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Quel'Delar
 
Quel'Delar, das Schwesternschwert wurde von den Nachtelfen und der Macht der fünf Drachenclans geschmiedet. Allerdings wurde das Schwert zerbrochen und in der Eiskronenzitadelle. Im heroischen Modus der Instanzen Die Schmiede der Seelen, Grube von Saron oder Die Hallen der Reflexion können die Überreste von Quel'Delar gefunden werden, die für euch Quest starten. Nach Abschluss des Quests habt ihr die Möglichkeit zwischen vier verschiedenen Schwertern zu wählen:

Quel'Delar, Linse der Gedanken
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Waffenhand
119 - 378 Schaden Schwert
(118,6 Schaden pro Sekunde)Tempo 2,10
+59 Ausdauer
+59 Intelligenz
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Zaubermacht um 657.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 54.
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 49.

 

Quel'Delar, List der Schatten
Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig
388 - 722 Schaden Schwert
(205,6 Schaden pro Sekunde)Tempo 2,70
+62 Beweglichkeit
+54 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Angriffskraft um 88.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 42.
Anlegen: Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung um 39.

Quel'Delar, Macht der Treuen
Wird beim Aufheben gebunden
Zweihändig
769 - 1155 Schaden Schwert
(267,2 Schaden pro Sekunde) Tempo 3,40
+164 Stärke
+164 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 99.
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 91.

 

Quel'Delar, Wildheit der Verschmähten
Wird beim Aufheben gebunden
Zweihändig
727 - 1091 Schaden Schwert
(267,4 Schaden pro Sekunde)Tempo 3,40
+144 Beweglichkeit
+136 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Angriffskraft um 197.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 99.
Anlegen: Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung um 91.



Natürlich kann nicht jede Klasse Schwerter tragen, damit sich die anderen Klassen allerdings nicht benachteiligt fühlen, gibt es auch von den Fähigkeiten her entsprechende Äquivalente. Zwar haben sie nicht mehr viel mit dem mächtigen Schwert Quel'Delar gemein, aber auch die Fähigkeiten dieser Waffen können sich sehen lassen.

Knüppel der wütenden Gerechtigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig
374 - 695 Schaden Streitkolben
(205,6 Schaden pro Sekunde) Tempo 2,60
(2110 Angriffskraft in Tiergestalt)
+62 Beweglichkeit
+60 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Angriffskraft um 83.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 42.
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 40.

 

Hammer der geläuterten Flamme
Wird beim Aufheben gebunden
Waffenhand
727 - 1091 Schaden Streitkolben
(118,7 Schaden pro Sekunde)Tempo 1,80
(893 Angriffskraft in Tiergestalt)
+59 Intelligenz
+59 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Zaubermacht um 657.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 54.
Anlegen: Erhöht Tempowertung um 49.

Lichtgeborene Spitze
Wird beim Aufheben gebunden
Zweihändig
684 - 1026 Schaden Streitkolben
(267,2 Schaden pro Sekunde) Tempo 3,20
(2973 Angriffskraft in Tiergestalt)
+144 Beweglichkeit
+144 Ausdauer
Benötigt Stufe 80
Anlegen: Erhöht Angriffskraft um 191.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 103.
Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 84.

   
Der ramponierte Schwertgriff
 
Dieser ramponierte alte Schwertgriff hat schon bessere Tage gesehen. Bevor er von der Klinge gebrochen wurde, muss es sich dabei um ein wunderschönes Beispiel der Schmiedekunst gehandelt haben.

Die eleganten Symbole und exotischen Edelsteine, die den Griff schmücken, lassen darauf schließen, dass die Waffe womöglich einer mächtigen Person gehörte. Die Sonnenhäscher wären sicherlich am Fund eines solchen Artefakts interessiert. Sucht ihren Repräsentanten in Quel'Delars Ruh südlich des Argentumturnierplatzes auf.


Oberhalb von Sindragosas Sturz in der Eiskrone steht Myralion Sonnenfeuer, der ihr den ramponierten Schwertgriff bringen sollt. Dies ist der Anfang der Questreihe für das mächtige Schwert Quel'Delar.
Das Wissen der Drachen
 
Dieser Schwertgriff stammt ganz eindeutig von einer sehr alten, sehr mächtigen Waffe. Nur von welcher? Diese Muster sind mir unbekannt, doch wir haben unsere Möglichkeiten noch nicht ausgeschöpft.

Korialstrasz, besser bekannt als Krasus, ist schon lange Zeit mit den Quel'dorei und den Kirin Tor befreundet. Mit seinem umfangreichen Wissen und seinen Beziehungen kann er uns sicher weiterhelfen. Reist zur höchsten Ebene des Wyrmruhtempels und bittet ihn um Rat, meldet Euch dann bei Magister Hathorel in Sonnenhäschers Zuflucht in Dalaran.


