Die Herrschaftsoffensive ist eine Horde-Fraktion im Westen der Krasarangwildnis, welche mit Patch 5.1 hinzugefügt würde. Die gleichartige Gegnerfraktion der Allianz nennt sich Operation: Schildwall und befindet sich im Osten des Gebietes.
Herrschaftsoffensive Ruf Guide / Ruf Farmen
Ruf verbessern
Euren Ruf bei der Herrschaftsoffensive verbessert ihr vor allem durch Tagesquests welche ihr in der den Herrschaftsfesten im Westen der Krasarangwildnis erhaltet. Rufüunkte erhaltet ihr zudem durch zahlreicher Aufgaben einer eine längere Questreihe, welche in mehrere Kapitel aufgeteilt ist.
Rüstmeister
Die Rüstmeisterin nennt sich Fangzahnschlächterin Gurkna und befindet sich in der Nähe des Flugmeisters in den Herrschaftsfesten im Westen der Krasarangwildnis.
Die erste Aufgabe für diese Fraktion erhaltet ihr mit Stufe 90 automatisch wenn ihr euch in Patch 5.1 einloggt. Sie führt euch zur Krasarangwildnis. Nachdem ihr dort eine weitere Aufgabe erledigt habt, wird die Horde-Basis errichtet. Damit schaltet ihr weitere Aufgaben und Tasgesquests frei. In dieser Basis ist zudem eine Greifenstation und zahlreiche NPC, bei denen ihr unter anderem nützliche Gegenstände kaufen könnt. Herrschaftsfeste Treffen mit der Späherin (150 Rufpunkte)
Treffen mit der Späherin
Sprecht mit Späherin Rokla bei der Landezone der Horde in der Krasarangwildnis.
Questgeber: automatisch Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Es ist zwei Monate her, seitdem sich die Nebel gelichtet haben. Späher der Horde, die nach einem geeigneten Ankerplatz für ihre Flotte suchen, haben die Streitmächte der Horde auf einer kleinen Insel vor der Küste der Krasarangwildnis in ein Gefecht verwickelt.
Trefft Euch mit Späherin Rokla, um bei der Eroberung des Landeplatzes zu helfen.
Die Macht des Kriegshäuptlings (300 Rufpunkte)
Die Macht des Kriegshäuptlings
Begleitet Garrosh Höllschrei, sucht Blutwache Gro'tash und Grizzle Radflutsch und tötet 25 Mitglieder der Allianz.
Beschreibung:
Kommt, Klasse! Ich möchte diese Insel erkunden und sicherstellen, dass mein Landungstrupp seine Arbeit gemacht hat.
Blutwache Gro'tash sollte irgendwo auf der Nordseite der Insel nach einem geeigneten Ort zur Errichtung unserer Festung suchen. Das Untersuchungsteam der Goblins wird auf der Suche nach Öl zur Ostküste gegangen sein.
Machen wir diesem lächerlichen Schauspiel ein Ende - dieses Land soll der Horde gehören!
Herrschaftsfeste (500 Rufpunkte)
Herrschaftsfeste
Zündet das Signalfeuer am Strand der Landezone der Horde an, um der Flotte ein Zeichen zu senden.
Beschreibung:
Jetzt ist es an der Zeit, diesem neuen Land die wahre Stärke der Horde zu zeigen.
Kehrt zur Landestelle zurück und setzt die verbleibenden Signalfeuer in Brand. Unsere Flotte wartet.
Die folgenden Questreihen werden erst ab einem bestimmten Ruf freigeschaltet. Schaut also nachdem ihr eure Dailies gemacht habt immer mal wieder im Hauptlager vorbei.
Die Stimme der Götter Der Aufstieg eines Reichs (150 Rufpunkte)
Der Aufstieg eines Reichs
Findet Kriegshäuptling Höllschrei beim Schrein der Zwei Monde. Sprecht mit Tak-Tak in der Herrschaftsfeste bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: General Nazgrim Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei ist mit einem Trupp seiner besten Elitesoldaten gen Norden ausgeschwärmt.
Erstattet ihm von unserer Siegesserie im Kampf gegen die Allianz Bericht.
Sprecht mit Tak-Tak bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Vergrabene Geheimnisse (150 Rufpunkte)
Vergrabene Geheimnisse
Sprecht mit Fanlyr Silberdorn bei der Ahnenhöhe im Tal der Ewigen Blüten.
Beschreibung:
Zu langsam!? Wir arbeiten für den Kriegshäuptling, so schnell wir nur können!
Wir müssen vorsichtig bei den Ausgrabungen vorgehen, jeden Fund einzeln katalogisieren und natürlich auch die Sicherheitsvorschriften befolgen. Das muss er schon verstehen!
Nun, möglicherweise haben wir ihm schon bald etwas zu zeigen. Seht Ihr diese Steinstatue im Westen?
Wir vermuten, dass es sich bei ihr um ein antikes Steinspeicherbehältnis handelt. Jetzt müssen wir nur noch einen Weg finden, es zu öffnen.
Wenn Ihr uns bei unseren Ausgrabungen helfen möchtet, geht bitte vorsichtig vor.
Die Horde ist Familie Sucht Thrall! (200 Rufpunkte)
Sucht Thrall!
Spürt Thrall mithilfe von Vol'jins Ruhestein auf.
Questgeber: unbekanntBelohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Vol'jin öffnet halb ein Auge und bewegt die Lippen, als setze er zu sprechen an. Obwohl er keinen Ton herausbringt, versteht Ihr zwei Worte.
