Der Orden der Shado-Pan, in dem die tapfersten und diszipliniertesten Krieger der Pandaren versammelt sind, wurde vom letzten Kaiser der Pandaren zum Schutz gegen die negative Sha-Energie gegründet, die den Kontinent durchströmt. Zu ihren Pflichten gehört auch die Bemannung der mächtigen Mauer, die die Heimat der Pandaren vor den gefährlichen Mantis schützt. Sie heißen die Hilfe eines jeden willkommen, der den Mut und das Können besitzt, um sie in ihrer heiligen Pflicht zu unterstützen.
Shado-Pan Ruf Guide / Ruf Farmen
Ruf verbessern
Bei den Shado-Pan muss man erst das Vertrauen gewinnen und sich einzelne Ränge hocharbeiten. Als Belohnung bieten sie besondere Rüstungen. Viele Beta-Spieler wurden überrascht, denn auf den Live-Servern gab es eine bedeutende Änderung. Erst nachdem ihr einen respektvollen Ruf beim Goldenen Lotus habt, werden die Stufe 90 Tagesquests bei den Shado-Pan freigeschaltet. Doch bereits bevor die Dailies freigeschaltet werden, habt ihr die Chance euren Ruf bei den Shado-Pan zu verbessern, indem ihr die Questreihen absolviert. Diese haben wir weiter unten auf dieser Seite gelistet. Mit diesen Quests schafft ihr es bis kurz vor dem Ruf-Rang "Wohlwollend".
Rüstmeister
Der Rüstmeister der Shado-Pan nennt sich Rushi der Fuchs (Karte). Ihn findet ihr in der Shado-Pan-Garnison. Die Garnison befindet sich an der westlichen Küste in der Tonlongsteppe.
Es gibt mehrere Questreihen für die Shado-Pan, die ihr vor allem zum Leveln erfüllt. Mit diesen Aufgaben verbessert ihr jedoch auch euren Ruf bei den Shado-Pan. Die erste Questreihe ist ab Stufe 87 beim Shado-Pan-Rückzug auf dem Kun-Lai-Gipfel verfügbar. Weitere Aufgaben erhaltet ihr beim Außenposten Longying (Nordosten) und der Shado-Pan-Garnison (Westen) in der Tonlongsteppe.
Stufe 87 Questsreihe: Kun-Lai-Gipfel
Die Shado-Pan trefft ihr zum ersten Mal auf dem Kun-Lai-Gipfel. Im Süden des Berges wurde der Ort namens Feuerzweigwinkel von Sha-verseuchten Yaungol überrannt. An der südlichen Mauer ist ein Tor zu finden. Öffnet es um in den Shado-Pan-Rückzug zu gelangen. Dort beginnt die erste Questreihe von Shado-Meister Chong. Die komplette Querreihe hat eine Stufenvoraussetzung von Stufe 87.
Questreihe: Die Verteidigung des Shado-Pan-Refugiums
Quest: 1. Die Verteidigung des Shado-Pan-Refugiums (75 Rufpunkte)
Beschreibung:
Ich habe Verstärkung aus dem Shado-Pan-Kloster angefordert, aber noch nichts von ihnen gehört. Wir haben die Stadt bereits verloren. Ein paar Dorfbewohner sind vielleicht noch da, aber wir sind hier festgenagelt. Uns bleibt keine Zeit für Unterhaltung. Wenn Ihr kämpfen könnt, helft meinen Männern, diesen Turm zu verteidigen. Wenn nicht, geht, denn Ihr werdet hier nicht lange überleben.
Quest: 2. Mehr Disziplin! (75 Rufpunkte)
Mehr Disziplin!
Sammelt 5 Essenzen der blinden Wut von Exemplaren blinder Wut im Feuerzweigwinkel ein.
Beschreibung:
Unsere wahren Feinde sind nicht die Yaungol, sondern die Sha. Sie sind die reine Manifestation von Emotionen. Und sehr zerstörerisch. Aber auch sehr undiszipliniert. Und undisziplinierte Macht muss scheitern. Wenn eine Flut geteilt wird, verliert sie ihre Macht. Und Buschbrände verbrennen ihren eigenen Treibstoff. Und mit Disziplin und Weisheit lassen sich ihre zerstörerischen Energie gegen sie selbst wenden. Bringt mir die Essenzen der Sha im Dorf - dann werde ich Euch mehr erklären.
Quest: 3. Demaskierung der Yaungol (100 Rufpunkte)
Demaskierung der Yaungol
Lockt Kobai in die Falle der blendenden Wut, stehlt ihm die Maske der bösartigen Wut und besiegt dann die bösartige Wut.
Beschreibung:
Kobai Khan einfach zu töten, wird zu nichts führen, da er von besonders mächtigem und zerstörerischem Sha besessen ist - der bösartigen Wut. Ihr werdet die Falle verwenden, die ich aus den Essenzen der blendenden Wut hergestellt habe, die Ihr gebracht habt. Lockt ihn in die Falle und stehlt dann seine Maske. Sobald Ihr sie aufgesetzt habt, erscheint Euch die bösartige Wut und versucht, Kontrolle über Euch zu erlangen. Besiegt sie und wir werden diese tragische Situation in einen Sieg verwandelt haben. Ihr findet sie nördlich des Refugiums, wo sie uns mit wahnsinnigem Zorn foltert.
Quest: 4. Nach Winterblüte (25 Rufpunkte)
Nach Winterblüte
Sprecht mit Lin Stillstoß in Winterblüte am Kun-Lai-Gipfel.
Beschreibung:
Der Kampf gegen das Sha hört niemals auf - wir können diesen Ort nicht verlassen. Aber ich mache mir Sorgen über das Ausbleiben von Verstärkung aus dem Kloster, nachdem wir doch schon vor Tagen darum gebeten haben. Ihr habt Bewundernswertes geleistet, vielleicht könntet Ihr nach Winterblüte reisen. So heißt unser Basislager auf dem Weg zum Shado-Pan-Kloster. Sprecht dort mit Lin Stillstoß - er wird wissen, was vor sich geht. Um dorthin zu gelangen, reist vom Dorf aus nach Norden und folgt der Straße durch das Shado-Li-Becken nach Winters Blüte.
Quest: 5. Eine ungebrochene Linie
Eine ungebrochene Linie
Bettet Shado-Meister Zhiyao, Liu Tausendschlag und Shiya Scharfklinge zur letzten Ruhe.
Questgeber Ban Bärenherz
Beschreibung:
Als wir uns nach ihrem ersten Angriff neu formiert hatten, fehlten uns drei Mann. Ihr könnt kämpfen, und wir müssen unsere Verteidigung für den Fall planen, dass diese verfluchten Yaungol wieder angreifen. Wenn Ihr uns helfen wollt, gewährt unseren gefallenen Kameraden ihre letzten Riten und bergt ihre Rüstungen. Ihr werdet ihre Körper im Westen finden, in der Nähe des Tors. Und versucht, diese Aasfresser von ihnen fernzuhalten.
Quest: 6. Ehre, auch im Tod (75 Rufpunkte)
Ehre, auch im Tod
Tötet 12 Kun-Lai-Aasfresser.
Questgeber Lin Stillstoß Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Hmm... Wenn Shado-Meister Chong Euch vertraut hat, könnt Ihr uns vielleicht auch helfen. Die Yaungol sind unsere Feinde. Dennoch müssen wir unter Beweis stellen, dass wir besser sind als sie. Wir werden ihnen im Tode noch Ehre erweisen. Wie nach den meisten Schlachten versammeln sich die Aasfresser. Verringert ihre Anzahl, damit die Leichen unserer Feinde nicht entweiht werden. Sie befinden sich auf dem Schlachtfeld im Westen.
Quest: 7. Auf die Mauer! (25 Rufpunkte)
Auf die Mauer!
Sprecht mit Drachenmeister Len in Winterblüte am Kun-Lai-Gipfel, um einen Drachen hoch zum Ochsentor zu nehmen. Sprecht mit Suna Stillstoß, wenn Ihr dort angekommen seid.
Questgeber Lin Stillstoß Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Sie greifen schon wieder an! 'Lin blickt in Richtung des Ochsentors' Bogenschützen... Auf die Mauer! Ihr müsst Euch dort hoch begeben. Meine Frau Suna ist gerade mit diesem törichten Lao-Chen dorthin aufgebrochen, um die Lage auszukundschaften. Vielleicht hätte er mehr Zeit mit der Vorbereitung der Verteidigungen als dem Bau dieses idiotischen Bieraufzugs verbringen sollen... Aber das ist jetzt auch egal. Besorgt Euch westlich von hier einen Drachen von Len, dann begebt Euch dort hoch und findet meine Frau. Sie wird wissen, was zu tun ist.
Quest: 8. Ein schreckliches Opfer
Ein schreckliches Opfer
Sammelt 6 Fässer mit Feueröl der Yaungol.
Questgeber Lao-Chen der eiserne Bauch
Beschreibung:
Ich habe eine Idee und... ich bin bereit, ein schreckliches Opfer zu bringen. Soweit ich das abschätzen kann, wird mein Gebräu für die Stärkung der Verteidiger und damit für die langfristige Sicherheit des Ochsentors benötigt... Die Sache ist zu schmerzhaft, um jetzt darüber zu sprechen. Aber ich bitte Euch, ein paar ihrer Ölfässer, mit denen sie ihre Pfeile entzünden, einzusammeln, während Ihr die Mauer verteidigt. Wir werden sie später brauchen.
Quest: 9. Mauerfall (75 Rufpunkte)
Mauerfall
Tötet 12 Bogenschützenveteranen oder Feuerkrieger von Osul.
Questgeber Suna Stillstoß Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Yaungol hier auf der Mauer geben den anderen unten Feuerschutz. Ich weiß nicht, was Lao-Chen vorhat, aber ich will, dass Ihr diese Bogenschützen ausschaltet. Es gibt auch etwas Gutes zu berichten: Der Geist des Ochsen ist hier, um uns zu helfen. Wenn die Yaungol geschwächt sind, wird der Geist sie betäuben - Ihr könnt diesen Moment nutzen, um sie von der Mauer zu stoßen. Die Bogenschützen haben gleich hinter dieser Tür Position bezogen.