Eure Reise geht direkt weiter in Drachenöde zu Krasus (dem mächtigen Drachen Korialstrasz) auf der höchsten Ebene des Wyrmruhtempels. Durch das vermittelte Wissen von Krasus müsst ihr direkt weiter in die fliegende Stadt der Kirin Tor - Dalaran. Magister Hathorel erwartet euch in Sonnenhäschers Zuflucht (für die Horde) bzw. Arkanist Tybalin in der Silbernen Enklave.
Der Plan des Silberbundes
 
Einer meiner Kontakte unten in den Kanälen der Schattenseite hat in der Nähe des Schwarzmarktes einen Agenten der Sonnenhäscher erblickt. Die Sonnenhäscher sind normalerweise nicht dafür bekannt, ein Interesse am dortigen Treiben zu hegen, was also sehr stark darauf hindeutet, dass sie etwas vorhaben.

Begebt Euch zur Schattenseite, spürt diesen Agenten auf und kümmert Euch um ihn. Durchsucht ihn nach allen Informationen, die uns einen Hinweis über den Verbleib dieses Folianten vom Wyrmruhtempel liefern könnten. Wir können nicht zulassen, dass sie ihn zuerst zurück nach Eiskrone bringen.


Die Befehle findet Ihr bei einem Agenten in der Kanalisation von Dalaran

Allianz: Der Anhänger der Sonnenhäscher versteckt sich im Schwarzmarkt direkt neben Reagenzienhändler Darahier.

Horde: Der Agent des Silberbunds befindet sich in der Taverne “Zur Zauberkrähe”.
Eine passende Verkleidung
 
Euch ins Innere von Sonnenhäschers Zuflucht zu bringen, wird schwieriger sein, als es erscheint. Nur diejenigen, die über einen Wappenrock der Sonnenhäscher verfügen, wird Zugang zur Zuflucht gewährt. Sollten wir an einen herankommen können, wird eine einfache Verzauberung den Rest erledigen.

Auf dem Balkon über den Fäden des Schicksals werdet Ihr Shandy Lackglanz finden. Ich habe ihm in der Vergangenheit ein paar Mal geholfen - er schuldet mir also noch einen Gefallen. Er kümmert sich um die Wäsche etlicher Leute jeden Schlags aus der Stadt. Vielleicht kann er einen Weg finden, Euch einen Wappenrock eine Weile lang "auszuleihen".


Shandy Lackglanz findet Ihr auf dem Balkon des Ladens: “Fäden des Schicksals”
Redet mit Ihm, um ihm bei seiner täglichen Arbeit zu helfen. Erst wenn Ihr ihn erfolgreich unterstützt habt, erhaltet Ihr den geliehenen Wappenrock.

Folgt einfach den Anweisungen des Gnoms und ihr solltet das Quest ohne Probleme beenden.
Eine Audienz mit dem Arkanisten
 
Ich habe eine Verzauberung auf den Wappenrock gelegt, die es Euch erlauben sollte, einen kurzen Augenblick lang unentdeckt an den Verteidigungsvorkehrungen der Zuflucht der Sonnenhäscher vorbeizukommen. Das sollte Euch genug Zeit geben, das Rattenloch zu betreten und Euch dort mit unserem Kontakt bei den Sonnenhäschern, einem gewissen Magister Hathorel, zu treffen.

Besorgt Euch die Kopie von "Uralte drachengeschmiedete Klingen", die seine Männer aus Wyrmruh entliehen haben, solange Eure Verkleidung anhält, und kehrt zu mir zurück.


Mit dem Wappenrock verkleidet müsst Ihr in das Territorium der gegnerischen Fraktion in Dalaran laufen, um mit dem Magister zu reden. Anhänger der Horde begeben sich in Sonenhäschers Zuflucht und sprechen dort mit Magister Hathorel. Anhänger der Allianz begeben sich zu Arkanist Tybalin in der Silbernen Enklave in Dalaran.
Das Schwert neu schmieden
 
Wir dürfen nicht zulassen, dass Quel'Delar in zerbrochenem und entehrtem Zustand bleibt. Nehmt die Überreste des Schwertes sowie den von Euch gefundenen ramponierten Schwertgriff und begebt Euch in die Grube von Saron in der Eiskronenzitadelle.

In der Grube lässt der Lichkönig Sklaven Saroniterz fördern sowie be- und verarbeiten. Dieses energieerfüllte Saronit brauchen wir, um Quel'Delar wiederherzustellen.

