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Warlords of Draenor Betakey Gewinnspiel

Kampf-Schurke / Combat Rogue Guide für Patch 5.4

 

Kampf-Schurke / Combat Rogue Skillung

 

Talentbaum / Skillung (en): Warlords of Draenor - Patch 6.0


 
15 NachtpirscherNachtpirscher TrickbetrugTrickbetrug SchattenfokusSchattenfokus
30 Tödlicher WurfTödlicher Wurf NervenlähmungNervenlähmung KampfbereitschaftKampfbereitschaft
45 Von der Schippe springenVon der Schippe springen EgelgiftEgelgift FlüchtigkeitFlüchtigkeit
60 Mantel und DegenMantel und Degen SchattenschrittSchattenschritt GeschwindigkeitsschubGeschwindigkeits- schub
75 Die Schwachen ausbeutenDie Schwachen ausbeuten Betäubendes GiftBetäubendes Gift Schmutzige TricksSchmutzige Tricks
90 ShurikenwurfShurikenwurf TodesurteilTodesurteil ErwartungErwartung
100 Toxischer ReizToxischer Reiz SchattenreflexionSchattenreflexion Tod von obenTod von oben
 

Anmerkungen zu den Talenten

Die Schurken Talente sind so konzipiert, dass keines einen direkten Einfluss auf euren verursachten Schaden hat. Folglich könnt ihr je nach belieben die Talente eures Geschmackes auswählen, wobei ihr die jeweilige Encountermechanik berücksichtigen solltet.


  • Das Level 45 Talent Von der Schippe springen, Egelgift und Flüchtigkeit sind je nach Encounter frei auswählbar, je nachdem ob ihr euren Selfheal erhöhen, euren erhaltenen Schaden verringern oder einmal dem Tod von der Schippe springen wollt.
  • Das Level 90 Talent Erwartung kann auch mit Shurikenwurf ausgetauscht werden, vor allem bei Encountern wo ihr keine 100% Nahkampf-Uptime besitzt.
  • Level 100 Talente wurden in Warlords of Draenor hinzugefügt. Sie sind je nach Klasse zum Teil bei jeder Spezialisierung unterschiedlich. Es lohnt sich also auch ein Blick auf anderer Spezialisierungen zu werfen.
  • Erklärungen zu allen Tier-Talenten des Schurken findet ihr hier: Schurken Talente im Überblick.

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Kampf-Schurke / Combat Rogue Rotation

 

Rotation: Mists of Pandaria - Patch 5.4

Die Rotation ist das wichtigste an jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. In der nachfolgenden Tabelle findet ihr eine Auflistung wie ihr in einem Single-Target Kampf oder Multi-Target Kampf euch verhalten solltet.

Die Rotationen wurden mit Hilfe von Simcraft erstellt. Damit lässt sich z.B. der größtmögliche Schaden durch eine Simulation ermitteln. Die besten Gilden der Welt benutzen diese Seite zum Ermitteln. Fragen zu diesem Guide beantworten wir euch gerne in unserem Forum.

Single Target Rotation

Der Kampf-Schurke ist ein verwegener Schwertkämpfer, der mit Geschick und Arglist sich in den Nahkampf mit seinen Gegner stürzt. Meister im beidhändigem Umgang mit Waffen überwältigt der Kampf Schurke seine Gegner mit furiosem Klingenwirbeln und verfällt in alles vernichtende Amokläufe.