Sucht Thrall.
Mit Anstrengung drückt Vol'jin Euch einen Ruhestein in die Hände, bevor er ohnmächtig wird.
Die Horde ist wie eine Familie (350 Rufpunkte)
Die Horde ist wie eine Familie
Eskortiert Thrall zu den Echoinseln.
Questgeber: unbekannt 350 Rufpunkte
Beschreibung:
Dieser Ruhestein war Teil einer Übereinkunft, die Vol'jin und ich vor langer Zeit trafen.
Er glaubt, dass sein Volk in Gefahr ist. Ich weiß nicht, was sich in meiner Abwesenheit zugetragen hat, doch dies ist das Mindeste, was ich für einen Freund tun kann.
Kommt, Spieler, begleitet mich zu den Echoinseln. Wir müssen sicherstellen, dass die Dunkelspeere keiner unmittelbaren Bedrohung ausgesetzt sind.
Un-Unterwerfung (450 Rufpunkte)
Un-Unterwerfung
Tötet 10 Kor'kron-Vorarbeiter, 5 Kor'kron-Unterwerfer und Gul'tar den Unterwerfer.
Questgeber: unbekannt 450 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Kor'kron sind die besten und treuesten Soldaten des Kriegshäuptlings. Ihre Anwesenheit hier bedeutet, dass Garrosh einen Aufstand befürchtet.
Vol'jin und sein Volk sind genauso Teil der Horde wie jeder Orc.
Wir müssen die Belagerung beenden und die Trolle befreien. Es schmerzt mich, dies zu sagen, aber Ihr müsst so viele der Kor'kron töten, dass die Trolle ihre Stadt zurückerobern können. Danach trefft mich in der Dunkelspeerfeste und wir fordern ihren Offizier direkt heraus.
Blut für Blut Auf ins Tal! (150 Rufpunkte)
Auf ins Tal!
Findet Euren "Freund aus Silbermond" im Tal der Kaiser. Sprecht mit Tak-Tak bei der Herrschaftsfeste bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Diese versiegelte Nachricht wurde für Euch geschickt, zusammen mit dem dringenden Befehl, ins Tal der Kaiser auf dem Kun-Lai zu reisen.
Es scheint ernst zu sein. Ich an Eurer Stelle würde nicht zögern.$b$bSprecht mit Tak-Tak bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Uralte Wächter (250 Rufpunkte)
Uralte Wächter
Tötet 5 Terrakottawächter.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Ehe die Mogu unseren Spähtrupp überwältigten, haben wir Relikte gefunden, die in den Ruinen im Norden verstreut waren.
Ich würde gern ein paar Proben davon einsammeln, mit den Terrakotta-Wachhunden der Mogu werden wir aber nicht fertig.
Wenn Ihr die Umgebung von ihnen säubern könntet, werden wir unsere Arbeit fortsetzen.
Blutlinie (250 Rufpunkte)
Blutlinie
Befreit 6 Ritter der Herrschaftsfeste oder Runensucher des Sonnenzorns, indem Ihr Terrakottawächter tötet.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir konnten die Wächter der Mogu und ihre Hunde zurückschlagen, etliche Blutelfen aus dem Spähtrupp hatten allerdings nicht so viel Glück.
Viele von meinen Leuten sitzen in den Ruinen im Norden fest. Wir arbeiten an einer Lösung, um sie herauszuholen, ich glaube aber, dass es eine unkompliziertere Vorgehensweise gibt.
Begebt Euch zu den Ruinen und tötet alle Wächter, die einen Gefangenen bewachen. Wenn meine Eingebung mich nicht trügt, können wir so unsere Kameraden befreien.
Den Weg bereiten (200 Rufpunkte)
Den Weg bereiten
Tötet 10 Korunmogu.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Eins nach dem anderen. Wenn wir den Anführer gefangen nehmen wollen, müssen wir die Zahl seiner Agenten verringern.
Seid vorsichtig. Diese Mogu sind besonders gefährlich - es scheint, als ob sie das Sha in einer uns bisher unbekannten Weise beeinflussen können.
Das Erbe der Korun (200 Rufpunkte)
Das Erbe der Korun
Findet das Dokument 'Das Vermächtnis der Korun' im Tal der Kaiser und besorgt das versiegelte Artefakt der Korun und die Korunbefehle von den Mogu der Korun.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich bin nicht bereit, noch mehr unseres Volkes im Kampf gegen einen Feind, den wir weder kennen noch verstehen, zu opfern.
Schaut bitte, ob ihr in diesem Gebiet irgendwelche Hinweise findet, die besagen, wer diese "Korunmogu" sind. Nur für den Fall, dass der Einsatz nicht wie geplant abläuft.
Die Korun (250 Rufpunkte)
Die Korun
Nehmt dem Spruchwirker der Korun einen Korunkodex ab.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Diese Terrakottawächter sind beängstigend, aber nicht annähernd so furchterregend wie die Geschöpfe, die uns ganz oben in den Ruinen begegnet sind.
Einige Überlebende unter unseren Spähern wollen eine Art Spruchwirker der Mogu auf der höchsten Erhebung im Norden gesehen haben.
Er praktiziert eine Magie, wie wir sie noch nie erlebt haben.
Wir müssen möglichst viel über diese Kreatur erfahren. Tötet ihn und bringt mir alles, was Ihr findet.
Die Korun Den Anführer gefangen nehmen (300 Rufpunkte)
Den Anführer gefangen nehmen
Schwächt und ergreift Shan Kien am Grab der Schatten am Kun-Lai-Gipfel.
