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Die Idee hinter dem Meisterungssystem
 

Mit dem letzten Addon, Wrath of the Lich King, wurden aus der Sicht von Blizzard Entertainment, die Talentbäume der einzelnen Klassen viel zu unübersichtlich. Die meisten Spieler schlugen nur noch vorgegebene Talentwege, die von anderen Spielern empfohlen wurden, ein. Das führte dazu, dass alle Klassen einfach gleich wurden, soweit es möglich war sie zu spielen. Alle Schutzkrieger hatten die selbe Talentverteilung, ebenso wie alle Furor- bzw. Waffenkrieger. Die Verteilung der Talente unterscheidete sich nur in der Spielweise des Spielers. Blizzard ist der Meinung, dass Talente Spaß machen sollen und jeder seinen eigenen Weg gehen sollte. Aus diesem Grund, werden (fast) alle passiven Talente entfernt und durch aktive Talente ersetzt, die mehr Spielspaß bringen sollen und auch noch Fähigkeiten freischalten. Blizzard will die Talenteverteilung wieder jedem selbst überlassen und nicht einen festen Weg für alle Bestimmen müssen.

Das heißt aber nicht, dass die passiven Talente komplett verschwinden. Aus diesem Grund tritt mit dem Addon Cataclysm das Meisterungssystem in Kraft. Es sollen nicht alle passiven Talente aus den Talentbäumen entfernt werdeb, aber wohl die meisten. Der Spielspaß steht bei Blizzard an erster Stelle.

Wie funktioniert das Meisterungssystem?
 

Durch die Talentverteilung in dem gewünschten Talentbaum werden passiv die Werte der Klasse erhöht. Je mehr Punkte in einem einzelnen Talentbaum investiert werden, umso höher fallen die passiven Werte aus, die dieser Baum hergibt. Das Ganze wurde anhand eines Beispieles des Schurken aufgeführt:

Meisterungssystem für Schurken

Im ersten Talentbaum "Meucheln" wird durch das Vergeben von Punkten passiv Nahkampfschaden, kritische Trefferwertung und Giftschaden erhöht. Egal in welche Talente die Punkte im Talentbaum "Meucheln" vergeben werden, es werden alle drei passiven Werte entsprechend erhöht. Genauso ist es im Talentbaum "Kampf", bei dem die passiven Werte Nahkampfschaden, Trefferwertung und Rüstungsdurchschlag erhöht werden und beim Talentbaum Täuschung, bei dem die passiven Werte Nahkampfschaden, Tempowertung und Energieregeneration erhöht werden. Je mehr Punkte in einen Talentbaum investiert werden, umso höher sind die passiven Werte, wie man im obigen Screenshot sehen kann.

Neue Talentbäume
 
Mit dem Addon Cataclysm fallen dann einige passive Talente der Klassen raus. Blizzard Entertainment ist gerade dabei, alle Klassen näher unter die Lupe zu nehmen und andere nützliche Talente zu erstellen. So sollen beispielsweise Fähigkeiten im Kampf verfügbar werden, die vorher nicht zum Einsatz kommen konnten. Eine Überarbeitung der Talentbäume ist sowieso dringend notwendig, wenn einige passive Werte wegfallen und zu den Grundwerten dazuaddiert werden. Es wird einige neue Talente geben, vorallem für Klassen die vorher auf ihre passiven Talente angewiesen waren, wie beispielsweise der Schurke. Bisher ist aber nicht bekannt, wie diese neuen Talente aussehen und was sie alles bewirken könnten.