Zor'lok schreit seine Verlautbarungen heraus, damit sie im weitläufigen Palast der Mantis von jedem gehört werden. Er ist die Stimme der Kaiserin und allein seine Worte sind es, die die Krieger des Insektenvolkes so inspirieren, dass sie ohne zu zweifeln ihr Leben geben. Zor'loks unerschütterliche Treue lässt ihn seine geliebte Matriarchin, ungeachtet der Verderbnis in ihr, gegen alles und jeden verteidigen.
Bossguide Anmerkung:
Texte die bei diesem Bossguide in gelber Farbe geschrieben sind, betreffen den heroischen Schwierigkeitsgrad. Bei der Fähigkeiten-Liste weiter unten sind die Werte in Klammern ebenfalls für den heroischen Schwierigkeitsgrad.
Bossguide:
Wesir Zor'lok ist der erste Boss in der Mists of Pandaria Instanz: Herz der Angst. Es handelt sich hierbei um ein riesiges Insekt, welches sich in zwei Phasen unterteilt (Zahlreich sind ihre Geschenke und Wir werden sie nicht enttäuschen).
Gruppenzusammenstellung:
Ihr benötigt für diesen Kampf nur einen Tank und 2 bis 3-Heiler im 10er und 6-Heiler im 25er.
Positionierung:
Wesir Zor'lok wird in der Zahlreich sind ihre Geschenke-Phase gepullt. Nun ist es wichtig dass sich der Raid gleich auf eine der drei Plattformen stellt, da der untere Teil des Raumes mit Gift geflutet wird.
Kampfbeginn:
Sobald der Kampf beginnt müsst ihr euch auf eine Plattform begeben damit euch das Gift nicht erreicht. Sollte der Boss auf eine andere Plattform fliegen, so muss der Tank auf diese laufen und den Boss zu euch ziehen. Nun sobald sich der Boss und eure Raid auf einer Plattform befinden, müsst ihr ihn dort 25% HP abziehen. Sobald dies geschehen ist, fliegt Wesir Zor'lok auf die nächste Plattform und ihr müsst ihn nun folgen. Wenn der Boss die 50% Marke erreicht, startet Phase 2 (Wir werden sie nicht enttäuschen).
Zahlreich sind ihre Geschenke - Phase:
In dieser Phase müsst ihr auf die Fähigkeit Ausatmen achten. Hierbei wird ein zufälliger Spieler anvisiert und von einem gelben Strahl getroffen. Ihr könnt euch nun, um den Schaden zu verringern zwischen den Boss und den betroffenen Spieler stellen. Sobald Wesir Zor'lok beginnt Schalldämpfer zu wirken müsst ihr allen Mini-Tornados ausweichen und bei seinem Angriff: Kraft und Schwung sollte der Raid unter den gelben Kuppeln ( Geräuschausschaltung ) Schutz suchen. Des Weiteren werden während des Kampfes immer wieder Mitspieler übernommen ( Konvertieren ), diese könnt ihr mit Schaden wieder befreien.
Wir werden sie nicht enttäuschen - Phase:
Wenn Wesir Zor'lok unter 50% fällt, beginnt die Phase 2. Nun wird das Gift (Pheromone inhalieren) aus dem Raum vom Boss eingeatmet und er fliegt in die Mitte. Durch das einatmen des Giftes erhöht sich der verursachte Schaden vom Boss und er besitzt die gleichen Fähigkeiten wie bereits in Phase 1 (Zahlreich sind ihre Geschenke-Phase).
Im heroischen Modus bekommt Zor'lok die zwei zusätzlichen Fähigkeiten Echos der Macht und Disks. Bei der ersten Fähigkeit hinterlässt Zor'lok ein Abbild von sich selbst und fliegt zur nächsten Plattform, wo ihr euren Raid aufteilen müsst. Bei der ersten Plattform schickt ihr nur einen Heiler und einen Tank zu Zor'lok während die anderen das Echo der Macht töten ( siehe HC-Video ). Auf der zweiten Plattform schickt ihr dann fast alle Spieler weg bis auf einen Tank einen Heal und 1-2 DD's.
Die letzte Phase: Hier wird es im heroischen Modus richtig schwer, neben den ganzen Fähigkeiten wird auch noch zusätzlich ein Echo der Macht beschworen mit dem ihr alles doppelt abbekommt.
Hier ist die beste Taktik den Boss und das Echo so weit es geht auseinander zu tanken, damit ihr genug Zeit und Platz habt um den Disks auszuweichen.
Einatmen Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet tief ein und füllt seine Lunge. 'Einatmen' erhöht den Schaden von 'Ausatmen' um ${$122582m1*100}% für jeden vorhandenen Stapel und hält an, bis 'Ausatmen' mit 3 oder mehr Stapeln ausgelöst wird.
Ausatmen Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle paar Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Ausatmen Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle paar Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Phase: Zahlreich sind ihre Geschenke Der kaiserliche Wesir Zor'lok fliegt zu einer zufälligen Plattform im Raum und greift dann Spielercharaktere von dort aus an. Wenn Zor'lok 20% seiner Gesamtgesundheit verliert, wechselt er zu einer anderen Plattform. Der kaiserliche Wesir Zor'lok erhält auf jeder Plattform eine Fähigkeit, verliert sie jedoch, wenn er sich zu einer anderen Plattform begibt.
