World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Garrosh Höllschrei Guide

Geschrieben von Telias am 12.10.2022 um 15:31

Allgemeines zum Boss

Garrosh, Sohn von Grommash Höllschrei, erfuhr zum ersten Mal von den Heldentaten seines Vaters, als Thrall dem jungen Orc in der Scherbenwelt begegnete. So wurden die Samen des Stolzes gesät. In Nordend verhalf Garrosh der Horde zu etlichen Siegen und konsolidierte inmitten des Chaos des Kataklysmus als Kriegshäuptling die Macht der Horde. Doch seine Vision orcischer Vormacht um jeden Preis hat die Heere der Welt zum Angriff auf Orgrimmar getrieben... eine Begegnung, der Garrosh genüsslich entgegensieht.

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Guide für LFR Schwierigkeitsgrad

Garrosh Höllschrei Guide für den LFR-Schwierigkeitsgrad

Video-Guide

Aufstellung & Positionierung

  • In der ersten Phase bildet ihr insgesamt drei Camps. Eines direkt bei Garrosh und für die Meeles, und die anderen zwei jeweils auf der Rechten und Linken Seite für die Range-DD's.
  • In der zweiten und dritten Phase verteilt ihr euch um Garrosh.

Bossguide

Der Kampf unterteilt sich insgesamt in "drei unterschiedliche Phasen" und zwei "Zwischenphasen".

  • Phase 1: In der ersten Phase von Garrosh, stellt ihr auf jeder Seite zwei Spieler ab welche sich um den Ingenieur kümmern. Die Adds werden vom Off-Tank eingefangen und zu Garrosh gezogen.
  • Phase 2: In der zweiten Phase achtet ihr auf die "Übernommenen Ziele" und holt diese so schnell wie möglich raus, indem ihr Schaden auf sie macht.
  • Phase 3: Sobald Garrosh unter 20% fällt, aktiviert ihr Kampfrausch und ignoriert die "Übernommenen Ziele" und geht nur noch auf Garrosh.
  • Zwischenphasen: Hierbei müsst ihr ein paar Adds töten und "Garrosh unterbrechen".
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Guide für normalen Schwierigkeitsgrad

Garrosh Höllschrei Guide für normalen Schwierigkeitsgrad.

Video-Guide

Das folgende Video ist für den normalen Schwierigkeitsgrad.

Setup

Setup für 10er Raids Setup für 25er Raids
2 Tanks 2 Tanks
2 Heiler 6 Heiler
6 DD
Beliebig
17 DD
Beliebig

Aufstellung & Positionierung

  • Phase 1: In der ersten Phase teilt sich der Raid etwas auf.
  • Zwischenphase: Hier bildet ihr zwei Gruppen; wobei eine Links läuft und die zweite Rechts.
  • Phase 2: In der zweiten Phase werden zwei Camps gebildet. Ein Meele-Camp sowie ein Range-Camp. Sobald der "Waffenwurf" kommt, bewegt sich das gesamte "Rang-Camp“.

Tank

Ein Tank schnappt sich Garrosh und der zweite kümmert sich um die Adds. In den Zwischenphasen zieht ihr die Adds zum Boss.

Heiler

In der zweiten und dritten Phase sollten die Heiler besonders auf die Fähigkeit Entweihte Waffe achten und auf die "kleinen Adds" (Diener von Y'Shaarj), welche Schaden machen sobald sie sterben.

Damage Dealer

Stellt in der ersten Phase (Die wahre Horde) jeweils einen DD Links und Rechts ab welche sich um den "Belagerungsingenieur" kümmern.

Hinweise

Der Kampf gegen den Endboss aus der neuen Patch 5.4 Raid Instanz: Belagerung von Orgrimmar gliedert sich in "drei unterschiedliche Phasen" sowie zwei "Zwischenphasen“.

