Die Operation: Schildwall ist eine Allianz-Fraktion im Osten der Krasarangwildnis, welche mit Patch 5.1 hinzugefügt würde. Die gleichartige Gegnerfraktion der Horde nennt sich Herrschaftsoffensive und befindet sich im Westen des Gebietes.
Operation: Schildwall Ruf Guide / Ruf Farmen
Ruf verbessern
Euren Ruf bei der Operation: Schildwall verbessert ihr vor allem durch Tagesquests welche ihr in der Löwenlandung im Osten der Krasarangwildnis erhaltet. Es gibt jedoch auch eine längere Questreihe, die in mehrere Kapitel aufgeteilt ist.
Rüstmeister
Der Rüstmeister befindet sich in der Löwenlandung nahe bei den Questgebern. Sie nennt sich Agentin Malley und ist dort unter einem Zelt zu finden.
Die erste Aufgabe für diese Fraktion erhaltet ihr mit Stufe 90 automatisch wenn ihr euch in Patch 5.1 einloggt. Sie führt euch zur Krasarangwildnis. Nachdem ihr dort eine weitere Aufgabe erledigt habt, wird die Basis der Allianz errichtet. Damit schaltet ihr weitere Aufgaben und Tasgesquests frei. In dieser Basis ist zudem eine Greifenstation und zahlreiche NPC, bei denen ihr unter anderem nützliche Gegenstände kaufen könnt. Löwenlandung Treffen mit der Späherin (150 Rufpunkte)
Treffen mit der Späherin
Sprecht mit Späherin Lynna in der Krasarangbucht in der Krasarangwildnis.
Questgeber: automatisch Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Es ist zwei Monate her, seitdem sich die Nebel gelichtet haben. Späher der Allianz, die nach einem geeigneten Ankerplatz für ihre Flotte suchen, haben die Streitmächte der Horde an einem Strand in der Krasarangwildnis in ein Gefecht verwickelt.
Trefft Euch mit Späherin Lynna, um bei der Eroberung des Landeplatzes zu helfen.
Ein König unter Menschen (300 Rufpunkte)
Ein König unter Menschen
Begleitet König Varian Wrynn, um Oberst Trottmann und Hilda Hornsturz zu finden und tötet 25 Mitglieder der Horde.
Questgeber: König Varian Wrynn Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir müssen Trottmann finden und den Strand sichern.
Wir sollten auch nach den Zwergen sehen - die Forscherliga ist zwar hart, aber sie ist keine Armee.
Reiten wir los, Klasse. Für unsere Freunde. Für die Allianz.
Löwenlandung (500 Rufpunkte)
Löwenlandung
Signalisiert der Flotte der Allianz in der Krasarangbucht mit einem Abschussgerät für Leuchtfeuer.
Questgeber: König Varian Wrynn Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Horde darf schon viel zu lange frei in Azeroth herumlaufen. Ich lasse nicht zu, dass dieses neue Land von irgendeinem barbarischen "Kriegshäuptling" erobert wird.
Seid Ihr bereit, Pandaria die Gerechtigkeit der Allianz zu bringen?
Kehren wir zur Landezone zurück. Benutzt den Raketenzünder, um die Flotte richtig an Land zu bringen und leitet Operation Schildwall ein.
Der Mann der Tausend Gesichter
Diese Questreihe wird mit ca. 1500 Ruf auf der Ruf-Stufe "Freundlich" freigeschaltet.
Der Beste hier (150 Rufpunkte)
Der Beste hier
Meldet Euch bei Geheimagentin Townsley in Bizmos Boxbar auf der Sturmwindseite der Tiefenbahn.
Questgeber: Admiral Taylor Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir werden Hilfe benötigen, wenn wir herausfinden wollen, was Garrosh mit Pandaria vorhat.
Ich denke da an jemand Bestimmten, aber er wird nicht leicht zu überzeugen sein.
Agent Connelly glaubt zwar, er sei im Ruhestand, aber den SI:7 verlässt man nicht einfach so. Schon seit Monaten folgt ihm einer unserer Geheimagenten.
Momentan tarnt er sich als ein Profiglücksspieler in Bizmos Boxbar. Hat irgendetwas mit der Begleichung einer alten Rechnung zu tun.
Trefft Euch mit unserem Geheimagenten in der Kampfgilde.
Wie man einen Spion fängt (400 Rufpunkte)
Wie man einen Spion fängt
Bringt das rosarote Murmeltier, die Mogumelonenüberraschung und den rostigen Dolch zu den richtigen Gästen.
Beschreibung:
Nun, ich könnte Euch sagen, wer Connelly ist, aber das wäre zu einfach! Um einen Spion zu erwischen, müsst Ihr wie ein Spion denken.
Zunächst müsst Ihr den Test bestehen!
Die kleinsten Dinge können viel über eine Person aussagen. Der Teufel steckt im Detail.
Ich werde Euch ein Getränk geben, das Ihr serviert. Ich werde Euch ein kleines Detail darüber verraten, was der Empfänger trägt. Alles andere liegt an Euch.
Seid vorsichtig, wem Ihr etwas zu trinken gebt. Die Leute hier können ziemlich ungehalten werden, wenn Ihr ihnen das falsche Getränk hinstellt!
Gerührt, nicht geschüttelt (400 Rufpunkte)
Gerührt, nicht geschüttelt
Findet Professor Kilt in der VIP-Lounge der Kampfgilde.
Beschreibung:
Also gut, ich werde Euch sagen, wie Ihr Connelly findet.
Agent Connelly gibt sich derzeit als der Risikospieler Professor Kilt aus. Er verbringt die meiste Zeit in der VIP-Lounge. Man sagt, dass er wegen eines längst vergessenen Verrats hinter einem der Kämpfer her ist.
Leider wird man nur auf Einladung in die Lounge eingelassen. Doch wie es der Zufall so will, habe ich eine solche.
