Fantastic Zero
WoW Source
Addon: Mists of Pandaria
Version: Patch 5.3
PTR: Patch 5.4
 
Düsterbruch
 
DüsterbruchInmitten der Klippen der Dolchbucht im heulenden Fjord steht Burg Utgarde, eine uneinnehmbare Festung, in der die wilden und geheimnisvollen Vrykul hausen. Das alte Bollwerk erstreckt sich weit in die Erde, doch bisher überlebte kein Späher der Allianz oder Horde lang genug, um seine Tiefen zu ergründen. Lang als verlassen geglaubt, ist Utgarde nach Jahrtausenden der Leere erst seit Kurzem wieder bewohnt. Nun strömen die Halbriesen der Vrykul schier endlos aus den Tiefen der kampferprobten Mauern, um die nahen Siedlungen anzugreifen.
Guides / Taktiken / Strategien
 
Dungeon: Düsterbruch
Ort: Feralas
Schwierigkeit:
Ost Stufe 38-41
West Stufe 41-44
Nord Stufe 44-47
Quests: 3
Bosse:
  • Alzzin der Wildformer
  • Cho'Rush der Beobachter
  • Ferra
  • Hauptmann Krombruch
  • Hydrobrut
  • Illyanna Rabeneiche
  • Immol'thar
  • König Gordok
  • Lethtendris
  • Lord Hel'nurath
  • Magister Kalendris
  • Pimgib
  • Prinz Tortheldrin
  • Pusillin
  • Stampfer Kreeg
  • Tendris Wucherborke
  • Tsu'zee
  • Wache Mol'dar
  • Wache Fengus
  • Wache Slip'kik
  • Zevrim Dornhuf
Düsterbruch - Quests
 
A Score to Settle (Eine Rechnung begleichen)
Für den Dungeon Schwarzfelstiefen gibt es zahlreiche Quests zu erfüllen. Eine Liste aller Quests folgt bald.
Düsterbruch - Karte
 
Düsterbruch - Karte 1Düsterbruch - Karte 2
Düsterbruch - Karte 3Düsterbruch - Karte 4
Düsterbruch - Karte 5
Prince Keleseth
 
Prinz KelesethPrinz Keleseth ist ein Fernkämpfer und greift nur mit Schattenblitzen an. Nach 20 Sekunden beschwört dieser Boss fünf untote Skelette mit 7.000 Gesundheit. Alle Methoden um diese Skelette festzuhalten funktionieren. Sobald ein Skelett besiegt wurde, belebt Prinz Keleseth es nach einer gewissen Zeit wieder. Die Skelette selber sollten von einem Tank kurz angetankt werden, damit diese nicht auf den Heiler zulaufen. Auf einen beliebigen Spieler der Gruppe wird Eisgrab gezaubert, dieser Zauber hält für 30 Sekunden und stellt einen Schaden über Zeit (DoT) dar, der mit 300 bis 500 Schaden tickt. Die Eisgräber mit einer Gesundheit von 3.000 sollten fokussiert werden, da es euch ansonsten an Heilung oder Schaden fehlt.
Skarvald the Constructor & Dalronn the Controller
 
Dalronn & SkarvaldDalronn ist ein Fernkämpfer und attackiert euch mit Schattenblitzen, hingegen Skarvald greift euch mit seinen Nahkampfattacken an. Dalronn kann nicht angetankt werden und schießt deshalb wahllos mit Schattenblitzen um sich, deshalb sollte ihr versuchen, diese Schattenblitze abzufangen, zum Beispiel mit einem Totem der Erdung des Schamanen. Skarvald kann getankt werden, allerdings wählt er in unregelmäßigen Abständen einen beliebigen Spieler aus der Gruppe und stürmt diesen an, bevor er wieder zum Tank zurückkehrt. Sollte einer der beiden sterben, kommt er als Geist wieder und bleibt solange, bis auch der andere Boss tot ist. Taktisch am klügsten wäre es, wenn ihr zuerst Dalronn auf 20% seiner Gesundheit bringt, danach mit dem Schaden auf Skarvald umschwenkt und diesen zu Fall bringt. Denn ist Skarvald einmal in der Geistform angekommen, macht er sehr viel mehr Schaden und kann nicht mehr angetankt werden (ebenso ist dies andersrum mit Dalronn).
Ingvar der Plünderer
 
Ingvar der PlündererIngvar der Plünderer ist der letzte Boss in der Instanz Burg Utgarde. Insgesamt hat er einen Gesundheitswert von ca. 114.000. Der Kampf selber ist in zwei Phasen unterteilt.

Phase 1:
  • Gebrüll: 2188 – 2812 Schaden an allen Spielern die in einem Umkreis von ca. 50 Metern stehen, außerdem werden alle Zauber unterbrochen und jeder Spieler erhält einen Cooldown von sechs Sekunden auf seine Zauber.
  • Zerkrachen: Macht an allen Spielern die 10 Meter und näher vor Ingvar stehen 17.500 – 22.500 Schaden. Zerkrachen hat eine Zauberzeit von drei Sekunden.
Phase 2 (Ingvar wird Untot):
  • Dunkles Zerkrachen: Hat den selben Effekt wie Zerkrachen in Phase 1.
  • Axtwurf: Ingvar wirft seine Axt die an einem beliebigen Punkt im Raum stehen bleibt und sich selber dreht, meist dort wo sich die meisten Spieler versammeln. Solltet ihr in der wirbelnden Axt drinstehen, so brecht eure Zauber ab und weicht nach links oder rechts aus. Pro Wirbel macht die Axt einen Schaden von 800 bis 1.000.