Zeitpunkt / Priorität Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn Tödliches GiftTödliches Gift Überzieht eure Waffe mit Tödlichem Gift.
1 Kampfbeginn HinterhaltHinterhalt Beginnt den Kampf aus der Verstohlenheit, ihr müsst euch hinter dem Ziel befinden.
2 ZerhäckselnZerhäckseln Immer aktiv halten, wird durch eure Fähigkeit Ausweiden automatisch erneuert.
3 Enthüllender StoßEnthüllender Stoß Verwundet den Gegner und entblößt seine Schwächen, erhöht den Schaden eurer Finishing Moves und erhöht die Chance eures Finsteren Stoßes, einen Combopunkt zu generieren. Immer aktiv halten.
4 BlutungBlutung Wenn möglich auch immer aktiv halten, niedrigere Priorität.
5 Finsterer StoßFinsterer Stoß Der Finstere Stoß verursacht Schaden und generiert Combopunkte. Wird als Hauptattacke immer verwendet.
6 SchattenklingenSchattenklingen Lässt eure Auto-Attacken Schattenschaden verursachen und jede Fertigkeit einen extra Combopunkt mehr erzeugen.
7 AusweidenAusweiden Verbraucht eure Combopunkte und verursacht Sofortschaden, frischt außerdem die Dauer von Zerhäckseln auf.
cooldown MordlustMordlust Ihr geht in einen blinden Amoklauf, teleportiert euch zum Gegner und schlagt 7x sehr schnell zu. Verursacht viel Schaden, immer verwenden wenn Gegner mehr Schaden bekommen.
cooldown AdrenalinrauschAdrenalinrausch Erhöht eure Angriffsgeschindigkeit und Energieregeneration. Verwenden wenn ihr schnell Combo-Punkte aufbauen müsst.

Multi Target Rotation

Der Kampf-Schurke ist ein klassisches Beispiel für eine Nahkampf "Cleave-Klasse", vor allem bei zwei Gegnern die nahe zusammenstehen und über viel HP besitzen ist der Kampf-Schurke an verursachten Schaden unübertroffen. Durch Klingenwirbel werden alle Attacken des Schurken auf ein weiteres Ziel auch verbreitet, effektiv verdoppelt sich dadurch sein Schaden. Einziger Nachteil: Die Energie Regeneration ist um 30% reduziert, was ein effektives Haushalten mit seinen Combo-Punkten unumgänglich macht. Außerdem nimmt die Effektivität des Kampf-Schurkens ab, wenn mehr als zwei Gegner vorhanden sind.

Zeitpunkt / Priorität Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn Tödliches GiftTödliches Gift Überzieht eure Waffe mit Tödlichem Gift.
Vor Kampfbeginn KlingenwirbelKlingenwirbel Aktivieren, wenn mehr als ein Ziel in Nahkampfreichweite.
1 Kampfbeginn HinterhaltHinterhalt Beginnt den Kampf aus der Verstohlenheit, ihr müsst euch hinter dem Ziel befinden.
2 ZerhäckselnZerhäckseln Immer aktiv halten, wird durch eure Fähigkeit Ausweiden automatisch erneuert.
3 Enthüllender StoßEnthüllender Stoß Verwundet den Gegner und entblößt seine Schwächen, erhöht den Schaden eurer Finishing Moves und erhöht die Chance eures Finsteren Stoßes, einen Combopunkt zu generieren. Immer aktiv halten.
4 BlutungBlutung Wenn möglich auch immer aktiv halten, niedrigere Priorität.
5 Finsterer StoßFinsterer Stoß Der Finstere Stoß verursacht Schaden und generiert Combopunkte. Wird als Hauptattacke immer verwendet.
6 SchattenklingenSchattenklingen Lässt eure Auto-Attacken Schattenschaden verursachen und jede Fertigkeit einen extra Combopunkt mehr erzeugen.
7 Blutroter SturmBlutroter Sturm Verbraucht eure Combopunkte und verursacht Sofortschaden und Blutungsschaden für 12 Sekunden bei allen Gegnern im Umkreis von 8 Meter.
cooldown MordlustMordlust Ihr geht in einen blinden Amoklauf, teleportiert euch zum Gegner und schlagt 7x sehr schnell zu. Verursacht viel Schaden, immer verwenden wenn Gegner mehr Schaden bekommen.
cooldown AdrenalinrauschAdrenalinrausch Erhöht eure Angriffsgeschindigkeit und Energieregeneration. Verwenden wenn ihr schnell Combo-Punkte aufbauen müsst.

