World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Disziplinpriester Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Priester

Dieser Guide für den Disziplinpriester ist für Spieler mit Level 70 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Diszi-Priester handelt es sich um den Heal-DPS-Spec dieser WoW Klasse. Bei dieser Spezialisierung heilen wir unsere Verbündeten indem wir Schaden an Gegnern austeilen. Wenn dies nicht langt, heilen wir sie mit direkten Heilzaubern. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Disziplinpriester Stärken

  • Der Priester steht allen Klassen als spielbare Klasse zur Verfügung.
  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er kann Heilen während er Schaden austeilt.
  • Er ist stark gegen hohe Schadensspitzen.

Disziplinpriester Schwächen

  • Benötigt lange um Ziele komplett hochzuheilen.

Alternative Bezeichnungen: Disziplin Priester, Diszi Priest, Diszipriester, Discipline Priest

Disziplinpriester

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Disziplinpriester in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Disziplinpriester

Der Disziplinpriester ist Schadensverursacher und Heiler in einem. Der passive Effekt Abbitte sorgt dafür, dass Verbündete geheilt werden, während der Disziplinpriester Schaden austeilt. Hinzu kommen seine starken Absorptions-Fähigkeiten mit denen er den eingehenden Schaden verringert.

Mana

Disziplinpriester benötigen Mana für sämtliche Heilzauber. Je mehr Heilzauber wir einsetzen, umso schneller verlieren wir auch Mana. Es wird jedoch automatisch alle 5-Sekunden ein bestimmter Anteil an Mana wiederhergestellt. Wir haben keinen Einfluss auf die Manaregeneration, können aber durch den Zauber und das Talent Schilddisziplin Mana wiederherstellen.

Ausdauer-Buff

Mit der Fähigkeit Machtwort: Seelenstärke erhöht der Priester die Ausdauer aller Gruppenmitglieder für eine Stunde. Dadurch haben sie ein wenig mehr Lebenspunkte, was die Erfolgschancen bei einem Mythisch+ Durchlauf und in Raids erhöht. Der Priester nutzt diesen Buff also immer zu Beginn eines Dungeons und erneuert diesen, sollte ein Spieler oder die Gruppe sterben.

Heilung über Schaden und Absorption

Der Disziplinpriester ist ein besonderer Heiler, da er hauptsächlich über Schaden heilt. Er besitzt zwar auch die Möglichkeit Verbündete direkt zu heilen, der Großteil seiner Heilung erfolgt jedoch über Abbitte. Abbitte ist ein passiver Buff, der automatisch auf unseren Verbündeten aktiv wird sobald wir Machtwort: Schild oder Machtwort: Glanz auf sie wirken. Verbündete mit Abbitte werden automatisch zu einem bestimmten Prozentsatz von unserem verursachten Schaden geheilt. Ein weiterer wichtiger Punkt beim Disziplinpriester ist die Reduzierung des eingehenden Schadens durch Absorption. Dies gelingt uns durch Machtwort: Schild und diverse Talente.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Disziplinpriester Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir sowohl defensive als auch offensive Fähigkeiten verbessert, sodass wir unsere Gruppe konstant heilen während wir Schaden austeilen und bei stärker eingehenden Schaden dennoch gut heilen.

Mythisch+ Skillung für den Disziplinpriester in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Disziplinpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Lohendes Licht
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir Schaden und Heilung und verpassen dem Gegner auch noch einen CC-Effekt.
  • Kraftvolle Seele
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir eingehenden Schaden.
  • Katharsis
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Disziplinpriester im Überblick.

Icon Fähigkeit
Erzengel Erzengel
Setzt die Effektdauer von 'Abbitte' auf allen Verbündeten zurück. Erhöht 15 Sekunden lang die Wirksamkeit Eurer Heilungs- und Absorptionseffekte um 20%.
Lohendes Licht Lohendes Licht
Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 30%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sekunden um 40%.

Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50% und es springt 10 Meter weiter über.
Katharsis Katharsis
20% Eures gesamten erlittenen Schadens wird im Katharstift gespeichert. Die gespeicherte Menge kann 15% Eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. Der Initialschaden Eures nächsten Einsatzes von ['Läuterung des Bösen'] / ['Schattenwort: Schmerz'] fügt Eurem Ziel den gespeicherten Schaden zu.
Dunkler Erzengel Dunkler Erzengel
Erhöht Euren verursachten Schaden sowie den Eurer Verbündeten, auf denen der Effekt Eures Zaubers 'Abbitte' aktiv ist, 8 Sekunden lang um 15%.
Erlöst vom Bösen Erlöst vom Bösen
'Glaubenssprung' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure nächste Heilung bei diesem Ziel um 100%.

Verringert die Abklingzeit von ['Leuchtende Barriere'] / ['Machtwort: Barriere'] um 90 Sek. ['Leuchtende Barriere' absorbiert zusätzlich 25% Schaden.] / ['Machtwort: Barriere' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 25%.]

Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek.
Inneres Licht und innerer Schatten Inneres Licht und innerer Schatten
Inneres Licht: Heilzauber kosten 15% weniger Mana.
Innerer Schatten: Erhöht den Zauberschaden und die Heilung durch 'Abbitte' um 10%.
Aktivieren, um zwischen den Effekten zu wechseln, wobei eine Abklingzeit von 6 Sek. ausgelöst wird.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte.

'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen.
Läuterung Läuterung
Wenn schädliche Effekte durch 'Läutern' entfernt werden, wird das Ziel mit dem Effekt 'Geläuterte Entschlossenheit' belegt, der ihm einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit gewährt. Hält 8 Sekunden lang an.
Kraftvolle Seele Kraftvolle Seele
Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.
Gedankenraub Gedankenraub
Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen.
Dreifaltigkeit Dreifaltigkeit
Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 15 Sek. 'Abbitte' kann aber nur noch durch 'Machtwort: Schild' hervorgerufen werden. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' um 30%, wenn 'Abbitte' auf 3 oder mehr Verbündeten aktiv ist.
Blendender Glanz Blendender Glanz
'Machtwort: Glanz' ist jetzt ein Spontanzauber und heilt 150% mehr Gesundheit.
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Rotation für den Disziplinpriester

Rotation ist bei einer Heiler-Spezialisierung das falsche Wort, da Heiler situationsbedingt reagieren müssen. Hinzu kommt noch, dass der Disziplinpriester kein richtiger Heiler ist, sondern gleichzeitig auch Schaden austeilt.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Allgemeines zur Rotation

Wir haben die Rotation beim Disziplinpriester in zwei Rotationen unterteilt. Gekämpft wird aus einem Mix von beiden Rotationen. Wir versuchen so viel Schaden wie möglich auszuteilen, da dadurch auch die Heilung durch Abbitte höher ist. Reicht die Heilung durch diesen Effekt nicht, nutzen wir Schilde und direkte Heilzauber. Wer seine Gruppe nur mit Heilzaubern am Leben halten möchte, wählt lieber den Heilig-Priester als Spezialisierung.

Heil-Rotation

Unser erstes Ziel ist es allen Spielern den Effekt Abbitte zu verpassen. Kämpfen wir alleine, machen wir dies mit Machtwort: Schild, in einer Gruppe setzen wir Machtwort: Glanz ein. Alle mit Abbitte belegten Spieler werden um 50% des von uns verursachten Schadens automatisch geheilt. Daher achten wir darauf, dass Abbitte immer erneuert wird. Bei einer Gruppe wird uns dies jedoch nicht immer gelingen, da die Abklingzeit von Machtwort: Glanz länger ist als die Dauer von Abbitte. Mit zwei Aufladung von Machtwort: Glanz schaffen wir dies nur bei kurzen Kämpfen.

Langt die Heilung durch Abbitte nicht, schützen wir unsere Verbündeten mit Machtwort: Schild. Dabei erhalten wir jedes Mal durch das Talent Zeit schinden einen Tempo-Buff für kurze Zeit, sodass es sinnvoll ist Machtwort: Schild alle paar Sekunden anzuwenden. Langt auch dies nicht, heilen wir sie direkt mit Sühne und wenn diese Fähigkeit nicht bereit ist, stehen uns noch die direkten Heilzauber Erneuerung, Blitzheilung und Gebet der Besserung zur Verfügung. Manchmal erhalten wir Blitzheilung als kostenlosen Zauber und sollten dies nutzen, solange der Bonus aktiv ist.