Quest: 10. Lao-Chens Schachzug (25 Rufpunkte)
Lao-Chens Schachzug
Sprecht mit Lao-Chen dem eisernen Bauch in Winterblüte am Kun-Lai-Gipfel.
Questgeber Suna Stillstoß Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
In Ordnung. Dank Euch ist die Mauer unter unserer Kontrolle. Gute Arbeit. Ich werde noch etwas hier oben bleiben und sicherstellen, dass es keine weiteren Yaungol auf die Mauer schaffen. Ihr solltet jedoch wieder hinuntersteigen und nachsehen, was sich Lao-Chen ausgedacht hat. Ich gebe es nicht gerne zu, aber vielleicht hat er doch endlich eine gute Idee gehabt...
Quest: 11. Ein Fassrolle machen! (75 Rufpunkte)
Ein Fassrolle machen!
Nehmt eines der Fässer in der Nähe von Lao-Chen, rollt es den Hügel hinab auf die Yaungol zu und entzündet es in ihrer Nähe, um 4 Baumschleuderer von Osul und 50 Eindringlinge von Osul zu vernichten.
Questgeber Lao-Chen der eiserne Bauch Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Bei meiner Ausbildung zum Braumeister hätte ich nicht gedacht, dass ich mein Fachwissen einmal auf diese Art einsetzen würde... Habt Ihr gewusst, dass Bier brennt, wenn man es anzündet? Ja, und wenn man Yaungolöl dazumischt, ist es sogar richtig explosiv. Ich habe das Öl in diese Fässer gemischt. Rollt Sie zu den Yaungol drüben am Tor und zündet sie an, wenn Ihr nah dran seid. Es wird ein paar Sekunden dauern, bis das Fass hochgeht, aber dann... Na, sagen wir einfach, ich wäre dann nicht gern dabei. Und darum werde ich hier bleiben... und den Verlust dieses Bräus betrauern.
Quest: 12. Bringt es zuende! (100 Rufpunkte)
Bringt es zuende!
Beendet die Schlacht um das Ochsentor.
Questgeber Lao-Chen der eiserne Bauch Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Wir haben Nachricht von Suna vom Wall erhalten. Irgendetwas geht da vor... Es sieht so aus, als ob sie sich auf ihren letzten Ansturm vorbereiten. Es wird Zeit, dem eine Ende zu setzen, mein Freund/meine Liebe.
Quest: 13. Wo ist meine Verstärkung? (25 Rufpunkte)
Wo ist meine Verstärkung?
Sprecht mit Ban Bärenherz außerhalb des Shado-Pan-Klosters am Kun-Lai-Gipfel.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Das geht jetzt zu weit. Ich kann nicht länger ignorieren, dass wir hier einfach im Stich gelassen werden. Nach allem, was hier geschehen ist und was Ihr in Feuerzweig durchgemacht habt, müssen wir zum Kloster reisen. Egal, was sie dort beschäftigt hält - es kann warten! Wir können in meinen Ballon den Berg hoch zum Kloster fahren. Er ist beim Lager im Nordosten festgemacht.
Quest: 14. Zirkusreif! (100 Rufpunkte)
Zirkusreif!
Sprecht mit dem Wächter des Shado-Pan-Klosters, um Zugang zum Shado-Pan-Kloster zu erlangen.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich kann nicht glauben, dass die Wachen uns am Betreten des Klosters hindern werden, wenn sie den Ernst unserer Lage erst einmal verstehen. Geht zur Wache vor dem Kloster im Osten und verlangt Einlass. Ich werde Euch begleiten.
Questreihe: Außenposten Longying / Tonlongsteppe
Queststufe 1: Ein Fuß in der Tür (75 Rufpunkte)
Ein Fuß in der Tür
Tötet 8 Stürmer von Osul.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Lord Taran fängt Euch in seinem stählernen Blick.
Klasse, Ihr tragt das Mal so manch einer geschlagenen Schlacht.
Gut! Wir können mehr kampferprobte Leute wie Euch gebrauchen, um die Front zurückzuschlagen.
Wir konnten hier zwar Fuß fassen, doch die Yaungol sind darauf erpicht, uns zu vertreiben.
Wenn Ihr Euch beweisen wollt, geht den Hügel hinunter und zeigt diesen Yaungol, dass wir nicht klein beigeben werden.
Queststufe 2: Erster Angriff (100 Rufpunkte)
Erster Angriff
Tötet 6 Scharfhörner von Osul.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Jetzt, da wir etwas Zeit hatten, die Schwächen unserer Gegner auszuloten, wird es Zeit für uns, den Yaungol einen direkten Schlag zu versetzen.
Geht und fordert die Scharfhörner von Osul auf der Mesa im Westen heraus.
Lasst sie wissen, dass wir hier sind und keine Angst vor ihren Drohungen haben.
Queststufe 2: Wilde Flucht (75 Rufpunkte)
Wilde Flucht
Erschreckt 8 Langhaaryaks oder Steppenmushan.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Jede Armee braucht eine Nachschublinie.
Im feindlichen Lager im Westen gibt es eine große Tierherde, die der Yaungol-Armee als Hauptnahrungsquelle dient.
Zu unserem Glück sind die Yaks und Mushan hier in der Gegend ziemlich schreckhaft.
Schleicht Euch an sie heran, versetzt den Tieren einen ordentlichen Klaps und wartet ab, was passiert.
Queststufe 2: Pech gehabt (75 Rufpunkte)
Pech gehabt
Sammelt 8 Einheiten Schwarzpech.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Wenn der Osulstamm in den Krieg zieht, imprägnieren sie ihre Speere und Pfeile mit einem leicht entzündlichen, lang brennenden Pech.
Mit diesen schrecklichen Waffen vergießen sie nicht nur Blut, sondern zerstören auch die Häuser ihrer Feinde.
Ich möchte, dass Ihr etwas von diesem Pech sammelt, während Ihr Euch in ihrem Lager aufhaltet.
Damit werden wir den Yaungol zeigen, wie leicht man sich verbrennen kann, wenn man mit dem Feuer spielt.
Queststufe 3: Brandstiftung (75 Rufpunkte)
Brandstiftung
Benutzt Bans Sprengstoff, um 6 Ballisten von Osul zu zerstören.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Belagerungswaffen der Yaungol - diese Speerwerfer-Ballisten dort unten - reißen unsere Verteidigung im Außenposten Longying und am Kun-Lai-Gipfel in Stücke.
Diese entsetzlichen Waffen müssen zerstört werden.
Nehmt diesen Sprengstoff. Ich habe ihn in das Pech getaucht, das Ihr gesammelt habt.
Werft ihn auf die Ballisten, dann zahlen wir es den Yaungol mit gleicher Münze heim.
Queststufe 3: Die Rettung des Waldläufers (75 Rufpunkte)
Die Rettung des Waldläufers
Schließt Trockenholzkäfige auf, um 4 Longying-Waldläufer und Lin Stillstoß zu retten.
Questgeber Suna Stillstoß Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe eine sehr wichtige Aufgabe für Euch, Name.
Irgendwo in den Käfigen im Lager Osul sitzt mein Mann Lin. Er ist der Mittelpunkt meiner Welt.
Bitte findet ihn und bringt ihn mir zurück und rettet dabei so viele von unseren Shado-Pan-Genossen, wie Ihr könnt.
Die Schlüssel zu den Käfigen solltet Ihr bei den Marodeuren von Osul finden.
Queststufe 3: Rot sehen (100 Rufpunkte)
Rot sehen
Tötet 8 Marodeure oder Feuerspucker von Osul.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Vor uns befindet sich der Hauptstoß der Yaungol-Armee.
Dort bereitet sich ihre gewaltige Armee darauf vor, die Dörfer des Kun-Lais anzugreifen.
Wenn wir jetzt gegen die Yaungol von Osul vorstoßen, treffen wir sie direkt in ihrem Kern.
Denkt daran: Mit jedem von ihnen, den wir niederstrecken, retten wir einen von uns zu Hause.
Queststufe 4: Jung Duk (100 Rufpunkte)
Jung Duk
Stellt das Shado-Pan-Banner auf dem zeremoniellen Haufen auf und tötet dann Jung Duk.
Questgeber Suna Stillstoß Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
DAS. BEDEUTET. KRIEG.
Ich will die Köpfe aller, die mir Lin genommen haben. ALLER!
Als Erstes knöpfen wir uns den Osul-Anführer Jung Duk vor.
Nehmt dieses Banner der Shado-Pan und hisst sie inmitten ihres Lagers.
Jung Duk wird keine andere Wahl haben, als sich Euch zu stellen.
Zeigt ihm keine Gnade, Name.
Queststufe 5: Auf der Suche nach Suna (75 Rufpunkte)
Auf der Suche nach Suna
Sprecht mit Ban Bärenherz, wenn Ihr in Haderzwinge angekommen seid.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich bringe schlechte Nachrichten. Als ich zurückkam, war Suna bereits weg.
Die anderen sagten, dass sie mit Sack und Pack die Straße gen Osten heruntergezogen ist und gemurmelt hat, sie werde Jagd auf den Quell der Yaungolaggression machen.
Ich kann nicht zulassen, dass sie sich allein in ein gefährliches Gebiet aufmacht.
Ich habe bereits einen Trupp Soldaten aufgestellt, um weiter nach Osten vorzustoßen.
Wir brechen bald auf. Schließt Euch der Karawane an, wenn Ihr mit den Shado-Pan reisen wollt. Ihr könnt uns auch dort treffen, wenn Ihr möchtet.
Beschreibung:
Wenn ich mich nicht irre, hängt über diesem Ort eine anhaltende Finsternis.
Was auch immer hier vorgefallen ist... es war jedenfalls kein natürliches Ereignis.
Nicht einmal die Yaungol sind brutal genug, um ihre eigenen Artgenossen auf diese Weise... abzuschlachten.
Ich werde mit den Totems, die Ihr mir gebracht habt, ein Läuterungsritual durchführen.
Ich brauche jemanden, der mir bei der Zeremonie hilft. Sagt Bescheid, wenn Ihr soweit seid.
Queststufe 3: Der Hass Steht uns gut (75 Rufpunkte)
Der Hass Steht uns gu
Benutzt das Totem der Harmonie, um 8 wahnsinnigen Shado-Pan-Waldläufern die Sha-Geister auszutreiben. Besiegt Manifestationen Sengenden Hasses, um Eure Verbündeten zu läutern.
