WoW Source
Die World of Warcraft Fanseite
Battle.net
WoW Patch: Version 4.3

WoW Forum

WoW Source - World of Warcraft Fanseite

Mists of Pandaria

Geschrieben von Telias am 28.01.2012 um 14:37

Blizzard spricht über die kommenden Änderungen am PvP-System in Mists of Pandaria. So soll die Lücke zwischen Gesamtschaden / Heilung bei PvE und PvP kämpfen geringer werden. Es gibt Pläne für die PvP Kampf-Mechaniken, welche dazu führen das PvP-Rüstung und PvP-Waffen besser in PvP-Kämpfen sind als gleichwertige PvE-Gegenstände.

Das Ziel ist es PvP vom PvE zu trennen und sicher zu stelle das PvP-Gegenstände für PvP-Kämpfe am besten geeignet sind, sowie PvE-Gegenstände für PvE-Kämpfe.
 

One of our upcoming goals in Mists of Pandaria is to make the gap between the overall DPS/healing of both PvE and PvP items smaller. In fact, we have design plans for new PvP combat mechanics that will make PvP gear and weapons markedly better in PvP than equivalent level PvE gear and weapons.

The overall goal is to reduce the barrier for crossing between PvE and PvP (and vice versa), as well as to also ensure that PvP gear is the best in PvP, and PvE gear is the best in PvE.

More details on these upcoming changes will be posted as they become available.

I respect your polite tone and I know you are just trying to raise the OP's spirits but even your own words really boil down to having someone bail you out when a Rogue strikes. While that is indeed the best and often only solution, it really doesn't say much about the balance of Rogues in general.
 
Regardless of anyone’s rankings past or present, the process of learning and striving to improve never stops: it helps even the most battle-hardened gladiator remain able to go toe-to-toe with their fiercest opponents.

In team-based combat such as Arenas, pressuring an enemy in order to go for a kill or striving to protect your comrade from being the brunt of a focused assault are part of the experience, no matter what classes are driving to get the job done. Most matches are an incredibly complicated dance between combatants: a push and pull of offensive and defensive tactics, of coordinating switches, interrupts, dispels, crowd control, and of learning when to use your particular cooldowns or abilities, and when to change your tactics on the fly. Depending on who you ask, what class they are, what brackets they are in, and what team compositions they run, you are likely to get a totally different answer as to what particular class gives them the most trouble at any given time.

As far as the current balance of various classes: it’s something we are, as always, keeping a close watch on. We welcome you to post constructively about your observations in the appropriate threads, and the more focused and on-topic you can keep it, the better.

While it's not possible to address every individual thread or concern of the community, rest assured we are listening, regardless if you see us post within a particular thread or not.
 

Quelle: Battle.net

Geschrieben von Telias am 27.01.2012 um 19:21

Über Nacht hat der Community Manger Kaivax ein wenig über die Schlachtzüge in Mists of Pandaria geplaudert. Doch das was er von sich gegeben hat sind Ideen und Gedanken die sich das Entwicklerteam macht. Gesprochen wurde unter anderem über alternative Methoden wie den Hardmode. Nachdem im offiziellen deutschen World of Warcraft Forum einige Fans bereits der Meinung waren dass der Hardmode schon in Stein gemeißelt ist, hat Ulvareth aus dem deutschen Community Team das Stopp-Schild herausgeholt. Nichts ist final und es gibt kein Versprochen das der Hardmode in den Mists of Pandaria Raids wieder hinzugefügt wird. Derzeit gibt es auch noch keine Details, die Blizzard uns nennen kann. Mit dem Schlachtzungsbrowser ist allerdings mehr möglich als es in Cataclysm der Fall war.
 

Moment, moment! Der Beitrag, auf den du dich beziehst, ist kein Versprechen, dass ‚Hardmodes‘ wie aus Ulduar in Mists of Pandaria zurückkehren werden. Der von dir zitierte Schlussabsatz ist auch nur ein kleiner Teil aus einem längeren Beitrag, in dem Kaivax unter anderem über die Schwierigkeiten von längeren Schlachtzügen – wie zum Beispiel Ulduar – spricht und wie wir heute darüber denken.