Versucht, nicht unnötig Aufmerksamkeit zu erregen, wenn Ihr die Türsteher passiert. Falls man Euch schnappt... diese Einladung kommt nicht von mir.
Was mich betrifft, haben wir uns überhaupt nie getroffen!
Die Stimme der Götter
Diese Questreihe wird mit ca. 5900 Ruf auf der Ruf-Stufe "Freundlich" freigeschaltet.
Perfekt getarnt (150 Rufpunkte)
Perfekt getarnt
Trefft Connelly auf dem Kun-Lai-Gipfel. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Agent Connelly konnte Garroshs Lager auf dem Kun-Lai-Gipfel infiltrieren und beobachtet alles, was dort vor sich geht!
Er hat spezifisch nach Euch gefragt, um ihm bei der Beschaffung wichtiger Informationen zu helfen.
Er hat eine Tarnung für Euch geschickt. Vergesst nicht, sie anzulegen, bevor Ihr Euch dem Lager nähert! Es wird ganz gewiss schwer bewacht.
Er ist sich sicher, dass Ihr ihn erkennen werdet, wenn Ihr ihn seht. Sagte, Ihr hättet ein scharfes Auge fürs Detail...
Sprecht mit Fennie dort drüben und sie bringt Euch hin.
Verwanzt (400 Rufpunkte)
Verwanzt
Verwanzt das große Zelt in der Nähe der kleinen Zelte sowie die Vorräte mit clever getarnten Wanzen.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe einige Wanzen im Lager verteilt, aber mehr schaden nie.
Ich habe sie so getarnt, dass sie wie Statuen aussehen. Zwischen all den anderen Artefakten fallen sie überhaupt nicht auf.
Eure Tarnung sollte es Euch ermöglichen, Euch frei im Lager zu bewegen. Bleibt nur dem Hund fern und haltet Euch nicht in Garroshs Nähe auf! Nero und Garrosh werden Eure Tarnung durchschauen!
Ich kann Euch nicht helfen, wenn Ihr erwischt werdet. Ich darf die Mission nicht gefährden!
Es wird ihm gar nicht auffallen (400 Rufpunkte)
Es wird ihm gar nicht auffallen
Sorgt für eine Ablenkung im Lager und stehlt das verwitterte Tagebuch.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe beobachtet, wie Garrosh und dieser Blutelf von der Archäologischen Akademie eine Art Tagebuch mit sich herumtragen.
Das Tagebuch ist immer in Reichweite. Es muss wichtig sein!
Wenn Ihr es schafft, für eine entsprechende Ablenkung zu sorgen, könnt Ihr das Tagebuch vielleicht vom Tisch stehlen.
Diese Yaks könnten die Lösung sein: Gebt einem von ihnen einen Klaps und den Rest machen sie dann schon allein.
Ihr müsst nur bereit sein, schnell zu handeln!
Aufstieg der Kirin Tor Die Kirin Tor (200 Rufpunkte)
Die Kirin Tor
Tretet durch das Portal zum Purpursalon in der Löwenlandung und trefft Euch mit Anduin Wrynn.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Spieler, König Varian hat darum gebeten, dass Ihr seinem Sohn nach Dalaran folgt. Er glaubt, dass Ihr dabei helfen könnt, den Rückzug der Blutelfen auszuhandeln.
Diese "Sonnenhäscher" beanspruchen die Gefolgschaft der Horde und stellen eine große Bedrohung für die Kriegsanstrengungen dar.
Jetzt, da unsere Mitstreiterin Jaina Prachtmeer für die Kirin Tor verantwortlich zeichnet, sollte es ein Leichtes sein, sie davon zu überzeugen, die Bedrohung ihrer Stadt durch diese Horde zu eliminieren.
Benutzt das Portal hier in der Löwenlandung, um zum Purpursalon zu gelangen, und sichert Prinz Anduin Eure Hilfe zu.
Kapitel 4: Dalarans Schicksal (500 Rufpunkte)
Kapitel 4: Dalarans Schicksal
Sprecht mit Jaina Prachtmeer und hört Euch ihre Geschichte an.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Jaina weigert sich, mich anzuhören. Ich fürchte, sie vermutet die Absichten meines Vaters hinter meinen Handlungen.
Ihr jedoch seid $gein Held:eine Heldin; der Allianz, und ich weiß, dass sie Eure Taten hoch schätzt.
Könntet Ihr sie davon überzeugen, dass wir ihre Hilfe brauchen?
Die Korum Nach Mogujia (150 Rufpunkte)
Nach Mogujia
Sprecht mit Brann Bronzebart in Mogujia am Kun-Lai-Gipfel. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung für einen Transport.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Forscherliga hat vor ein paar Tagen eine Expedition nach Norden entsandt.
Seither haben wir nicht mehr von ihr gehört und ich würde nachts besser schlafen, wenn ich wüsste, dass unsere Leute nicht in Schwierigkeiten stecken.
Meinen letzten Informationen zufolge war Brann Bronzebart nach Mogujia am Kun-Lai-Gipfel unterwegs.
Findet ihn und erstattet Bericht über ihre Lage. Fennie dort drüben kann Euch hinbringen.
Böses Blut (400 Rufpunkte)
Böses Blut
Erlangt 5 Artefakte der Korun von Runensuchern von Silbermond oder von Magiern oder Rittern der Herrschaftsoffensive.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Forscherliga ist hier, um die Ruinen auszugraben und meine Aufgabe ist es, sie zu beschützen.
Als wir hier ankamen, wimmelte es nur so von Blutelfen. Die Horde scheint genau so großes Interesse an den Mogu zu haben wie wir.
Unglücklicherweise sind sie uns zahlenmäßig fünf zu eins überlegen.
Unsere Expedition muss fortgesetzt werden. Was meint Ihr, Klasse? Wollt Ihr es mit ihnen aufnehmen?
