World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Gebrechen Hexer Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Hexenmeister

Dieser Guide für den Gebrechen Hexer ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Die Gebrechen-Spezialisierung ist eine von drei DPS-Spezialisierungen des Hexenmeisters. Der Großteil des Schadens kommt von unseren DoTs. Somit kämpfen wir immer aus sicherer Entfernung als so genannter Range-DD. Zusätzlich liefern wir für unsere Gruppe einen Gesundheitsstein, welcher in kritischen Situationen sehr wichtig ist. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Gebrechen Hexer Stärken

  • Er teilt konstanten und hohen Schaden aus.
  • Er ist sehr gut bei Multi-Target-Kämpfen.
  • Er hat viele Sofortzauber, die während des Laufen benutzt werden können.
  • Er kann einen Spieler während des Kampfes wiederbeleben.

Gebrechen Hexer Schwächen

  • Es dauert eine Zeit lang bis alle DoTs verteilt sind.
  • Er ist anfällig auf einschränkende Effekte (CC-Effekte).

Alternative Bezeichnungen: Gebrechen Hexer, Affliction Warlock, Affli Hexer

Gebrechen-Hexenmeister

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Gebrechen Hexer in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Gebrechen Hexenmeister

Der Gebrechen Hexer teilt überwiegend Schaden durch DoTs aus. Er hat mehrere unterschiedliche DoTs gleichzeitig im Einsatz. Die richtige Reihenfolge ist für hohen Schaden, gute Heilung und geringen Ressourcenverbrauch wichtig. Zusätzlich dazu erhöht er seinen Schaden durch aktive Schadens-Buffs auf den Gegnern.

Mana

Mana ist eine von zwei Ressourcen, die der Hexer zum Wirken seiner Zauber benötigt. Mana regeneriert sich automatisch mit einer bestimmten Rate. Wir haben keine Möglichkeit unsere Manaregeneration zu erhöhen, was bei dieser Skillung und Rotation aber auch nicht notwendig ist.

Seelensplitter

Als zweite Ressource hat der Hexenmeister Seelensplitter. Das Limit der Seelensplitter liegt bei fünf. Die verfügbaren bzw. erzeugten Seelensplitter werden unter der Mana-Anzeige dargestellt. Wir benötigen sie für Unheilvolle Euphorie und Saat der Verderbnis. Seelensplitter erzeugen wir durch die DoTs Agonie und Instabiles Gebrechen, sowie durch die Fähigkeiten Seelendieb und Seelenzapfer.

DoTs - Schaden über Zeit

Der Gebrechen Hexer hat mehrere verschiedene DoTs im Einsatz. Diese unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten.

  • Agonie
    Agonie kostet genau so viel Mana wie Verderbnis und teilt anfangs nur sehr wenig Schaden aus. Dieser DoT teilt jedoch mit jedem Tick mehr Schaden aus. Mit dem Talent Höllenqual können wir den Schaden sogar auf bis zu 18 Stapel ansteigen lassen. Sobald wir einmal zu langsam sind und den DoT auslaufen lassen, fangen wir wieder mit einem Stapel an. Daher muss dieser DoT immer rechtzeitig erneuert werden. Mit Agonie erstellen wir außerdem Seelensplitter, die wir dringend für starke Zauber benötigen.
  • Verderbnis
    Verderbnis teilt konstanten Schaden aus. Die Dauer von diesem DoT ist kürzer als bei Agonie. Dafür ist es nicht so schlimm, wenn wir Verderbnis aus Versehen auslaufen lassen. Sowohl Verderbnis als auch Agonie sind Sofortzauber, weshalb sie schnell erneuert werden können. Mit dem Talent Absolute Verderbnis bleibt Verderbnis auf einem Ziel so lange aktiv, bis es stirbt.
  • Lebensentzug
    Lebensentzug muss als Talent gewählt werden. Dieser DoT teilt nicht ganz so hohen Schaden aus, heilt uns dafür aber um einen Teil des verursachten Schadens. Diese Fähigkeit benötigt weder Mana, noch Seelensplitter, weshalb wir uns keine Sorgen wegen unserem Ressourcenverbrauch machen müssen.
  • Instabiles Gebrechen
    Instabiles Gebrechen teilt sehr hohen Schaden aus und hat eine lange Dauer, weshalb dieser DoT zu den wichtigsten gehört. Es kann jedoch nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein. Benutzen wir ihn auf einem anderen Ziel, verschwindet der DoT auf dem vorherigen Ziel.
  • Phantomsingularität
    Phantomsingularität muss als Talent gewählt werden. Dieser DoT teilt hohen Schaden an mehreren Gegnern in der Nähe des Ziels aus, hat jedoch eine lange Abklingzeit.