  • Phase 1: Die wahre Horde: In der ersten Phase müsst ihr Garrosh "low bringen" und die heranstürmenden Adds töten.
  • Zwischenphase - Unterbrechung: Reich von Y'Shaarj: Sobald ihr Garrosh die Lebenspunkte entzogen habt, heilt er sich und zieht euch in die "Zwischenphase" wo ihr ihn bekämpfen müsst.
  • Phase 2: Y'Shaarjs Macht: Sobald ihr aus der "Zwischenphase" kommt, sammelt ihr euch und weicht den Entweihten Waffen aus und holt eure Verbündeten aus dem "Mindcontrol" (Y'Shaarjs Berührung). Des Weiteren erscheinen immer wieder "kleine Sha-Adds" (Diener von Y'Shaarj) welche ihr einfach tötet.
  • Phase 3: Meine Welt: Ähnlich wie bereits in der zweiten Phase müsst ihr den Entweihten Waffen ausweichen und die "Adds-töten". Zusätzlich kommen Mächtige Entweihung und Explosive Verzweiflung hinzu. Garrosh selbst verwandelt sich bei den letzten Prozentpunkten und ihr könnt die übernommenen nicht mehr rausholen.
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Guide für heroic Schwierigkeitsgrad

Garrosh Höllschrei Guide für heroischen Schwierigkeitsgrad.

Video-Guide

Setup

Setup für 10er Raids Setup für 25er Raids
2 Tanks 2 Tanks
2 Heiler 6 Heiler
6 DD
Beliebig
17 DD
Beliebig

Aufstellung

  • Phase 1: In der ersten Phase auf dem heroischen Modus steht ihr immer zusammen, nur 3-Spieler legen die Entweihte Waffe ab.
  • Zwischenphase 1: In der ersten Herzphase von Garrosh müsst ihr euren Raid so aufteilen das jede Gruppe die Möglichkeit hat die Adds zu unterbrechen.
  • Phase 2: Gleich wie in der ersten Phase.
  • Zwischenphase 2: In der zweiten Herzphase von Garrosh sammelt ein Tank alle Adds ein und die Gruppe läuft zusammen.
  • Phase 3: Sobald Garrosh seinen AOE wirkt, läuft der Raid auf eine Seite des Raumes (siehe Video) und jeder Spieler tötet sein Add und danach geht es wieder zum Boss.

Tank

Ein Tanks schnappt sich Garrosh und der zweite kümmert sich um die Adds. In der ersten Phase machen die Adds sehr viel Schaden auf den Tank, hier empfiehlt es sich wenn der Boss-tank ein bis zwei Adds zu sich nimmt. In der dritten Phase, sobald Garrosh sich verwandelt muss einer der Tanks ein bis zwei Add-wellen kiten.

Heiler

In der zweiten und dritten Phase sollten die Heiler besonders auf die Fähigkeit Entweihte Waffe achten und auf die "kleinen Adds" (Diener von Y'Shaarj), welche Schaden machen sobald sie sterben. Im heroischen Modus und der vierten Phase, ist es wichtig beim Einschlag vom Eiserner Stern einen CD für die Gruppe zu ziehen.

Damage Dealer

Stellt in der ersten Phase („Phase 1: Die wahre Horde“) einen DD Links ab welche sich um den Belagerungsingenieur kümmert, der andere Eiserner Stern wird durchgelassen.

Hinweise

Der Kampf gegen den Endboss gliedert sich in sechs unterschiedliche Phasen, davon zwei Zwischenphasen.

  • Phase 1: Die wahre Horde: In der ersten Phase müsst ihr Garrosh "low bringen" und die heranstürmenden Adds töten.
  • Zwischenphase - Unterbrechung: Reich von Y'Shaarj: Sobald ihr Garrosh die Lebenspunkte entzogen habt, heilt er sich und zieht euch in die "Zwischenphase" wo ihr ihn bekämpfen müsst. Hierbei beachtet bitte die Informationen von Positionierung – Zwischenphase[1].
  • Phase 2: Y'Shaarjs Macht: Sobald ihr aus der "Zwischenphase" kommt, sammelt ihr euch und weicht den Entweihte Waffe aus und holt eure Verbündeten aus dem "Mindcontrol" (Y'Shaarjs Berührung).
  • Phase 3: Meine Welt: Ähnlich wie bereits in der zweiten Phase müsst ihr den Entweihte Waffe ausweichen und die "Adds-töten". Zusätzlich kommen Mächtige Entweihung und Explosive Verzweiflung hinzu. Garrosh selbst verwandelt sich bei den letzten Prozentpunkten und sobald er dann auf null fällt beginnt Phase 4.
  • Phase 4: Sturmwind!: Garrosh startet mit ca. 60% Leben und sollte von euch ganz nach rechts gezogen werden. Nach den ersten Bombardement schnappt sich der Off-Tank den Eiserner Stern und kitet diesen bis Garrosh auf fast 100-Energie ist, danach wird der Eiserner Stern in Garrosh gezogen um ihn zu unterbrechen. Bösartigkeit ist noch eine gefährliche Fähigkeit in der vierten Phase: Diese muss gezielt zwischen den Spielern ausgetauscht werden.
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Garrosh Höllschrei: Fähigkeiten