Aufgestauter Zorn (250 Rufpunkte)
Aufgestauter Zorn
Tötet Zornlinge, um Branns Flasche mit Sha-Energie zu füllen.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir haben hier in den Ruinen Reste von Sha-Energie entdeckt, Name.
Oh, Ich weiß, was in Eurem hübschen kleinen Kopf vorgeht - das Sha ist gefährlich, stimmt's? Keine Sorge! Die Energievorkommen hier sind so gering, dass Ihr Euch nicht ins Hemd machen müsst!
Ich habe sogar ein spezielles Gerät entwickelt, das gefahrlos etwas von der Sha-Energie festhalten kann. Es ist idiotensicher!
Jetzt müsst Ihr nur noch um die Ruinen herumlaufen und Zornlingsessenz für mich sammeln. Hier ist die Flasche - füllt sie!
Die Machtquelle der Korun (400 Rufpunkte)
Die Machtquelle der Korun
Nehmt dem Spruchwirker der Korun einen Korunkodex ab.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Nah halli-hallo! Habt Ihr schon mal so was geseh'n wie die alten Statuen hier? Faszinierend!
Als ich vorhin die Ruinen da oben ausgekundschaftet hab', ist mir auf dem höchsten Punkt oben was Interessantes aufgefall'n.
Ich kam nicht nah genug ran, aber ich glaub', es könnte eine von diesen Mogustatuen sein... außer, dass sie sich bewegt hat!
Ich schaff's nicht durch diese ganzen fiesen Blutelf'n, aber Ihr seht aus, als hättet Ihr das Zeug dazu.
Würd' es Euch was ausmachen, da hochzuklettern und mir zu bringen, was immer von Interesse sein könnte?
Herz der Allianz Anduins Bitte (200 Rufpunkte)
Anduins Bitte
Findet Anduin beim Schrein der Sieben Sterne. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Ah, Ihr seid genau die Art Klasse, die ich suche. Ich habe einen dringenden Brief des jungen Prinzen Anduin erhalten.
Er spielt den Gastgeber für seinen Vater König Wrynn und einige weitere Würdenträger der Allianz am Schrein der Sieben Sterne im Tal der Ewigen Blüten.
Nach seinen letzten Botschaften zu urteilen, scheint sich in der Stadt Schlimmes zuzutragen.
Bitte brecht sofort auf und sprecht mit ihm. Ich habe hier in der Löwenlandung noch einiges zu erledigen, werde aber schon bald zu Euch stoßen.
Sprecht mit Fennie, wenn Ihr einen Flug ins Tal benötigt.
Herz der Allianz (500 Rufpunkte)
Herz der Allianz
Nehmt es mit 6 Sha-berührten Soldaten auf.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Wie konnte das nur passieren, Name? Haben unsere Leute nach all dem, was wir hier in Pandaria durchgemacht haben, noch immer nicht aus ihren Fehlern gelernt?
Branns Expedition ist neulich aus Mogujia zurückgekehrt und hat zu Untersuchungszwecken eine Sha-Probe mitgebracht.
Ich hatte so meine Bedenken, was dieses Vorhaben anbelangte, und meine schlimmsten Befürchtungen haben sich als berechtigt erwiesen.
Das Sha ist aus seiner Eindämmung ausgetreten. Ich muss wohl nicht erwähnen, welche Schrecken die Ankunft des Sha im Herzen des Tals bedeutet.
Wir müssen alles Sha, das wir finden können, neutralisieren, und zwar schnell!
Geheimnisse der Vergangenheit Die Kun-Lai-Expedition (150 Rufpunkte)
Die Kun-Lai-Expedition
Findet Agent Connelly auf dem Grummelbasar. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung bezüglich einer Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Ruhm der Allianz, Klasse. Wir machen im Konflikt mit der Horde in der Krasarangwildnis Fortschritte, wenn auch nur langsam.
Während wir hier die Front halten, müsst Ihr woanders zuschlagen - auf eine Weise, die unseren Feind direkt im Herzen trifft.
Unser Informant vom SI:7, Agent Connelly, hat Nachricht gegeben, dass eine Vorhut der Horde in die nördlichen Gefilde des Kun-Lai-Gipfels zieht.
Geht sofort. Nehmt mit Agent Connelly Kontakt auf und findet heraus, was dort vor sich geht.
Sprecht mit Fennie dort drüben, um einen Flug zu organisieren.
Ein Kor'kron in unserer Mitte (400 Rufpunkte)
Ein Kor'kron in unserer Mitte
Erlangt 1 Helm der Kor'kron, 1 Rüstung der Kor'kron und 1 Paar Steifel der Kor'kron und stellt dann aus ihnen eine Kor'kronverkleidung her.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Garrosh ist darauf versessen, die Götterglocke zu finden. Es würde mich nicht überraschen, wenn er den gesamten Kun-Lai auseinandernimmt, um das Artefakt zu finden.
Der Kriegshäuptling hat ein Treffen im Garrosh'arvorstoß im Norden einberufen.
Ich muss hierbleiben, um alle Truppenbewegungen zu überwachen, also müsst Ihr in das Lager eindringen und die Diskussion belauschen.
Geht zum Garrosh'arvorstoß und stehlt Teile einer Rüstung der Kor'kron von Häschern, Ehrenwachen und Spähern.
Nehmt diesen Funkkopfhörer fürs Ohr an Euch, aber nehmt nicht mit mir Kontakt auf... ich werde mit Euch Kontakt aufnehmen.
Wein der Erinnerungen (400 Rufpunkte)
Wein der Erinnerungen
Nutzt die ##Kor'krontarnung, um das Lager zu betreten. Trinkt dann den ##Wein der Erinnerungen und werdet Zeuge von Shan Tiens Vergangenheit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 400 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Funkverbindung ist kurz gestört, dann spricht Agent Connelly weiter.
Jetzt kommt die wahre Herausforderung, Junge.
