Unsere Kollegen von RPGvault konnten ein sehr spannendes Interview mit Lead Designer
Rob Pardo zum Thema
"PvP in World of Warcraft" führen. Darunter findet ihr exklusive Informationen was der Hintergedanke bei Blizzard und dem PvP System war. Sowie das es für das Töten eines Feindes diverse ehrenhafte Ränge geben wird.
We wanted to design a game where people could have a good time adventuring and at the same time engage in PvP whenever they want
You earn honor for killing opponents at or near your level, and more honor still if you kill a higher-level player character, as opposed to an NPC.
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*UPDATE*
Die Wichtigsten Infos haben wir jetzt für euch übersetzt, den Text könnt ihr im
entsprechenden Thread im ersten Post finden.