Begleiter

Der Hexenmeister verfügt über verschiedene Begleiter, welche je nach Kampfsituation herbeigerufen werden. Zur Auswahl stehen:

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Gebrechen Hexer Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Bei dieser Skillung haben wir uns voll auf die DoTs konzentriert, sodass wir kontinuierlich hohen Schaden austeilen.

Single-Target Skillung für den Gebrechen Hexer in Dragonflight

Single Target Skillung

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung ist es uns möglich schnell alle DoTs zu verteilen. Wir haben außerdem mehrere Boni für aktive DoTs gewählt, wodurch wir den DPS-Wert weiter erhöhen. Mit dieser Skillung erzeugen wir sehr schnell Seelensplitter, sodass einer unserer stärksten Zauber fast durchgehend verfügbar ist.

Multi-Target Skillung für den Gebrechen Hexer in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Gebrechen-Hexenmeister ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gebrechen Hexer im Überblick.

Icon Fähigkeit
Bann der Zerbrechlichkeit Bann der Zerbrechlichkeit
Verringert die maximale Gesundheit des Ziels 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
Bann der Schatten Bann der Schatten
Regelmäßige Magieschadenseffekte treffen das Ziel ein zusätzliches Mal und fügen ihm 20% ihres Schadens als Schattenschaden zu. Hält 10 Sekunden lang an.
Teufelsfesseln Teufelsfesseln
Umkreist gegnerische Spielercharaktere mit Teufelsfesseln. Wenn ein betroffener Spielercharakter den Radius von 8 Metern verlässt, explodiert er und verursacht (390% Zaubermacht) Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Beobachter rufen Beobachter rufen
Beschwört einen dämonischen Beobachter, der die Gegend 20 Sekunden lang im Auge behält. Jedes Mal, wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern einen schädlichen Zauber wirkt, fügt der Beobachter ihm Schattenschaden in Höhe von bis zu 5% der maximalen Gesundheit des Ziels zu.
Beschwörungskreis Beschwörungskreis
Beschwört für 12 Sekunden einen Beschwörungskreis. Innerhalb des Beschwörungskreises seid Ihr immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Todesblitz Todesblitz
Feuert einen Todesblitz auf das Ziel, der 50% des verbleibenden Schadens Eurer auf dem Ziel aktiven Zauber ansammelt und ihm diesen im Verlauf von 3 Sekunden zufügt.
Absolute Verderbnis
Zählt bis zu 14 Sek. des Schadens Eurer 'Verderbnis'.
Essenz entziehen Essenz entziehen
Immer wenn Ihr Euch mit 'Blutsauger' heilt, fügt Euch das gegnerische Ziel 9% weniger Schaden zu. Hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
Tormeisterschaft Tormeisterschaft
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeit 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' benutzen können, um 30 Sek.
Netherzauberschutz Netherzauberschutz
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Voraussicht Voraussicht
If an interrupt is used on you while you are not casting, gain 15% haste and become immune to control and interrupt effects for 4 sec.
Ungezügelte Gebrechen Ungezügelte Gebrechen
'Instabiles Gebrechen' kann auf bis zu 3 Ziele angewendet werden.
Schnelle Ansteckung Schnelle Ansteckung
Für die nächsten 20 Sekunden treten alle Eure regelmäßigen Schadenseffekte 33% häufiger auf.
Fäulnis und Verfall Fäulnis und Verfall
Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Blutsauger' Schaden verursacht, wird die Effektdauer Eurer Zauber 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis' und 'Agonie' auf dem Ziel um 1 Sek. erhöht.
Schattenriss Schattenriss
Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sekunden lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden.
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Rotation für den Gebrechen Hexer

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target-Rotation

Bei dieser Spezialisierung dreht sich alles um DoTs und Buffs. Wir müssen immer darauf achten, dass diese auf unseren Zielen erneuert werden. Einige stapelbare DoTs und Buffs müssen wir sogar vor dem Auslaufen erneuern, da wir sonst wieder bei einem Stapel beginnen.