Begebt Euch in die Mitte des Lagers und versucht, zu belauschen, was gesagt wird.
Die Götterglocke Die Ruinen von Korun (200 Rufpunkte)
Die Ruinen von Korun
Sprecht mit Sarannha Himmelsgleve in den Ruinen von Korun am Kun-Lai-Gipfel. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung für einen Transport dorthin.
Questgeber: unbekannt Belohnung 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Zeit ist reif für unseren bislang kühnsten Schachzug, Name.
Da Ihr Informationen zum Versteck der Götterglocke ans Licht bringen konntet, haben wir eine Elitemannschaft aufgestellt, die das Artefakt umgehend ausgraben wird.
Kommandantin Sarannha Himmelsgleve wird die Expedition in die nördlichsten Winkel des Kun-Lai-Gipfels anführen.
Meldet Euch sofort zur Stelle und setzt all Eure Fertigkeiten ein, um dieses Vorhaben zum Erfolg zu führen.
Viel Glück, Klasse. Ich muss wohl nicht betonen, wie wichtig diese Mission für die Allianz ist.
Sprecht mit Fennie. Sie wird Euch schnell dort hinbringen.
Die Götterglocke (500 Rufpunkte)
Die Götterglocke
Tötet Schreckenswirker Avartu und bergt die Götterglocke.
Questgeber: unbekannt Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Was uns dort unten erwartet, weiß der Henker, also werde ich den ersten Spähtrupp persönlich anführen.
Wenn Euer Bericht stimmt, dann haben die Korunmogu die Götterglocke in den Kammern direkt unter uns versteckt.
Sie werden ein solch kostbares Artefakt wohl kaum unbewacht lassen.
Ich könnte die Rückendeckung von einem so fähigen Klasse wie Euch gebrauchen. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid.
Die Säuberung Dalarans Reinigung der Kanalisation (200 Rufpunkte)
SReinigung der Kanalisation
Tötet 12 Sonnenhäscher in den Abwasserkanälen von Dalaran.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Jaina leistet hervorragende Arbeit, die Sonnenhäscher hier auf der Oberfläche auszuschalten, aber es verbergen sich immer noch viele in der Kanalisation.
Findet diese Ratten und macht ihnen den Garaus!
Ungerechter Handel (200 Rufpunkte)
Ungerechter Handel
Tötet Tintenmeister Aelon, Tolyria, Ausrüstungsmagier Astalon und Sintharia Funkenwirker.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Die meisten Ladenbesitzer des Handelsmarktes der Magier haben sich auf die Seite des Silberbunds gestellt, doch einige wenige verweigern sich noch. Um sie müssen wir uns kümmern.
Vereesa zeigt Euch eine Liste mit Namen.
Sie werden sich zur Wehr setzen.
Kein Versteck (200 Rufpunkte)
Kein Versteck
Tötet 16 Sonnenhäscher in Sonnenhäschers Zuflucht.
Questgeber: unbekannt 200 Rufpunkte
Beschreibung:
Sonnenhäschers Zuflucht wimmelt immer noch von diesen Horde-liebenden Sonnenhäschern.
Die Vernünftigen von ihnen wird Jaina bereits zur Violetten Festung gesandt haben. Die anderen weigern sich zu gehen und erheben ihre Waffen gegen uns.
Zeigt ihnen, was ihr Widerstand sie kosten wird. Jetzt werden die Allianz, der Silberbund und die Kirin Tor über sie richten!
Auszahlung (200 Rufpunkte)
Auszahlung
Tötet Magister Brasael.
Questgeber: unbekannt 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Gerade habe ich gesehen, wie einer der Sonnenhäscher - Brasael heißt er, glaube ich - in Richtung der Bank im Norden gerannt ist. Ich bin mir sicher, dass er versucht, soviel Wertvolles wie nur möglich mitzunehmen.
Fangt ihn ab und stellt sicher, dass er uns nicht bestiehlt. Als er und die Sonnenhäscher uns verrieten, hat er jeglichen Anspruch auf sein Eigentum in der Bank verloren.
Kein Ausweg (200 Rufpunkte)
Kein Ausweg
Macht 5 Drachenfalken der Sonnenhäscher flugunfähig.
Questgeber: unbekannt 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Gefügige Sonnenhäscher werden zur Violetten Festung geschickt. Widerspenstige bekommen die Klinge zu spüren.
KEINER darf entkommen.
Die Sonnenhäscher haben ihre Drachenfalkenreittiere auf Krasus Landeplatz untergebracht. Nehmt diesen Staub und macht sie flugunfähig.
Oder bringt sie um. Mir soll beides Recht sein.
Was getan werden musste (350 Rufpunkte)
Was getan werden musste
Sprecht mit König Varian Wrynn in der Löwenlandung.
Questgeber: unbekannt 350 Rufpunkte
Beschreibung:
Vielen Dank, dass Ihr mir heute geholfen habt, Name. Von hier an kümmere ich mich um die Säuberung.
Jaina ist nach Sturmwind gegangen, um sich mit Varian zu treffen. Sie hat um Eure Anwesenheit gebeten.
Ein alter Verbündeter Der Schlaghammer der Harmonie (100 Rufpunkte)
Der Schlaghammer der Harmonie
Findet Anduin Wrynn am Grab der Eroberer. Sprecht mit Fennie Hornsturz in Löwenlandung für eine Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Spieler, Prinz Anduin ist es irgendwie erneut gelungen, seinen Wächtern zu entwischen. Seine Kontrolle über das Licht nimmt erheblich zu.
Als er zuletzt gesehen wurde, war er Richtung Kun-Lai-Gipfel unterwegs. In der Nähe des Tals der Kaiser ist er unseren Magiern entwischt.