Beschreibung:
Ich hätte schon vorher die Präsenz eines Sha vermuten sollen!
Wir sind in Sicherheit, solange wir uns innerhalb des Zauberschutzes des Totems der Harmonie befinden, aber viele von uns hatten es nicht so gut.
Sie saßen außerhalb des Lagers fest, als sich die Kräfte des Sha manifestierten und jetzt gehen sie aufeinander los!
Nehmt eins meiner Totems mit. Platziert das Totem in der Nähe von verrückt gewordenen Verbündeten, um sie zu läutern, aber seid vorsichtig.
Ihr könntet es mit jener Dunkelheit zu tun bekommen, die von ihnen Besitz ergriffen hat.
Queststufe 3: Boshafte Geister (75 Rufpunkte)
Boshafte Geister
Tötet 10 boshafte Geister.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Geister der gefallenen Dorfbewohner haben sich erhoben! Ich spüre den Hass, der von diesen Geistern ausströmt.
Name, wenn wir hier überleben wollen, müssen wir uns verteidigen. Nur so können wir zur Ruhe betten.
Queststufe 4: Punkt ohne Wiederkehr (100 Rufpunkte)
Punkt ohne Wiederkehr
Sucht Suna Stillstoß.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Einer von unseren Waldläufern meldet, Suna auf dem Hügel im Nordwesten gesehen zu haben.
Ich hatte die schlimmsten Befürchtungen, was sie in ihrem Kummer machen würde, und bin erleichtert, dass sie unversehrt ist.
Würdet Ihr zu ihr gehen und mit ihr sprechen?
Nehmt dieses Totem mit. Es könnte Euch nützlich sein, wenn Ihr unterwegs in Gefahr geratet.
Queststufe 5: Gao-Ran-Front (25 Rufpunkte)
Gao-Ran-Front
Sprecht mit Meister Taran Zhu an der Gao-Ran-Front in der Tonlongsteppe.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Mit Eurer Hilfe haben wir die Geister dieses Orts bezwingen können.
Endlich können sie in Frieden ruhen.
Unsere Reise in dieses verfluchte Land hat jedoch gerade erst begonnen.
Ich habe noch einige wichtige Dinge hier zu regeln, doch bald werden wir ausschwärmen.
Ich brauche jemanden, der vorausgeht und Meister Taran Zhu ausrichtet, dass wir zu ihm stoßen werden.
Ihr findet ihn an der Gao-Ran-Front. Sagt ihm, was hier zutage getreten ist.
Queststufe 5: Ein empfindliches Gleichgewicht
Ein empfindliches Gleichgewicht
Sprecht mit Orbiss in den Sumpfbinsen.
Questgeber Yalia Weisenwisper Belohnung
Beschreibung:
Zum Shado-Pan berufen zu werden bedeutet, dass man sich dem Schutz des Gleichgewichts und der Harmonie dieses Landes verschreibt. Es ist unsere Pflicht, dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, Name.
Die Aktivitäten der Yaungol in Tonlong jedoch gefährden dieses Gleichgewicht und müssen aufgehalten werden, bevor es zu spät ist.
Wir haben Yaungol in den Sumpfbinsen gesichtet. Berichten zufolge sollen sie die Nebellauerer in der Gegend angreifen. Findet heraus warum, und setzt dem ein Ende!
Questreihe: Gao-Ran-Front / Tonlongsteppe
Queststufe 1: Hinter der Schlachtenfront (25 Rufpunkte)
Hinter der Schlachtenfront
Sucht Taoshi bei der Feuchterdengrube auf.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Diese Schlachtenfront war schon während meiner Abwesenheit am Kun-Lai viel zu lange unterbesetzt und unzureichend versorgt. Wir müssen die Dinge hier ins Lot bringen, bevor wir die Spur des Sha des Hasses verfolgen können.
Taoshi ist meine beste Kämpferin. Ich habe sie in den Norden entsandt, um Gerüchten auf den Grund zu gehen, denen zufolge es einige Mantis geschafft haben, die Schlachtenfront zu durchbrechen. Jemand muss ihr da draußen helfen, etwaige Löcher in unserer Verteidigung zu stopfen.
Wenn an den Berichten über Euch etwas dran ist, kann ich Euch die Sache wohl anvertrauen, was, Klasse?
Queststufe 1: Heilung für die Truppen (75 Rufpunkte)
Heilung für die Truppen
Sammelt 10 Zitronenveilchen.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ein neues Gesicht! Freut mich, Euch kennenzulernen. Ich heiße Septi. Ich sorge dafür, dass die Shado-Pan weiterkämpfen können.
Die Mantis verfügen über ein Gift, das sich durch die Haut frisst und das Blut infiziert. Unbehandelt führt das zu einem langsamen, qualvollen Tod.
Ich brauche Pollen von Zitronenveilchen. Der nächste Ort, an dem Ihr welche findet, ist in der Umgebung der Feuchterdengrube im Norden der Schlachtenfront. Falls Ihr sowieso in diese Richtung unterwegs sein solltet, könntet Ihr mir welche mitbringen?
Tötet 12 Tiefenspäher der Krik'thik mit Taoshis Hilfe.
Questgeber Taoshi Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Das dort unten sind Späher der Mantis. Die Gao-Ran-Front soll sie von der östlichen Tonlongsteppe fernhalten. Wenn wir sie in den Norden der Barrikade durchlassen, müssen wir womöglich unsere Präsenz hier aufgeben.
Beseitigen wir sie. Ich komme mit Euch.
Queststufe 3: Durchbruch der Verteidigung (75 Rufpunkte)
Durchbruch der Verteidigung
Setzt das Leuchtfeuer der Shado-Pan als Hilfsmittel beim Töten von 10 Fährtenlegern der Krik'thik.
Questgeber Taoshi Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Normalerweise reicht es, wenn ein paar Späher diesen Pass im Auge behalten. Der Großteil dieses Gebiets ist in Sichtweite des Walls; Bogenschützen würden also sämtliche Mantistruppen vernichten, die hier den Durchbruch wagen würden. Nur haben die meisten Bogenschützen bereits alle Hände voll mit den Angreifern am Tor zu tun.
Nehmt dieses Leuchtfeuer - damit werdet Ihr die Mantis, die sich am östlichen Pass an unseren unterbesetzten Wachposten vorbeischleichen, leichter aufspüren. Tötet alle, die Ihr findet. Wir können nicht zulassen, dass sie eine Fährte legen, die die Mantisschwärme weiter in die Steppen lotst.
Queststufe 3: Die ruhelose Wache (100 Rufpunkte)
Die ruhelose Wache
Überbringt Späher Wei-Chin, Späherin Long, Späherin Ying und Späher Jai-gan den Rückkehrbefehl.
Questgeber Taoshi Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe gehört, dass unsere Späher am Flachsteigpass seit mehr als 2 Tagen durchgehend im Einsatz sind. Kein Wunder, dass Mantis durchschlüpfen können. Selbst den engagiertesten Späher unterlaufen bei solchen Schichten Fehler.
Ich will, dass Ihr Euch da hinausbegebt und den Spähern den Befehl überbringt, unverzüglich zur Schlachtenfront zurückzukehren, um sich auszuruhen und Verpflegung zu fassen. Ich werde eine neue Schicht einsetzen lassen.
Queststufe 3: Fallen stellen (75 Rufpunkte)
Fallen stellen
Ladet 8 Shado-Pan-Stachelfallen neu.
Questgeber Mao der Ausguck Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Freut mich, Euch zu sehen, Klasse. Wir haben überall entlang des Passes Fallen aufgestellt, um Mantis zu fangen, die durchzuschlüpfen versuchen. Es sind aber so viele, dass die meisten Fallen bereits ausgelöst wurden.
Taoshi meinte, Ihr könntet vielleicht einige davon neu stellen, während Ihr dort draußen seid. Könnt Ihr helfen?
Queststufe 4: Die Rückkehr vom Pass (25 Rufpunkte)
Die Rückkehr vom Pass
Meldet Euch bei Taran Zhu bei der Gao-Ran-Blockade.
Questgeber Taoshi Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich muss hier am Pass noch etwas aufräumen - es kommen noch immer Mantis durch. Euch zur Verfügung zu haben, ist praktisch, und ich weiß, dass es Taran nicht gefallen würde, wenn ich Euch noch länger mit solch einfacher Arbeit betraue.
Taran ist vermutlich noch mit Gao-Ran im Hauptlager. Meldet Euch dort. Ich komme etwas später nach.
Queststufe 5: Der unendliche Schwarm (100 Rufpunkte)
Der unendliche Schwarm
Tötet 12 angreifende Krik'thik an der Gao-Ran-Front.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Männer von Gao-ran unten an der südlichen Front brauchen Hilfe. Wenn Ihr den Shado-Pan zur Seite stehen wollt, dann solltet Ihr ihnen helfen.
Queststufe 5: Wieder auf den Beinen (75 Rufpunkte)
Wieder auf den Beinen
Heilt 8 verletzte Gao-ran-Schwarzwachen.
Questgeber Septi die Kräuterkundige Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Name, ich könnte Eure Hilfe gebrauchen. Wegen ihrer langen Schichten kämpfen unsere Krieger unten an der Südfront der Schlachtenfront bis zur Erschöpfung, und viele von ihnen haben das Gift der Mantis zu spüren bekommen.
Wir brauchen mehr Leute, die sich um die Verwundeten kümmern. Ich habe mit den Kräutern, die Ihr mir gebracht habt, ein paar Verbände vorbereitet, wenn Ihr aber Heilfertigkeiten besitzt, könnten sich diese als noch wirksamer erweisen.
Bitte Name, geht und sorgt dafür, dass unsere Männer wieder auf die Beine kommen, damit sie hierher in Sicherheit zurückkehren können.
Queststufe 5: Stöbern in Überresten (75 Rufpunkte)
Stöbern in Überresten
Besorgt 20 Krik'thik-Beine.
Questgeber Septi die Kräuterkundige Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch, Name, allerdings eine trostlose. Ich muss diesem Mantisgift auf den Grund gehen, dafür brauche ich aber Informationen direkt von der Quelle.
