Dexxz hat geschrieben:
Hallo!
Nach einem kurzen Blick, habe ich bereits mehrere Kritikpunkte zu diesen Guides.
Ich frage mich grad wie schnell diese Guides geschrieben worden sind und ob das überhaupt welche sind... für mich sieht es eher so aus, als hätte jemand 10min in Foren gelesen und dann einfach mal alles hingeklatsch und nach ~30 Min auf senden gedrückt.
Nein. Die Klassen wurden auf den Beta-Server selbst gespielt [ in Inis / Raids ] und richten sich zusätzlich an Simcraft [ hier ist die Warlock Community sehr fleissig ]
*Anmerkung : Wenn 1-2 Talente ausgetauscht gehören, dann liegt es daran das mit den letzen 2 Builds die DAmage - Skallierung der Spells geändert wurde [ daher verwenden wir intern auch einen Change LOg ] und dies wird mit MoP - Release angepasst.
Dexxz hat geschrieben:
Zu allererst wird einfach ein Skillbaum (Gebrechen Guide als Beispiel) gezeigt mit den genommenen Talenten und fast direkt zum nächsten Punkt gegangen ohne wirklich zu erklären wieso man was genommen hat. Guides sollte erklären und nicht einfach nur eine Aufzählung sein. Danach kommt die "Rota".. ok.. fehlt halt nur Verderbnis in der Liste (kann ja passieren dass man was vergisst)... wieso man Seelentausch bei Single Target Encounter benutzt wird nicht erklärt, vielleicht sollte man das auch nicht? Naja gut.
Auf die Talente wird nicht näher eingegangen , sondern es werden Alternativen genannt, bzw welche für Multi-Single Target Kämpfe besser geeignet sind.
Der Guide stellt eine "roten Faden" da , der für alle Bosse gilt. Corruption, geb ich dir Recht kommt natürlich unter Punkt 2 hinzu.
@Seelentausch : Weil es instant ist und somit auch im Laufen genutzt werden kann.
Dexxz hat geschrieben:
Multi Target Encounter: Fehlen viele Zauber auf einmal in der "Rota". Heißt das dann, dass man ohne Dots spielt, wenn man gegen 2 Targets kämpft? Da vermisse ich auch Seelentausch, wobei das ja dann Sinn macht, wenn man die Dots eh weg lassen sollte.
und weiter gehts zu den Makros und zur leeren BiS Liste für MoP.
@Multitarget : Ja [ für maximale DPS ] verwendet man keine DoT's [ siehe :
http://simulationcraft.org/504/Warlock_AoE.html ]
@Macros & BIS-Liste : Eine BIS-Liste zu erstellen , ohne die "finalen" Items zu kennen wäre etwas Sinnfrei . Diese wird hinzugefügt mit dem erscheinen von MoP. Auch die Macros werden mit dem erscheinen von MoP upgedatet um Spell-Changes vorzubeugen.
Dexxz hat geschrieben:
Ich vermisse halt sehr viel in diesem Guide, mehr Erklärungen wieso und weshalb man das so spielt, evtl macht es ja sogar Sinn mit einer guten Erklärung? Aber die gibt es ja nicht, sondern man gibt als Quellen Elitistjerks oder das offi. WoW Forum an, wo man im übrigen andere Sachen liest zur "Rota" zB.
Ich habe jetzt auch nicht alles aufgezählt was mich noch stört, die Liste wäre echt zu lang. Mir tun grad nur die Leute leid, die sich an so was halten... auch wenn man keinem das Spielen aufzwingen sollte, aber dann man bitte auch im Guide vielleicht schreiben, dass er NUR aus eigenen Erfahrung kommt und sollte keine andere Quellen angeben.
MfG
Vielen Dank für deine Anmerkungen und für die Sachen wie "mehr Erklärungen" usw ist genau dieses Forum bzw dieser Post gedacht. Hier können wir gerne Punkte gemeinsam genau erläutern und den ein , oder anderen anpassen. Aber warten wir zuerst die final Builds ab , bis wir auch alle Damage - Skallierungen sehen.
lg
--jessi--