World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Neue Rassenfähigkeiten

Geschrieben von Triforce am 08.09.2008 um 09:58

Mit dem Addon Wrath of the Lich King werden auch die Fertigkeiten jeder einzelnen Rasse überarbeitet, teilweise erhalten sie sogar neue. In diesem Forenthread hat uns Kalgan bereits die einzelnen Rassenfertigkeiten näher gebracht, aber wir haben sie nun für euch ins Deutsche übersetzt.  

    Orcs
  • Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um 15% (ehemals: Widerstand gegen Betäubungseffekt um 25%)

    Trolle  
  • Neue Passive Fähigkeit "The Voodoo Shuffle" verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 15%
  • Berserker: Verbraucht bei Aktivierung kein Mana, keine Energie oder keine Wut mehr.

    Draenei
  • Gabe der Naaru: Der geheilte Wert basiert nun auf der Zaubermacht oder auf der Angriffskraft der entsprechenden Klasse
  • Schattenwiderstand: Verringert die Chance von Schattenzaubern getroffen zu werden um 2%

    Zwerge
  • Frostwiderstand: Verringert die Chance von Frostzaubern getroffen zu werden um 2%
  • Streitkolbenspezialisierung: Passive Fähigkeit die fünf zusätzliche Fertigkeitspunkte auf Einhand- und Zweihandstreitkolben vergibt

    Untote
  • Schattenwiderstand: Verringert die Chance von Schattenzaubern getroffen zu werden um 1%
  • Wille der Verlassenen: Entfernt nun jeglichen Angst-, Schlaf- oder Zaubereffekt vom Spieler (Hat keine anhaltende Immunität gegen die Effekte mehr)

    Nachtelfen
  • Schnelligkeit: Verringert die Chance von Nah- oder Fernkampfangriffen getroffen zu werden um 2%
  • Naturwiderstand: Verringert die Chance von Naturzaubern getroffen zu werden um 3%

    Tauren
  • Durchhaltevermögen: Die erhöhte Gesundheit von 5% basiert nur noch auf dem Wert der Gesundheit ohne Ausrüstung des Tauren
  • Naturwiderstand: Verringert die Chance von Naturzaubern getroffen zu werden um 2%

    Gnome
  • Entfesslungskünstler: Dieser Zauber kann nun nicht mehr widerstanden werden
  • Arkanwiderstand: Verringert die Chance von Arkanzaubern getroffen zu werden um 2%

    Blutelf
  • Manadurst: Diese Fähigkeit wurde entfernt und bei Arkaner Strom hinzugefügt
  • Arkaner Strom: Stellt 15 Energie, 15 Runenkraft oder 6% Mana des Blutelfen wieder her, außerdem wird der Gegner für zwei Sekunden zum Schweigen gebracht
  • Magieresistenz: Verringert die Chance von Zaubern getroffen zu werden um 2%

    Menschen
  • Wachsamkeit: Wird zu einer passiven Fähigkeit umgewandelt und erhöht sich mit jedem Charakterlevel
  • Neue Rassenfähigkeit "The Fall of Humanity": Täuscht den Tod vor, was Feinde dazu bringen könnte von euch abzulassen. Wenn der Effekt endet wird die Bedrohung gegenüber Gegnern, die sich noch im Kampf befinden, wieder hergestellt. Fünf Minuten Abklingzeit.
  • Neue Rassenfähigkeit "Human Supremancy": Hat bisher noch keine Auswirkung auf irgendein Geschehen
  • Unbeugsamkeit: Willenskraftbonus auf 5% verringert

Die Rassenfähigkeiten befinden sich momentan noch in der Betaversion, genauso wie Wrath of the Lich King selber. Das heißt, es können noch verschiedene Änderungen an dem Spiel selber - sowie an den Rassenfähigkeiten - auftreten.


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Kommentare:
Geschrieben von Inspizierer am 08.09.2008 um 14:13

Bitte richtig übersetzen!

Ich habe den Teil für die Menschen durchgelesen.

"The Fall of Humanity"
Totstellen: kann dazu führen dass Feinde euch für tot halten und euch ignorieren. Die Bedrohung von Gegnern, die sich bei Ende dieser Fähigkeit noch im Kampf befinden, wird wiederhergestellt.

Der Bonus auf Willenskraft wird auf 5% verringert !! (von 10%)
Hierbei handelt es sich immer noch um einen Bonus!

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