Könntet Ihr mir ein paar Mantisbeine vom südlichen Schlachtfeld zurückbringen, damit ich ihre intakten Giftdrüsen genauer untersuchen kann?
Sammelt 16 explosive Schreckenskugeln in den Ambermarschen.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich habe noch einen Auftrag für Euch.
Den Drachenkanonen, auf die wir angewiesen sind, um die dichteren Schwärme der Mantis abzuwehren, geht die Munition aus. Die Kanoniere des Lagers haben einen provisorischen Sprengstoff entwickelt, der aus den Globussamen auf der westlichen Seite des Kamms hergestellt wird.
Sie haben vor einigen Stunden ein paar Initianden ausgesandt, um welche holen zu gehen, aber haben seitdem nichts mehr von ihnen gehört. Jetzt hätte ich gerne, dass jemand Fähigeres dafür sorgt, dass die Sache erledigt wird.
Seid Ihr der Mann/die Frau dafür?
Queststufe 6: In falschen Händen (75 Rufpunkte)
In falschen Händen
Bergt Initiand Xaos Schwert.
Questgeber Initiand Xao Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Hört zu... ähm... es ist mir wirklich peinlich. Aber ich habe mein Schwert für gerade mal EINE SEKUNDE abgesetzt, um ein paar Kugeln zu sammeln, und schon tauchte so ein fetter Waldgeist aus dem Nichts auf und schnappte es sich, um damit in der Schlucht im Westen zu verschwinden.
Ohne kann ich nicht zurück zum Lager. Seine Waffe zu verlieren ist Garantie dafür, von den Shado-Pan hinausgeworfen zu werden. Sie ist ihnen heilig.
Bitte, könnt Ihr diesen dicken Waldgeist aufspüren und mein Schwert zurückholen? Es würde mir so viel bedeuten.
Queststufe 6: Diebe und Unruhestifter (75 Rufpunkte)
Diebe und Unruhestifter
Tötet 10 aufgeregte Nesselhäute.
Questgeber Initiand Feng Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich kann die kleinen Biester beim besten Willen nicht erwischen.
Tötet alle, die Ihr in die Hände bekommt. Und passt auf Eure Wertgegenstände auf, sie klauen nämlich alles, was nicht niet- und nagelfest ist.
Queststufe 7: Ausdünnen des Schwarms (75 Rufpunkte)
Ausdünnen des Schwarms
Benutzt eine Drachenschleuder, um 50 schwärmende Mantis zu töten.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Mantis haben zugenommen, als Ihr zur Kluft aufgebrochen seid. Setzen wir also diese Kugeln, die Ihr gesammelt habt, zu unserem Vorteil ein.
Geht runter zur Schlachtenfront und bemannt eine der Kanonen. Lasst niemanden durch.
Queststufe 8: Geißel der Schreckensöde (100 Rufpunkte)
Geißel der Schreckensöde
Bezwingt Norvakess, die Geißel der Schreckensöde.
Questgeber Taoshi Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Das Ding ist ja riesig!
Für so etwas sind die Shado-Pan, die die Schlachtenfront halten, nicht ausgebildet... Gehen wir hinunter und setzen es selbst außer Gefecht.
Queststufe 9: Entlang der Südfront (25 Rufpunkte)
Entlang der Südfront
Reitet mit Taran Zhu und Taoshi zur Dämmerlichthöhle.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich werde mit Taoshi gen Westen ziehen, um die Stärksten, die ich finden kann, um mich zu scharen und den Kampf zum Sha des Hasses zu tragen.
Ich möchte, dass Ihr mich begleitet.
Queststufe 10: Vom Hass erzürnt (100 Rufpunkte)
Vom Hass erzürnt
Tötet 9 Sengende Fleischreißer.
Questgeber Taoshi Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Diese Skorpione sind mit Sha infiziert. Es scheint sie aus ihrer Höhle und in unser Lager getrieben zu haben, wo sie die Eindringlinge in ihr Revier ihren sengenden Hass spüren lassen.
Wir müssen die Skorpione vernichten und das Lager absichern. Tötet alle, die Ihr findet.
Queststufe 10: Bestandsaufnahme (75 Rufpunkte)
Bestandsaufnahme
Sammelt 120 Feuerpfeile der Shado-Pan.
Questgeber Initiand Pao-Me Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ich wurde ins Lager zurückgeschickt, um in Pech getauchte Pfeile für unsere Bogenschützen auf der Brücke zu holen und wurde von dem hier empfangen. Mit den meisten von diesen Pandaren habe ich trainiert... Darauf war ich nicht vorbereitet.
Die Bogenschützen auf der Brücke brauchen trotzdem unsere Hilfe. Wenn Ihr beim Einsammeln von Pfeilen in den Trümmern helft, können wir vielleicht etwas aus diesem Horror herausholen.
Queststufe 11: Auf in den Kampf (25 Rufpunkte)
Auf in den Kampf
Bringt den Köcher voll Feuerpfeile der Shado-Pan zu Lao-Chen dem eisernen Bauch an der Dämmerlichtbrücke.
Questgeber Initiand Pao-Me Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Lao-Chens Bogenschützen unten bei der Brücke werden diese Pfeile brauchen. Könnt Ihr sie ihnen bringen?
Queststufe 12: In Flammen aufgehen (100 Rufpunkte)
In Flammen aufgehen
Tötet 10 Holzpanzer der Kor'thik mithilfe von Lao-Chens Fässern.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Die Mantis, die über die Brücke kommen, haben dicke Panzer, denen die meisten unserer Angriffe nichts anhaben können. Sie haben jedoch eine Schwachstelle: Feuer.
Deshalb haben Lao-Chens Männer Fässer auf das Schlachtfeld gebracht. Werft die Fässer in eine Mantisgruppe, damit Lao-Chens Bogenschützen sie in Brand setzen können.
Danach sollten die Mantis leicht zu erledigen sein.
Queststufe 13: Die Eroberung der Dämmerlichtbrücke (100 Rufpunkte)
Die Eroberung der Dämmerlichtbrücke
Helft Lao-Chen dem eisernen Bauch, die entgegengesetzte Seite der Dämmerlichtbrücke zu halten.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Drängen wir diese Insekten zurück über die Brücke und brechen ihren Kampfgeist!
Folgt mir.
Queststufe 14: Auf zur Jagd (25 Rufpunkte)
Auf zur Jagd
Reitet mit Teran Zhu, Taoshi und Lao-Chen zu Rensais Wachposten.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Damit sind wir um einen Kämpfer stärker. Eure Hilfe ist von unschätzbarem Wert.
Los, brechen wir nach Westen zu Rensais Wachposten auf, um das letzte Mitglied unserer Gruppe zu finden.
Queststufe 15: In besten Händen (75 Rufpunkte)
In besten Händen
Bringt das Armbrustbolzenbündel der Shado-Pan zu Falkenmeister Nurong.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Name, nehmt diese Armbrustbolzen und bringt sie zu Falkenmeister Nurong an der Weitblickwarte im Südwesten.
Nurong wird unter den Wukao als unfehlbarer Schütze gefeiert. Seinen Bemühungen soll es zu verdanken sein, dass die Linien hier all die Monate standgehalten haben. Ich hoffe, dass Ihr mit ihm zusammenarbeiten könnt, um das selbst zu beurteilen. Vielleicht ist er der erste Shado-Pan, den wir für die Jagd gebrauchen können.
Beschreibung:
Alle meiner Männer sind unten im Südwesten bei der Weitblickwarte, um die Mantis abzuwehren, die im Flug die Schlucht zu überqueren suchen. Solange meine Schützen Pfeile haben, bringen sie alle Mantis, die es hinüberschaffen, zum Absturz.
Wenn Ihr helfen wollt, könnt Ihr Euch beim Räumen der Mantis nützlich machen, sobald diese am Boden sind. Wärt Ihr dazu bereit, Klasse?
Queststufe 15: Ersticken der Himmel (75 Rufpunkte)
Ersticken der Himmel
Verbrennt 10 Leichen der Flinkflügel der Kor'thik.
Questgeber Schützin Ye Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Nurong möchte, dass ich Fackeln zum Verbrennen der Leichen verteile.
Die fliegenden Mantis sind zerbrechlich und werden dem heißen Rauch nicht lange standhalten.
Queststufe 16: Feindliche Lüfte (75 Rufpunkte)
Feindliche Lüfte
Schießt 50 Schwärmer der Kor'thik und Voress'thalik ab.
Beschreibung:
Ihr sagt, Taran Zhu ist in Tonlong und fragt nach mir? Es muss wohl wichtig sein...
Queststufe 19: Verschüttet (25 Rufpunkte)
Verschüttet
Schaut durch das Handfernrohr an Rensais Wachposten.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 25 Rufpunkte
Beschreibung:
Taoshi hat ein Handfernrohr am Rand des Passes aufgestellt, um mir das Ergebnis ihrer Aufklärungsmission zu zeigen.
Geht hin und schaut es Euch an.
Queststufe 20: Taoshi und Korvexxis (75 Rufpunkte)
Taoshi und Korvexxis
Tötet Korvexxis mit Taoshis Hilfe.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Taoshi bereitet einen Überfall auf einen der Mantis-Anführer auf der Südseite von Sik'vess vor. Sie hat den Auftrag, seinen Kristall zu bergen, damit wir mit ihm das Tor öffnen können.
Zwei sind stärker als einer. Ich will Euch auch dort haben, damit alles reibungslos über die Bühne geht.
Queststufe 20: Nurong und Rothek (75 Rufpunkte)
Nurong und Rothek
Tötet Rothek mit Hilfe von Falkenmeister Nurong.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Falkenmeister Nurong ist nach Sik'vess im Nordwesten vorausgegangen, um dafür zu sorgen, dass der letzte Anführer der Mantis nicht entkommt.
Stoßt zu ihm und helft ihm, den Mantis-Anführer zu töten. Wenn Ihr ihm dabei helft, wird Nurong den letzten Kristall zurückbringen.
Queststufe 20: Lao-Chen und Serevex (75 Rufpunkte)
Lao-Chen und Serevex
Tötet Serevex mit der Hilfe von Lao-Chen dem eisernen Bauch.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Direkt über dem Eingang im Baum im Norden von Sik'vess kämpft Lao-Chen gegen den Anführer. Er soll den zweiten Kristall zurückbringen, den wir brauchen, um uns Zutritt zum Tunnel der Mantis zu verschaffen.