Könnt Ihr ihn ausfindig machen? Er will unbedingt etwas suchen, das seiner Meinung nach ein Gegenmittel zur Götterglocke ist. Vielleicht könnt Ihr ihn ja zur Vernunft bringen, bevor er die Kontrolle über Eure Gedanken übernimmt und Euch hierher zurücktanzen lässt.
Der Affenkönig (150 Rufpunkte)
Der Affenkönig
Helft Anduin Wrynn, den Affenkönig im Tal der Kaiser zu finden.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Seit die Horde die Götterglocke an sich gerissen hat, suche ich nach einem Mittel, ihrer Macht zu entgegnen.
Meine Nachforschungen haben mich zu diesem Grab geführt. Ich werde es betreten. Wenn Ihr mir folgt, werde ich unterwegs den Rest mit Euch teilen.
Falls wir getrennt werden sollten, treffen wir uns hier am Eingang zum Grab wieder. Sprecht mit mir, wenn Ihr soweit seid.
Das erste Rätsel: Gnade (150 Rufpunkte)
Das erste Rätsel: Gnade
Sucht den Gegenstand, den der Affenkönig in seinem Rätsel beschrieben hat.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Soso, Ihr weckt den Affenkönig wegen eines Hammers auf, hmmm? Drei Rätsel Ihr erst lösen müsst, auf dass der Hammer Euer ist!
Hier das erste Rätsel!
"Es singt ganz sanft ein Lied voll Gram,
ein Wesen, geschunden und ganz und gar lahm.
Jenseits der Mauer, tief unten im Süden,
bsucht es vor dem Ruf seines Meisters Frieden.
Es wartet in finsterer Traurigkeit
auf den, der es aus dem Amber befreit."
Bringt mir den ungezähmten Amber.
Das zweite Rätsel: Gefährten (150 Rufpunkte)
Das zweite Rätsel: Gefährten
Besorgt Metallbräu.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Ihr wollt die Glocke aufhalten? Dann brauchen wir zuerst den Hammer.
Ihr wollt den Hammer? Dann müssen wir zuerst Freunde werden.
Ihr wollt befreundet sein? Dann brauchen wir zuerst ein Metallbräu.
Ihr wollt ein Metallbräu? Dann müsst Ihr zuerst zum Schrein der Gefährten.
Ihr wollt zum Schrein der Gefährten? Großartig! Läutet den Gong, und holt dem Affenkönig ein Gebräu, wenn Ihr schon dort seid. Oh... Ihr müsst möglicherweise darum kämpfen.
Das dritte Rätsel: Stärke (150 Rufpunkte)
Das dritte Rätsel: Stärke
Besiegt den Herausforderer am Tigertempel.
Questgeber: unbekannt Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Der Hammer, den Ihr sucht, ist nicht für Kinder bestimmt,
denn wer ihn trägt, der großen Ärger auf sich nimmt.
Der Affenkönig fordert einen Kräftetest,
bevor dieses Werkzeug Euer ist.
Beim Tempel des Weißen Tigers, da ist jemand,
der prüfen will, ob Ihr seid gewandt.
Geht durch das Haupttor und rechts die Rampe hinunter,
kämpft mit dem Fiddel dort, der wartet ganz munter!
Der beste Streich (250 Rufpunkte)
Der beste Streich
Hört Euch die Geschichte des Affenkönigs an.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Rätsel dreier an der Zahl löstet Ihr mir ohne Qual. Gut, gut. So alt, dass er jedem seine Tricks erzählen würde, ist der Affenkönig auch wieder nicht.
Das war der tollste Streich, den ich mir je erlaubt habe!
Wollt Ihr die Geschichte vom Hammer und Affen hören? Zu schade, Ihr habt keine Wahl!
Auf die Suche nach Harmonie Der Kopf (250 Rufpunkte)
Der Kopf
Besorgt den Schlaghammerkopf.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Affenkönig hat gehört, wo Kopf zu finden ist.
Der Ho-zen, der bisher in seinem Besitz war, ist seit langem tot.
Kunzen-Häuptlinge geben das Relikt vom Vater zum Sohn weiter,
aber dann kam Shed-Ling Skiggit und holte sich Kopf.
Jetzt betet der Nappel ihn in einer Höhle an.
Weil er verfiddelterweise zu groß zum Schlucken war.
Habe einen königlichen Finder losgeschickt, um ihn zu aufzuspüren.
Haltet in den Bergen östlich vom Kernland nach dem Finder Ausschau.
Die harmonische Salbe (250 Rufpunkte)
Die harmonische Salbe
Besorgt die harmonische Salbe.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Legenden sind nicht geborene, sondern gemachte Dinge.
Wie auch Euer nächstes Ziel, ein Mogu namens "Die Klinge."
In seinen Taschen werdet Ihr finden,
Eine Salbe, die den Verstand lässt sich winden.
Bringt diese Salbe zum König der Affen.
Mit ihr wird der mächtige Hammer erschaffen!
Reist entlang der Mauer nach Norden und biegt an deren Ende nach Links ab.
Die Wiederherstellung des Hammers (250 Rufpunkte)
Die Wiederherstellung des Hammers
Besorgt den Schlaghammer der Harmonie.
Questgeber: unbekannt Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Eins nach dem anderen!
Sprecht mit Anduin Wrynn in der Löwenlandung in der Krasarangwildnis.
Atem der dunkelsten Schatten Die Glocke spricht
Die Glocke spricht
Findet Anduin bei der Kaiserhöhe. Sprecht mit Fennie Hornsturz in der Löwenlandung für eine Transportmöglichkeit.
Questgeber: unbekannt
Beschreibung:
Die Streitkräfte der Horde sammeln sich in großer Zahl an der Kaiserhöhe, hoch in den Bergen des Kun-Lai-Gipfels.
Das Gebiet ist ein uralter Palast der Mogu und bestimmt eine Quelle unermesslicher Macht.
Das kann nur eins bedeuten: Garrosh wird die Götterglocke benutzen, und Anduin... und der Schlaghammer der Harmonie... sind beide verschollen.
