit ihren Dornengeschossen Fernkämpfer erwischen. Daher ist es wichtig, diese immer schnell zu erledigen. Laj ändert außerdem die Farbe und somit auch ihre Resistenzen. Klassen, die Elementarschaden anrichten, sollten darauf achten, damit sie auch wirklich Schaden anrichten.
Schösslinge: Warpzweig ruft diese Schösslinge herbei. Deren Lebenspunkte werden nach 20 Sekunden auf Warpzweig übertragen
Stampfen: Hoher flächendeckender Körperschaden
Arkane Salve: Hoher flächendeckender Arkanschaden
Baumwächter Warpzweig kämpft nicht gerne alleine. Deshalb ruf er im laufe des Kampfes mehrmals kleine sechs Schösslinge zu Hilfe. Nach ca. 20 Sekunden werden sämtliche Lebenspunkte der Schösslinge auf Warpzweig übertragen. Deshalb ist es wichtig, diese innerhalb dieser Zeit zu töten. Zudem hat Warpzweig noch zwei flächendeckende Spezialfertigkeiten. Mit seinem Stampfen verursacht er starken Körperschaden. Außerdem verursacht sein Standartangriff für fünf weitere Sekunden deutlich mehr Schaden. Seine zweite flächendeckende Spezialfertigkeit ist die Arkane Salve. Jedes Gruppenmitglied erleidet hohen Arkanschaden.