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Goblins
 


 

Goblins Übersicht
Reitlehrer / Reittiere
Rassenvorteile / Völkerfertigkeiten
Namensgenerator
Klassen
Geschichte

Kezan

Angehörigkeit:
Horde

Heimat:
Kezan

Hauptstadt:
Lorenhall (Undermine)

Startgebiet / Beginnerort:
Insel Kezan

Rassenführer:
unbekannt

Flugtiere:
Vampirfledermäuse
Goblins Reitlehrer / Reittiere
 
Reitlehrer:
Der Reitlehrer der Goblins Ist derzeit noch unbekannt. Erfahrenes Reiten (150) und Gekonntes Reiten (225) könnt ihr bei Olrokk im Schattenmond / Schattenmondtal, bei Windreiter Jahubo in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel oder bei Windreiterin Samamba in den Kriegshymnenfesten in der Boreanischen Tundra erlernen.

Reittiere:
unbekannt

Goblins Rassenvorteile / Völkerfertigkeiten
 

  • Rocket Jump: Aktiviere deinen Raketengürtel und springe 20 Meter hoch (2 Minuten Abklingzeit).
  • Rocket Barrage: Schieß deine Gürtelraketen auf einen Feind mit 30 Metern Reichweite (2 Minuten Abklingzeit, teilt sich die Abklingzeit mit Rocket Jump)
  • Time is money: Erhalte 1% mehr Gold, erhöht sich mit steigender Angriffs- bzw. Zaubergeschwindigkeit.
  • Best deals anyway: Erhalte immer den bestmöglichen Preis, unabhängig vom Ruf bei der Fraktion.
  • Pack Hobgoblin: Rufe deinen persönlichen Bediensteten, um alle 30 Minuten auf deine Bank zugreifen zu können.
  • Better Living Through Chemistry: Alchemiefähigkeit um 15 erhöht, Tränke geben mehr Mana und Gesundheit.
Goblins Namensgenerator
 

Helden der Goblins:
unbekannt
Goblins Klassen
 
Goblins
Verfügbare Klassen:
 
 
Druide Druide
Hexenmeister Hexenmeister
Jäger Jäger
Krieger Krieger
Magier Magier
Paladin Paladin
Priester Priester
Schamane Schamane
Schurke Schurke
Todesritter Todesritter
Goblins Geschichte
 


Die GoblinsAnfangs waren die Goblins Sklaven der Dschungeltrolle. Sie haben im vulkanischen Inneren des Kajaros Kaja'mit-Erz abgebaut, die die Trolle für Voodoo-Rituale benötigten. Das Kaja'mit-Erz hatte allerdings unerwartete Auswirkungen auf die Goblins, die sie intelligent und gerissen werden ließ. Die Goblins erschufen Artefakte aus der Ingenieurs- und Alchemiekunst, mit denen sie nach kurzer Zeit ihre Peiniger stürzten. Das riesengroße Tunnelsystem des Vulkans wurde die Hauptstadt der Goblins: Lorenhall. Die Goblins wurden dank ihrer Gerissenheit ausgezeichnete Kaufleute mit neutraler Stimmung, sowohl gegenüber der Horde als auch der Allianz. Sie nutzen die Konflikte der Fraktionen um Profit aus Waffen und anderen Handelswaren zu erwirtschaften. Dank der unerwarteten und unprofitablen Begegnungen mit der Allianz, sahen sie in ihnen einen immer größer werdenden Feind. Sie befreiten sich von ihrer Neutralität und schlossen sich der Horde an unter der Führung von Garosh Höllenschrei.