Der dumme Junge ist zweifellos allein nach Norden aufgebrochen.
Ich habe keine Zeit, einen Elitetrupp zusammenzustellen, um ihn zurückzubringen. Ihr müsst Anduin aufhalten.
Fennie kann Euch hinbringen.
Atem der dunkelsten Schatten
Atem der dunkelsten Schatten
Besiegt Ishi und zerstört die Götterglocke.
Questgeber: unbekannt
Beschreibung:
Garrosh ist gleich da drüben und wird die Glocke jeden Moment läuten.
Uns bleibt keine Zeit, auf die Armee meines Vaters zu warten. Das ist unsere einzige Chance, ihn aufzuhalten!
Ich werde versuchen, an seine Vernunft zu appellieren, ehe ich auf die Verwendung des Schlaghammers der Harmonie zurückgreife.
Greift an, sobald Ihr soweit seid, Name. Ich bin direkt hinter Euch.
Die Stille
Die Stille
Benutzt die Leuchtpistole der Allianz.
Questgeber: unbekannt
Beschreibung:
H...haben wir... es geschafft?
Anduin murmelt die Worte, obwohl es ihn sichtlich anstrengt.
...seht... in... meiner... Tasche nach...
Benutzt das... Leuchtfeuer...
Wenn ihr die komplette Questreihe absolviert habt, erhaltet ihr als Belohnung einen Großen Greifen.
Die Tagesquests dieser Fraktion werden nach der ersten kurzen Questreihe freigeschaltet. Jeden Tag stehen euch 5 verschiedene Tagesquests zur Verfügung. Es gibt verschiedene Quests-Hubs, die jeden Tag wechseln. Mit jeder Aufgabe erhöht ihr euren Ruf bei der Operation: Schildwall um jeweils 250 Rufpunkte. Löwenlandung Ressourcen sammeln (150 Rufpunkte)
Ressourcen sammeln
Besorgt 12 Stücke Bauholz der Löwenlandung, die Ihr von den Stapeln fluchtartig aufgegebenen Bauholzes bergt.
Questgeber: Mishka Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Ach, die armen Arbeiter...
Ja, natürlich sind sie Feiglinge. Sie wissen aber nicht, wie man kämpft, und sie ziehen los, um Holz für uns zu sammeln... die Horde attackiert sie... Es ist einfach furchtbar!
Wir brauchen das Holz aber, wenn wir durchhalten wollen. Geht los und sammelt sämtliches Holz, das sie fallen lassen haben.
Versorgungsblockade (150 Rufpunkte)
Versorgungsblockade
Zerstört 8 Versorgungskarren der Herrschaftsfeste.
Questgeber: Mishka Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Horde hat beschlossen, Goblins die Verantwortung für ihre Logistik zu übertragen. Und wo sich Goblins aufhalten, da gibt es auch achtlos platzierten Sprengstoff.
Späher berichten, dass ihre Vorräte in Karren sind, die außerdem auch noch Verwüstermunition enthalten. Seht diese Kisten schief an und sie fliegen in die Luft.
Wenn wir genügend Ressourcen der Horde zerstören, können wir ihren Angriff verkürzen und Leben retten. Geht also los und zieht diese Karren aus dem Verkehr!
Angriff! Bewegung! (150 Rufpunkte)
Angriff! Bewegung!
Tötet 12 Schamanen oder Räuber der Herrschaftsfeste.
Beschreibung:
Klar, sie haben jede Menge Grunzer da draußen, die an unserer Tür hämmern und nur darauf warten, uns die Köpfe abzuschneiden.
Aber die Grunzer bereiten mir keine Sorgen. Sie verfügen auch über Schamanen und Räuber. Die Schamanen ermächtigen mit ihrer Magie die Grunzer, und die Räuber sind schnell und auf das Ausschalten unserer Gebäude spezialisiert.
Ich möchte, dass Ihr da rausgeht und ein paar Schamanen und Räuber erledigt.
Los! Angriff! Bewegung!
Belagerungsschaden (150 Rufpunkte)
Belagerungsschaden
Findet eine Bilgewässer Sprengkapsel bei einem Bilgewässer Pionier und platziert sie bei einem Verwüster der Herrschaftsfeste.
Beschreibung:
Also, Ihr seid zäh. Zäher als die anderen Männer und Frauen hier. Das bedeutet, dass ich Euch für eine Sondermission brauche.
Die Horde setzt ihre Besten gegen uns ein. Die Helden ihrer Armee - Klingenmeister, Taurenhäuptlinge, alles Mögliche.
Ich will, dass Ihr einen von ihnen außer Gefecht setzt. Das wird ein schwerer Schlag sein, und zwar nicht nur für ihre Angriffsstärke sondern auch für ihre Moral.
Himmelsfeuer - Dailies 1 Und dann gab's Goblins (10 Rufpunkte)
Und dann gab's Goblins
Meldet Euch bei Himmelsadmiralin Rogers an Bord der Himmelsfeuer in der Krasarangwildnis.
Questgeber: Amber Kearnen Belohnung 10 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir führen Krieg an allen Fronten, Klasse. Sogar Pandaria selbst braucht unseren Schutz.
Die Bilgewässer Goblins zerstören Land, das nicht ihnen gehört. Sie müssen aufgehalten werden!
Meldet Euch bei Himmelsadmiralin Rogers auf der Himmelsfeuer. Ihr Aussichtspunkt sollte ihr einen besseren Überblick darüber verschaffen, wo die Schwachstellen sind.
..ist ein guter Goblin... (150 Rufpunkte)
..ist ein guter Goblin...
Tötet 10 Bilgewässer Goblins beim Bilgewasserstrand.
Beschreibung:
Die Zerstörung in Krasarang ist unverzeihlich, Klasse. Die einzige Methode, ihr ein Ende zu bereiten, besteht darin, die Bilgewasser-Operation gewaltsam zu stoppen.