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Kampf-Schurke / Combat Rogue Glyphen

 

Beste Glyphen: Mists of Pandaria (MOP) - Patch 5.4

Anmerkung: Mit dem neuen Patch 5.4 gibt es für alle Klassen neue Glyphen diese findet ihr hier: Liste mit den neuen Patch 5.4 Glyphen

Achtung: Seit dem Patch 5.2 gibt es keine "Pflichtglyphen" mehr. In unserer Guide Übersicht findet ihr alle verfügbaren Glyphen für den Schurken. Hier haben wir euch eine Glyphen Kombination für den Combat-Schurken zusammen gestellt.

Glyphe Anmerkung Typ
UmlenkenUmlenken Abklingzeit der Fähigkeite Umlenken wird entfernt. Erheblich
AdrenalinrauschAdrenalinrausch Pflichtglyphe welche die globale Abklingzeit von einigen Fertigkeiten um 0,2 Sekunden verringert. Erheblich
Mantel der SchattenMantel der Schatten Verringert bei Anwendung zusätzlich erhaltenen Nahkampfschaden um 40%. Erheblich
GifteGifte Nützlich, vor allem wenn man im Kampf einmal Gift wechseln muss. Gering
AblenkenAblenken Kann manchmal nützlich sein. Gering
MordlustMordlust Setzt euch nach Verwendung von Mordlust wieder an euren Ausgangsort zurück. Geschmackssache. Gering

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Kampf-Schurke / Combat Rogue Gear

 

Werteverteilung bei dem Kampf-Schurken

Beweglichkeit > Trefferwertung (bis 7,5%) + Waffenkunde (auch bis 7,5%) > Tempowertung > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung

Best in Slot (BIS Gear): Mists of Pandaria - Patch 5.4

Anmerkungen zu dem T16 Best in Slot Gear: Es besteht natürlich die Möglichkeit auf den T16-Bonus zu verzichten und das Set nicht anzulegen wenn ihr die Teile durch 572 Items ersetzen könnt, da die Dropchance aber sehr sehr gering ist haben wir uns für die SET-Variante im BIS Gear entschieden.

Waffen & Trinkets (Schmuckstücke) sind die wichtigsten Gegenstände von jeder Klasse. Hier schlagen wir euch gute Kombinationen vor.

Item Slot Boss-Drop
Helm des StachelassassinenHelm des Stachelassassinen
Itemlevel: 566
Kopf Thok der Blutrünstige
Immerseus' kristallenes AugeImmerseus' kristallenes Auge
Itemlevel: 566
Hals Immerseus
Schiftung des StachelassassinenSchiftung des Stachelassassinen
Itemlevel: 566
Schulter Belagerungsingenieur Rußschmied
GiftnebelnachtumhangGiftnebelnachtumhang
Itemlevel: 566
Rücken Dunkelschamanen der Kor’kron
Tunika des StachelassassinenTunika des Stachelassassinen
Itemlevel: 566
Brust Sha des Stolzes
LaserbrandarmschienenLaserbrandarmschienen
Itemlevel: 566
Handgelenke Eiserner Koloss
Höllschreis SpaltbeilHöllschreis Spaltbeil
Itemlevel: 574
Einhändig Garrosh Höllschrei
Seismischer BohrerSeismischer Bohrer
Itemlevel: 566
Einhändig General Nazgrim
Handschuhe des StachelassassinenHandschuhe des Stachelassassinen
Itemlevel: 566
Hände General Nazgrim
Damrons Gürtel der DunkelheitDamrons Gürtel der Dunkelheit
Itemlevel: 566
Taille Dunkelschamanen der Kor’kron
Beinschützer des StachelassassinenBeinschützer des Stachelassassinen
Itemlevel: 566
Beine Die Getreuen der Klaxxi
Steinzehs gequälte TreterSteinzehs gequälte Treter
Itemlevel: 566
Füße Die gefallenen Beschützer
Siegelring der schnellen SchlangeSiegelring der schnellen Schlange
Itemlevel: 566
Finger Galakras
Kilruks Band der VormachtKilruks Band der Vormacht
Itemlevel: 566
Finger Die Getreuen der Klaxxi
Haromms TalismanHaromms Talisman
Itemlevel: 566
Schmuck Dunkelschamanen der Kor’kron
Garantierte KonsequenzenGarantierte Konsequenzen
Itemlevel: 566
Schmuck Sha des Stolzes

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