Brecht zu ihm auf und gewährt ihm Eure Hilfe.
Queststufe 20: Die Sik'thik ausdünnen (100 Rufpunkte)
Beschreibung:
Trotz all unserer Bemühungen, die Mantis in der Schreckensöde zu halten, haben einige unsere Verteidigung durchbrochen. Anscheinend wollen sie zum Niuzaotempel. Meine Männer haben versucht, ihre Präsenz im Westen, bei Sik'vess, auszulöschen. Ohne Erfolg. Wenn Ihr auch nur halb so seid, wie Taran behauptet, habt Ihr vielleicht mehr Erfolg.
Geht nach Westen und tötet alle Mantis der Sik'thik, die Ihr finden könnt. Und denkt daran: Dies ist nicht der richtige Zeitpunkt, Gnade walten zu lassen. Im Tempel sind Leben, die ganz von uns abhängen.
Queststufe 20: Die Suche nach dem Rastlosen Leng (75 Rufpunkte)
Die Suche nach dem Rastlosen Leng
Durchsucht die Käfige der Sik'thik nach dem rastlosen Leng.
Beschreibung:
Einer meiner besten Späher, der rastlose Leng, ist während einer Mission auf der anderen Seite von Sik'vess verschollen. Ich hoffe, dass man ihn gefangenommen und nicht getötet hat, aber da die Mantis so schwer shaverseucht sind, ist das nicht sehr wahrscheinlich.
Könntet Ihr trotzdem die Käfige bei Sik'vess durchsuchen? Ich schulde ihm eine gründlichere Suchaktion als diese, aber ich kann keine Männer entbehren, ohne dass unsere südlichen Verteidigungslinien veresagen.
Bitte, Klasse, selbst wenn er sein Leben ausgehaucht hat, findet ihn, damit ich sein Schicksal in Erfahrung bringen kann.
Queststufe 21: Das Sha des Hasses (500 Rufpunkte)
Das Sha des Hasses
Besiegt das Sha des Hasses.
Questgeber Taran Zhu Belohnung 500 Rufpunkte
Beschreibung:
Das Ende unserer Jagd steht unmittelbar bevor. Wir haben die stärksten Shado-Pan versammelt und mit Eurer Stärke als Unterstützung werden wir das Sha des Hasses bezwingen und seinen Einfluss auf die Welt ersticken.
Wenn wir in den Tunnel eindringen, bleibt in der Nähe und haltet den Hass von Eurem Herzen fern. Der bevorstehende Kampf stellt für alle von uns eine Prüfung dar.
Was auch immer passieren wird: es ist mir eine Ehre, mit Euch gereist zu sein, Name.
Questreihe: Shado-Pan-Garnison / Tonlongsteppe
Queststufe 1: Die Motive der Mantis (75 Rufpunkte)
Die Motive der Mantis
Erschlagt Mantis in Kri'vess, damit Tai Ho ihre Leichname auf Hinweise untersuchen kann.
Questgeber Tai Ho Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Klasse. Ihr könntet uns nützlich sein.
Die Shado-Pan möchten wissen, weshalb die Mantis so ungestüm angreifen. Wir haben unsere Vermutungen, sind uns allerdings nicht sicher. Außerdem sollen die Mantis nicht herausfinden, dass sie von uns untersucht werden.
Und hier kommt Ihr ins Spiel.
Ich möchte, dass Ihr die Mantis von Kri'vess im Norden tötet. Ich werde mich hinter Euch im Schatten versteckt halten und ihre Leichname auf Hinweise untersuchen.
Queststufe 1: Ein Rückschlag für die Mantis (75 Rufpunkte)
Ein Rückschlag für die Mantis
Benutzt Schwarzpulverfässer, um die Krik'thik-Waffen und -Vorräte in Kri'vess in die Luft zu sprengen.
Questgeber Tai Ho Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Mit jedem Tag vergrößern die Mantis die Munitionsvorräte, die sie gegen ihre Feinde einsetzen wollen, weiter. Wir können sie nicht aufhalten, Ihr und ich... aber einen Rückschlag können wir ihnen doch verpassen.
Beschreibung:
Die Shado-Pan sind selten, elitär und ziemlich teuer in der Ausbildung und daher nur schwer zu ersetzen. Wir können uns nicht leisten, dass auch nur einer von ihnen einer vergifteten Waffe oder einem infizierten Schnitt zum Opfer fällt. Deshalb möchte ich, dass Ihr mir... etwas besorgt.
Lasst es mich klar und deutlich aussprechen. Der Urin der Mushan ist ein großartiges, natürliches Antiseptikum. Zum Glück erzeugen sie eine Menge davon... wir brauchen nämlich in der Regel viel.
Queststufe 1: Der Feldrüstungsschmied (100 Rufpunkte)
Beschreibung:
Die Shado-Pan kämpfen. Deshalb werden ihre Rüstungen oft zerschnitten, zerkratzt, zerrissen und verbrannt. Meine Aufgabe ist es, sie zu reparieren.
Ich bin kein Rüstungsschmied, aber solange das Loch nicht zu groß ist, kann ich ein kaputtes Kettenrüstungsstück reparieren.
Am liebsten verwende ich Panzerfragmente von Schildkröten, die in den Feldern im Nordosten leben. Besorgt mir welche, damit ich mehr Shado-Pan gerüstet und am Leben erhalten kann.
Queststufe 1: Ein verbesserter Verband (75 Rufpunkte)
Ein verbesserter Verband
Sammelt 11 Mao-Weiden
Questgeber Versorger Bamfu Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Ein trockener Verband hat wenig Nutzen, außer dass er die Wunde frei von Ungeziefer hält. In einigen Lagern ist dies das Beste, worauf man hoffen kann.
Aber nicht in meinem.
Ich ziehe es vor, eine Paste aus all den lindernden Kräutern zu mischen, derer ich habhaft werden kann, um diese zwischen den Verbänden aufzutragen. Die wirksamsten Kräuter, die ich finden konnte, sind die Mao-Weiden auf den Feldern im Nordosten. Wenn Ihr welche antrefft, bringt sie doch her.
Queststufe 2: Niuzaos Weisheit (75 Rufpunkte)
Niuzaos Weisheit
Sprecht mit Ogo dem Jüngeren am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe.
Questgeber Tai Ho Belohnung 75 Rufpunkte
Beschreibung:
Niuzao der Schwarze Ochse ruht sich im Tempel im Westen aus. Er weiß vielleicht, warum die Mantis angreifen.
Er weiß vielleicht sogar viel mehr als das.
Ich werde am Niuzaotempel zu Euch stoßen, Klasse.
Queststufe 3: Niuzaos Preis (100 Rufpunkte)
Niuzaos Preis
Tötet die Mantis des Übergriffs der Sra'thik, damit Tai Ho ihre Leichen nach Teilen von Niuzaos Statuette durchsuchen kann.
Questgeber Ogo der Jüngere Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Niuzao ist der Besitzer einer Statuette, die er über alles schätzt: eine kleine Ikone nach seinem Ebenbild, gemeißelt von einem seiner vor langer Zeit gefallenen Wächter. Diese Statuette wurde vor Kurzem von den Sra'thik-Mantis gestohlen und in ihr Lager nördlich von hier gebracht.
Bringt die Statuette zurück. Dann geben wir Euch - und Eurem Shado-Pan-Genossen - die Antworten, die Ihr begehrt.
Queststufe 4: Die schreckliche Wahrheit (100 Rufpunkte)
Die schreckliche Wahrheit
Untersucht die Niuzaokatakomben und erlegt den Schreckensschatten, der in ihrem Inneren haust.
Questgeber Ogo der Jüngere Belohnung 100 Rufpunkte
Beschreibung:
Schweren Herzens bestätige ich Eure Vermutungen. Die Mantis stehen tatsächlich unter der Herrschaft des Sha der Angst.
Es war UNSERE Pflicht, diese Kreatur unter unserem Tempel festzuhalten. Unglücklicherweise ließ unsere Wachsamkeit nach, unsere Verteidigung brach zusammen und das Sha konnte entkommen. Es ist jetzt bei den Mantis.
Überzeugt Euch selbst. Die Mantis haben sich zur westlichen Seite unserer Insel durchgewühlt.
Queststufe 4: Auf dass sie in Frieden ruhen mögen (75 Rufpunkte)
Auf dass sie in Frieden ruhen mögen
Gewährt 10 Angsterfüllten Schildwachen Frieden, indem Ihr ihre Augen schließt und sie auf den Bauch dreht.
Beschreibung:
Ich habe es schon gehört. Unser Geheimnis ist also gelüftet.
Als ich erfuhr, dass die Mantis sich unter unserem Tempel vergraben hatten, reagierte ich vorschnell. Ich entsandte Dutzende von Wächtern, damit sie verteidigen, was sie können, aber sie waren unvorbereitet. Sie wurden von Angst übermannt und kehrten nie wieder.
Ein Pandaren verdient es, die Erde umarmend zu sterben, so wie er es im Schlaf tut... nicht auf dem Rücken, den Blick starr vor Angst. Bitte, Name. Gewährt ihnen den Frieden, den sie verdienen.
Beschreibung:
Jetzt kennt Ihr das Geheimnis von Niuzao. Wir sind nicht nur die Wächter dieses Tempels... wir waren die Wächter des Sha der Angst, das darunter begraben lag.
Das Sha selbst mag entkommen sein... doch es hat Spuren hinterlassen. Wenn Ihr Euch wirklich in die Katakomben hinunterwagen wollt, solltet Ihr diese Spuren beseitigen, bevor auch sie entkommen und noch größere Probleme verursachen, als wir sie ohnehin schon haben.
Questreihe: Abschließende Questreihe
Die abschließende Questreihe hat zwei Bedingungen. Ihr benötigt einen ehrfürchtigen Ruf bei den Shado Pan. Die zweite Bedingung ist die Fähigkeit Wolkenschlangenreiten, welche ihr mit einem ehrfrüchtigen Ruf beim Orden der Wolkenschlangen erlernen könnt. Das Wolkenschlangenreiten benötigt ihr für die Onyxwolkenschlange, welche ihr als Belohnung erhaltet.