Dies ist zum übergeordneten Wohl von Pandaria und der Allianz. Geht zum Bilgewasserstrand, und macht sie dem Erdboden gleich! Die Horde wird ihnen zweifelsohne Hilfe leisten.
Vernichtet sie!
Das gehört sich so (150 Rufpunkte)
Das gehört sich so
Bergt 7 Erkennungsmarken von den gefallenen Soldaten der Operation Schildwall am Bilgewasserstrand.
Questgeber: Mishka Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Das ist ein barbarischer Krieg, Klasse! Wir haben so viele verloren, die versucht haben, zu verhindern, dass sich der Bilgewasser-Betrieb weiter ausbreitet.
Diese gefallenen Soldaten kämpften ehrenhaft und verdienten es, ihre Sterbesakramente zu bekommen. Zumindest müssen wir in der Lage sein, ihre nächsten Verwandten zu benachrichtigen.
Vielleicht könnt Ihr ja ihre Erkennungsmarken einsammeln, damit wir ihnen zumindest in einem kleinen Rahmen Ehre erweisen können.
Ausgebrannt! (150 Rufpunkte)
Ausgebrannt!
Verwendet den instabilen Sprengstoff, um den nordöstlichen Treibstoffbehälter, den nördlichen Treibstoffbehälter und den nordwestlichen Treibstoffbehälter zu zerstören.
Questgeber: Sully "Die Gurke" McLeary Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Goblins nehmen überhand! Zuerst machen sie den Wald dem Erdboden gleich und stellen diesen scheußlichen Bohrturm auf. Dann werfen sie ihre Ölfässer in die Bucht!
Wir müssen diesem Wahnsinn ein Ende setzen! Allerwenigstens müssen wir ihnen eine Schlappe verpassen.
Wir müssen ihren Treibstoffvorrat vernichten! Vielleicht gehen dabei auch noch ein paar Goblins mit drauf!
Bitte auseinandernehmen (150 Rufpunkte)
Bitte auseinandernehmen
Zerstört mit der rekonfigurierten Fernsteuerung die Dschungelschredder und sammelt dann 6 Stücke Metallschrott.
Questgeber: Sully "Die Gurke" McLeary Belohnung 150 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Schredder werden dort unten zu einem Problem, Klasse.
Wir haben die Mecha-Stampfer geschickt, aber das reicht leider nicht aus. Sie werden schneller beschädigt, als wir sie reparieren können!
Ich habe zufällig während einer Aufklärungsmission diese seltsame Fernbedienung gefunden. Ich glaube, wir können sie gebrauchen, wenn die Einstellungen ein wenig geändert werden.
Setzt sie versuchsweise gegen die Dschungelschredder ein. Hoffentlich können sie damit zerstört werden. Wenn ja, bringt mir bitte das Altmetall mit.
Programm in zwei Schritten (300 Rufpunkte)
Programm in zwei Schritten
Zerstört Schreddermeister Packle in Blitzbeils Holzhof.
Questgeber: Seraphine de Winter Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Schreddermeister Packle ist zum Großteil für die Verwüstungen hier unten verantwortlich, Klasse.
Es wird gemunkelt, dass er die Schredder umgebaut hat, damit sie schneller arbeiten, ohne Rücksicht auf den Schaden, den sie dadurch verursachen können.
Stellt Euch vor, wie schlimm es für die Bäume war, so zugesetzt zu bekommen. Sich von solch einem Ausmaß der Zerstörung wieder zu erholen, wird sehr schwierig sein.
Der erste Schritt besteht darin, anzuerkennen, dass ein Problem besteht. Der zweite Schritt besteht darin, das Problem zu beseitigen.
Himmelsfeuer - Dailies 2 Eine Nachricht senden (10 Rufpunkte)
Eine Nachricht senden
Meldet Euch bei Himmelsadmiralin Rogers an Bord der Himmelsfeuer in der Krasarangwildnis.
Questgeber: Amber Kearnen Belohnung 10 Rufpunkte
Beschreibung:
Zeit, dass wir diesen Mistkerlen von der Horde die ganze Stärke der Allianz zeigen! Heute bringen wir den Kampf an ihre Tore.
Meldet Euch bei Admiralin Rogers an Bord der Himmelsfeuer. Sie wird Euch weitere Anweisungen erteilen.
Viel Glück da draußen, Klasse. Macht der Allianz Ehre!
Beschreibung:
Die Orcs dürfen auf GAR KEINEN Fall in diesem Land Fuß fassen. Sie werden es genau so verderben wie Kalimdor.
Spieler, ich brauche Leute vor Ort und die Horde in ihren Gräbern. Macht Euch zur Küste auf und sorgt dafür, dass sich die Wut der Allianz über ihre Köpfe ergießt!
Tötet alle Orcs, die Ihr findet. Nehmt ihnen den Wind aus den Segeln.
Beschreibung:
Seid gegrüßt, $p! Ich habe schon viel über Euren Erfolg im Einsatz gehört. Ich würde Eure Dienste gern in Anspruch nehmen, um das jüngste Modell meines "Belager-o-matik" zu testen, ein Gerät mit grauenhaftem und vielseitigem Potenzial.
Ich verspreche Euch, dass es für den Anwender vorwiegend unbedenklich ist.
Wenn Ihr in der Gegend der Herrschaftsfeste seid, haltet nach meinen Erkund-o-metern Ausschau. Sie wurden losgeschickt, um gute Angriffsziele ausfindig zu machen. Wenn ihr eins findet, aktiviert es und ich werde einen Belager-o-matik an Euren Aufenthaltsort steuern.
Wir sehen uns im Einsatz... wie man so sagt.
Kopfgeld (300 Rufpunkte)
Kopfgeld
Besiegt Steingardistin Ruk'ra, Bombentechniker Klickefritz und Or'Dac.