Pheromone der Leidenschaft Der niedrigere Bereich der Kammer des kaiserlichen Wesirs Zor'lok füllt sich mit Pheromonen der Leidenschaft. Spielercharaktere in diesem Bereich erleiden pro Sekunde Schaden und sind von Stilleeffekten betroffen, solange sie sich im Effektbereich befinden.
Abschwächung Der kaiserliche Wesir Zor'lok stößt eine verwirrende Reihe von Schallringen aus, die sich von ihm aus in einem Spiralenmuster bewegen. Schallringe fügen allen Zielen in ihrem Weg körperlichen Schaden zu.$[5
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen setzt 'Abschwächung' auch Schallimpulse frei. Schallimpulse fügen allen Zielen in ihrem Weg körperlichen Schaden zu.$]$[6
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen setzt 'Abschwächung' auch Schallimpulse frei. Schallimpulse fügen allen Zielen in ihrem Weg körperlichen Schaden zu.$]
Kraft und Schwung Der kaiserliche Wesir Zor'lok schreit mit voller Kraft, um allen Spielercharakteren kurze Zeit lang alle paar Sek. körperlichen Schaden zuzufügen.
Spielercharaktere, die sich in Zonen der 'Geräuschausschaltung' befinden, erleiden einen Protentwert weniger Schaden durch diese Fähigkeit.
Schallschutz Bevor der kaiserliche Wesir Zor'lok damit beginnt, 'Kraft und Schwung' zu kanalisieren, beschwört er in der Nähe Zonen von 'Geräuschausschaltung'. Der Aufenthalt in diesen Zonen verringert den durch 'Kraft und Schwung' erlittenen Schaden um einen Protentwert und den Schaden durch Schallringe um einen bestimten Wert.$[1,3
In 10 -Spieler-Schlachtzügen können nur vier Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.$]$[2,4
In 25-Spieler-Schlachtzügen können nur neun Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.$]$[5
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen können nur drei Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.$]$[6
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen können nur sieben Spieler gleichzeitig von einer Zone profitieren.$]
Konvertieren Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von zwei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von fünf zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Phase: Wir werden sie nicht enttäuschen Wenn der kaiserliche Wesir Zor'lok 40% Gesundheit erreicht, fliegt er in die Mitte der Kammer und atmet die Pheromone der Leidenschaft ein. Der kaiserliche Wesir Zor'lok setzt jetzt alle Fähigkeiten aus Phase Eins ein.
Pheromone inhalieren Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet alle Pheromone in der Kammer ein, was seinen Schaden um einen Protentwert und sein Tempo um einen bestimten Wert erhöht.
Gesang der Kaiserin Wann immer der kaiserliche Wesir Zor'lok einen Übergang beendet, erhebt er seine Stimme zu Ehren der Kaiserin. Greift man ihn dann nicht mit Nahkampfangriffen an, erleiden alle Spielercharaktere im Bereich körperlichen Schaden bis sie sterben. Ein Nahkampfangriff beendet diesen Effekt.
Echos der Macht Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' lässt der kaiserliche Wesir Zor'lok auf dein ersten beiden von ihm betretenen Plattformen Kopien von sich zurück. In der zweiten Phase der Begegnung beschwört er zufällig Echos der Macht, die ihm im Kampf beistehen.
Echos der Macht erhalten eine der Fähigkeiten des kaiserlichen Wesirs Zor'lok und setzen diese Macht ein, bis sie bezwungen werden.
Echo der Abschwächung Die Echos der Abschwächung setzen Zor'loks Fähigkeit 'Abschwächung' ein und greifen Spielercharaktere im Nahkampf an.
Echo von Kraft und Schwung Das Echo von Kraf und Schwung setzt Zor'loks Fähigkeit 'Kraft und Schwung' ein und greift Spielercharaktere im Nahkampf an.
Gesang der Kaiserin Alle vom kaiserlichen Wesir Zor'lok beschworenen Echos setzen 'Gesang der Kaiserin' ein, wenn sie nicht aktiv eine der anderen Fähigkeiten einsetzen oder sich im Nahkampf befinden. Wie auch beim kaiserlichen Wesir Zor'lok beendet auch bei den Echos ein Nahkampfangriff den Effekt.
Der Schreckensvorstoß
Bezwingt die ersten drei Bosse im Herzen der Angst.
Kaiserlicher Wesir Zor'lok
Klingenfürst Ta'yak
Garalon
Heroisch: Kaiserlicher Wesir Zor'lok
Besiegt den kaiserlichen Wesir Zor'lok im Herzen der Angst auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
Übereifrig
Besiegt den kaiserlichen Wesir Zor'lok im Herzen der Angst, während jedes Mitglied des Schlachtzugs von 'Eifriger Parasit' betroffen ist.
Um diesen Erfolg zu schaffen müsst ihr in der letzten Phase ( sobald das Gift verschwindet und der Boss sich in die Mitte bewegt ) die "Pfützen" einsammeln. Dies muss jeder Spieler machen und anschließend muss Wesir Zor'lok bezwungen werden.