Vor dem Kampf beschwören wir unseren Teufelsjäger (Teufelsjäger beschwören) als Begleiter. Wir stellen außerdem einen Gesundheitsstein mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine, oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.

Als nächstes folgen die DoTs Instabiles Gebrechen, Agonie, Verderbnis, Lebensentzug und Phantomsingularität, sodass wir insgesamt 5 DoTs auf dem Ziel aktiv haben. Erneuern wir anschließend einen DoT innerhalb der letzten 5 Sekunden, teilen wir durch das Talent Pandemische Beschwörung zusätzlich Schaden aus.

  • Bei Instabiles Gebrechen müssen wir immer darauf achten, dass wir diesen DoT erneuern, bevor er ausläuft, da wir sonst den Bonus von Unheilvolles Gebrechen verlieren.
  • Der Schaden von Agonie erhöht sich mit der Dauer, weshalb wir auch diesen DoT immer erneuern müssen, bevor er ausläuft. Mit dieser Fähigkeit erzeugen wir zudem Seelensplitter.
  • Die Dauer von Verderbnis ist sehr gering, weshalb wir hier besonders aufpassen müssen. Sollten wir diesen DoT erst nach dem Auslaufen erneuern, ist dies nicht so schlimm.
  • Die Abklingzeit von Phantomsingularität ist so hoch, dass wir diesen DoT nicht dauerhaft aktiv halten können. Daher wird er immer eingesetzt, sobald er bereit ist.

Direkt nachdem wir alle DoTs verteilt haben, setzen wir den Cooldown Dunkelblick beschwören ein. Dabei teilen wir Schaden aus und verlängert die Dauer aller DoTs um einige Sekunden.

Nun setzen wir Heimsuchung ein. Durch das passive Talent Heimgesuchte Seele erleidet der Gegner durch diese Fähigkeit eine Zeit lang 20% mehr Schaden. Diesen Schadens-Buff versuchen wir immer aktiv zu halten. Die Fähigkeit hat zwar eine lange Abklingzeit, doch die Dauer des Buffs ist ein wenig länger.

Weiter geht es mit Schattenblitz. Diese Fähigkeit nutzen wir jedoch nur wegen dem Talent Schattenumschlingung. Dabei erhalten wir einen Schadensbonus von 3%, was bei maximal 3 Stapeln 9% entspricht. Wir nutzen Schattenblitz also recht selten, da der Buff 16 Sekunden lang anhält. Bei dieser Skillung erhalten wir Schattenblitz oft als kostenlosen Zauber, wodurch wir den Buff ohne Zeitverschwendung erneuern können.

Mit Unheilvolle Euphorie teilen wir richtig viel Schaden aus, sofern wir Glück bei der Erzeugung von Seelensplitter durch Agonie haben. Solange alle DoTs und Buffs aktiv sind, kämpfen wir ausschließlich mit dieser Fähigkeit weiter. Gehen uns die Splitter aus, so erzeugen wir weitere Splitter mit Seelenzapfer.

Zu guter Letzt bleibt noch Seelenfäule übrig. Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Teufelsjäger beschwören Teufelsjäger beschwören Vor Kampf-Beginn beschwören wir unseren Begleiter.
- Seelenstein Seelenstein Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Beim Kampf in einer Gruppe speichern wir die Seele vom Tank im Seelenstein.
- Gesundheitsstein herstellen Gesundheitsstein herstellen Vor Kampf-Beginn stellen wir einen Gesundheitsstein, entweder mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine, oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.
Kampf-Rotation
1 Instabiles Gebrechen Instabiles Gebrechen Dieser DoT muss immer vor dem Auslaufen erneuert werden.
2 Agonie Agonie Agonie erzeugt Seelensplitter und muss ebenfalls immer vor dem Auslaufen erneuert werden.
3 Verderbnis Verderbnis Dieser DoT wird idealerweise in den letzten 5 Sekunden vor dem Auslaufen erneuert.
4 Lebensentzug Lebensentzug Lebensentzug wird ebenfalls idealerweise in den letzten 5 Sekunden vor dem Auslaufen erneuert.
5 Phantomsingularität Phantomsingularität Phantomsingularität wird immer benutzt, sobald sie bereit ist.
6 Dunkelblick beschwören Dunkelblick beschwören Diesen Cooldown nutzen wir immer direkt nachdem wir alle DoTs verteilt haben.
7 Heimsuchung Heimsuchung Der Schadens-Buff von Heimsuchung wird auf dem Ziel immer aktiv gehalten.
8 Schattenblitz Schattenblitz Schattenblitz benutzen wir vor allem als Sofortzauber. Wir nutzen diese Fähigkeit aber auch als normalen Zauber um den Buff von Schattenumschlingung aktiv zu halten.
9 Unheilvolle Euphorie Unheilvolle Euphorie Sind alle DoTs und Buffs aktiv und haben wir genug Seelensplitter, kämpfen wir mit Unheilvolle Euphorie weiter.
10 Seelenzapfer Seelenzapfer Fehlen uns Seelensplitter, erzeugen wir diese mit Seelenzapfer.
11 Seelenfäule Seelenfäule Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
Cooldown
- Gesundheitsstein Gesundheitsstein Den Gesundheitsstein benutzen wir, wenn wir dringen Heilung benötigen.
- Erbarmungslose Entschlossenheit Erbarmungslose Entschlossenheit Wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Dunkler Pakt Dunkler Pakt Wird in Phasen eingesetzt in denen wir mehr Schaden erleiden, jedoch nicht mit wenig Lebenspunkten.
- Teufelsbeherrschung Teufelsbeherrschung Ist unser Begleiter gestorben, beschwören wir einen neuen und nutzen zuvor Teufelsbeherrschung.

