Das Verlies der Wächterinnen: Dungeon- & Boss-Guides
Das Verlies der Wächterinnen Übersicht
- Allgemeines
- Boss: Tirathon Saltheril
- Boss: Inquisitor Foltyrium
- Boss: Ash'golm
- Boss: Der Starrer
- Boss: Cordana Teufelsang
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeines
Das Verlies der Wächterinnen (eng: Vault of the Wardens) ist ein 5-Spieler-Dungeon in WoW Legion. Der Eingang zu diesem Dungeon befindet sich im Süden von Azsuna auf der 'Insel der Wächterinnen'. Das Töten von Bossen in diesem Dungeon erhöht den Ruf bei der Fraktion Die Wächterinnen.
Diese geheime Anlage der Wächterinnen wurde tief in Azsuna in einen Berghang geschlagen und mit Zauberschutzen verschlossen, um gleichermaßen Eindringlinge fernzuhalten und zu gewährleisten, dass die dort eingesperrten Schrecken niemals entkommen. Viele der gefährlichsten Feinde der Wächterinnen wurden tief in dem Verlies eingeschlossen, doch nach Cordanas Verrat und dem Angriff der Legion streifen diese Kreaturen nun frei in seinen Hallen herum.
Zurück zur ÜbersichtTirathon Saltheril
Tirathon, ein früherer Verbündeter des Meisters, hatte sich in der Hoffnung auf mehr Macht auf einen Handel mit der Legion eingelassen. Nach Jahren der Gefangenschaft ist Tirathon jetzt so verbittert, dass er nichts lieber tut, als Leid und Schmerzen zuzufügen – am liebsten natürlich jenen, die ihn einst eingekerkert hatten.
Tirathon Saltheril Fähigkeiten
Zusammenfassung
Tirathon beginnt den Kampf in seiner Blutelfengestalt, setzt jedoch in der Mitte der Begegnung Metamorphose ein. Tirathon verwandelt sich dabei in eine von zwei dämonischen Formen und verwendet danach neue und angepasste Fähigkeiten. Die von Tirathon gewählte Form ändert sich wöchentlich.
Schadensklassen
Wenn Tirathon sich in einen Rachedämon verwandelt, wirkt er Teufelsmörser anstelle von Heftige Explosion. Dies erhöht deutlich die Anzahl der Bereiche in der Arena mit wütenden Flammen.
Wenn Tirathon sich in einen Verwüstungsdämon verwandelt, solltet Ihr Fähigkeiten zur Schadensverringerung einsetzen, um zu überleben.
Heiler
Heftige Explosion fügt der gesamten Gruppe Schaden zu, wenn Tirathon die Fähigkeit erfolgreich wirkt.
Wenn Tirathon sich in einen Verwüstungsdämon verwandelt, erleidet die gesamte Gruppe erheblichen Schaden im Verlauf des Kampfes.
Tanks
Dunkelstöße verursachen beträchtlichen Schattenschaden, solange der Effekt aktiv ist.
Wenn Tirathon die Rachegestalt annimmt, positioniert ihn so, dass Ihr den wirbelnden Gleven ausweichen könnt.
Tirathon, gefallener Jäger
Heftige Explosion
Wütende Flammen
Dunkelstöße
Teufelsmörser
Dämonenform: Verwüstung
Tirathon verwandelt sich in einen Verwüstungsdämon. Er erhält die Fähigkeit, seinen Hass in einem Strahl aus Teufelsenergie zu bündeln, und er belegt die gesamte Gruppe regelmäßig mit 'Feuerbrand'.
Hass
Feuerbrandaura
Dämonenform: Rache
Tirathon verwandelt sich in einen Rachedämon. Er lässt seine durch eine Teufelskette verbundenen Gleven durch die Arena fliegen. Außerdem wird 'Heftige Explosion' durch 'Teufelsmörser' ersetzt.
Teufelskette
Teufelsmörser
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Inquisitor Foltyrium
Von allen grausigen Kreaturen, die der Legion dienen, sind die vermummten Inquisitoren vielleicht die rätselhaftesten und bedrohlichsten Gestalten. Foltyrium ist nach dem ersten Angriff auf das Verlies aufgetaucht. Während er die Hallen des Verlieses durchkreuzt und seine Blicke auf der Suche nach bedeutenden Geheimnissen die Schatten durchdringen, halten sich selbst die anderen Dämonen von ihm fern.