Questgeber: unbekannt Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Gut, es ist an der Zeit, zuzuschlagen. Geht zum Grab der Schatten, schwächt ihn und nehmt ihn gefangen.
Ich bleibe hier, falls Garrosh eintrifft. Ich werde versuchen, ihn aufzuhalten, sodass wir unsere Beute an uns nehmen können, bevor er sie zerstört.
Beeilt Euch!
Stolz Echo des Donners (200 Rufpunkte)
Echo des Donners
Findet Oberhäuptling Baine Bluthuf beim Schrein der Zwei Monde. Sprecht mit Tak-Tak bei der Herrschaftsfeste bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Ah, Name, so sieht man sich wieder. Ich habe erstaunliche Nachrichten.
Oberhäuptling Baine Bluthuf der Tauren ist in Pandaria eingetroffen.
Er ist zu einem Treffen mit Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei und dem Lordregenten Lor'themar Theron am Schrein der Zwei Monde im Tal der Ewigen Blüten unterwegs.
Er sandte mir eine seltsame Bitte - ich soll ihm einen treuen Verfechter der Horde schicken, der des Kampfes fähig ist... und der Diskretion.
Ich kann mir niemand Besseren als Euch dafür vorstellen. Sprecht mit Tak-Tak, wenn Ihr eine Transportmöglichkeit sucht.
Ein Sturm zieht auf (500 Rufpunkte)
Ein Sturm zieht auf
Nehmt es mit 8 Sha-berührten Grunzern auf.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Wenn General Nazgrim Euch schickt, vertraue ich auf Eure Diskretion.
Als ich hier ankam... experimentierte... Garrosh mit uralter Macht, die er in den Bergen im Norden gefunden hatte.
Er glaubt, dass dieses "Sha" unsere Soldaten stärken kann.
Leider legen die Resultate bislang die gegenteilige Wirkung nahe.
Unsere Truppen scheinen ohne Sinn und Verstand gewalttätig zu werden. Geht und verhört sie. Verteidigt Euch, falls sie Euch bedrohen.
Aufstieg der Blutelfen Holt meine Ergebnisse! (200 Rufpunkte)
Holt meine Ergebnisse!
Sprecht mit Lor'themar Theron in Silbermond.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Ah, Spieler. Der Kriegshäuptling hat mich angewiesen, Euch nach Silbermond zu entsenden.
Er wartet ungeduldig darauf, dass Lor'themars Forschung Fortschritte macht, und glaubt, dass man von Euren... einzigartigen... Erfahrungen mit den Mogu profitieren könnte.
Brecht nach Silbermond auf und verlangt, dass Lor'themar sich mit seiner Forschung beeilt.
Was ist in der Kiste? (500 Rufpunkte)
Was ist in der Kiste?
Helft Aethis und Rommath bei ihrem Experiment.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir versuchen, einem der Moguartefakte, die wir auf Garroshs Befehl untersuchen sollten, seine Geheimnisse zu entlocken. Allerdings wird jeder, der versucht, es magisch zu erforschen, von rohen, negativen Emotionen übermannt.
Ich habe den Erzmagier Aethas von den Sonnenhäschern um Hilfe gebeten, in der Hoffnung, dass er und Rommath dieses Rätsel lösen können. Sie haben ausdrücklich nach Euch gefragt - angeblich habt Ihr einschlägige Erfahrung.
Geht zu der Kammer unter dem Platz der Weltenwanderer östlich von hier und findet heraus, ob Ihr ihnen behilflich sein könnt.
Geheimnisse der Vergangenheit Pandarische Medizin (500 Rufpunkte)
Pandarische Medizin
Findet das Rezept für den Wein der Erinnerungen.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Während ich im Tal war ist mir ein uraltes pandarisches Rezept für Wein der Erinnerungen untergekommen. Ich glaube, dass dieses Gebräu einige hilfreiche Informationen aus Shan Kien hervorlocken kann
Ich werde hier gebraucht, deswegen muss ich Euch bitten, die Zutaten für mich zu finden.
Das Rezept befindet sich in einem Buch hinter mir, bei meinen anderen Dingen.
Mit der Vergangenheit verbunden (300 Rufpunkte)
Mit der Vergangenheit verbunden
Besorgt die Geisteressenz von Varatus.
Questgeber: unbekannt Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Als ich im Tal war, bin ich auf ein uraltes Pandarenrezept für Wein der Erinnerung gestoßen. Ich glaube, dieses Gebräu könnte einige hilfreiche Informationen aus Shan Kien hervorlocken.
Ich werde hier gebraucht, also bleibt mir keine andere Wahl als Euch zu bitten, die grundlegende Zutat für mich zu besorgen. Wir brauchen die Geisteressenz eines Mogu, der zur Zeit der Erinnerung, die wir sehen wollen, gelebt hat.
Genau einen solchen Geist solltet Ihr auf dem Pfad der Eroberer nordöstlich von hier zu finden vermögen.
Und ein wenig davon (125 Rufpunkte)
Und ein wenig davon
Sammelt 100 Braunkappenpilze.
Questgeber: unbekannt Belohnung 125 Rufpunkte
Beschreibung:
Müssen frisch von einem feuchten, dunklen Ort geerntet werden.
Am Rand der Seite wurde ein handgeschriebener Kommentar hinzugefügt.
Pilze sind gut für die Gesundheit! (Oder sie bringen Euch um, verursachen schlimme Krankheiten, Ausschläge, Halluzinationen oder Durchfall. Merke: MUSS AUFPASSEN, wenn ich wilde Pilze sammle!)
