Hans'gar und Franzok: Guides & Loot
Gegen Hans'gar und Franzok kämpft man im vierten von zehn Boss-Kämpfen in der Schwarzfelsgießerei, der zweiten Raid-Instanz aus Warlords of Draenor. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal, Heroisch (hc) und Mythisch gelistet. Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es Infos zur Aufstellung, Infos für einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler) und Videos in denen der Boss-Kampf zu sehen ist.
Die Zwillingsbrüder Hans'gar und Franzok wurden von klein auf zu meisterhaften Kämpfern ihres Klans ausgebildet und errangen als Krieger großen Ruhm. Das Schicksal hatte aber andere Pläne mit ihnen. Beide weigerten sich, den anderen im Mak'gora-Ritual zu töten, und so wurden sie verstoßen und dem Tod überlassen. Sie schafften es jedoch, als Ausgestoßene in der Wildnis Draenors zu überleben. Als die Eiserne Horde rief, fanden diese zwei mächtigen Krieger ein neues Zuhause in der gewaltigen Kriegsmaschinerie.
Zurück zur ÜbersichtHans'gar und Franzok: Setup
Achtung: Mit WoD gibt es eine neue Raid-Struktur. Gruppengrößen sind in allen Schwierigkeitsgraden von 10 bis 30 Spielern mögich, mit Außnahme des mythischen Schwierigkeitsgrades. Bei diesem ist die Gruppengröße auf 20 Spieler festgelegt.
Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Modus | Spieler | Tanks | Heiler | DD |
---|---|---|---|---|
LFR | 10 | |||
30 | ||||
Normal | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 3-4 | Rest | |
Heroisch | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 5-7 | Rest | |
Mythisch | 20 |
Hans'gar und Franzok: Aufstellung / Positionierung
Dieser Kampf stellt die größte "Movement-Herausforderung" für den Raid dar. Es gibt zwei unterschiedliche Phasen und je nach Phase muss sich euer Raid unterschiedlich Positionieren. In der ersten Phase werden 'Sengende Platten' gefertigt und hier muss sich die gesamte Gruppe immer zu der Lücke bewegen.
In der zweiten Phase werden die 'Stanzpressen' aktiviert und jeder Spieler muss auf sich selbst achten.
Zurück zur ÜbersichtHans'gar und Franzok: LFR-Guide
- Alle Spieler
- Sengende Platten: Bei dieser Phase bewegen sich 5 heiße Platten über die Spielfläche. Diese dürfen euch nicht berühren. Es gibt immer mindestens einen sicheren Durchgang.
- Stanzpressen: Steht nicht auf den beleuchteten Platten am Boden. Hier fallen Stanzpressen herunter.
- Steht nicht zwischen dem Boss und dem Spieler welcher durch Bodycheck angesprungen wird. Zu sehen ist dies durch einen braunen Wirbel am Boden des Spielers. Es wird immer der am weitesten entfernte Spieler anvisiert.
- Tanks
- Beide Bosse sollten nah beieinander getanked werden, damit sie höheren Schaden durch Spaltangriffe bekommen.
- Eine starke schadensverminderte Fähigkeit (CD) sollte für Verkrüppelnder Suplex aufgehoben werden.
- Ab 15% Lebenspunkte erleiden Tanks hohen Schaden durch Nahkampfangriffe. (CDs aufheben)
- Schadensklassen
- Die Bosse haben einen gemeinsamen Lebenspool. Es ist somit egal bei welchem Boss man Schaden austeilt.
- Caster sollten auf Störendes Brüllen achten und nicht zaubern wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird.
- Starke Raid-Buffs (Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung) werden für die letzten 15% aufgehoben.
- Heiler
- Benutzt starke Fähigkeiten (CD) wenn Tanks Schaden durch Verkrüppelnder Suplex erleiden.
- Achtet auf Störendes Brüllen und zaubert nicht, wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird.
- Ab 15% Lebenspunkte erleiden Tanks hohen Schaden durch Nahkampfangriffe.
Hans'gar und Franzok: Normaler und heroischer Guide
Zum Kampfbeginn kann man auf beiden Bosse Schaden austeilen und abhängig von ihren HP-Balken werden unterschiedliche Phasen eingeletet.
- 100%-85%: Beide Bosse vorhanden und angreifbar.
- 85%-70%: Hans’gar springt aus der Kampffläche und die Phase Sengende Platten beginnt.
- 70%-55%: Beide Bosse sind erneut angreifbar.
- 55%-40%: Franzok springt aus der Kampffläche und die Phase Pulverisiert beginnt.
- 40%-25%: Beide Bosse sind erneut angreifbar.
- 25%-15%: Hans’gar springt aus der Kampffläche und die Phase Sengende Platten beginnt.
- 15%-0%: Beide Bosse sind erneut angreifbar aber bei den letzten Prozenten überschneiden sich jetzt die Phasen Sengende Platten & Pulverisiert und daher sollte man hier auch Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung einsetzen.
Sengende Platten
Bei dieser Phase bewegen sich heiße Platten über die Spielfläche. Diese dürfen den Raid nicht berühren. Für eine leichtere Orientierung setzt "Raidmarks" und sagt die Lücken an.
Stanzpressen
Die Pressen kommen von Oben und es wird durch ein kurzes Leuchten am Boden angezeigt wo diese Einschlagen. Am besten stellt man sich in die Mitte.
Im Anschluss befinden sich dann wieder beide Bosse auf der Kampffläche.
Besonderheiten zu dem Kampf
- Tanks: Es bekommt immer wieder ein Tank Verkrüppelnder Suplex ab und muss hierfür einen sehr starken CD benützen um nicht zu sterben.