Englischer Name: Inquisitor Tormentorum
Inquisitor Foltyrium Fähigkeiten
Zusammenfassung
Inquisitor Foltyrium entzieht Spielercharakteren Energie und öffnet wahllos Gefängnisse. Aus diesen Gefängnissen strömen zusätzliche Gegner, um die sich die Spielercharaktere kümmern müssen, wenn sie nicht überrannt werden wollen.
Schadensklassen
Unterbrecht die Geschwächte Seele.
Bereitet Euch darauf vor, dass Inquisitor Foltyrium während der Begegnung weitere Gegner zu sich ruft.
Während er Gefangene befreit, ist Inquisitor Foltyrium gegen jeglichen Schaden immun.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr Befragendes Starren abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Heiler
Wenn Ihr von der Geschwächte Seele betroffen seid, solltet Ihr eine Fähigkeit verwenden, auf die Ihr eine kurze Weile verzichten könnt.
Die von Inquisitor Foltyrium befreiten Gefangenen erhöhen den der Gruppe zugefügten Schaden erheblich.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr Befragendes Starren abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Tanks
Unterbrecht die Geschwächte Seele.
Inquisitor Foltyrium befreit Gefangene bei 70% und bei 40% seiner verbleibenden Gesundheit. Achtet darauf, dass Ihr bei den befreiten Gefangenen Bedrohung aufbaut.
Wendet Ihr Euch einer quälenden Kugel zu, während sie ihr Befragendes Starren abschließt, werden die Effekte der Fähigkeit neutralisiert.
Quälende Kugel beschwören
Befragendes Starren
Gefängnisse öffnen
Der Inquisitor öffnet während der Begegnung ganze Gruppen von Gefängniszellen.
Zellenblock 3-3x468
Vernichter der Teufelswache
Entfernt Bedrohung und stürmt auf zufällige Gegner los. Verursacht hohen körperlichen Schaden.
Techniker des Schattenmondklans
Wirft Dynamit auf zufällige Gegner und platziert Minen auf dem Boden. Bringt außerdem regelmäßig einen zufälligen Zauberwirker zum Schweigen.
Hexenmeister des Schattenmondklans
Ermächtigt verbündete Dämonen, wodurch diese deutlich mehr Schaden verursachen.
Zellenblock 3-0x68-1x0
Gesichtsloser Leerenwirker
Feuert regelmäßig ein Schattengeschoss an den Standort eines zufälligen Gegners.
Leerenberührter Moloch
Verfügt über einen frontalen Spaltangriff und erfüllt alle Gegner in der Nähe regelmäßig mit Furcht.
Verrückter Gedankenschinder
Fügt einem zufälligen Gegner und allen Zielen innerhalb von 10 Metern um diesen Gegner eine hohe Menge Schattenschaden zu.
Zellenblock 3-2x024
Anhaltende Verderbnis
Beim Tod wird ein zufälliger Gegner mit einer Aura umgeben, die bei Ablauf eine Explosion verursacht.
Zellenblock 3-4x8-5x02
Geheimnishüter von Mogu'shan
Versteinert langsam alle Gegner.
Gewaltiger Steinqilen
Fügt dem Ziel eine hohe Menge körperlichen Schaden zu.
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Ash'golm
Ash'Golm, einer von Ragnaros' Leutnants, zog einst eine brutale Brandschneise durch die Wälder von Kalimdor, bevor die Wächterinnen ihn endlich festsetzen konnten. Da sie ihn nicht vollständig vernichten konnten, sperrten die Wächterinnen Ash'Golm in einem Gefängnis aus Eis ein. Durch die jüngsten Übergriffe der Legion wurden aber leider die Schutzmaßnahmen, die Ash'Golm all die Jahre in seinem frostigen Kerker gefangen hielten, geschwächt...
Ash'golm Fähigkeiten
Zusammenfassung
Ash'Golm füllt den Bereich nach und nach mit mehr Lava, bis er von den Gegenmaßnahmen des Raums eingefroren wird. Durch das Einfrieren wird Ash'Golm spröde und erleidet zusätzlichen Schaden, bis er wieder aufgewärmt ist und den Raum erneut mit Feuer füllt.