A Pinch of This (125 Rufpunkte)
A Pinch of This
Questgeber: unbekannt Belohnung 125 Rufpunkte
Beschreibung:
Ein Schlückchen Feuer (150 Rufpunkte)
Ein Schlückchen Feuer
Sammelt 6 Feuerwein von Ruqin.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Dieser starke Likör hilft, den Verstand zu entspannen, was die Erinnerung an Vergangenes ermöglicht.
Am Rand wurde noch eine Notiz hinzugefügt.
(Merke: Kann zu einem furchtbaren Kater führen.)
Ein bisschen Yakmilch (150 Rufpunkte)
Ein bisschen Yakmilch
Sammelt 3 Portionen frische Yakmilch.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
3 Portionen frische Yakmilch. Gut für Zähne und Knochen. Erlaubt es Trinkenden, aus ihrem Traumzustand zurückzukehren.
Die inzwischen bekannte Handschrift hinterlässt an dieser Stelle eine kryptische Bemerkung.
(Warum sehen alle Yaks gleich aus?!)
Wein der Erinnerungen (300 Rufpunkte)
Wein der Erinnerungen
Trinkt den Wein der Erinnerungen und werdet Zeuge von Shan Kiens Vergangenheit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Tinktur ist fertig. Jetzt trinkt sie.
Sprecht mit Baine Bluthuf im Garrosh'arvorstoß am Kun-Lai-Gipfel.
Die Götterglocke Die Ruinen von Korun (200 Rufpunkte)
Die Ruinen von Korun
Sprecht mit Ishi in den Ruinen von Korun am Kun-Lai-Gipfel. Sprecht mit Tak-Tak bei der Herrschaftsfeste für einen Transport dorthin.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Garrosh hat eine Hundertschaft Kavalleristen entsandt, um die nördliche Küste des Kun-Lai-Gipfels nach einer Mogugruft abzusuchen, wie Ihr sie in Shan Kiens Erinnerungen gesehen habt.
Einer seiner Leute hat die Götterglocke aufgespürt.$B$BKlingenmeister Ishi führt eine Vorhut an, um die Glocke in Sicherheit zu bringen.
Geht und helft ihm. Verteidigt das Artefakt vor allen, die es wagen, sich Euch in den Weg zu stellen!
Sprecht umgehend mit Tak-Tak. Er kann euch dort hinbringen.
Die Götterglocke (500 Rufpunkte)
Die Götterglocke
Tötet Sarannha Himmelsgleve.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Wenn die Allianz glaubt, dass sie uns die Götterglocke stehlen kann, irrt sie sich gewaltig!
Sie ist in den Gewölben unter uns nach wie vor in sicherer Verwahrung.
Dass die Allianz es wagt, sich uns entgegenzustellen, wird sie mit dem Tod bezahlen.
Los, Klasse. Zeigen wie ihr, wie falsch sie liegt.
Mission in Darnassus Eindringen (150 Rufpunkte)
Eindringen
Benutzt das Sonnenhäscherportal in der Herrschaftsfeste, um einen Teleport nach Darnassus zu sichern.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Name! Ihr seid genau der Richtige.
Wir wissen, wo die Allianz die Götterglocke versteckt hält. Wir haben bereits einen Agenten in feindliches Territorium geschickt, Ihr müsst ihm nur noch helfen, seine Mission durchzuführen.
Ihr könnt mithilfe des Talismans von Silbermond zu Fanlyr zurückkehren, falls Ihr in Schwierigkeiten kommt.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Götterglocke ist in der Stadt. Wir wollen kein Aufsehen erregen, sondern einfach nur das Artefakt holen. Ihr müsst für mich einen Weg finden, OHNE Euch erwischen zu lassen. Das bedeutet keine Reittiere, kein Fliegen, kein Kämpfen.
Ich kann Unterstützung anbieten. Ich werde Euch tarnen, damit Ihr Euch mit Verstohlenheit fortbewegen könnt. Ich kann Euch auch einen kleinen Talisman mitgeben, mit dessen Hilfe Ihr sicher zurückkehren könnt, falls Ihr in Schwierigkeiten kommt.
Nun geht, $n. Geht, und kehrt mit der Götterglocke zurück.
Siegreiche Rückkehr (400 Rufpunkte)
Siegreiche Rückkehr
Report Your Success to Nazgrim at Domination Point in Krasarang Wilds.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Das Portal an meiner Seite wird Euch sicher zur Herrschaftsfeste zurückbringen. Ich werde Euch folgen; ich muss noch unsere Spuren beseitigen, bevor wir gehen.
Die Säuberung Dalarans Die Festung des Silberbunds (200 Rufpunkte)
Die Festung des Silberbunds
Tötet Arkanistin Rathaella.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass Erzmagier Aethas Sonnenhäscher in der Silbernen Enklave, der Heimat des Silberbunds, festgehalten wird. Arkanistin Rathaella hat ihn dort in Gewahrsam genommen.
Die meisten Agenten des Bunds sind derzeit damit beschäftigt, die Sonnenhäscher abzuschlachten. Das ist eine gute Gelegenheit für uns. Tötet Rathaella und befreit Aethas aus seiner Gefangenschaft.
Das wahre Gesicht der Kirin Tor (200 Rufpunkte)
Das wahre Gesicht der Kirin Tor
Tötet Leutnant Corwin und 10 seiner Soldaten.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Jeglicher Vorwand der Kirin Tor, eine "neutrale" Organisation zu sein, ist jetzt offiziell zerstreut. Ich höre, dass Jaina Truppen der Allianz in der Nähe von Antonidas' Denkmal in Bereitschaft hält.