Zusammenfassung
Garrosh ruft Soldaten der Kor'kron herbei, während Belagerungsingenieure versuchen, eiserne Sterne zu aktivieren, die sowohl Spielercharaktere als auch Orcs in ihrem Pfad zermalmen. Wenn Garroshs Gesundheit auf 10% sinkt, greift er auf die Kraft des Herzes selbst zurück, um sich zu heilen. Garrosh zerrt in regelmäßigen Abständen alle Spielercharaktere in das Reich von Y'Shaarj, wo diese seine Versuche unterbrechen müssen, Kraft aus dem Herz zu ziehen. Wenn seine Gesundheit ein zweites Mal auf 10% fällt, entzieht Garrosh dem Herz vollständig seine Kraft, wodurch alle seine Fähigkeiten bis zu seiner endgültigen Niederlage verstärkt werden.

Schadensklassen
Unterbrecht in der ersten Phase die Zauber der Scharfseher und tötet mindestens einen Belagerungsingenieur pro Welle. Besiegt im Reich von Y'Shaarj alle Manifestationen des Sha, um Garrosh daran zu hindern, Energie zu gewinnen. Fügt betroffenen Spielercharakteren Schaden zu, um Y'Shaarjs Berührung aufzuheben, und unterbrecht sie, um eine Ausbreitung des Effekts zu verhindern. Wenn Garrosh 25 Energie erlangt, erzeugt Mächtige wirbelnde Verderbnis Diener von Y'Shaarj, die stark an Kraft gewinnen, wenn sie nah beieinander getötet werden.

Heiler
In der ersten Phase fügen Explodierender eiserner Stern dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, der mit zunehmender Distanz zum Einschlagspunkt abnimmt. Sobald Garroshs Schild im Reich von Y'Shaarj durchbrochen ist, fügt sein Vernichten dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu. Wirbelnde Verderbnis fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, der mit zunehmender Distanz des Ziels zu Garrosh abnimmt.

Tanks
In der ersten Phase setzt Garrosh Höllschreis Kriegshymne ein, um den verursachten Schaden seiner Kor'kron-Diener stark zu erhöhen. Nachdem er das Reich von Y'Shaarj verlassen hat, verursachen Garroshs Angriffe Fesselnde Verzweiflung, deren Schaden sich mit jeder Anwendung erhöht. In mächtigem Zustand erzeugt Wirbelnde Verderbnis Diener von Y'Shaarj, die stark an Kraft gewinnen, wenn sie nah beieinander getötet werden.

Phase 1: Die wahre Horde
Garrosh lässt mit seiner neuen Waffe und der Unterstützung seiner wahren Horde sowie Belagerungsmaschinen jeden Eindringling seine ganze Macht spüren. Mitglieder der wahren Horde treten dem Kampf mit fortlaufender Dauer immer häufiger bei. Die Phase endet, wenn Garroshs Gesundheit auf 10% fällt.

Garrosh Höllschrei
Garrosh Höllschrei ist der Kriegshäuptling der wahren Horde.

Entweihung
Garrosh wirft die entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von wenigen Metern Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine entweihte Waffe.

Entweihte Waffe
Die entweihte Waffe trieft mit der Macht von Y'Shaarj. Mit abnehmender Gesundheit der Waffe schrumpft der Radius des entweihten Bodens.

Höllschreis Kriegshymne
Höllschreis Kriegshymne inspiriert seine Verbündeten, erhöht ihren verursachten körperlichen Schaden um einen Protentwert und ihre Gesundheit um einen bestimten Wert.