Einfall der Mogu
Einfall der Mogu
Findet und tötet den Spionagemeister der Shan'ze.
Questgeber Belohnung
Beschreibung:
Wir haben Berichte über mehrere Mogugruppen erhalten, die hier in Tonlong an der Küste eingefallen sind. Ich habe keine Ahnung, was sie hier tun, und ganz ehrlich: Es ist mir auch egal. Ihr habt Euch bewiesen, daher wollen wir Euch diese Mission anvertrauen. Folgendes wird passieren: Ihr zieht los, findet sie und tötet sie alle. Unsere Späher haben gemeldet, dass die erste Gruppe Richtung Norden gelandet ist, zwischen hier und dem Plateau des Totensprechers. Geht dorthin und schaltet sie aus.
Überraschungsangriff (500 Rufpunkte)
Überraschungsangriff
Trefft Euch mit Ban Bärenherz am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe und setzt der dortigen Moguinvasion ein Ende.
Beschreibung:
Diese abscheulichen Mogu... Die Späher waren nur ein Ablenkungsmanöver! Während wir ihre Spione jagten, griff ihre Hauptstreitmacht den Niuzaotempel an. Verderbte Schlangen, überall Mogu... das ist eine Katastrophe! Glücklicherweise konnte Banihre Linien mit den Elitemitgliedern unseres Ordens durchdringen. Wenn dieses Kunststück auch Euch gelingt, stoßt zu ihm. Wir müssen dem ein Ende setzen!"
Es gibt drei verschiedene Quest-Knotenpunkte bei denen Stufe 90 Dailies für die Shado-Pan angeboten werden. Diese Tagesquests bekommt ihr alle in der Shado-Pan-Garnison im Westen der Tonlongsteppe. Dailies der Shado-Pan werden jedoch erst freigeschaltet, nachdem ihr einen respektvollen Ruf beim Goldenen Lotus erlangt habt. Ihr erhaltet jeden Tag Aufgaben für einen Quest-Knotenpunkt, welcher jeden Tag wechselt. Bei sämtlichen Tagesquests erhaltet ihr zwischen 125 und 350 Rufpunkte.
Yaungol (Streitlager Gai-Cho)
Bei diesem Knotenpunkt erhaltet ihr vier Aufgaben mit je 125 Ruf. Habt ihr diese Aufgaben erfüllt, erhaltet ihr eine Boss-Quest bei der ihr 250 Ruf-Punkte erhaltet.
Die Schrift der Totensprecher (125 Rufpunkte)
Die Schrift der Totensprecher
Nehmt den Yaungol auf dem Plateau des Totensprechers eine Schriftrolle der Blutbindungsriten ab.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 125 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Wir müssen herausfinden, was mit den Totensprechern passiert ist. Schon seit so vielen Jahren bestand ihre Aufgabe lediglich darin, die Grabstätten zu pflegen und für die Begräbnisse der gefallenen Soldaten zu sorgen. Doch bei einem kürzlich stattgefundenen Schlachtzug haben wir eine Schrifttafel entdeckt, die in einer Art und Weise verschlüsselt ist, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben. Wenn Ihr eine verschlüsselte Schriftrolle von einem der Totensprecher besorgt, können wir beginnen, den Schlüssel zusammenzusetzen und nachzuvollziehen, was geschehen ist.
Der Feind meines Feindes... ist immer noch mein Feind! (125 Rufpunkte)
Der Feind meines Feindes... ist immer noch mein Feind!
Benutzt hochexplosive Fässer voll Yaungolöl, um damit 100 Mantis oder Yaungol auf dem Schlachtfeld von Gai-Cho zu töten.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 125 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Mantis sind unsere Feinde. Genau wie die Yaungol von Gai-Cho. Ein Glück, dass die beiden auch miteinander verfeindet sind. Mantis aus Kri'vess greifen ständig Gai-Cho-Yaungol an, die diese wiederum an ihren Vordertoren aufhalten. Ich möchte, dass Ihr Chaos stiftet. "Borgt" Euch in Gai-Cho ein paar hochexplosive Ölfässer und werft sie aus der Luft auf das Schlachtfeld. Mir ist egal, wen Ihr umbringt, solange Ihr dafür sorgt, dass es viele sind.
Geisterstaub (125 Rufpunkte)
Geisterstaub
Bringt 8 Geister zur ihren sterblichen Überresten auf dem Plateau des Totensprechers zurück.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 125 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Geister, die die Yaungol von den sterblichen Überresten ihrer Vorfahren einfangen, enthalten immer noch etwas von ihrer Lebensessenz. Wenn Ihr die Geister im Kampf besiegt, könnt Ihr diese Essenz in Form von Staub einsammeln und dann zu ihren Leichen zurückbringen, was sie endlich ins nächste Leben entsenden wird. Nur so können die Taten der Totensprecher wiedergutgemacht werden. Außerdem ist es gut für unsere Sicherheit.
Angriff auf das Plateau des Totensprechers (125 Rufpunkte)
Angriff auf das Plateau des Totensprechers
Tötet 8 Leichenschänder des Totensprechers und 1 Zermalmer des Totensprechers.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 125 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Wir haben die Totensprecher immer in Ruhe gelassen. So lange waren sie lediglich dafür verantwortlich, die geheiligten Grabstätten der Yaungolstämme zu pflegen. Jetzt jedoch haben sie sich der dunklen Magie verschrieben und schänden die Gebeine ihrer einstigen Clanbrüder... Ich weiß weder, wo sie diese dunkle Magie erlernt haben noch warum sie ihren Toten auf einmal den Respekt verweigern - und um es herauszufinden, fehlt uns die Zeit. Wir müssen sie aufhalten.
Streitlager Gai-Cho angreifen (125 Rufpunkte)
Streitlager Gai-Cho angreifen
Tötet 16 Yaungol, Erdsprecher oder Pechschleuderer von Gai-Cho.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 125 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Yaungol sind immer ein Ärgernis, aber die Gruppe aus dem Streitlager Gai-Cho im Nordosten hat sich unlängst für einen Übergriff auf den Kun-Lai mit den Yaungol von Osul verschworen. Ein solcher Übergriff darf nicht ungestraft bleiben. Geht hin und greift das Streitlager Gai-Cho an. Wir müssen sicherstellen, dass sie beschäftig sind, damit sie sich nicht neu formieren können, um das Ochsentor noch einmal anzugreifen.
Cheng Bo! (250 Rufpunkte)
Cheng Bo!
Tötet Cheng Bo im Streitlager Gai-Cho in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Cheng Bo ist der Kriegshetzer des Streitlagers Gai-Cho. Einen Dämpfer habt Ihr ihrem Betrieb bereits verpasst - jetzt habt Ihr Gelegenheit, ihnen einen wirklich heftigen Schlag zu versetzen. Tötet den Kriegshetzer!
Uruk! (250 Rufpunkte)
Uruk!
Tötet Uruk auf dem Plateau des Totensprechers in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Uruk ist der Totensprecher der Yaungol von Tonlong. Eure Mission ist erst dann komplett abgeschlossen, wenn Ihr ihn besiegt habt. Legt los!
Mantid (Sra'vess)
Bei diesem Knotenpunkt erhaltet ihr vier Aufgaben mit je 125 Ruf. Habt ihr diese Aufgaben erfüllt, erhaltet ihr eine Boss-Quest bei der ihr 250 Ruf-Punkte erhaltet.
Beschreibung:
Die kleineren Mantis zu töten dient mehr der Ablenkung. Dadurch müssen sie erst wieder ihre Reihen füllen, bevor sie eine größere Offensive wagen können. Wenn es uns allerdings gelingt, einige ihrer größeren Exemplare zu töten, würden wir ihre Operationen auf der Insel empfindlich stören und uns wertvolle Zeit verschaffen. Bei den Mantis steht ihre Größe in direktem Zusammenhang mit ihrer Bedeutung für das Reich. Also tötet da draußen ein paar von den größeren Mantis für mich.
Liquidation auf Sra'vess (125 Rufpunkte)
Liquidation auf Sra'vess
Tötet 15 der nicht zur Elite zählenden Mantis bei Sra'vess.
Beschreibung:
Die Mantis sind deutlich in der Überzahl - Hunderte von ihnen gegen einen von uns. Und sie bedrohen uns von zwei Seiten. Bei Gao-Ran im Süden können wir sie aufhalten, aber im Westen, auf der Insel, die sie Sra'vess nennen, sammeln sie sich weiterhin ungehindert. Da wir nicht blöd sind, werden wir keinen frontalen Großangriff auf sie starten. Wir können nicht an mehreren Fronten mit voller Kraft kämpfen. Stattdessen werden wir Euch und einen unserer Wukao entsenden, um ein wenig Drecksarbeit zu erledigen. Klingt doch spaßig, oder?
Ein Schlag für ihre Moral (125 Rufpunkte)
Ein Schlag für ihre Moral
Zerstört den südlichen, mittleren, östlichen und westlichen Götzen auf Sra'vess.
Beschreibung:
Die Mantis haben Statuen auf Sra'vess errichtet. Wir wissen allerdings nicht, welchem Zweck sie dienen. Vielleicht sind sie von religiöser Bedeutung oder sie nutzen sie für ihre Schallwellenkommunikation. Im Kampf gegen den Feind ist es wichtig, ihm nicht nur körperlichen, sondern auch mentalen Schaden zuzufügen. Was immer diese Statuen darstellen, sie scheinen den Mantis wichtig zu sein. Und darum will ich, dass Ihr sie in die Luft jagt. So etwas Wichtiges zu verlieren, sollte ihrer Moral einen herben Schlag versetzen.
Zerstörung der Belagerungsgeschütze (125 Rufpunkte)
Zerstörung der Belagerungsgeschütze
Zerstört die vier Mantis-Belagerungswaffen auf Sra'vess in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Die Mantis greifen nicht nur in Schwärmen an. Sie sind intelligent. Sie nutzen Alchemie, Bomben... und sogar Belagerungsgeschütze mit verheerender Angriffskraft. Wir haben Berichte erhalten, dass sie auf Sra'vess im Westen eine Streitmacht mit Belagerungstruppen zusammenziehen. Also zieht los und zerstört diese Dinger.
