World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Manaabrechnung der Fähigkeiten

Geschrieben von Triforce am 14.08.2008 um 12:43

In letzter Zeit wurden Stimmen laut, dass die Fähigkeiten der einzelnen Klassen in Wrath of the Lich King zuviel Mana verbrauchen würden. Mit dem heute erschienenen Betapatch wurde das Manaproblem gelöst und für jeden Charakter ein indivdueller Manapool eingeführt.

Es wird nun keine festen Beträge der Manakosten mehr für die einzelnen Zauber geben, sondern eine prozentualle Abrechnung. Sprich Fähigkeiten werden nur noch einen bestimmten Prozentsatz an Basismana kosten, Basismana ist das Mana ohne irgendwelche Erhöhung durch Gegenstände oder Sonstigem. Das heißt, es kann passieren, dass zum Beispiel bei einem frischen Zauber den ihr gerade gelernt habt, die Manakosten genauso hoch ausfallen, wie bei der Stufe der Fähigkeit zuvor. Ihr erhaltet durch jeden Levelanstieg zusätzliche Manapunkte auf das Basismana, welches sich auch auf die Fähigkeiten auswirkt, was allerdings bei den Gegenständen - die ihr neu erworben habt - nicht zutrifft. Während der Beta wird noch versucht, dies bei allen Klassen relativ auszugleichen, um so neue Fähigkeiten problemlos hinzufügen zu können.

Falls dies nicht so ganz verständlich sein sollte, geben wir euch ein kurzes Beispiel mit fiktiven Werten: Nehmen wir an, wir haben einen Level 40 Magier, sein Zauber Frostblitz kostet 10% des Basismanas und er hat einen Basismanapool von 5.000. Der Frostblitz würde nun pro Zauber 500 Mana kosten, erhält der Magier ein neuen Gegenstand der sein gesamtes Mana um 200 erhöht, hat dies keine Auswirkungen auf den Zauber Frostblitz. Steigt der Magier allerdings ein Level auf und erhält beispielsweise 100 Mana dazu, würde der Zauber Frostblitz 510 Manapunkte kosten, unabhängig davon, welchen Rang des Frostblitzes ihr verwenden würdet.


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