- Alle Spieler: werden abwechselnd von Bodycheck erfasst und sollten möglichst alleine stehen damit der Schaden nicht noch auf andere Spieler übertragen wird.
Hans'gar und Franzok: Mythisch-Guide
Solange es möglich ist wird mit zwei Camps gespielt, ein Range-Camp und ein Meele-Camp. Es ist wichtig dass die Spieler zusammen stehen um den Schaden von Wirbelbruch aufzuteilen. In der neuen Smart-Stampers-Phase läuft das Meele-Camp auf einer Seite und das Range-Camp auf der anderen.
Der Kampfablauf unterteilt sich wie im normalen und heroischen Modus in unterschiedliche Phasen, welche vom HP-Pool des Bosses abhängen. Im mythischen Modus kommt eine neue Phase hinzu (Schlaue Stanzer). Diese kommt immer dann, wenn beide Bosse angreifbar sind.
- 100%-85%: Beide Bosse vorhanden und angreifbar +Schlaue Stanzer-Phase.
- 85%-70%: Hans’gar springt aus der Kampffläche und die Phase Sengende Platten beginnt.
- 70%-55%: Beide Bosse sind erneut angreifbar +Schlaue Stanzer-Phase
- 55%-40%: Franzok springt aus der Kampffläche und die Phase Pulverisiert beginnt.
- 40%-25%: Beide Bosse sind erneut angreifbar +Schlaue Stanzer-Phase
- 25%-15%: Hans’gar springt aus der Kampffläche und die Phase Sengende Platten beginnt.
- 15%-0%: Beide Bosse sind erneut angreifbar aber bei den letzten Prozenten überschneiden sich jetzt die Phasen Sengende Platten & Pulverisiert. Daher sollte man hier auch Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung benützen.
Schlaue Stanzer Phase
Bei dieser neuen Phase auf den mythischen Schwierigkeitsgrad merkt sich der Boss wo Spieler stehen und wenige Sekunden später schlagen dort die Stanzpressen ein und verschwinden nicht mehr. Somit ist es sehr wichtig in Gruppen zu laufen und keiner der Spieler darf die aktive Fläche zu früh verlassen.
Zurück zur ÜbersichtDPS-Liste
Die folgende DPS-Liste zeigt welche Klassen und Spezialisierungen den höchsten Schaden im Kampf gegen diesen Boss anrichten.
Zurück zur ÜbersichtHans'gar und Franzok: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der Kampf gegen Hans'gar und Franzok findet inmitten einer laufenden Fertigungsstraße des Schwarzfelsklans statt.
Bei bestimmten Gesundheitsschwellen springt einer der Orczwillinge aus dem Kampfbereich, um die Fabrikmaschinen in Betrieb zu setzen. Dadurch werden entweder die Fließbänder zum Laufen gebracht, auf denen Platten aus geschmolzenem Schwarzfelserz transportiert werden, oder die massiven Pressen aktiviert, die von oben herabstampfen.
Schadensklassen
Franzoks Störendes Brüllen unterbricht das Wirken von Zaubern und wird mit steigender Wut schneller angewendet.
Hans'gar und Franzok sind durch Blutsbande verbunden und teilen einen einzigen wirksamen Gesundheitspool.
Heiler
Wenn entweder Hans'gar oder Franzok landet, löst er ein Nachwirkungen aus, das dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügt.
Franzoks Störendes Brüllen unterbricht Zauber und wird schneller angewandt, wenn er Wut aufbauen kann.
Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelnder Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht.
Tanks
Wenn entweder Hans'gar oder Franzok den Kampfbereich verlässt, werden beide Tanks in die Höhe gehoben und mit Verkrüppelnder Suplex gegeneinander geschleudert, was schweren körperlichen Schaden verursacht.
Wenn Hans'gar und Franzok nach einem Sprung landen, verursachen sie durch Wirbelbruch mit jedem Mal höheren Schaden in ihrer Umgebung.
Umgebungsgefahren
Der Kampf findet mitten in einer aktiven Produktionsstraße des Schwarzfelsklans statt, was für unvorsichtige Spielercharaktere viele Gefahren birgt.
Feuerbrand
Pulverisiert
Schlaue Stanzer
Franzok
Wirbelbruch
Nachwirkungen
Blutsbande
Verkrüppelnder Suplex
Störendes Brüllen
Aufgepumpt
Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu.
Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.
Hans'gar
Wirbelbruch
Nachwirkungen
Blutsbande
Verkrüppelnder Suplex
Aufgedreht
Wenn Hans'gar oder Franzok Schaden erleiden, nimmt ihre Wut immer weiter zu.
Mit zunehmender Wut wird nicht nur 'Aufgepumpt' stärker, sie verursachen außerdem größeren Nahkampfschaden, erhöhen die Anzahl der von Schädelbrecher geworfenen Hämmer, reduzieren die Zauberzeit von 'Störendes Brüllen' und erhöhen die Anzahl der mit 'Sprungschmettern' vollführten Sprünge.
Hans'gar und Franzok: Erfolge
Die folgenden WoW-Erfolge lassen sich bei Hans'gar und Franzok erzielen.
Icon | Erfolg |
---|---|
Die Schwarze Schmiede Bezwingt die Bosse in der Schwarzen Schmiede der Schwarzfelsgießerei.
|
|
Stanz mit dem Tod Bezwingt Hans'gar und Franzok in der Schwarzfelsgießerei auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, ohne dass ein Schlachtzugsmitglied von einer Stanzpresse zermalmt wird. |
|
Mythisch: Hans'gar und Franzok Bezwingt Hans'gar und Franzok in der Schwarzfelsgießerei auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Hans'gar und Franzok: Loot-Tabelle / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist das Item-Level.
Loot: Normal, heroisch, mythisch
Icon | Item |
---|
LFR-Loot
Zurück zur Übersicht