Tanks
Ash'Golm zielt mit seiner Fähigkeit Bodenriss in die Richtung seines derzeitigen Ziels.
Funken visieren immer zufällige Gegner an und können nicht getankt werden.
Spielercharaktere können Lava absorbieren, indem sie durch sie hindurchlaufen.
Heiler
Die gesamte Gruppe erleidet Schaden durch Qualmen, sofern Ash'Golm nicht eingefroren ist.
Vulkan und Lavakranz wählen Spielercharaktere in Fernkampfreichweite als Ziel aus.
Spielercharaktere können Lava absorbieren, indem sie durch sie hindurchlaufen.
Schadensklassen
Ash'Golm und seine Funken erleiden mehr Schaden, wenn sie Spröde sind.
Vulkan und Lavakranz wählen Spielercharaktere in Fernkampfreichweite als Ziel aus.
Spielercharaktere können Lava absorbieren, indem sie durch sie hindurchlaufen.
Lavakranz
Bodenriss
Vulkan
Funke
Funken setzen 'Sengen' gegen zufällige Ziele ein. Wenn die Lava unter einem Funken hindurchläuft, wird dieser entfacht, wodurch sein Schaden erhöht wird.
Entfacht
Gegenmaßnahmen
Im Raum sind Gegenmaßnahmen verteilt. Wenn eine von diesen aktiviert wird, werden alle entzündeten Feuer im Raum eingefroren. Davon betroffene Elementare sind kurze Zeit lang spröde.
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Der Starrer
Wie viele andere Dämonen seiner Art kann auch der Starrer seinen Blick zu einer fürchterlichen Waffe konzentrieren. Die Wächterinnen aber fanden heraus, dass man die magischen Ausstrahlungen des Dämons auf ihn selbst zurückwerfen und ihn somit schwächen konnte. Auf diese Weise gelang es ihnen, den Starrer in einem speziellen Spiegelgefängnis einzusperren. Bis jetzt.
Englischer Name: Glazer
Der Starrer Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der Starrer wechselt zwischen zwei Phasen. Erst folgt er den Spielercharakteren und erstellt dabei Energiebereiche, welche den Spielercharakteren ihre Positionierung erschweren sollen. In der zweiten Phase teleportiert er sich in die Mitte des Raumes und kanalisiert einen Strahl von enormer Energie. Dieser muss von Spielercharakteren mit den Linsen in der Nähe so umgeleitet werden, dass er seinen verwundbaren Rücken trifft.
Tanks
Der Starrer kann von seinen eigenen Impuls getroffen werden.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Tanks
Der Starrer kann von seinen eigenen Impuls getroffen werden.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem Strahl eine Überladung.
Heiler
Impuls prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Solange der Starrer den Strahl fokussiert, erleidet die Gruppe Schaden durch Strahlung.
Heiler
Impuls prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Lenkt den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Solange der Starrer den Strahl fokussiert, erleidet die Gruppe Schaden durch Strahlung.
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem Strahl eine Überladung.
Schadensklassen
Impuls prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Schadensklassen
Impuls prallen von den Wänden des Raums in Richtung des nächsten Spielercharakters ab.
Der Strahl des Starrers verlässt Linsen in die Richtung, in die diese gerichtet sind. Richtet den Strahl mithilfe der Linsen auf seinen Rücken.
Überladene Linsen erzeugen durch Treffer mit einem Strahl eine Überladung.
Verweilender Blick
Fokus
Der Starrer fokussiert seinen Blick zu einem feinen Energiestrahl, der einem zufälligen Spielercharakter folgt. Wenn Ihr diesen Strahl auf den Rücken des Starrers zurückwerft, wird er betäubt und erleidet während der Betäubung Bonusschaden.
Beim Fokussieren wird der gesamte Raum regelmäßig mit 'Strahlung' gefüllt.
Strahl
Strahlung
Überladung
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Cordana Teufelsang
Von der Heldin zur Verräterin. Cordana gehörte zu jenen, die Garrosh in das Dunkle Portal folgten und an Khadgars Seite kämpften, um die Machenschaften des Schattenrats zu durchkreuzen. Nachdem es aber Gul'dan gelungen war, seinen finsteren Zauber in ihr Herz zu pflanzen, verwandelte sie sich in eine treu ergebene Marionette des Hexenmeisters. So wurde aus dem einstigen Vorbild der Pflichtergebenheit das Instrument des Niedergangs der Wächterinnen.