Wenn es kritisch wird, setzen wir unsere stärksten Zauber und Cooldowns ein. Einzelne Spieler können wir mit Machtwort: Leben schnell hochheilen. Diese Fähigkeit benutzen wir vor allem, wenn ein Mitspieler weniger als 35% Lebenspunkte hat. Ansonsten setzen wir Schmerzunterdrückung und Verzweifeltes Gebet (nur auf uns selbst) ein. Benötigt die gesamte Gruppe Heilung aktivieren wir Seele der Macht, schützen unsere Gruppenmitglieder mit Machtwort: Barriere und aktivieren anschließend Euphorie, sodass wir allen Spielern schnell Machtwort: Schild verpassen können. Schattenbündnis nutzen wir zwar vor allem in unserer DPS-Rotation, da wir durch diese Fähigkeit auch einen Schadensbonus erhalten. Es handelt sich aber um einen starken Gruppenheilzauber, den wir uns für ernste Situationen aufbewahren, sollte ein Dungeon etwas schwieriger sein.

Kampf-Rotation

Wir beginnen die DPS-Rotation mit Schattenbündnis. Es handelt sich zwar um eine Heilfähigkeit, mit der wir jedoch gleichzeitig einen ordentlichen Schadens-Buffs für Schattenfähigkeiten erhalten. Unsere nächste Fähigkeit Schisma profitiert auch gleich von diesen Buff. Gleichzeitig erhalten wir durch Schisma einen weiteren Schadens-Buff am getroffenen Ziel. Beide Fähigkeiten setzen wir immer ein, wenn sie bereit sind, vor allem aber direkt hintereinander.

Weiter geht es mit , einem Angriff der guten Heiligschaden als Sofortzauber verursacht, aber eine lange Abklingzeit hat. Wir setzen diese Fähigkeit immer nebenbei ein, sobald sie verfügbar ist.

Weiter geht es mit Spontanzauber Läuterung des Bösen. Hierbei handelt es sich um einen DoT, der ordentlich Schaden an einem Ziel verursacht. Dieser DoT springt jedoch auf zwei weitere Ziele, wenn wir beim eigentlichen Ziel anschließend Sühne anwenden, was wir somit als nächstes machen. Wir achten während des gesamten Kampfes darauf, dass wir den DoT auf allen Gegner aktiv haben. Sühne nutzen wir immer, wenn diese Fähigkeit bereit ist.

Weiter geht es mit Gedankenschlag, einer weiteren Fähigkeit die Schattenschaden verursacht. Gedankenschlag nutzen wir im Anschluss immer, sobald er bereit ist.