Das Gebiet ist frei von Sonnenhäschern, doch angesichts der unverhohlenen Vetternwirtschaft der Kirin Tor kocht mir noch immer das Blut in den Adern.
Geht und stattet dem Denkmal einen Besuch ab, Name... und verpasst diesen Hundesöhnen der Allianz auf dem Weg eine hübsche Abreibung.
Krasus Landeplatz (200 Rufpunkte)
Krasus Landeplatz
Befreit 6 Drachenfalken der Sonnenhäscher.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir können so viele Sonnenhäscher retten, wie wir wollen, aber wenn sie nicht entkommen können, ist es kaum sinnvoll.
Der Silberbund wird die Drachenfalken der Sonnenhäscher ganz gewiss unter seine Kontrolle bringen oder gar töten. Verhindert das.
Die verbleibenden Sonnenhäscher (250 Rufpunkte)
Die verbleibenden Sonnenhäscher
Wendet die Träne der Sin'dorei auf Uda das Biest, den Hocharkanisten Savor, Magister Hathorel, Magister Surdiel und Magistrix Vesara an.
Questgeber: unbekannt 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Es werden noch immer einige wichtige Vertreter der Sonnenhäscher vermisst. Es wäre gut möglich, dass man sie in Sonnenhäschers Zuflucht überrascht hat.
Rommath überreicht Euch ein offensichtlich von Blutelfenhand gefertigtes Artefakt.
Dort wimmelt es nur so vor Truppen des Silberbunds. Ihr müsst Euch Zutritt verschaffen, die Träne benutzen, um diese wichtigen Persönlichkeiten zu evakuieren, und dann fliehen.
Bleibt am Leben, Name.
Der letzte Ort (350 Rufpunkte)
ODer letzte Ort
Tötet den Magierkommandanten Zuros und flieht dann aus Dalaran.
Questgeber: unbekannt 350 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir haben alle Orte abgesucht, an denen er sein könnte, bis auf einen: die Violette Zitadelle.
Findet heraus, ob Erzmagier Aethas in der Zitadelle festgehalten wird, Name. Vielleicht haben wir Glück. Und wenn nicht... haben wir heute zumindest ein paar Leben retten können.
Rückkehr nach Krasarang
Rückkehr nach Krasarang
Meldet Euch bei General Nazgrim bei der Herrschaftsfeste in der Krasarangwildnis.
Questgeber: unbekannt
Beschreibung:
Wem Ihr Eure Treue auch geschworen haben mögt - Rommath und mir, Garrosh oder wem immer sonst - Tatsache ist: Eure heutigen Taten zeugen von wahrem Heldenmut.
Ich kann gerne den Rücktransport in die Krasarangwildnis für Euch arrangieren. Sprecht mit mir, wenn Ihr eine Passage zurück nach Pandaria wünscht, Name.
Atem der dunkelsten Schatten Atem der dunkelsten Schatten (500 Rufpunkte)
Atem der dunkelsten Schatten
Erlebt das Läuten der Götterglocke.
Questgeber: unbekannt 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Es ist soweit, Name. Wir sind weit gereist, um diesen Moment zu erleben.
Heute wird unser Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei die Geschichte unseres Volkes für immer verändern.
Heute werden wir Zeugen der Geburt von Garroshs Horde!
Sorgt dafür, dass die Zeremonie durch nichts unterbrochen wird!
Wenn ihr die komplette Questreihe absolviert habt, erhaltet ihr als Belohnung einen Großern Wyvern.
Die Tagesquests dieser Fraktion werden nach der ersten kurzen Questreihe freigeschaltet. Jeden Tag stehen euch 5 verschiedene Tagesquests zur Verfügung. Es gibt verschiedene Quests-Hubs, welche jeden Tag wechseln. Mit jeder Aufgabe erhöht ihr euren Ruf bei der Herrschaftsoffensive um 250 Rufpunkte. Bilgewasserstrand Arbeitsauftrag: Treibstoff (10 Rufpunkte)
Arbeitsauftrag: Treibstoff
Findet Grizzle Radflutsch in Bilgewasserstrand.
Questgeber: Chefin Trixel Belohnung 10 Rufpunkte
Beschreibung:
Unserer Treibstoffvorräte gehen zur Neige. Ohne Treibstoff können wir die Maschinen zum Bau dieses Ortes nicht betreiben. Womöglich erwarten sie sich sogar noch, dass ich beim Bauen mithelfe!
Ich bin nicht zur körperlichen Arbeit geschaffen! Seht Ihr diese Fingernägel?! Ich hatte gerade erst eine Maniküre!
Geht zur Raffinerie hinunter und kümmert Euch um die Treibstoffbestellung! Beeilung! Heute Morgen hatte ich eine Anprobe für einen Werkzeuggürtel. Und er hat noch nicht mal zu meinem Outfit gepasst!
Bilgewässer Spitzel (150 Rufpunkte)
Bilgewässer Spitzel
Tötet 10 Saboteure des SI:7 an der Herrschaftsfeste und am Bilgewasserstrand.
Beschreibung:
Es gibt nichts Nervenaufreibenderes, als dahinzuwandern, sich um seine eigenen Angelegenheiten zu kümmern und festzustellen, dass man verfolgt wird. Ich schwör's, ich höre es überall hier unten! Wir werden beobachtet!
Ich habe das Gefühl, der ganze Strand ist voller Spione!