Kriegshetzer der Kor'kron
Kriegshetzer der Kor'kron kommen von den Seiten des Raums und treten dem Kampf im Verlauf der Phase immer häufiger bei.

Kniesehne
Verursacht einen Protentwert des normalen Schadens und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit kurze Zeit lang um einen bestimten Wert.

Blutraserei
'Blutraserei' bringt die Kriegshetzer der Kor'kron dazu, Feinde in der Nähe anzugreifen.

Scharfseherwolfsreiter
Scharfseher treten dem Kampf seltener bei als Grunzer, aber auch sie treten im Verlauf der Phase immer häufiger bei.

Zorn der Ahnen
Zauberunterbrechungen lösen 'Furor' aus, wodurch das Zaubertempo um einen Protentwert erhöht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.

Kettenheilung der Ahnen

Kettenblitzschlag
Verursacht Naturschaden, der auf nahe Gegner überspringt.

Belagerungsingenieur
Die Belagerungsingenieure kommen von den Balkonen und beginnen damit, den eisernen Stern mit Energie zu versorgen. Wenn die Belagerungsingenieure nicht innerhalb von $144616d getötet werden, wird der eiserne Stern aktiv.

Eiserner Stern der Kor'kron
Nachdem der eiserne Stern von den Belagerungsingenieuren aktiviert wurde, rollt er durch die Kammer und rammt direkt in die gegenüberliegende Mauer.

Kollision mit dem eisernen Stern
Fügt allen Spielercharakteren oder Kor'kron, die von ihm erfasst werden, massiven Schaden zu und stößt sie zurück.

Explodierender eiserner Stern
Der Aufschlag lässt den eisernen Stern explodieren und fügt so Gegnern in der Nähe Feuerschaden zu. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung von der Explosion ab.

Unterbrechung: Reich von Y'Shaarj
Y'Shaarjs Ruf transportiert Garrosh und die Spielercharaktere in regelmäßigen Abständen für $144954d in das Reich von Y'Shaarj. Garrosh heilt sich dort um einen Protentwert seiner Gesamtgesundheit und absorbiert Energie vom Herzen von Y'Shaarj, bis die Spielercharaktere alle Diener von Y'Shaarj in diesem Reich vernichtet haben und Garrosh unterbrechen.

Y'Shaarjs Schutz
Immun gegen Schaden. Wenn die Sha-Diener sterben, wird der Schutz aufgehoben. Während er sich unter Y'Shaarjs Schutz befindet, absorbiert Garrosh Energie vom Herzen von Y'Shaarj.

Vernichten
Wenn 'Energie absorbieren' unterbrochen wird, setzt Garrosh 'Vernichten' ein, was Gegnern innerhalb von wenigen Metern vor Garrosh Schattenschaden und Gegnern im Reich von Y'Shaarj Schattenschaden zufügt.

Ausgeburt der Angst
Die Ausgeburten der Angst sind auf der Terrasse des Endlosen Frühlings zu finden. Sobald alle Ausgeburten der Angst besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungener Mut
Das Bezwingen einer Ausgeburt der Angst setzt 'Mut' frei. 'Mut' verringert den erlittenen Schaden um einen Protentwert.

Zermürbende Angst
In der Terrasse des Endlosen Frühlings werden zufällige Feinde mit 'Zermürbende Angst' belegt. 'Zermürbende Angst' verursacht Schattenschaden und versetzt Gegner innerhalb von wenigen Metern für $147324d in Angst und Schrecken.

Ausgeburt des Zweifels
Die Ausgeburten des Zweifels sind im Tempel der Jadeschlange zu finden. Sobald alle Ausgeburten des Zweifels besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungene Zuversicht
Das Bezwingen einer Ausgeburt des Zweifels setzt 'Zuversicht' frei. 'Zuversicht' verringert den erlittenen Schaden um einen Protentwert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Ausgeburt des Zweifels
Jede Ausgeburt des Zweifels im Tempel der Jadeschlange wirkt 'Ausgeburt des Zweifels' und fügt so allen Gegnern im Reich von Y'Shaarj Schattenschaden zu. Erhöht den durch die Ausgeburt des Zweifels erlittenen Schaden um einen Protentwert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Ausgeburt der Verzweiflung
Die Ausgeburten der Verzweiflung sind im Tempel des Roten Kranichs zu finden. Sobald beide Ausgeburten der Verzweiflung besiegt sind, lässt Y'Shaarjs Schutz von Garrosh nach.