Die letzte Fähigkeit in unserer Rotation ist Heilige Pein. Da dieser Angriff keine Abklingzeit hat, kämpfen wir mit ihm weiter, bis andere Fähigkeiten wieder verfügbar sind. Jede Anwendung von Heilige Pein verringert die Abklingzeit von Sühne.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Heil-Rotation
1 Machtwort: Glanz Machtwort: Glanz Wir achten darauf, dass unsere Gruppe durch Machtwort: Glanz so lange es geht mit dem Effekt Abbitte belegt ist. Diese Fähigkeit nutzen wir nur in einer Gruppe.
2 Machtwort: Schild Machtwort: Schild Sind wir alleine unterwegs, verpassen wir uns durch Machtwort: Schild den Effekt Abbitte. Ansonsten schützen wir Gruppenmitglieder mit dieser Fähigkeit, die hohen Schaden erleiden.
3 Sühne Sühne Langt auch das Schild nicht mehr aus, heilen wir mit Sühne weiter.
4 Machtwort: Leben Machtwort: Leben Fällt ein Gruppenmitglied unter 35% Lebenspunkte, heilen wir es mit Machtwort: Leben.
5 Schattenbündnis Schattenbündnis Schattenbündnis nutzen wir, wenn die gesamte Gruppe Heilung benötigt.
Kampf-Rotation
1 Schattenbündnis Schattenbündnis Schattenbündnis nutzen wir, wenn es bereit ist und wir es nicht für eine kommende kritische Situation zur Heilung benötigen.
2 Schisma Schisma Schisma benutzen wir immer, wenn sie bereit ist.
3 benutzen wir immer, wenn es bereit ist.
4 Läuterung des Bösen Läuterung des Bösen Der DoT von Läuterung des Bösen wird zunächst auf einem Ziel aktiviert und anschließend durch Sühne auf zwei weiteren Ziele verteilt. Erst danach verteilen wir Läuterung des Bösen auf allen übrigen Zielen, die noch keinen DoT haben.
5 Sühne Sühne Sühne wird immer benutzt sobald sie bereit ist und nicht zur Heilung benötigt wird.
6 Gedankenschlag Gedankenschlag Gedankenschlag wird immer benutzt sobald er bereit ist.
7 Heilige Pein Heilige Pein Wenn alle anderen Zauber auf Abklingzeit sind und der DoT noch nicht erneuert werden muss, kämpfen wir mit Heilige Pein weiter.
Cooldowns
- Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke wird immer vor dem Kampf auf der gesamten Gruppe aktiviert.
- Schattengeist Schattengeist Schattengeist erhöht unseren DPS-Wert und wird so oft wie möglich eingesetzt.
- Euphorie Euphorie Wird bei Notfällen eingesetzt, wenn wir Machtwort: Schild schnell auf allen Gruppenmitgliedern verteilen wollen.
- Schmerzunterdrückung Schmerzunterdrückung Nutzen wir bei Schadensspitzen eines Gruppenmitgliedes.
- Machtwort: Barriere Machtwort: Barriere Nutzen wir bei Schadensspitzen der gesamten Gruppe.
- Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet Wenn wir hohen Schaden erleiden heilen wir uns mit Verzweifeltes Gebet.
- Seele der Macht Seele der Macht Seele der Macht heben wir und für Phasen auf, in denen viel Heilung benötigt wird.
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Disziplinpriester Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

  • Erhöht die Tickrate von Läuterung des Bösen und somit auch den Schaden.
  • Beschleunigt die Zauberzeit von allen Fähigkeiten mit Wirkzeit.
  • Verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag und .

Meisterschaft

  • Wirkt sich auf Meisterschaft: Gnade aus. Damit erhöhen wir die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen.

Regeneration

  • Gibt an wieviel Mana wir pro 5 Sekunden erhalten.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Disziplinpriester Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Disziplinpriester.

Drakonische Garderobe des Hierophanten

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Machtwort: Schild' erhöht die Effektivität Eures nächsten direkten Schaden- oder Heilzaubers um 10%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Sühne' erhöht die Macht Eures nächsten Einsatzes von 'Machtwort: Schild' um 60% des verursachten Schadens oder 18% der hervorgerufenen Heilung.
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Disziplinpriester BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Organisierte Dozentenmaske Kopf Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Kette aus versengten Knochen Hals Talixae Flammenkranz / Der Hof der Sterne
Amicia des ausufernden Sturmgewitters Schulter Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Resonante Roben des Arkanisten Brust Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Erfüllte Elementarbänder Handgelenk Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Azurklinges Arbeitshandschuhe Hände Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Himmelssattelkordel Taille Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Gamaschen des Magistrats von Suramar Beine Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Gefütterte Treter des Ruhms Füße Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Fläschchen der ehrwürdigen Nacht Schmuck Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Singender Stein als Miniatur Schmuck Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Portalschlitzerstab Zweihändig Ner'zhul / Schattenmondgrabstätte

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Drakonische Erzgugel des Hierophanten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Drakonische Weisheit des Hierophanten Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Drakonische Gewänder des Hierophanten Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Sennarth, der kalte Atem
Sicherheitsfäustlinge der Eierhüterin Hände Bruthüterin Diurna
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Drakonische Kniehosen des Hierophanten Beine Sennarth, der kalte Atem
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Versprechen der Bruthüterin Schmuck Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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