Kurz zusammengefasst: Die letzten Bosse von Ulduar gehören zu denjenigen in World of Warcraft, die am wenigsten oft bezwungen wurden. Das liegt nicht unbedingt daran, dass sie wesentlich schwerer waren als andere sondern eher daran, dass der Schlachtzug recht umfangreich war und viel Zeit pro Woche beanspruchen konnte. Damals gab es noch keine Möglichkeit, Schlachtzugs-IDs zu verlängern (und selbst wenn man von dieser Option heute Gebrauch macht, verzichtet man damit auf Loot).

Dank des Schlachtzungsbrowser können wir solche Probleme heutzutage leichter umgehen und Schlachtzüge für Spieler mit weniger Zeit in besser verdauliche Abschnitte unterteilen, während Spieler mit Lust auf „mehr“, der nötigen Zeit, der nötigen Organisationsstruktur und der Option, IDs zu verlängern, wahrscheinlich auch längere Schlachtzüge meistern könnten. Auf der anderen Seite stehen aber folgende Überlegungen: Längere Schlachtzüge bedeuten längere Entwicklungszyklen und manche Spieler warten vielleicht gerne darauf, aber bestimmt nicht alle. Kürzere Schlachtzüge und dafür mehrere pro Tier – also zum Beispiel die Bastion des Zwielichts, der Pechschwingenabstieg und der Thron der vier Winde – haben darüber hinaus den Vorteil, abwechslungsreichere Umgebungen zu bieten. Außerdem bietet sich bei so einer Unterteilung eine natürliche Struktur, die das Aufstellen von Zeitplänen für Schlachtzüge für viele Gilden erleichtern kann.

Langer Rede, kurzer Sinn: Wir haben noch keine Details zu den Schlachtzügen von Mists of Pandaria, die wir mit euch teilen können. Wir denken gerne an alte Schlachtzüge wie Ulduar zurück und ist vollkommen klar, dass einige von euch sich mehr davon wünschen. Und wir haben auch die Bitte um mehr Bosse mit optionalen Mechaniken im Stil von Mimiron auf dem Zettel und werden sehen, ob und wie sich so etwas am besten umsetzen lässt. Schließlich wäre Mimiron heute wahrscheinlich wesentlich weniger cool und besonders, wenn jeder Boss einen (metaphorischen) großen roten Knopf hätte, um den Kampf umzukrempeln.
 

Quelle: Battle.net

Geschrieben von Telias am 27.01.2012 um 13:45

Heute haben wir einen Trick gefunden, der für jeden von Interesse sein dürfte der sich seine Taschen voll Gold füllen möchte. Interessant ist dieser Kurz-Guide auch für alle Haustierliebhaber. So wird derzeit überall geschrieben dass beim Modfest 2012 die beiden Haustiere Festliche Lampe (Bild) und Mondlaterne (Bild) zum Kauf angeboten werden. Eins für Horde-Spieler und eins für Allianz-Spieler. Dies ist zwar richtig, nur lässt diese Aussage den Anschein erwecken, dass man nur ein Haustier bei diesem Event ergattern kann. Da beide Haustiere nicht Seelengebunden sind, ist es möglich beide zu erhalten. Ein Spieler alleine kann sich nicht beide Haustiere selbst erarbeiten, da es nur 84 Urahnen gibt und je Haustier 50 Münzen der Urahnen benötigt werden. Außerdem ist es nicht möglich das Haustier der gegnerischen Fraktion zu kaufen. Dies geht nur über das neutrale Auktionshaus in Booty Bay oder in Gadgetzan. Und dort werden aktuell diese beiden Haustiere zum ersteigern angeboten. Die Preise liegen je nach Realm bei 10.000 - 15.000 Gold.

Wer kann nun damit reich werden?

  • Spieler denen Gold wichtiger ist als Haustiere
  • Spieler die ihr Haustier verkaufen und sich einen eigenen Begleiter erst nächstes Jahr holen
  • Spieler mit mehreren hochstufigen Charakteren, die das Event mehrfach machen
  • Spieler die vom Vorjahr noch genug Münzen übrig gehabt haben um sich 2 Haustiere kaufen zu können

Es gibt genügend Spieler mit mehreren hochstufigen Accounts. Wer also ein wenig Zeit investiert, kann mal eben in einem Tag 10.000 - 50.000 Gold erwirtschaften je nachdem wie viele hochstufige Charaktere ihm zur Verfügung stehen. Es funktioniert natürlich auch mit Charakteren die nicht auf Höchststufe gebracht wurden. Allerdings dauert das ganze ohne Flugmount etwas länger.