Verschlungene Hoffnung
Das Bezwingen einer Ausgeburt der Verzweiflung setzt 'Hoffnung' frei. 'Hoffnung' verringert den erlittenen Schaden um einen Protentwert.

Ultimative Verzweiflung
Das Bezwingen einer Ausgeburt der Verzweiflung führt dazu, dass die verbleibenden Ausgeburten 'Ultimative Verzweiflung' wirken. Verursacht Schattenschaden und erhöht den durch 'Ultimative Verzweiflung' erlittenen Schaden um einen Protentwert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Phase 2: Y'Shaarjs Macht
Nachdem er die Macht von Y'Shaarj absorbiert hat, wird Garroshs Gesundheit vollständig wiederhergestellt und er erhält durch Y'Shaarjs Blut neue Fähigkeiten.

Wirbelnde Verderbnis
Garrosh beginnt zu wirbeln und fügt dabei Gegnern in der Nähe alle paar Sek. Schattenschaden zu. Der verursachte Schaden nimmt mit Distanz zu Garrosh ab. Wenn Garrosh 25 Energie erreicht, kann er statt 'Wirbelnde Verderbnis' jetzt 'Mächtige wirbelnde Verderbnis' einsetzen.

Mächtige wirbelnde Verderbnis
Wenn Garrosh 25 Energie erreicht, schießt 'Mächtige wirbelnde Verderbnis' regelmäßig ein Geschoss nach einem Spielercharakter. Das Geschoss fügt Gegnern im Umkreis von wenigen Metern Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position einen Diener von Y'Shaarj.

Diener von Y'Shaarj
Diener von Y'Shaarj wirken bei ihrem Tod 'Stählende Verderbnis'. Dieser Effekt heilt nahe Diener von Y'Shaarj vollständig und erhöht ihre maximale Gesundheit um einen Protentwert sowie ihren verursachten Schaden um einen bestimten Wert. Stapelbar.$[!16 [Mythisch] Jeder Diener von Y'Shaarj erhält 10 Energie, wenn er Nahkampfschaden verursacht. Wenn ein Diener von Y'Shaarj 100 Energie erreicht oder stirbt, verursacht er 'Stählende Verderbnis'.$]

Y'Shaarjs Berührung
Garrosh wirkt 'Y'Shaarjs Berührung' auf Spielercharaktere. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt. Wenn Garrosh 50 Energie erreicht, kann er statt 'Y'Shaarjs Berührung' jetzt 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' einsetzen.

Y'Shaarjs mächtige Berührung
Wenn Garrosh 50 Energie erreicht, wirkt er 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' auf Spielercharaktere, was sie in Sha-Kreaturen verwandelt, die gegen Kontrollverlusteffekte immun sind und über erhöhte Gesundheit verfügen. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt.

Entweihung
Garrosh wirft die entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von wenigen Metern Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine entweihte Waffe. Wenn Garrosh 75 Energie erreicht, kann er statt 'Entweihung' jetzt 'Mächtige Entweihung' einsetzen.

Entweihte Waffe
Die entweihte Waffe trieft mit der Macht von Y'Shaarj. Mit abnehmender Gesundheit der Waffe schrumpft der Radius des entweihten Bodens.

Mächtige Entweihung
Wenn Garrosh 75 Energie erreicht, erschafft er eine mächtige entweihte Waffe. Die Waffe ist mit der Macht von Y'Shaarj erfüllt, die sie im Laufe der Zeit unzerstörbar macht und ihre Gesundheit wiederherstellt.

Fesselnde Verzweiflung
Fesselnde Verzweiflung verursacht kurze Zeit lang alle paar Sek. Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn Garrosh 100 Energie erreicht, kann er statt 'Fesselnde Verzweiflung' jetzt 'Mächtige fesselnde Verzweiflung' einsetzen.

Phase 3: MEINE WELT
Wenn Garrosh zum zweiten Mal nur noch über 10% Gesundheit verfügt, absorbiert er die verbleibende Macht von Y'Shaarj, was seine Energie vollständig auflädt, ihn heilt und alle seine Fähigkeiten mächtiger macht.