Multi-Target-Rotation

Vor dem Kampf beschwören wir unseren Teufelsjäger (Teufelsjäger beschwören) als Begleiter. Wir holen uns außerdem wieder einen Gesundheitsstein durch Gesundheitsstein herstellen, oder Seelenbrunnen erschaffen. Wir speichern außerdem die Seele des Tanks, oder unsere Seele mit Seelenstein.

Wir beginnen den Kampf mit Saat der Verderbnis, jedoch nur um Verderbnis schnell auf allen Gegnern zu verteilen. Befinden sich zwei kleinere Gegner-Gruppen etwas weiter weg voneinander, müssen wir Saat der Verderbnis zweimal benutzen. Ist nur ein Gegner von einer Gruppe entfernt, so verpassen wir ihm direkt eine Verderbnis. Durch das Talent Absolute Verderbnis bleibt der DoT von Verderbnis dauerhaft auf dem Ziel aktiv, sodass wir ihn erst wieder auf neuen Gegner verteilen.

Seelensplitter erzeugen wir überwiegend mit Agonie. Daher verteilen wir diesen DoT auf allen Zielen. Agonie wird stärker, je länger er auf einem Ziel aktiv ist. Daher ist es besonders wichtig, dass wir den DoT auf allen Zielen erneuern, bevor er ausläuft.

Als nächstes verpassen einem Ziel in der Mitte einer Gegner-Gruppe die Phantomsingularität, wodurch alle in der Gruppe einen weiteren DoT erhalten.

Direkt nachdem wir alle DoTs verteilt haben, setzen wir den Cooldown Dunkelblick beschwören ein. Dunkelblick beschwören teilt in Verbindung mit dem Talent Grimmige Reichweite richtig hohen Schaden aus und verlängert die Dauer aller DoTs um einige Sekunden.

Nun erhöhen wir den Schaden aller drei DoTs mit Heimsuchung in Verbindung mit dem passiven Talent Heimgesuchte Seele um 20%. Da dies ein hoher DPS-Zuwachs ist nutzen wir Heimsuchung immer sobald es bereit ist. Obwohl die Fähigkeit selbst nur ein Ziel trifft, wirkt sich der Schadensbuff auf alle DoTs und alle Ziele aus.

Mit Unheilvolle Euphorie teilen wir nochmal richtig hohen Schaden aus, vorausgesetzt wir haben genug Seelensplitter. Wir nutzen diese Fähigkeit also immer sofern noch alle DoTs aktiv sind und wir genug Seelensplitter haben. Ansonsten erzeugen wir recht schnell neue Seelensplitter mit Seelenzapfer.

