Krieger: Meister der Waffenkunst
Verfasst: 06.04.2004, 09:29
Krieger Grundlagen
Krieger sind eine absolut nahkampfbetonte Klasse. Diese Charaktere sind zäh wie Leder und Meister im Umgang mit allen Waffen und Taktiken. Die Spezialfähigkeiten der Krieger sind naturgemäß kampforientiert. Krieger sind im Nahkampf unübertroffen und vielseitig. Anders als bei Kriegern anderer Spiele stehen dem Krieger in World of WarCraft viele verschiedene Optionen und Fähigkeiten zur Verfügung, die er während eines Kampfs nutzen kann.
Informationen
Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orcs, Tauren, Untote, Trolle (alle)
Standardbalken: Gesundheit/Wut
Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, Kettenpanzer, Schilde, Rundschilde (alle)
Erlaubte Waffen: Ein- und zweihändige Äxte, Kolben, Schwerter, Wurfwaffen, Dolche
Helden Klassen:
Menschen: unbekannt
Tauren: Tauren-Häuptling (unbestätigt)
Zwerge: Bergkönig
Orcs: Klingenmeister (unbestätigt)
Nachtelfen: unbekannt
Untote: Totesritter (unbestätigt)
Gnome: unbekannt
Trolle: unbekannt
Stärken
Kann alle Arten von Rüstungen und fast alle Waffen benutzen.
Kann am meisten Schaden einstecken, bevor er außer Gefecht gesetzt ist.
Großartige Nahkämpfer
Jede Menge Ausrüstungsoptionen
Wandelnde Kampfmschinen
Schwächen
Keine Heil-Fähigkeiten, ist von Essen oder anderen Spielern abhängig, um geheilt zu werden.
Stark von der Ausrüstung abhängige Klasse
Zusatzinformationen
Wut (Rage):
Krieger haben einen roten Wut-Balken. Er entspricht dem Mana-Balken von Zauberkundigen. Während eines Kampfs entwickeln Krieger Wut, die sowohl aus dem verursachten Schaden als auch erlittenem/vermiedenen Schaden resultiert. Wut kann auch durch die Benutzung spezieller Fähigkeiten entstehen. Der Wut-Balken füllt sich, wenn ein Krieger kämpft. Sobald ein Krieger genug Wutpunkte erworben hat, kann er andere Fähigkeiten benutzen, die Wut benötigen. Wenn ein Krieger gerade nicht kämpft, nimmt seine Wut langsam ab, bis der Wert null erreicht. Der Krieger verliert weiterhin sämtliche Wutpunkte wenn er den Stil wechselt, also gilt es im Voraus zu planen und es möglichst zu vermeiden, mitten in einem Kampf den Stil zu verändern!
Stile (Stances):
Krieger können im Kampf verschiedene Stile verwenden. Diese Stile bestimmen, welche Fähigkeiten der Krieger während eines Kampfs nutzen kann. Oberhalb der Aktionsleiste sind spezielle Stil-Buttons, mit denen der derzeitige Stil gewechselt werden kann. Wenn während eines Kampfs der Stil gewechselt wird gehen alle Wutpunkte verloren! Erfahrene Krieger werden während eines Kampfs den Stil nicht wechseln. Es gibt verschiedene Stile für verschiedene Situationen.
* Der Offensivstil wird hauptsächlich eingenommen, wenn der Krieger allein unterwegs ist, und es können verschiedene Angriffe und Moves mit hoher Schadenswirkung ausgeführt werden.
* Der Defensivstil bietet weniger Arten offensiver Spezialangriffe, ermöglicht dem Krieger jedoch mehr spezielle Verteidigungsmöglichkeiten sowie einen Bonus auf den Verteidigungswert. Er ist vor allem für Brecher von großem Nutzen.
* Der Berserkerstil richtet weit mehr Schaden an, macht den Krieger allerdings auch viel verwundbarer. Gut für Krieger, die sich als sekundäre Brecher versuchen.
Aktionsleiste
Jede Haltung hat eine eigene Aktionsleiste. Spieler können Fähigkeiten für die jeweilige Haltung auf dieser Leiste platzieren. Wenn der Stil gewechselt wird, ändert sich damit auch die Aktionsleiste.
Rufe (Shouts):
Krieger beherrschen mehrere Rufe, die in Kampfsituationen nützlich sein können. Bei allen Rufen ist Wut erforderlich, sie werden sofort eingesetzt und können nach relativ kurzer Zeit wiederholt werden.
Combos
Krieger können eine Reihe von Combos einsetzen, zum Beispiel Schildhieb oder -block, und dann Revanche.