Mächtige wirbelnde Verderbnis
'Mächtige wirbelnde Verderbnis' schießt regelmäßig ein Geschoss nach einem Spielercharakter. Das Geschoss fügt Gegnern im Umkreis von wenigen Metern Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position einen Diener von Y'Shaarj.

Diener von Y'Shaarj
Diener von Y'Shaarj wirken bei ihrem Tod 'Stählende Verderbnis'. Dieser Effekt heilt nahe Diener von Y'Shaarj vollständig, erhöht ihre maximale Gesundheit um einen Protentwert und erhöht ihren verursachten Schaden um einen bestimten Wert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Y'Shaarjs mächtige Berührung
Garrosh wirkt 'Y'Shaarjs mächtige Berührung' auf Spielercharaktere, was sie in Sha-Kreaturen verwandelt, die gegen Kontrollverlusteffekte immun sind und über erhöhte Gesundheit verfügen. Berührte Spielercharaktere versuchen, den Effekt zu verbreiten. Der Effekt wird entfernt, wenn der Spielercharakter nur noch über 20% seiner maximalen Gesundheit verfügt.

Mächtige Entweihung
Garrosh wirft die mächtige entweihte Waffe nach einem zufälligen Ziel. Sie fügt Gegnern im Umkreis von wenigen Metern Schattenschaden zu und erschafft an dieser Position eine mächtige entweihte Waffe. Die Waffe ist mit der Macht von Y'Shaarj erfüllt, die sie im Laufe der Zeit unzerstörbar macht und ihre Gesundheit wiederherstellt.

Mächtige fesselnde Verzweiflung
'Mächtige fesselnde Verzweiflung' verursacht kurze Zeit lang alle paar Sek. Schattenschaden. Wenn der Effekt endet oder entfernt wird, wird 'Explosive Verzweiflung' ausgelöst.

Explosive Verzweiflung
Verursacht Schattenschaden, der von der Anzahl Stapel von 'Fesselnde Verzweiflung' abhängt. Wenn 'Mächtige fesselnde Verzweiflung' endet oder entfernt wird, löst der Effekt 'Explosive Verzweiflung' aus, was den erlittenen Schaden pro Stapel um einen Protentwert erhöht.

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Garrosh Höllschrei Erfolge

Folgende Erfolge haben eine Verbindung zu dieser Boss-Begegnung.

Icon Erfolg
Ruhm des Schlachtzüglers von Orgrimmar
Schließt die unten aufgelisteten Schlachtzugserfolge in der Schlacht um Orgrimmar ab.
  • Es geht auch ohne Tränen
  • Über die volle Distanz gehen
  • Verderbnisfreie Zone
  • Den Stolz besiegen
  • Die unsterbliche Vorhut
  • Minenläufer
  • Bergungsteam
  • Gamon wird uns retten!
  • Unbegrenztes Potenzial
  • Kreuz und quer
  • Megaschnecke vs. Riesendinosaurier
  • Nicht ohne Laser, Bohrer und Magneten!
  • Veruntreuung
  • Sternstunde
Belohnung: Zügel von Galakras
Niedergang
Bezwingt die Bosse in Garroshs Innerem Sanktum in der Schlacht um Orgrimmar.
  • Belagerungsingenieur Rußschmied
  • Die Getreuen der Klaxxi
  • Garrosh Höllschrei
Sternstunde
Tötet 18 Kriegshetzer der Kor'kron mit einem einzigen eisernen Stern und bezwingt dann Garrosh in der Schlacht um Orgrimmar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher.
  • Tötet 18 Kriegshetzer der Kor'kron mit einem einzigen eisernen Stern.
Befreier Orgrimmars
Bezwingt Garrosh Höllschrei in der Schlacht um Orgrimmar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder 'Mythisch'.
  • Garrosh Höllschrei
Bonustitel: Befreier(in) Orgrimmars
Eroberer Orgrimmars
Bezwingt Garrosh Höllschrei in der Schlacht um Orgrimmar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder 'Mythisch'.
  • Garrosh Höllschrei
Bonustitel: Eroberer Orgrimmars/Eroberin Orgrimmars
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Garrosh Höllschrei Loot

Garrosh Höllschrei Screenshots

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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