Ich habe ein paar Verbesserungen an unseren Infrarotbrillen vorgenommen, um der Sabotage ein Ende zu bereiten! Jetzt müsst Ihr sie nur noch für mich ausprobieren! Entledigt Euch ruhig sämtlicher Spione, die Ihr stellt.
Eigenartiger Braten (150 Rufpunkte)
Eigenartiger Braten
Besorgt 7 Stücke eigenartiges Fleisch von den wilden Tieren aus der Gegend.
Questgeber: Duke Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir kriegen von überall her Beschwerden, dass die Chefin das ganze gute Essen bekommt und den anderen nur die Reste überlässt.
Ganz unter uns, da kann etwas dran sein. Selbst ich bekomme kein so gutes Essen wie sie!
Wir brauchen etwas, von dem Sezik eine Menge machen kann, um wenigstens darüber hinwegzutäuschen, wie ungenießbar das Essen hier ist...
Ich hab's! Eigenartiger Braten!
Krasarang-Dampfgericht (150 Rufpunkte)
Krasarang-Dampfgericht
Besorgt 5 Brocken verunreinigtes Zwingzangenfleisch von Zwingzangen am Bilgewasserstrand.
Questgeber: Duke Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Chefin wünscht sich Krabben!
Was seht Ihr mich so an? Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine feine Person wie ihre Lieblichkeit Krabben zum Abendessen haben will. Was habt Ihr gedacht?
Am Bilgewasserstrand laufen große Krabben herum, die für ihren Feinschmeckergaumen geeignet sein sollten.
Bringt Sezik das beste Krabbenfleisch, das Ihr finden könnt!
Beschreibung:
Wir haben erst heute Morgen eine Bestellung abgewickelt. Sie können doch unmöglich schon mehr brauchen?!
Mein Team hat Doppelschichten gearbeitet, um diese Bäume zu fällen und zu verarbeiten.
Das Problem ist, dass wir es hier unten mit einer Plage von Truppen aus der Löwenlandung zu tun haben. Ich habe heute schon einmal Kopf und Kragen riskiert und bin nicht bereit, noch einmal da rauszugehen!
Goob wird Euch begleiten und mit dem Auftrag helfen. Er ist zwar nicht der Hellste, dafür kann er schwer heben.
Universalfernsteuerungsexplosion (10 Rufpunkte)
Universalfernsteuerungsexplosion
Zerstört 9 Mecha-Stampfer des Schildwalls in und um Blitzbeils Holzhof.
Beschreibung:
Unsere Holzvorräte sind durch ständige Angriffe aus der Löwenlandung gefährdet.
Bisher konnten wir die Angreifer in Schach halten, es wird aber Zeit, dass wir die Muskeln spielen lassen!
Brecht zur Küste auf und spaltet ein paar Schädel!
Krasarang-Dampfgericht (150 Rufpunkte)
Krasarang-Dampfgericht
Besorgt 5 Brocken verunreinigtes Zwingzangenfleisch von Zwingzangen am Bilgewasserstrand.
Questgeber: Duke Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Chefin wünscht sich Krabben!
Was seht Ihr mich so an? Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine feine Person wie ihre Lieblichkeit Krabben zum Abendessen haben will. Was habt Ihr gedacht?
Am Bilgewasserstrand laufen große Krabben herum, die für ihren Feinschmeckergaumen geeignet sein sollten.
Bringt Sezik das beste Krabbenfleisch, das Ihr finden könnt!
Gesucht: Leutnant Ethan Jacobson (300 Rufpunkte)
Gesucht: Leutnant Ethan Jacobson
Tötet Leutnant Ethan Jacobson auf den Südlichen Inseln im Süden von Blitzbeils Holzhof.
Beschreibung:
Unsere Späher am Außenposten Zündmine haben neue Aktivitäten in der Nähe eines Gebiets gemeldet, das die Ruinen von Ogudei genannt wird.
Wir müssen Informationen darüber sammeln, was die Allianz tut und - wichtiger noch - was sie gefunden hat. Wir können uns keine unbekannten Faktoren leisten.
Trefft Euch mit Bellok Leuchtklinge im Außenposten Zündmine und findet heraus, was er weiß.
Den Vorteil nutzen
Den Vorteil nutzen
Benutzt das Portal im Außenposten Zündmine, um Euch bei den Ruinen von Ogudei in der Krasarangwildnis mit Kaelis Segelstrahl zu treffen.
Questgeber: Bellok Leuchtklinge
Beschreibung:
Die Dummköpfe von der Forscherliga haben im Nordosten eine antike Moguruine ausgegraben. Und in ihrer Tollpatschigkeit - natürlich - die Geister der Mogu in ihrem Inneren aufgebracht.
Wir werden uns ihre Unfähigkeit zunutze machen. Nehmt dieses Portal und trefft Euch mit Kaelis Segelstrahl, meinem Kontakt in den Ruinen.
Beschreibung:
Wir haben mehrere mächtige Artefakte der Mogu in den Ruinen identifizieren können. In ihnen haben sie Geister eingefangen, die sie vermutlich bei einem Ritual oder einer Beschwörung einzusetzen beabsichtigten.
Es handelt sich hier um ein Gerät, das wir bislang nicht identifizieren konnten und dringend erforschen müssen - die Artefakte könnten uns weiteren Aufschluss über die Geistbindungstechniken der Mogu geben.
Geht und sucht ein paar Proben für uns, damit wir sie richtig untersuchen können.