Training
Für Krieger ist sehr wichtig, dass sie ihre Fertigkeiten im Umgang mit diversen Waffen verbessern, damit sie ohne Schwierigkeit von einer zur anderen Waffe wechseln können sobald eine bessere Waffe verfügbar ist. In der Regel tragen Krieger so viele verschiedenartige Waffen wie möglich in ihren Taschen bei sich und wechseln häufig zwischen ihnen, um ihre Fertigkeiten zu verbessern.
Tipps
* In Teams mit Heilern (Priestern, Schamanen, Druiden), die ihr Leben retten können, sind Krieger unschlagbar.
* Unter den zweihändigen Waffentypen reicht es, sich einen oder zwei auszusuchen. Mit jedem Typ zu trainieren, kostet Punkte, deshalb sollte man sich nur auf einige wenige konzentrieren.
* Richtiges Wut-Management ist der Schlüssel zum Erfolg! Im Kampf gegen Zauberkundige sollten Krieger etwas Wut für einen rechtzeitigen Schildhieb/Prügeln aufsparen um sie daran zu hindern, Magie gegen den Krieger einzusetzen oder sich selbst zu heilen. Der einmalige Zusatznutzen von Schlag mag zwar zusätzlichen Schaden verursacht haben, doch wenn sich das Monster heilt, muss der Krieger wieder ganz von vorn beginnen.
* Krieger müssen ihre Talente schon im Voraus zu planen. Wilde Nahkämpfer mit vielen Trefferpunkten sollten sich an Ausdauer- und Leistungstalente halten. Wer lieber eine echte Kampfmaschine werden möchten, sollte Sie sich auf Kraft- und Waffentalente spezialisieren.
* Priester oder Magier sind nicht dazu ausgelegt, die Wucht eines feindlichen Angriffs tragen zu müssen - das ist die Spezialität des Kriegers. Reizfähigkeiten sind hervorragend darin, Angriffe von schwächeren Gruppenmitgliedern abzulenken.
Handwerksfertigkeiten
Krieger können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten besonders nützlich sein:
* Bergbau/Schmiedekunst - Krieger können ihre eigene Ausrüstung herstellen.
* Kräuterkunde/Alchimie - Damit können Krieger Heil- und Verstärkertränke brauen.
* Erste Hilfe - Normalerweise können sich Krieger nicht selbst heilen, daher sollten sie diese Fähigkeit erlernen, um ihre Ausfallzeit zu verkürzen.
* Kochen/Angeln - Fischefangen und Kochen macht Spaß und hilft, die Ausfallzeit nach einem Kampf zu verkürzen.
Krieger sind eine absolut nahkampfbetonte Klasse. Diese Charaktere sind zäh wie Leder und Meister im Umgang mit allen Waffen und Taktiken. Die Spezialfähigkeiten der Krieger sind naturgemäß kampforientiert. Krieger sind im Nahkampf unübertroffen und vielseitig. Anders als bei Kriegern anderer Spiele stehen dem Krieger in World of WarCraft viele verschiedene Optionen und Fähigkeiten zur Verfügung, die er während eines Kampfs nutzen kann.
Informationen
Erlaubte Völker: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orcs, Tauren, Untote, Trolle (alle)
Standardbalken: Gesundheit/Wut
Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, Kettenpanzer, Schilde, Rundschilde (alle)
Erlaubte Waffen: Ein- und zweihändige Äxte, Kolben, Schwerter, Wurfwaffen, Dolche
Helden Klassen:
Menschen: unbekannt
Tauren: Tauren-Häuptling (unbestätigt)
Zwerge: Bergkönig
Orcs: Klingenmeister (unbestätigt)
Nachtelfen: unbekannt
Untote: Totesritter (unbestätigt)
Gnome: unbekannt
Trolle: unbekannt
Stärken
Kann alle Arten von Rüstungen und fast alle Waffen benutzen.
Kann am meisten Schaden einstecken, bevor er außer Gefecht gesetzt ist.
Großartige Nahkämpfer
Jede Menge Ausrüstungsoptionen
Wandelnde Kampfmschinen
Schwächen
Keine Heil-Fähigkeiten, ist von Essen oder anderen Spielern abhängig, um geheilt zu werden.
Stark von der Ausrüstung abhängige Klasse
Zusatzinformationen
Wut (Rage):
Krieger haben einen roten Wut-Balken. Er entspricht dem Mana-Balken von Zauberkundigen. Während eines Kampfs entwickeln Krieger Wut, die sowohl aus dem verursachten Schaden als auch erlittenem/vermiedenen Schaden resultiert. Wut kann auch durch die Benutzung spezieller Fähigkeiten entstehen. Der Wut-Balken füllt sich, wenn ein Krieger kämpft. Sobald ein Krieger genug Wutpunkte erworben hat, kann er andere Fähigkeiten benutzen, die Wut benötigen. Wenn ein Krieger gerade nicht kämpft, nimmt seine Wut langsam ab, bis der Wert null erreicht. Der Krieger verliert weiterhin sämtliche Wutpunkte wenn er den Stil wechselt, also gilt es im Voraus zu planen und es möglichst zu vermeiden, mitten in einem Kampf den Stil zu verändern!
