Tradeskills

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burningstar
Murlocverhauer
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Tradeskills

Beitrag von burningstar »

Was ich bei den Tradeskill snoch nicht so ganz verstanden habe: Kann jede Klasse jeden Tradeskill erlernen oder sind die so festgelegt, das bestimmte Klassen bestimmte Tradeskills nicht wählen können?
Oder Spezieller: Kann ein Warlock auch Mining erlernen?
Bei der Beschreibung des Warlocks steht ja:

-Schneidern – Stellt Stoffrüstungen für den Warlock oder andere her.
-Angeln/Kochen/Erste Hilfe – Heilt den Warlock.
-Kräuterkunde/Alchemie – Herstellen von Tränken für den Warlock.
-Kräuterkunde/Bannzauberei – Verzaubert eure oder andere Ausstattungen.


Sind das jetzt alle, die der Warlock lernen kann oder sind das nur Empfehlungen für den Warlock?
Oric
Held in Ausbildung
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Beitrag von Oric »

es sind empfehlungen wie ich meine. bin mir da aber nicht sicher aber ich glaube, dass jede klasse jeden tradeskill erlernen kann
shinay
Blauer Item Träger
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Beitrag von shinay »

empfehlungen.... soweit ich weiß kann jede klasse theoretisch alle skills lernen .... obs sinnvoll ist dass ein warlock blacksmithing kann ist de andere frage ;)
Dimension
Site Admin
Beiträge: 970
Registriert: 23.03.2004, 12:10
Wohnort: München

Beitrag von Dimension »

Heute ist auf Warcry ein neuer Artikel erschienen zum Theme Tradeskills und das man nach dem Lvlcap weiterhin Skillpunkte bekommen kann.
Passt zu diesem Thema uns ist auch recht interessant zu lesen.

Since back in the days of Dungeons and Dragons, players have been choosing their character class based on the strengths and weaknesses they want to have when their character is complete. Pushing a character to be the best it can be is no easy task, and the road to get there is sometimes a very tricky one. But, what if your character could do it all? What if everyone could obtain and master every trade skill, every helpful ability, everything your heart desires? Would that be the power you'd want to pay $12.95+ per month for, or is that too much?

Recently, questions have arisen about the Skill System in World of Warcraft. The fact that they might be allowing you to gain skill points after hitting the level cap could lead to serious problems, as some have pointed out. If you can keep aquiring skill points, which is used to earn and master trade skills (blacksmithing, tailoring, etc.)and secondary skills (first aid, lock picking, etc.) then what is to stop a player from getting them all? This created a huge power balance issue, and in the end, could very well starve the games economy because every player could create what he or she needed, and would never have to trade, buy, or sell.

Another point, is the fact that everyone should be able to learn new things. There's no cap on learning, so why should there be one in a game? Some say it makes complete sense that your character can keep learning new skills after it has reached its level limit. Their stance is basically "if you put enough time into it, you should be able to master everything available to that character", and make no mistake, it would probably take months, even years to master everything on a single character. But, as any MMORPG player can tell you -- if there's a way to be better, faster or stronger in a game, hardcore gamers will exploit it to it's fullest.

Trade skills and secondary skills contribute to the uniqueness of a character. A For example; a warrior with first aid is much different than the same warrior with mining. Part of the time spent is seeking out materials and practicing tradeskills, and doing your part in the games economy. If you could have everything, you are your own economy. That's not the way MMO games tend to work.

Many who agree that skill points should be limited, even if it's past the level limit (i.e you could continue to gain skill points after you cap your character, but it would be much harder, and you could only gain a set total number) are more enraged that Blizzard changed the already working system. The skill system was working fine, and a large amount of players believe they should be concentrating on bugs and the broken systems before fixing something that isn't broken to begin with.

I think they should focus on the Talent System. Talents and Skills are what make characters unique. Of course all warriors will have the same backbone, but that doesn't mean they all have to be the same -- which is what will happen if everyone is allowed to master everything. Uniqueness is what makes characters great, not power. What good is power if everybody has it?

The skill we all have enough time to practice (and maybe even master) now is patience, because we'll just have to wait and see.
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maveric
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Beitrag von maveric »

Hmm irgendwie kommt mir das ganze komisch vor. Höchstes Level erreicht und dann bekommt man immer noch Skillpunkte.
Außerdem bekommt man doch bei höheren Levels mehr Erfahrung.
Also sind 600 xp mit lvl 40 überhaupt kein Problem mehr. Da müsste
man doch pro Kill ein Skillpunkt bekommen oder seh ich das falsch ?
Garok
Auktionshaus Durchforster
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Beitrag von Garok »

Jo des stimmt schon, aber wenn man mal überlegt wie viele Skillpunkte man in höheren leveln braucht wird Blizzard das schon regeln denk ich mal, habe mal gehört das man für eine bestimmte vertigkeit 200 Punkte braucht, weiß des aber nicht mehr genau.
Xeraphim
Piratenbekämpfer
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Beitrag von Xeraphim »

Ich frag mich ob sich das richtig durchsetzt. Ich möcht wetten ich verskill alle meine Char total am Anfang ;) *g* Eben einfach durch die Unwissenheit...
Tankynator
Piratenbekämpfer
Beiträge: 572
Registriert: 23.03.2004, 13:37

Beitrag von Tankynator »

Für eine Strafe kannst du ja deine Skillpoints neu verteilen ;)
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