Mysteriös (150 Rufpunkte)
Mysteriös
Setzt das arkane Schmuckstück ein, um eine Anomalie in den Ruinen von Ogudei zu orten.
Beschreibung:
Wir haben in diesen Minen mehrere... Anomalien festgestellt, die arkaner oder spiritueller Natur sind. Sie vereiteln jegliche Versuche, die Art der Magie zu bestimmen, die hier für Rituale zur Geisterbindung eingesetzt wird.
Sie sind nur schwer zu fassen, aber wir konnten die arkane Signatur einer dieser Anomalien isolieren. Einer unserer Magier hat dieses Schmuckstück damit verzaubert.
Nehmt das Schmuckstück. Es wird immer heller leuchten, je weiter Ihr Euch der Anomalie nähert. Wenn Ihr sie erreicht, könnt Ihr das Schmuckstück einsetzen, um sie hinauszulocken.
Beschreibung:
Die Ruinen, die wir besetzen, wurden von Ogudei errichtet - einem Moguherrscher der Antike. Wir wissen kaum etwas über ihn, doch die Zunahme der Geister in diesem Gebiet deutet darauf hin, dass ein Zusammenhang mit der Geisterbindung besteht.
Wenn Ihr diese Geister vernichtet, bleibt ein kleiner Rückstand ihrer Essenz in dieser Welt zurück. Bringt uns diesen - wir werden ihn analysieren und hoffentlich mehr über Ogudeis Geschichte und seine Macht herausfinden.
Tretet sie, wenn sie am Boden liegen (150 Rufpunkte)
Beschreibung:
Es gibt zwei extrem mächtige Mogugeister, welche die Allianz in ihrem Dilettantismus entfesselt hat.
Sie sind die idealen Ziele für uns, Klasse. Wenn Ihr sie tötet und die Essenzen beider an Euch nehmt, könnte dies einen großen Fortschritt bei der Entschlüsselung der Geschichte dieser sonderbaren Ruine bedeuten.
Beschreibung:
Die Gnome haben ihre Fluggeräte mitgebracht. Ich will, dass mein Himmel FREI bleibt!
Egal, welches Reittier Ihr bei Euch habt - hinauf mit Euch und zerstört diese erbärmlichen Geräte.
Ihr könnt diesen Grog verwenden, den ich von einem unserer Goblinverbündeten "besorgt" habe. Ihr wärt besser damit bedient, mit ihm Gyrokopter aus der Luft zu holen, als ihn in den Gurgeln dieser kleinen grünen Unholde versickern zu lassen.
Schon wieder beißt einer ins Gras (150 Rufpunkte)
Schon wieder beißt einer ins Gras
Jagt die explosive Ladung der Kühnheit und der Klinge der Tapferkeit in die Luft.
Beschreibung:
Die Allianz hat sich vor unserer Südküste breitgemacht und beschießt unsere Bodentruppen kontinuierlich mit Kanonenfeuer. Sehen wir doch, wie toll ihre Belagerung ohne diese Unterstützung ist.
Begebt Euch an Bord der feindlichen Schiffe und zerstört ihre Munitionsreserven. Das wird ihnen die Zähne ziehen.
Zeigt, was ihr könnt (150 Rufpunkte)
Zeigt, was ihr könnt
Zerstört 8 Versorgungsgüter der Allianz.
Questgeber: Brolic Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Allianz mag zwar feige sein, dumm ist sie aber nicht. Gegen schwächere Wesen gerichtet wäre ihr Angriff furchtbar.
Um die Belagerung weiterzuführen und Druck auf unsere Truppen auszuüben, wirft sie zur Unterstützung ihrer Bodentruppen Vorräte aus der Luft ab.
Sucht die Strände und Docks im Süden nach abgeworfenen Vorräten ab und zerstört sie.
Die Allianz soll sehen, wie ihre Nahrungs- und Munitionsvorräte vor ihren Augen vernichtet werden, und verzweifeln.
Tod auf zwei Beinen (150 Rufpunkte)
Tod auf zwei Beinen
Besiegt 10 Soldaten der Allianz in der Herrschaftsfeste.
Beschreibung:
Die Allianz hat das Festland erreicht. Wenn wir sie hier nicht besiegen, ist jegliche Hoffnung auf eine Präsenz der Horde auf diesem Kontinent verloren.
Begebt Euch zu dem Schlachtfeld südlich von hier und tötet alle Mitglieder der Allianz, die Ihr findet.
Zeigt ihnen, dass jedes Mitglied der Horde, das noch aufrecht auf zwei Beinen steht, zehn Allianzler erledigen kann!
Tot, alle Tot (300 Rufpunkte)
Tot, alle Tot
Besiegt Kapitän Brent der Schwarze und Kapitän Mulkey.
Questgeber: Brolic Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Unser Kriegshäuptling hat mich an diese Küste entsandt, damit ich mich um diese jämmerliche Bedrohung durch die Allianz kümmere.
Die Menschen und ihre Verbündeten haben sich als ausgesprochen abhängig von ihren Anführern erwiesen. Keinerlei Eigeninitiative.
Wenn Ihr heute das Schlachtfeld überquert, seht Euch die Schiffe der Allianz vor unserer Südküste an. Findet ihre Kapitäne.
Tötet sie.
Für die Horde!
Außenposten Zündmine Jetzt oder nie! (10 Rufpunkte)
Jetzt oder nie!
Meldet Euch bei Schattenmeisterin Kiryn im Außenposten Zündmine.