Cordana Teufelsang Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der richtige Einsatz von Elunes Licht zur Neutralisierung von Cordanas Fähigkeiten ist der Schlüssel zum Sieg.
Tanks
Detonierende Mondgleve führt dazu, dass Ihr erhöhten körperlichen Schaden erleidet.
Wachsende Schatten breiten sich immer weiter über die Plattform aus, bis sie durch Elunes Licht zerstört werden.
Die Geister der Schleichende Verdammnis sind unsichtbar, sofern sie nicht von Elunes Licht enthüllt werden.
Erzeugt schnell Bedrohung gegen die Avatare der Rache, die von Elunes Licht enthüllt werden.
Heiler
Detonierende Mondgleve führt dazu, dass alle von der Explosion erfassten Opfer erhöhten körperlichen Schaden erleiden.
Wachsende Schatten breiten sich immer weiter über die Plattform aus, bis sie durch Elunes Licht zerstört werden.
Die Geister der Schleichende Verdammnis sind unsichtbar, sofern sie nicht von Elunes Licht enthüllt werden.
Avatare der Rache greifen kontinuierlich zufällig ausgewählte Mitglieder Eurer Gruppe mit ihren Schadensfähigkeiten an.
Schadensklassen
Alle von Elunes Licht enthüllten Feinde erleiden $192752s1% mehr Schaden.
Wachsende Schatten breiten sich immer weiter über die Plattform aus, bis sie durch Elunes Licht zerstört werden.
Die Geister der Schleichende Verdammnis sind unsichtbar, sofern sie nicht von Elunes Licht enthüllt werden.
Avatare der Rache müssen von Elunes Licht enthüllt werden, was sie zu gefährlichen Nahkämpfern macht.
Elunes Licht
Ihr erhaltet Elunes Licht vom schimmernden Wächter auf Illidans Plattform. Ihr könnt es auch während der Begegnung aufheben, wenn es durch Cordanas verschiedene Fähigkeiten entfernt wurde.
Wachsende Schatten
Fußfeger
Drehtritt
Detonierende Mondgleve
Schattenschritt
Teufelsgleve
Avatar der Schatten
Wenn Cordana sich per 'Schattenschritt' entfernt, wird ein Avatar der Schatten beschworen. Der Avatar der Schatten stiehlt Elunes Licht und deaktiviert das Licht, bis der Avatar der Schatten besiegt ist.
Avatar der Rache
Rachsucht
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Das Verlies der Wächterinnen: Karte
- Der Dämonenflügel
- Der Illidariflügel
- Der Kerker des Verräters
- Der Richthof der Wächterinnen
- Die Eiskammer
- Die Gruft der Bußfertigen
- Die Kammer der Nacht
- Die Passage der Gefallenen
- Die Richtkammer
- Die Schweigekammer
- Die Spiegelkammer
Das Verlies der Wächterinnen: Erfolge
Icon | Erfolg |
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Hitzköpfe Bezwingt Ash'Golm im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während alle Gruppenmitglieder 'Entfacht' sind. |
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Wer hat Angst im Dunkeln? Bezwingt Cordana Teufelsang im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während sie sich in der Luft befindet, nachdem Ihr zuvor der 'Schleichenden Verdammnis' erfolgreich entgangen seid, ohne 'Elunes Licht' zu verwenden. |
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Jetzt sehe ich schon Gespenster Erleuchtet und befreit das Rachegespenst im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Das Verlies der Wächterinnen Bezwingt Cordana Teufelsang im Verlies der Wächterinnen. |
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Heroisch: Das Verlies der Wächterinnen Bezwingt Cordana Teufelsang im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Das Verlies der Wächterinnen Bezwingt Cordana Teufelsang im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Gilde - Mythisch: Das Verlies der Wächterinnen Bezwingt Cordana Teufelsang im Verlies der Wächterinnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
Das Verlies der Wächterinnen: Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und ist wie folgt:
- Normal: 805+
- Heroisch: 825+
- Mythisch: 840+
Folgende Items bekommen wir bei den einzelnen Bossen im mythischen Schwierigkeitsgrad als Loot. Eine Item-Level Tabelle für die Herausforderungen gibt es in unserer Übersicht zu den Mythisch+ Dungeons.