Freunde sind kein Fressen! (125 Rufpunkte)
Freunde sind kein Fressen!
Rettet jeweils einen Shado-Pan-Auszubildenden in der nördlichen, mittleren und südlichen Kunchongfütterungsgrube.
Beschreibung:
Unsere Späher haben uns einen sehr alarmierenden Bericht zukommen lassen. Sie haben drei unserer verschollenen Auszubildenden gefunden... Sie wurden von den Mantis gefangen genommen und in ihre Kunchonggruben geworfen. ...in ihre Kunchong*fütterungs*gruben. Glücklicherweise pflegen die Kunchong nicht so häufig zu fressen. Ich möchte, dass Ihr dort eindringt und die Gefangenen mithilfe dieser Rettungsdrachen dort rausholt!
Ausräucherung (125 Rufpunkte)
Ausräucherung
Platziert die Shado-Pan-Gasbomben an 5 strategisch wichtigen Punkten auf Sara'vess.
Beschreibung:
Unsere Alchemisten haben ein paar Gasbomben gebastelt, die dafür sorgen werden, dass die Mantis die Orte meiden, an denen wir sie hochgehen lassen. Wenn wir sie an strategisch wichtigen Punkten auf Sra'vess platzieren, zwingen wir sie zur Evakuierung. Dadurch sorgen wir für tagelanges Chaos in den Reihen der Mantis. Also macht Euch auf, Name.
Günstige Gelegenheit: Schwarmfürst der Sra'thik (250 Rufpunkte)
Günstige Gelegenheit: Schwarmfürst der Sra'thik
Tötet den Schwarmfürsten der Sra'thik auf Sra'vess in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Wenn wir schon mal hier sind, können wir noch eine weitere Sache erledigen. Der Schwarmfürst der Sra'thik ist verantwortlich für die Koordination der Mantistruppen aus der Luft. Wenn wir ihn am Leben lassen, wird die Garnison Schwierigkeiten bekommen. Also werden wir ihn nicht am Leben lassen. Schalten wir ihn aus, Spieler.
Günstige Gelegenheit: Brutfürst der Sra'thik (250 Rufpunkte)
Beschreibung:
In der Nähe des Ozeans, im Osten von Sra'vess, befindet sich ein Gewölbe, das in ein ganzes Labyrinth von Höhlen führt. Von dort aus kontrolliert der Brutfürst der Sra'thik Sra'vess und schmiedet seine Pläne gegen uns. Wenn es uns gelingt, ihn auszuschalten, können wir ihre Bemühungen um Tage zurückwerfen. Also an die Arbeit.
Mogu (Shan'ze Dao: Tages-Questreihe 1) Die Mogubedrohung (250 Rufpunkte)
Die Mogubedrohung
Tötet 12 Schlangenbinder oder Bestienmeister der Shan'ze.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Unsere Späher haben Truppen der Mogu auf Shan'ze Dao im Nordwesten entdeckt.
Die Insel ist angeblich unbewohnt, deshalb ist ihre Anwesenheit dort beunruhigend.
Noch beunruhigender ist die Tatsache, dass sie unheimliche Experimente auf der Insel durchführen.
Ich brauche jemand Tüchtiges wie Euch, Klasse, um die Lage zu prüfen.
Die Shan'ze werden Euch vermutlich Probleme bereiten. Wenn dieser Fall eintritt, tötet sie.
Boshafte Waldgeister (250 Rufpunkte)
Boshafte Waldgeister
Tötet 30 Dunkelholzpixies oder Dunkelholzirrlichter.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Finsterwaldgeister von Shan'ze Dao werden jetzt von den Mogu beherrscht.
Diese einst gerissenen Schwindler dienen mittlerweile zur Gänze den Shan'ze. Sie werden von Tag zu Tag unverschämter, rauben und töten, um ihre Meister zufriedenzustellen.
Sie müssen eliminiert werden, seid aber vorsichtig. Sie mögen vielleicht harmlos aussehen, sind jedoch ziemlich brutal.
Eiersuche! (250 Rufpunkte)
Eiersuche!
Sammelt 8 Eier eines Wolkenreiters.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Eier. Ja, Ihr habt mich richtig verstanden. Ich habe Eier gesagt, doch zum Essen sind sie nicht.
Habt Ihr schon einmal ein Wolkenschlangenei gesehen?
Diese seltenen Eier sehen wie Edelsteine aus und waren einst ihr Gewicht in Gold wert.
Auf Shan'ze Dao im Norden wimmelt es für gewöhnlich nur so vor Wolkenschlangen, aber die Mogu und Geister haben es auf ihre Eier abgesehen.
Wir müssen so viele dieser kostbaren Eier retten wie möglich.
Ich zähle auf EUCH, Name.
Kleine Jungtiere (250 Rufpunkte)
Kleine Jungtiere
Befreit 20 Wolkenreiterjungtiere.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Ich habe die grausamen Experimente gesehen, die die Shan'ze auf ihrer Insel im Nordwesten durchführen.
Die Shan'ze brüten Schlangenjunge aus ihren Eiern aus und halten sie in winzigen, total verdreckten Käfigen.
Die grausamsten Wärter hungern sie aus und quälen sie.
Wir müssen möglichst viele Jungtiere retten. Ich erteile Euch freie Hand, jeden Mogu, der sich Euch in den Weg stellt, zu bestrafen!
Beschreibung:
Die Geister von Shan'ze Dao sind von jeher launenhafte Trickster gewesen, doch jetzt sind sie unter den Einfluss der Mogu geraten.
Bereits jetzt organisieren sie sich unter einem neuen Anführer.
Das dürfen wir nicht zulassen.
Ihre frechen Streiche waren eine Sache, aber wenn sie sich zusammenzuschließen, droht ihre dunkle Magie potenter und gefährlicher zu werden, als wir uns vorzustellen vermögen.
Schaltet ihren Anführer aus, bevor es zu spät ist.
Mogu (Shan'ze Dao: Tages-Questreihe 2) Die Mogubedrohung (250 Rufpunkte)
Die Mogubedrohung
Tötet 12 Schlangenbinder oder Bestienmeister der Shan'ze.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Unsere Späher haben Truppen der Mogu auf Shan'ze Dao im Nordwesten entdeckt.
Die Insel ist angeblich unbewohnt, deshalb ist ihre Anwesenheit dort beunruhigend.
Noch beunruhigender ist die Tatsache, dass sie unheimliche Experimente auf der Insel durchführen.
Ich brauche jemand Tüchtiges wie Euch, Klasse, um die Lage zu prüfen.
Die Shan'ze werden Euch vermutlich Probleme bereiten. Wenn dieser Fall eintritt, tötet sie.
Herzen aus Onyx (250 Rufpunkte)
Herzen aus Onyx
Sammelt 4 Herzen aus Onyx.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Schlangenbinder der Shan'ze beherrschen die Gedanken der wilden Wolkenschlangen, sie erschaffen aber auch ihre eigenen finsteren Kreaturen aus Stein, Metall, Blut und uralten Zaubern.
Ihre Schöpfungen, die Onyxsturmklauen, bewachen die Insel im Nordwesten.
Ich möchte die Magie untersuchen, die diese Kreaturen bindet. Bringt mir ihre Herzen, damit ich besser verstehen kann, mit welcher Form der Zauberei wir es zu tun haben.
Dunkle Künste (250 Rufpunkte)
Dunkle Künste
Sammelt 8 Tafeln der Shan'ze.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Es heißt, das Shan'ze Dao einst Standort eines großen Mogutempels war.
Dort studierten und praktizierten die Shan'ze die Kunst, sich die Toten oder leblose Objekte untertan zu machen.
Ein Großteil ihres Wissens liegt noch immer unter den Ruinen der Insel im Nordwesten verschüttet.
Wir müssen uns ihres Wissens bemächtigen - zum einen, damit sie es nicht in die Finger bekommen, aber auch, damit wir die Natur ihrer Experimente besser verstehen.
In Freiheit geboren (250 Rufpunkte)
In Freiheit geboren
Befreit 6 wilde Wolkenreiter von ihren Ketten.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Kennt Ihr die Geschichte der großen Wolkenschlangen von Pandaria, Name?
Eines Tages müsst Ihr sie Euch anhören. Doch jetzt ist keine Zeit, sie zu erzählen.
Ihr müsst wissen, die wilden Wolkenreiterschlangen von Tonlong stecken in der Klemme.
Die Mogu fangen wilde Schlangen und verderben ihre Gedanken, um sie ihrem finsteren Willen zu beugen.
Geht nach Shan'ze Dao im Nordwesten. Befreit die ausgewachsenen Schlangen aus ihren Ketten. Rettet sie!
Sturmritt (250 Rufpunkte)
Sturmritt
Benutzt die Bronzeklauen, um 8 Wolkenreiter der Shan'ze zu besteigen. Greift sie an, um sie von ihrer Verderbnis zu befreien.
Beschreibung:
Shan Bu, der Anführer der Shan'ze, hält auf dem höchsten Punkt der Insel im Nordwesten ein finsteres Ritual ab.
Wir glauben, dass die unterworfenen Wolkenreiter der Shan'ze den Zauber mit Energie versorgen. Wie, ist uns noch nicht bekannt.
Wir glauben, dass die Wolkenreiter der Shan'ze noch vor der Verderbnis, die sie verpestet, gerettet werden können.
Nehmt diese Bronzeklauen und benutzt sie, um auf den Rücken eines Wolkenreiters der Shan'ze zu steigen.
Greift sie an. Prügelt etwas Vernunft in ihre Köpfe!
Mogu (Shan'ze Dao: Tages-Questreihe 3) Die Mogubedrohung (250 Rufpunkte)
Die Mogubedrohung
Tötet 12 Schlangenbinder oder Bestienmeister der Shan'ze.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Unsere Späher haben Truppen der Mogu auf Shan'ze Dao im Nordwesten entdeckt.
Die Insel ist angeblich unbewohnt, deshalb ist ihre Anwesenheit dort beunruhigend.
Noch beunruhigender ist die Tatsache, dass sie unheimliche Experimente auf der Insel durchführen.
Ich brauche jemand Tüchtiges wie Euch, Klasse, um die Lage zu prüfen.