Und noch ein Tipp an alle Spieler die sowohl einen Allianz-Charakter, als auch einen Horde-Charakter haben. Mit Mists of Pandaria werden nahezu alle Haustiere Accountgebunden. Wie das mit den beiden Begleitern aus dem Mondfest ausschaut ist nicht 100% sicher.

Und zu guter Letzt noch der Link zu unserem Mondfest-Guide, wo ihr Karten zu allen Urahnen findet.

Geschrieben von Telias am 25.01.2012 um 16:24

Überraschend kam heute die Absage für die BlizzCon 2012 Messe. Die nächste hauseigene Messe von Blizzard wird erst wieder 2013 stattfinden. Als Grund wird der volle Terminkalender genannt. Man möchte sich dieses Jahr hauptsächlich auf die Arbeiten an Diablo 3, Starcraft 2: Heart of the Swarm und World of Warcraft: Mists of Pandaria konzentrieren.

Dafür findet dieses Jahr das Battle.net World Championship 2012 am Jahresende in Asien statt. Dieses internationale eSports-Turnier wird Schauplatz von Weltklasseturnieren in StarCraft II und World of Warcraft-Arena sein.

World Championship 2012


 

Blizzard Entertainment ist stolz, das Battle.net World Championship 2012 ankündigen zu können: ein großes internationales eSports-Turnier mit einigen der besten professionellen Spielern der Welt! Das für das Jahresende 2012 in Asien geplante Battle.net World Championship 2012 wird Schauplatz von Weltklasseturnieren in StarCraft II und World of Warcraft-Arena sein. Blizzard-Spieler und eSports-Fans aus aller Welt sind eingeladen, den Kampf der besten Profispieler des Planeten um Ruhm und attraktive Preisgelder live mit zu erleben.

Wir freuen uns, Blizzard-eSports dieses Jahr auf einer wahrlich internationalen Bühne präsentieren zu können. Außerdem arbeiten wir mit vollem Einsatz daran, Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria und StarCraft II: Heart of the Swarm schnellstmöglich in Spielerhände zu bringen. Aufgrund unseres vollgepackten Terminkalenders haben wir uns entschlossen, die nächste BlizzCon im Jahr 2013 abzuhalten.

Zusätzliche Informationen über das Battle.net World Championship 2012 und die BlizzCon 2013, unter anderem genaue Veranstaltungstermine und -orte, werden in den nächsten Monaten folgen.
 

Quelle: Battle.net

Geschrieben von Telias am 25.01.2012 um 13:13

World of Warcraft hat nun schon einige Jahre auf dem Buckel. Im Laufe der Zeit wurden nicht nur neue Inhalte dem Spiel hinzugefügt. Auch die Technik die dahinter steckt hat ein Upgrade verpasst bekommen. Doch was macht man mit den alten Bauteilen? Diese Frage hat sich Blizzard auch gestellt. Man hat sich dazu entschlossen eine Wohltätigkeitsauktion zugunsten des St. Jude Children’s Research Hospitals zu veranstalten. Gleichzeitig habt ihr die Chance ein Serverblade eures Servers zu kaufen. Denn diese werden über Ebay versteigert. Doch wer Interesse hat sollte sich beeilen, denn dies ist der letzte Schwung ausgedienter Serverblades, die versteigert werden. Auf den Serverblades sind die Unterschriften bekannter Personen zu finden, sowie der Name des Realms und der Zeitraum in dem es eingesetzt wurde.

Vorab eine kurze Info für alle die mit dem Begriff Serverblade nichts anfangen können.
 

Ein Server-Blade ist buchstäblich eine Art in sich geschlossener Server, der zusammen mit weiteren Blades als Komplettsystem betrieben werden kann. Dieses System verfügt über Stromversorgung, Kühlung, Netzwerkanschlüsse und eine Verwaltung für jedes Blade. HP bezeichnet die gesamte Struktur als Blade-System. Durch die Unterbringung mehrerer Server in einer Gesamtstruktur werden die Energiekosten drastisch gesenkt, die Verkabelung deutlich reduziert und die Verwaltung der Server vereinfacht.
 

Wie so ein Serverblade ausschaut seht ihr auf den folgenden Bildern.
Serverblade Bild 1
Serverblade Bild 2
Serverblade Bild 3
Serverblade Bild 4

Weitere Informationen zu den Auktionen der einzelnen Realm-Serverblades und der Wohltätigkeitsauktion selbst gibt es in diesem Artikel von Blizzard.



Wohltätigkeitsauktion


Quelle: Battle.net