Der Immergrüne Flor: Dungeon- und Boss-Guides
Der Immergrüne Flor Übersicht
- Allgemeines
- Ruf verbessern
- Boss-Guides
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Video
- Screenshots
Allgemeines
Beim Immergrünen Flor (eng: The Everbloom) handelt es sich um einen 5-Spieler-Dungeon aus Patch 6.0 in Warlords of Draenor.
Der Eingang zum Immergrünen Flor befindet sich östlich in Gorgrond unter den Koordinaten 59.6 45.4.
Nachdem das Dunkle Portal unschädlich gemacht war, erkannten die Kirin Tor, dass sie, um in Draenor gegen die Eiserne Horde zu kämpfen, Nachschub brauchen würden. Sie errichteten also in ganz Draenor Posten mit magischen Verbindungen nach Azeroth. Leider war das, was der ideale Standort bei der Schwarzfelsgießerei zu sein schien, den Botani als der Immergrüne Flor bekannt, den sie als heiligen Ort sahen. Bald war der Posten überwuchert, doch die Verbindung zu den Außenbezirken von Sturmwind besteht noch...
Zurück zur ÜbersichtRuf verbessern
Während des Bonusereignis: Draenordungeons wird in diesem Dungeon der Ruf bei den Orcs des Lachenden Schädels (Horde) und bei der Sha'tariverteidigung (Allianz) erhöht. Je Trash-Mob wird der Ruf bei dieser Fraktion um 20 Ruf-Punkte erhöht, für jeden Boss gibt es 400 Ruf-Punkte.
Zurück zur ÜbersichtHeroische Boss-Guides
Im Immergrünen Flor befinden sich fünf WoW-Bosse. Die nachfolgenden Boss-Guides sind für den heroischen Schwierigkeitsgrad. Bei jedem Boss-Guide gibt es taktische Infos, welche in einem Video präsentiert werden, eine Liste aller Fähigkeiten und eine Loot-Tabelle mit allen Items.
- Bleichborke: Tief in den üppigen Wäldern von Gorgrond wurde Bleichborke schon zahllose Male Zeuge des Kreislaufs von Leben und Tod, Verfall und Wiedergeburt. Die aufstrebende "Eiserne Horde" und die sonderbaren Wesen, die auf ihren Spuren Einzug gehalten haben, sind nichts als eine alte Schlange in neuer Haut. Schon bald werden sie der Vergangenheit angehören. Und Bleichborke wird weiter bestehen.
- Uralte Beschützer: Gola und Telu, zwei Waldhüter der Botani, verbreiten rankenden Bewuchs, während sie den Wald dazu bringen, sich den unseligen Außenposten in seiner Mitte einzuverleiben und seinen Boden zurückzuerobern. Bei ihrer Aufgabe werden sie vom fürchterlichen Schläger Dulhu beschützt, einem einstigen Mitglied des Schwarzfelsklans, das sich vor langer Zeit zu weit in die urzeitlichen Waldgebiete vorwagte und jetzt mehr Pflanze als Orc ist.
- Erzmagierin Sol: Erzmagierin Sol gehörte zu den letzten verbleibenden Mitgliedern der Kirin-Tor-Expedition zur Violetten Klippe, doch erlag am Ende auch sie den Sporen, die in ihrem Hirn Wurzeln schlugen. Vielleicht schlummert tief in ihrem Inneren noch immer ein Rest von Menschlichkeit, doch fristet sie derzeit ein Dasein als Gefangene in ihrem eigenen Körper.
- Xeri'tac: Diese giftige Spinnenmatriarchin wacht in einer Höhle tief in den Hügeln von Gorgrond über ihre Brut und zieht jedes Opfer in ihr Netz, das töricht genug ist, sich in ihre Nähe zu verirren.
- Yalnu: Der urzeitliche und unergründliche Genesaurier Yalnu wurde von sonderbaren Energien, die von der Klippe ausgestrahlt wurden, zum Außenposten der Kirin Tor in Gorgrond gelockt. Äonen währte der Kampf der Genesaurier gegen ihre ewigen Feinde – die Magnaron, die Gronn, die Steinkinder – bis sich auf der Welt Draenors eine Pattsituation entwickelte. Jene Energien jedoch ließen Yalnu eine neue Welt erspüren, in der die Seinen gedeihen und sich ungehemmt verbreiten könnten.
Karte
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Erfolge
Icon | Erfolg |
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Wasserhaushalt Bezwingt Bleichborke im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', ohne dass er seine Vorräte an Aquäusenergie wieder auffüllen kann. |
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Sie brennen, brennen, brennen Springt innerhalb von 5 Sekunden über 5 Feuerblütenexplosionsringe von Erzmagierin Sol im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
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Unkrautvernichter Bezwingt Yalnu im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', ohne dass dabei ein Kampfmagier der Kirin Tor stirbt. |
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Herausforderer des Immergrünen Flors Schließt den Herausforderungsmodus des Immergrünen Flors ab. |
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Der Immergrüne Flor: Bronze Schließt den Herausforderungsmodus des Immergrünen Flors mit einer Wertung von 'Bronze' oder besser ab. |
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Der Immergrüne Flor: Silber Schließt den Herausforderungsmodus des Immergrünen Flors mit einer Wertung von 'Silber' oder besser ab. |
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Der Immergrüne Flor: Gold Schließt den Herausforderungsmodus des Immergrünen Flors mit einer Wertung von 'Gold' ab. Belohnung: Teleport zum Immergrünen Flor |
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Der Immergrüne Flor Bezwingt Yalnu im Immergrünen Flor. |
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Heroisch: Der Immergrüne Flor Bezwingt Yalnu im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'. |
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Mythisch: Der Immergrüne Flor Besiegt Yalnu im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Gilde - Heroisch: Der Immergrüne Flor Bezwingt Yalnu im Immergrünen Flor auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
Loot
Das Item-Level für den normalen Schwierigkeitsgrad im immergrünen Flor liegt bei 615. Das Item-Level für den heroischen Schwierigkeitsgrad bei allen 5-Spieler Dungeons aus Warlords of Draenor liegt bei 630. Loot-Tabellen mit allen Items sind bei den einzelnen Boss-Guides zu finden. Alle Bosse aus diesem Dungeon sind weiter oben verlinkt.
Neu mit Patch 6.2 ist der mythisches Schwierigkeitsgrad. Hier bekommt man Items mit der Gegenstandsstufe 685. Zusätzlich dazu gibt es beim Endboss die Chance auf 700er Loot.
Zurück zur ÜbersichtVideo
Video-Guide für den heroischen Schwierigkeitsgrad mit allen Boss-Kämpfen.
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