Zu guter Letzt bleibt noch Seelenfäule übrig. Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist. Benötigen wir Heilung ist der Einsatz von Blutsauger direkt nach Seelenfäule am effektivsten.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Teufelsjäger beschwören Teufelsjäger beschwören Vor Kampf-Beginn beschwören wir unseren Begleiter.
- Seelenstein Seelenstein Kämpfen wir alleine, speichern wir unsere Seele immer im Seelenstein. Bei Kampf in einer Gruppe speichern wir die Seele vom Tank im Seelenstein.
- Gesundheitsstein herstellen Gesundheitsstein herstellen Vor Kampf-Beginn stellen wir einen Gesundheitsstein, entweder mit Gesundheitsstein herstellen für uns alleine, oder mit Seelenbrunnen erschaffen für die ganze Gruppe her.
Kampf-Rotation
1 Saat der Verderbnis Saat der Verderbnis Wird nur zum Verteilen von Verderbnis benutzt. Einzelnstehende Gegner werden direkt mit Verderbnis belegt.
2 Agonie Agonie Agonie wird auf allen Gegnern verteilt und immer erneuert, bevor der DoT ausläuft.
3 Phantomsingularität Phantomsingularität Phantomsingularität wird auf einem Gegner in der Mitte einer Gruppe immer benutzt, sobald sie bereit ist.
4 Dunkelblick beschwören Dunkelblick beschwören Diesen Cooldown nutzen wir immer, direkt nachdem wir alle DoTs verteilt haben.
5 Unheilvolle Euphorie Unheilvolle Euphorie Sind alle DoTs aktiv und haben wir genug Seelensplitter, kämpfen wir mit Unheilvolle Euphorie weiter.
6 Seelenzapfer Seelenzapfer Fehlen uns Seelensplitter, erzeugen wir diese mit Seelenzapfer.
7 Seelenfäule Seelenfäule Diesen Cooldown nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
Cooldown
- Gesundheitsstein Gesundheitsstein Den Gesundheitsstein benutzen wir, wenn wir dringen Heilung benötigen.
- Erbarmungslose Entschlossenheit Erbarmungslose Entschlossenheit Wird eingesetzt, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Dunkler Pakt Dunkler Pakt Wird in Phasen eingesetzt in denen wir mehr Schaden erleiden, jedoch nicht mit wenig Lebenspunkten.
- Teufelsbeherrschung Teufelsbeherrschung Ist unser Begleiter gestorben, beschwören wir einen neuen und nutzen zuvor Teufelsbeherrschung.
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Gebrechen Hexer Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Tempo verringert die Zauberzeit von Fähigkeiten und erhöht den Schaden von DoTs und Kanalisierungs-Zauber.

Meisterschaft

Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Potente Gebrechen aus, wodurch der Schaden von Agonie, Verderbnis, Lebensentzug, Instabiles Gebrechen, Phantomsingularität, Unheilvolle Euphorie und Saat der Verderbnis erhöht wird.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Gebrechen Hexer Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Gebrechen Hexer.

Kultistengewand der Eidschuppen

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wenn 'Agonie' einen Seelensplitter gewährt, besteht eine Chance, 'Grausame Inspiration' zu erhalten, was Euer Tempo für 6 sec um 12% erhöht.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Grausame Inspiration' gewährt zusätzlich 2 Aufladung von 'Grausame Offenbarung', bis zu 5 Aufladungen. Jede Aufladung von 'Grausame Offenbarung' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Unheilvolle Euphorie' oder 'Saat der Verderbnis' um 40%.
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Gebrechen Hexer BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Kapuze der arkanen Geheimnisse Kopf Ner'zhul / Schattenmondgrabstätte
Wolfssprunganhänger Hals Fenryr / Hallen der Tapferkeit
Höllischer Mantel der Eroberung Schulter Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Resonante Roben des Arkanisten Brust Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Armschienen der arkanen Geheimnisse Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Azurklinges Arbeitshandschuhe Hände Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Himmelssattelkordel Taille Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Gamaschen der wirbelnden Runen Beine Odyn / Hallen der Tapferkeit
Gefütterte Treter des Ruhms Füße Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Siegelring aus schillernder Jade Finger Liu Flammenherz / Tempel der Jadeschlange
Auge von Skovald Schmuck Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Letzte Prüfung Zweihändig Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Kultistenverachtung der Eidschuppen Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Kultistenbildnis der Eidschuppen Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Kultistengehrock der Eidschuppen Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Sennarth, der kalte Atem
Sicherheitsfäustlinge der Eierhüterin Hände Bruthüterin Diurna
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Kultistenkniebundhosen der Eidschuppen Beine Sennarth, der kalte Atem
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Kodex des verzweifelten Herbeirufers Schmuck Raszageth die Sturmfresserin
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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