Bis zum Patch 5.0.4 Release wollen wir sämtliche Klassen-Guides auf dem aktuellen Stand bringen. Nach und nach werden wir euch einen Klassen-Guide nach dem anderen vorstellen. Da diese sehr umfangreich sind, bekommt ihr vorab noch die Mists of Pandaria Glyphen sämtlicher Klassen einzeln vorgestellt. Heute erfahrt ihr bei uns mehr über die Glyphen der Priesters, die wie folgt ausschauen.
Euer Zauber 'Magiebannung' fügt Eurem Ziel zusätzlich 614 bis 920 (+ 27.8% Zaubermacht) Heiligschaden zu, wenn erfolgreich ein magischer Stärkungszauber gebannt wurde.
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 307 bis 356 (+ 14.3% Zaubermacht) Heiligschaden zufügt und bis zu 5 Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um 2373 to 2756 (+ 24.7% Zaubermacht) heilt.
Die Heilung wird unter allen geheilten Zielen aufgeteilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.
Während Euer Zauber 'Inneres Feuer' aktiv ist, wird zusätzlich Euer erlittener Zauberschaden um 6% verringert. Zudem wird der Bewegungstempobonus Eures Zaubers 'Innerer Wille' um 6% erhöht.
Wandelt Euren Lichtbrunnen in einen Lichtquell um.
Creates a Holy Lightspring. Every 1 sec the Lightspring will attempt to heal party and raid members lower than 50% health for 17205 (+ 55.3% of SpellPower) over 6 sec. Attacks done to the target equal to 30% of your total health will cancel the effect. Lightspring lasts for 3 min or until 15 heals are expended.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verringert das Bewegungstempo des Ziels nicht mehr. Stattdessen wird jedes Mal, wenn 'Gedankenschinden' Schaden verursacht, Euer Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Wenn Ihr mittels Eures Zaubers 'Gedankenstachel' Schaden verursacht, wird 6 Sek. lang die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Gedankenschlag' um 590% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Euer Zauber 'Läutern' heilt Euer Ziel zusätzlich um 3% seiner maximalen Gesundheit, wenn erfolgreich ein schädlicher Magieeffekt oder eine Krankheit gebannt wurde.
Euer Zauber 'Schattenwort: Tod' kann nun jederzeit gewirkt werden, fügt Zielen mit über 20% Gesundheit jedoch nur 25% des Schadens zu und erzeugt beim Einsatz gegen sie keine Schattenkugeln mehr.
Das Wirken von 'Schattenwort: Tod' fügt Euch nun Schaden in Höhe des Schadens zu, den der Zauber einem Gegner mit mehr als 20% Gesundheit zufügen würde.
Euer Zauber 'Vampirumarmung' wandelt zusätzliche 50% Eures verursachten Schadens in Heilung um, die Gesamtdauer des Effekts wird jedoch um 5 Sek. verringert.