Stile (Stances):
Krieger können im Kampf verschiedene Stile verwenden. Diese Stile bestimmen, welche Fähigkeiten der Krieger während eines Kampfs nutzen kann. Oberhalb der Aktionsleiste sind spezielle Stil-Buttons, mit denen der derzeitige Stil gewechselt werden kann. Wenn während eines Kampfs der Stil gewechselt wird gehen alle Wutpunkte verloren! Erfahrene Krieger werden während eines Kampfs den Stil nicht wechseln. Es gibt verschiedene Stile für verschiedene Situationen.
* Der Offensivstil wird hauptsächlich eingenommen, wenn der Krieger allein unterwegs ist, und es können verschiedene Angriffe und Moves mit hoher Schadenswirkung ausgeführt werden.
* Der Defensivstil bietet weniger Arten offensiver Spezialangriffe, ermöglicht dem Krieger jedoch mehr spezielle Verteidigungsmöglichkeiten sowie einen Bonus auf den Verteidigungswert. Er ist vor allem für Brecher von großem Nutzen.
* Der Berserkerstil richtet weit mehr Schaden an, macht den Krieger allerdings auch viel verwundbarer. Gut für Krieger, die sich als sekundäre Brecher versuchen.
Aktionsleiste
Jede Haltung hat eine eigene Aktionsleiste. Spieler können Fähigkeiten für die jeweilige Haltung auf dieser Leiste platzieren. Wenn der Stil gewechselt wird, ändert sich damit auch die Aktionsleiste.
Rufe (Shouts):
Krieger beherrschen mehrere Rufe, die in Kampfsituationen nützlich sein können. Bei allen Rufen ist Wut erforderlich, sie werden sofort eingesetzt und können nach relativ kurzer Zeit wiederholt werden.
Combos
Krieger können eine Reihe von Combos einsetzen, zum Beispiel Schildhieb oder -block, und dann Revanche.
Training
Für Krieger ist sehr wichtig, dass sie ihre Fertigkeiten im Umgang mit diversen Waffen verbessern, damit sie ohne Schwierigkeit von einer zur anderen Waffe wechseln können sobald eine bessere Waffe verfügbar ist. In der Regel tragen Krieger so viele verschiedenartige Waffen wie möglich in ihren Taschen bei sich und wechseln häufig zwischen ihnen, um ihre Fertigkeiten zu verbessern.
Tipps
* In Teams mit Heilern (Priestern, Schamanen, Druiden), die ihr Leben retten können, sind Krieger unschlagbar.
* Unter den zweihändigen Waffentypen reicht es, sich einen oder zwei auszusuchen. Mit jedem Typ zu trainieren, kostet Punkte, deshalb sollte man sich nur auf einige wenige konzentrieren.
* Richtiges Wut-Management ist der Schlüssel zum Erfolg! Im Kampf gegen Zauberkundige sollten Krieger etwas Wut für einen rechtzeitigen Schildhieb/Prügeln aufsparen um sie daran zu hindern, Magie gegen den Krieger einzusetzen oder sich selbst zu heilen. Der einmalige Zusatznutzen von Schlag mag zwar zusätzlichen Schaden verursacht haben, doch wenn sich das Monster heilt, muss der Krieger wieder ganz von vorn beginnen.
* Krieger müssen ihre Talente schon im Voraus zu planen. Wilde Nahkämpfer mit vielen Trefferpunkten sollten sich an Ausdauer- und Leistungstalente halten. Wer lieber eine echte Kampfmaschine werden möchten, sollte Sie sich auf Kraft- und Waffentalente spezialisieren.
* Priester oder Magier sind nicht dazu ausgelegt, die Wucht eines feindlichen Angriffs tragen zu müssen - das ist die Spezialität des Kriegers. Reizfähigkeiten sind hervorragend darin, Angriffe von schwächeren Gruppenmitgliedern abzulenken.
Handwerksfertigkeiten
Krieger können alle Handwerksfertigkeiten lernen die sie wollen, aber die folgenden könnten besonders nützlich sein:
* Bergbau/Schmiedekunst - Krieger können ihre eigene Ausrüstung herstellen.
* Kräuterkunde/Alchimie - Damit können Krieger Heil- und Verstärkertränke brauen.
* Erste Hilfe - Normalerweise können sich Krieger nicht selbst heilen, daher sollten sie diese Fähigkeit erlernen, um ihre Ausfallzeit zu verkürzen.
* Kochen/Angeln - Fischefangen und Kochen macht Spaß und hilft, die Ausfallzeit nach einem Kampf zu verkürzen.