Beschreibung:
Wir haben über ihrer Basis schwere Luftunterstützung in der Gestalt von viel zu vielen Zwergen auf viel zu vielen Greifen entdeckt. Das bedeutet, wir können keinen Überblick von oben über das Gebiet bekommen.
Ein Troll... ein Freund von mir hat uns einen Satz Wächterschutze gegeben, mit denen wir ihre Basis ausspionieren und uns einen Überblick darüber verschaffen können, was da drinnen abläuft.
Schlechte Nachrichten, $gmein Freund:meine Liebe; - das Vergnügen da hineinzugehen gebührt Euch.
Viel Glück, viel Spaß (150 Rufpunkte)
Viel Glück, viel Spaß
Sammelt 10 besonders schmalzige Allianzohren in der Löwenlandung in der Krasarangwildnis.
Beschreibung:
Ich habe da ein paar Kunden, die gute, altmodische Ohren sammeln möchten. Nicht einfach irgendwelche Ohren. Sie sind nur an Ohren mit der absolut größten Menge Ohrenschmalz interessiert, die es für Geld zu kaufen gibt!
Sie glauben wohl, das würde Glück bringen oder so.
Jedenfalls möchte ich, dass Ihr welche für mich besorgt. Ich will aber nicht, dass Ihr Tiere quält, deshalb sollt Ihr sie von der Allianz in der Löwenlandung drüben besorgen.
Amüsiert Euch gut - und vergesst nicht, mir nur die schmalzigsten zu bringen!
Wir brauchen mehr Mineralien (150 Rufpunkte)
Wir brauchen mehr Mineralien
Besorgt 20 Brocken belebbaren Steins aus dem Steinbruch der Löwenlandung. Ihr findet sie bei Ingenieuren der Löwenlandung, die sie tragen, oder Ihr könnt Steinplatten mithilfe von Kollateralschaden in tragbare Brocken sprengen.
Beschreibung:
Die Gnome graben einen Steinbruch im Nordosten.
Sie verwenden das Material für den Bau!
Zazzix verdreht die Augen.
Sie sind zu dumm, dabei zu merken, dass es spezieller Mogustein zur Herstellung belebter Statuen ist.
WIR können ihn mit etwas magischem Goblinsaft mixen und richtig große Explosionen damit bewirken!
Die Teile sind aber schwer. Sie benutzen zum Ausgraben der Steine ein paar von ihren dummen Bombenbots. Wenn Ihr die in der Nähe von Steinplatten in die Luft jagt, bekommt Ihr Stücke, die klein genug zum Tragen sind.
Oder tötet sie einfach und greift sie euch. Was auch immer besser funktioniert.
Heldenmörder (300 Rufpunkte)
Heldenmörder
Tötet einen Helden der Allianz an der Löwenlandung in der Krasarangwildnis.
Beschreibung:
Es gibt Situationen, in denen einen von ihren Soldaten auszuschalten wichtiger ist als Hunderte zu töten.
Sie haben einige ihrer Helden auf dem Schlachtfeld aufmarschieren lassen, damit sie ihre Verteidiger unterstützen. Sie zu töten wird nicht nur ihre Verteidigung aufweichen sondern sich auch auf ihre Moral niederschlagen.
Brecht also auf und zieht einen für mich aus dem Gefecht. Ihr schafft das.
Sowohl die Operation: Schildwall als auch die Herrschaftsoffensive haben drei seltene Helden. Alle drei sind in oder um die eigene Basis an bestimmten Plätzen zu finden. Diese NPCs bieten besonderen Loot an wie z.B. eine Einladung zu den Kampfesgilden. Wir verraten euch wo ihr die NPCs findet, welche Fähigkeiten sie haben und welche Beute sie hinterlassen. Dalan Nachtbrecher (Allianz) - Bild / Karte Kar Kriegstreiber (Horde) - Bild / Karte
Dies sind die Helden der Waffen. Sie befinden sich an den äußeren Verteidigungslinien ihrer Basen. Bei ihnen kommen die beiden Fähigkeiten Heldenhafter Sprung und Zermalmender Schlag zum Einsatz. Disha Furchtwächter (Allianz) - Bild / Karte Muerta (Horde) - Bild / Karte
Die beiden Helden des Lichts sind innerhalb der Basis in der Nähe ihrer Festungen anzutreffen. Im Kampf teilen sie vor allem Schaden mit der Fähigkeit Heiliger Blitz aus. Marvis Harms (Allianz) - Bild / Karte Ubunti der Schatten (Horde) - Bild / Karte
Marvis Harms ist im Norden der Allianz-Docks zu finden. Ubunti der Schatten befindet sich im Turm der Herrschaftsfeste. Im Kampf gegen die Helden der Schatten müsst ihr euch mit den Fähigkeiten Tödlicher Wurf, Einstechen und Schattenschritt auseinandersetzen.
Bei diesen beiden Gegnern müsst ihr aufpassen, das ihr nicht zu weit entfernt steht, da sie ab einer bestimmten Entfernung die Fähigkeit Tödlicher Wurf einsetzen und euch damit töten. Die Fähigkeit Einstechen betäubt euch für eine kurze Zeit und kann ausgewichen werden, indem ihr euch schnell und kurzfristig entfernt. Beuteliste
Der Kommissionssammler mit dem Namen Ongrom Schwarzzahn bietet euch zahlreiche unterschiedliche Kommissionswaren zum Kauf an. Als Währung akzeptiert er den Gegenstand Beauftragung der Löwenlandung, welchen ihr als Beute der gegnerischen Fraktions-Mitglieder in der Krasarangwildnis erhaltet.