Ihr müsst energieerfüllte Saronitbarren sammeln und den Hammer des Schmiedemeisters erbeuten, Euch mit beidem zum Amboss des Schmiedemeisters begeben und das Schwert neu schmieden.


In der Instanz "Die Grube von Saron" liegen überall verteilt Saroniterz. Sammelt fünf Stück davon und gebt sie bei Myralion Sonnenfeuer in der Eiskrone ab.
Die Klinge tempern
 
Endlich wurden die Bruchstücke von Quel'Delar wieder vereint und die Klinge ist ganz - doch sie muss zuerst getempert werden, bevor Ihr sie einsetzen könnt. Die gezackte Saronitschneide ist spröde und würde beim ersten Kontakt zerbrechen.

In den Tiefen der Seelenschmiede in der Eiskronenzitadelle gibt es einen Ort, an dem sie sicher getempert werden kann. Nehmt Quel'Delar mit Euch zum Domizil des Verschlingers der Seelen und sucht nach dem Schmelztiegel. Taucht die Klinge dort hinein und bringt sie zurück zu mir in die gefrorenen Hallen.


Ihr müsst abermals die Grube von Saron betreten und Garfrost töten. Nach seinem Tod könnt ihr die Kisten mit Saronit öffnen und das Schwert neu schmieden, auf dem Amboss von Garfrost.
Die Halle der Reflexion
 
Ihr habt das Schwert zwar neu geschmiedet und getempert, dennoch ruht es in seiner Scheide und zeigt nichts von der Macht, die es besitzen soll. Ihr sagt, dass es Euch zieht, als hätte es einen eigenen Willen?

Wagt Ihr es, das Schwert an den von ihm gewünschten Ort zu bringen? Es ist nicht richtig, dass es so ruhig und doch so hartnäckig ist, und ich fürchte, wir werden nie erfahren weshalb, solltet Ihr es nicht an seinen Zielort bringen. Bringt es in die Hallen der Reflexion in der Eiskronenzitadelle. Seid jedoch auf der Hut! Ich warte in den gefrorenen Hallen auf Euch.


Das getemperte Schwert aus dem Vorquest macht sich selbstständig und fängt an zu wirbeln. Ihr müsst das Schwert nach seinem Abschluss einfach nur noch aufsammeln, danach geht es wieder zu Myralion Sonnenfeuer in den gefrorenen Hallen.
Reise zum Sonnenbrunnen
 
Bringt Quel'Delar so schnell wie möglich zum Sonnenbrunnen, ! Glaubt Uthers Worten, dass Ihr die Kontrolle über die Klinge nicht immer behalten könnt, wenn sie dem bösen Einfluss des Lichkönigs ausgesetzt ist. Ihr müsst zur Insel von Quel'Danas reisen und versuchen, zum Sonnenbrunnen zu gelangen, um das Schwert zu läutern.

Die Wächter des Sonnenbrunnens werden Euch nicht so einfach Zutritt gewähren. Daher müsst Ihr Euch an Halduron Wolkenglanz wenden, der ein Auge auf die Wachen dort hat.


Trefft Halduron Wolkenglanz vor dem Sonnenbrunnenplateu auf der Insel der Sonnenwanderer, der für euch das Folgequest bereithält.
Thalorien Dämmersucher
 
Blutelf-Todesritter mit Quel'DelarIhr arbeitet mit Myralion Sonnenfeuer zusammen, nicht wahr? Ich weiß, wie wir das Schwert testen können.

Wenn Ihr die Geschichte der Klinge kennt, erinnert Ihr Euch vielleicht, dass Thalorien Dämmersucher sie bei der Verteidigung des Sonnenbrunnens gegen die Geißel führte. Er fiel dort, wo sich heute die Todesschneise befindet, und verschaffte so seinen Leuten Zeit, eigene Vorbereitungen zu treffen. Seine sterblichen Überreste befinden sich am südlichen Ende der Todesschneise auf dieser Insel. Begebt Euch dorthin, damit sein Geist Euch den Segen erteilt, zum Sonnenbrunnen zu gehen.


Die Insel der Sonnenwanderer wird während der Questreihe instanziert. Ihr lauft über die Todesschneise herein und müsst 4 Gruppen von Gegnern besiegen. Danach kehrt ihr zu Halduron Wolkenglanz zurück und werft das Schwert in den Sonnenbrunnen. Sobald ihr das Schwert zurückerhalten habt, müsst ihr nur noch zurück zu Myralion Sonnenfeuer zurück in der Eiskrone, unterhalb des Argentumturnierplatzes.

Nun dürft ihr euch zwischen den vier verschiedenen Schwertern entscheiden, wenn ihr Schwerter tragen könnt oder zwischen den anderen drei Waffen.