Questgeber: automatisch Belohnung 300 Rufpunkte
Beschreibung:
Meine Sonden haben drei sehr gefährliche Ziele im Hof der Herrschaftsfeste entdeckt.
Es handelt sich um einen Abgesandten der Oger, einen Offizier der Kor'kron und einen geistesgestörten Goblin-Bombenbauer.
Meine Belager-o-matiks sind nicht für den Kampf Mann gegen Mann konzipiert, die Eliminierung der Ziele ist also Eure Aufgabe.
Viel Glück! Erstattet mir anschließend auf der Himmelsfeuer Bericht.
Ruinen von Ogudei Prioritäten Vonnöten!
Prioritäten Vonnöten!
Trefft Euch mit Hilda Hornsturz bei den Ruinen von Ogudei in der Krasarangwildnis.
Questgeber: Oberst Trottmann
Beschreibung:
Als ich die Grabung des Tunnels nach Nordwesten anordnete, dachte ich, wir würden etwas Nützliches finden. Gold, Eisen... irgendwas!
Stattdessen fanden wir Moguartefakte und ich darf einen Haufen Zwerge von der Forscherliga hüten.
Wie ich von den Soldaten höre, gibt es in den Minen Probleme. Ich habe Befehl von Wrynn, die Forscherliga zu unterstützen, habe aber keine Soldaten übrig. Würdet Ihr hinuntergehen und herausfinden, was da los ist?
Beschreibung:
In der Ruine gibt's 'ne Menge richtig widerlicher blauer Kristalle. Schaut sie falsch an, dann rennen Euch ein paar verflucht wütende Geister hinterher.
Mysteriös (150 Rufpunkte)
Mysteriös
Benutzt Hildas Anomaliensucher, um eine Anomalie zu suchen und zu neutralisieren.
Beschreibung:
Etwas da unt'n hat die Arbeiter erschreckt. 'Ne Art Anomalie... sieht wie'n Geist oder 'n magischer Zauber aus... so etwas hab ich noch nie gesehen.
Es ist mir gelungen, 'ne Messung daran vorzunehmen und dieses Gerät zusammenbau'n, um es aufzuspüren. Die Anzeige des Geräts wird Euch ungefähr sagen, wie nah Ihr dran seid.
Wenn Ihr nahe genug seid, könnt Ihr die Anomalie damit hervorlocken und endgültig loswerden!
Räumungsklage (150 Rufpunkte)
Räumungsklage
Tötet 12 beliebige Anhänger der Archäologischen Akademie in den Ruinen von Ogudei.
Beschreibung:
Dieses verdammte Archäologische Akademie hat sich in die Ruinen geschlichen. Sie haben sich im unteren Bereich festgesetzt und treiben da unten allerhand magischen Schabernack.
Zeit, dass wir ihnen 'ne Räumungsklage an den Hals hängen, und zwar in Form eines Stiefels im Hinterteil!
Ich hab' keine Angst vor Gespenstern! (150 Rufpunkte)
Beschreibung:
Schaut, wir haben hier ein übles Problem, und der alte Trottmann drüben in der Löwenlandung schmeißt uns glatt raus, wenn wir hier nicht bald alles unter Kontrolle kriegen.
Helft uns doch bitte!
Ogudeis Leutnants (300 Rufpunkte)
Ogudeis Leutnants
Kill Meng-do, Strength of Mountains, and Gen-li, Twister of Words.
Beschreibung:
Nachdem wir uns zu einem alten Abschnitt der Moguruinen durchgegraben hatten, fing diese üble Geschichte an - das war auch der Zeitpunkt, als die zwei schlimmsten Geister auftauchten.
Sowohl die Operation: Schildwall als auch die Herrschaftsoffensive haben drei seltene Helden. Alle drei sind in oder um die eigene Basis an bestimmten Plätzen zu finden. Diese NPCs bieten besonderen Loot an wie z.B. eine Einladung zu den Kampfesgilden. Wir verraten euch wo ihr die NPCs findet, welche Fähigkeiten sie haben und welche Beute sie hinterlassen. Dalan Nachtbrecher (Allianz) - Bild / Karte Kar Kriegstreiber (Horde) - Bild / Karte
Dies sind die Helden der Waffen. Sie befinden sich an den äußeren Verteidigungslinien ihrer Basen. Bei ihnen kommen die beiden Fähigkeiten Heldenhafter Sprung und Zermalmender Schlag zum Einsatz. Disha Furchtwächter (Allianz) - Bild / Karte Muerta (Horde) - Bild / Karte
Die beiden Helden des Lichts sind innerhalb der Basis in der Nähe ihrer Festungen anzutreffen. Im Kampf teilen sie vor allem Schaden mit der Fähigkeit Heiliger Blitz aus. Marvis Harms (Allianz) - Bild / Karte Ubunti der Schatten (Horde) - Bild / Karte
Marvis Harms ist im Norden der Allianz-Docks zu finden. Ubunti der Schatten befindet sich im Turm der Herrschaftsfeste. Im Kampf gegen die Helden der Schatten müsst ihr euch mit den Fähigkeiten Tödlicher Wurf und Einstechen auseinandersetzen.
Bei diesen beiden Gegnern müsst ihr aufpassen, das ihr nicht zu weit entfernt steht, da sie ab einer bestimmten Entfernung die Fähigkeit Tödlicher Wurf einsetzen und euch damit töten. Die Fähigkeit Einstechen betäubt euch für eine kurze Zeit und kann ausgewichen werden, indem ihr euch schnell und kurzfristig entfernt. Beuteliste
Der Kommissionssammler mit dem Namen Administrator Grantley bietet euch zahlreiche unterschiedliche Kommissionswaren zum Kauf an. Als Währung akzeptiert er den Gegenstand Beauftragung der Herrschafftsfeste, welchen ihr als Beute der gegnerischen Fraktions-Mitglieder in der Krasarangwildnis erhaltet.