Die Shan'ze werden Euch vermutlich Probleme bereiten. Wenn dieser Fall eintritt, tötet sie.
Bronzeklauen (250 Rufpunkte)
Bronzeklauen
Sammelt 20 Bronzeklauen.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Unter den wildesten und getreuesten der Schöpfungen der Shan'ze sind ihre Qilen.
Diese Monster jagen ihre Beute, bis sie erlegt ist oder sie selbst dabei sterben.
Ich möchte, dass Ihr ihre Reihen ausdünnt und außerdem ihre Bronzeklauen an Euch nehmt.
Ihre Klauen sind stark und rasiermesserscharf - ideal, um daraus Waffen und Haken für unsere Zwecke zu schaffen.
Illusionen der Vergangenheit (250 Rufpunkte)
Illusionen der Vergangenheit
Tötet 3 Illusionisten der Shan'ze.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Klasse, ich bin auf Eure Stärke angewiesen, um die Illusionisten der Shan'ze auf Shan'ze Dao im Nordwesten zu eliminieren.
Ich bedaure, Euch mit dieser schwierigen Aufgabe betrauen zu müssen.
Die Illusionisten zählen zu den Stärksten unter den Elitezauberern der Shan'ze.
Sie werden nicht leicht zu besiegen sein, aber ich kenne niemanden, der/die besser für diese Aufgabe geeignet ist als Ihr, Klasse.
Geistreiche Urnen (250 Rufpunkte)
Geistreiche Urnen
Tötet 24 Ahnen der Shan'ze. Ahnen der Shan'ze sind in den Begräbnisurnen der Mogu zu finden.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 250 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Wir haben antike Begräbnisurnen der Mogu in den Ruinen auf Shan'ze Dao gefunden.
Das mag sonst kein Problem sein, aber diese Urnen beherbergen zornige Mogugeister.
Sie stellen nicht nur eine Gefahr für jene Unglückseligen dar, die auf sie stoßen; in den falschen Händen könnten sie sogar zum Werkzeug der Zerstörung werden.
Shan'ze Dao ist von eurem Questgebern am weitesten entfernt. Es ist die Insel ganz im Nordwesten der Tonlongsteppe. Damit ihr nicht jedes Mal hin und her fliegen müsst, besteht die Möglichkeit euch dorthin zu teleportieren. Dieses Portal wird durch eine Aufgabe freigeschaltet. Ihr erhaltet sie von Moshu dem Arkanen. Er befindet sich in einer Höhle im Süden von Shan'ze Dao. Der Eingang der Höhle ist in dem kleinen Shado-Pan Camp zu finden. Ihr müsst lediglich 1000 Einheiten arkanes Pulver sammeln, was von fast allen Gegnern in größeren Mengen auf der Insel als Beute hinterlassen wird. Sobald ihr dieses Aufgabe erfüllt habt, steht euch das Portal zwischen Shan'ze Dao und der Shado-Pan-Garnison unbegrenzt zur Verfügung.
Durch das Portal (250 Rufpunkte)
Durch das Portal
Sammelt 1000 Einheiten uraltes arkanes Pulver.
Questgeber Moshu dem Arkanen Belohnung 250 Rufpunkte
Beschreibung:
Ach, genau der Klasse, den ich sehen wollte!
Endlich haben wir herausgefunden, warum das Portal nicht funktioniert. Wir brauchen mehr arkanes Pulver!
Eine Lieferung hierher zu senden, würde Monate dauern, doch zum Glück tragen die Mogu auf dieser Insel jede Menge für ihre eigenen Zauber bei sich.
Sie verwenden normalerweise etwas älteres Material, also werden wir viel davon brauchen.
Für alle drei Quest-Knotenpunkte gibt es jeweils drei verschiedene Begleiter, die ihr um Hilfe bitten könnt. Wobei immer nur einer gleichzeitig mitgenommen werden kann. Je höher euer Ruf-Rang ist, desto stärker ist der Begleiter der freigeschaltet wird. Mit dem Ruf-Rang Freundlich steht euch ein Begleiter je Knotenpunkt zur Verfügung. Weitere Begleiter werden anschließend durch die folgenden Herausforderungs-Quest, die euch zudem je 350 Rufpunkte bringen freigeschaltet. Hierbei müsst ihr lediglich die entsprechenden NPCs in einem Kampf besiegen. Die Herausforderungs-Quest werden je nach Ruf-Rang verfügbar. Zudem müssen Quest-Knotenpunkt und NPC passend sein. So ist z.B. der Herausforderungs-Kampf mit Chao die Stimme nur verfügbar wenn ihr den Ruf-Rang Wohlwollend habt und nur an Tagen an denen die Tagesquests zu Yaungol angeboten werden.
Begleiter ab Ruf-Rang 'Freundlich' Protector Yi (Yaungol) Fei Li (Mogu) Taoshi (Mantid)
Einmalige Begleiter-Quest für den Ruf-Rang 'Wohlwollend' Der Ring des Herausforderers: Chao die Stimme (350 Rufpunkte - Yaungol)
Der Ring des Herausforderers: Chao die Stimme
Tötet den Todessprecher der Shan'ze.
Questgeber Meister Schneewehe Belohnung 350 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Experimente der Shan'ze werden von einem mächtigen Totenbeschwörer geleitet, dem Todessprecher der Shan'ze.
Wenn wir ihren Unternehmungen ein Ende setzen wollen, müssen wir ihren Anführer ausschalten.
Der Ring des Herausforderers: Schneeblüte (350 Rufpunkte - Mogu)
Der Ring des Herausforderers: Schneeblüte
Fordert Schneeblüte heraus und besiegt sie im Ring des Herausforderers.
Questgeber Ban Bärenherz Belohnung 350 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Nachrichten von Euren Heldentaten verbreiten sich im Lager, Name.
Schneeblüte würde Eure Fertigkeit im Kampf gern testen.
Bereitet Euch lieber vor, Klasse. Sie ist nicht einfach zu besiegen.
Wenn Ihr Euer Potenzial unter Beweis stellen könnt, werdet Ihr eine wertvolle Freundin gewinnen.
Der Ring des Herausforderers: Falkenmeister Nurong (350 Rufpunkte - Mantid)
Der Ring des Herausforderers: Falkenmeister Nurong
Fordert Falkenmeister Nurong heraus und besiegt ihn im Kampf in der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Ihr verdient Euch immer mehr Respekt bei den Shado-Pan, Name. Nurong möchte seine Fähigkeiten gegen Euch auf die Probe stellen. Das Gute daran: Wenn Ihr gewinnt, werde ich ihm erlauben, sich Euch auf Euren Missionen anzuschließen. Der Haken daran: Ich glaube eigentlich nicht, dass Ihr gegen ihn gewinnen könnt.
Einmalige Begleiter-Quest für den Ruf-Rang 'Respektvoll' Der Ring des Herausforderers: Lao-Chen der eiserne Bauch (350 Rufpunkte - Yaungol)
Der Ring des Herausforderers: Lao-Chen der eiserne Bauch
Fordert Lao-Chen den eisernen Bauch heraus und besiegt ihn anschließend im Kampf in der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Lao-Chen scheint völlig abgehoben zu sein... oder vielmehr in seinem Bier versunken. Seit seinen letzten Kämpfen scheint er völlig davon besessen zu sein, das perfekte Gebräu für den Kampf zu entwickeln. Das ist ja alles gut und schön, wir brauchen ihn aber als Kämpfer! Ihr solltet ihn zum Kampf herausfordern, vielleicht könnt Ihr ihn damit aufrütteln. Wenn Ihr ihn besiegt, will er vermutlich losziehen und sich am Kampf beteiligen, nur um Euch zu übertreffen!
Der Ring des Herausforderers: Yalia Weisenwisper (350 Rufpunkte - Mogu)
Der Ring des Herausforderers: Yalia Weisenwisper
Fordert Yalia Weisenwisper heraus und bezwingt sie im Ring des Herausforderers.
Questgeber Ben Bärenherz Belohnung 350 Rufpunkte 5 Tapferkeitspunkte
Beschreibung:
Die Brüder und Schwestern bei den Shado-Pan flüstern noch immer hinter vorgehaltener Hand über Eure Heldentaten, Name.
Yalia hat sogar selbst Interesse an Euren Studien bekundet.
Sie wünscht, Euch im Ausbildungsring herauszufordern.
Ihr solltet sie nach Möglichkeit beeindrucken. Wenn Euch das gelingt, kann es durchaus sein, dass sie Euch in Zukunft helfen wird.
Der Ring des Herausforderers: Tenwu der Rote Rauch (350 Rufpunkte - Mantid)
Der Ring des Herausforderers: Tenwu der Rote Rauch
Fordert Tenwu den Roten Rauch heraus und besiegt ihn im Kampf in der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
So... Der berüchtigte Tenwu der Rote Rauch hat Euch also herausgefordert. Diesen Namen hat er sich übrigens selbst gegeben. Er ist ein guter Kämpfer und Schurke. Allerdings muss man sich wundern, wie er sich so gut an seine Gegner anschleichen kann, wo er doch immerzu lautstark prahlt. Auf jeden Fall solltet Ihr die Herausforderung annehmen. Vielleicht könnt Ihr ihn etwas Demut lehren. Vielleicht auch nicht. Wenn Ihr aber gewinnen könnt, wird er Euch wohl auf Euren Missionen begleiten wollen. Und ich darf mich auf gute Unterhaltung freuen.
Wenn ihr den Weltboss Sha des Zorns besiegt, erhaltet ihr die Klaue des Zorns. Damit startet ihr die Quest Überbleibsel der Wut, welche euch zu Ban Bärenherz in die Shado-Pan-Garnison führt. Als Belohnung gibt es 500 Ruf-Punkte und ein Paar neue Stiefel aus der folgenden Liste.
Überbleibsel der Wut (500 Rufpunkte)
Überbleibsel der Wut
Bringt die Klaue des Zorns zu Ban Bärenherz bei der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe.
Beschreibung:
Während Ihr die abgetrennte Klaue des besiegten Sha des Zorns betrachtet kommt Euch der Gedanke, dass Ban Bärenherz, Kommandant der Shado-Pan in der Tonlongsteppe, bestimmt über Euren Sieg informiert werden möchte.