Priester sind sehr vielfältig einsetzbar. Sie nutzen ihre spirituellen Kräfte um Verbündete vor Angriffen zu schützen, können aber auch mächtige Schadenszauber wirken. Somit ist ihnen ein Platz in jeder Gruppe sicher und sie sind gern gesehene Verbündete im Kampf gegen die Gegnermassen. Die erfahrenen Priester schaffen den Balanceakt zwischen Heilung und Offensive Zauber.
Änderungen in Mists of Pandaria (MOP)
Talente
Viele alte Talente sind nun zu Spezialisierungszaubern geworden.
Chakra Chakra: Epiphanie kann nun direkt gewirkt werden und benötigt keinen auslösenden Zauber mehr.
Anzeige Der Priester verfügt über zwei Anzeigebalken welche Gesundheit und Mana darstellen. Diese Balken welche ihr neben eurem Charakter seht, solltet ihr immer im Auge behalten. Die Gesundheitsanzeige (grüner Balken) zeigt euch stets an wie weit ihr noch vom "Tod" entfernt seit. Die Manaanzeige (blauer Balken) zeigt euch über wie viel "Zauberkraft" ihr verfügt und somit wie viele Zauber ihr noch wirken könnt.
Spielmöglichkeit
Fernkampf und Heiler
Rüstungsarten
Stoff
Waffen
Der Priester ist in der Lage Zauberstäbe, Stäbe, Dolche und Kolben zu tragen.
Heilung
Priester können unter Einsatz ihres "Manas" ihre eigene Gesundheit und die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen. Dafür stehen ihnen unterschiedlich starke Zauber zur Verfügung. Der richtige Einsatz von kleinen schnellen Zauber, oder mächtigen langsamen unterscheiden gute Heiler von schlechten.
Fernkampfschaden
Die Schattenzauber, über welche Priester verfügen unterscheiden sich Grundsätzlich. Der Priester verfügt über die Möglichkeit seinen Gegner über Zeit Schaden zuzufügen ( "Dots" ) oder ihn schweren direkten Schaden erleiden zu lassen. Hierbei ist die Kombination dieser beiden Möglichkeiten sehr wichtig.
Worte der Macht
Priester besitzen die Möglichkeit mächtige Schilde auf sich und ihre Verbündeten zu wirken. Somit erhöhen sie die Verteidigungsfähigkeiten jeder Gruppe enorm.
Gedankenkontrolle
Als einzige Klasse in World of Warcraft ist es dem Priester möglich, für kurze Zeit die Gedanken seiner Gegner zu kontrollieren. Dies ist in Instanzen und im PVP sehr nützlich.
Disziplin / Discipline
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Heilig / Holy
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten / Shadow
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Euer Zauber 'Magiebannung' fügt Eurem Ziel zusätzlich 614 bis 920 (+ 27.8% Zaubermacht) Heiligschaden zu, wenn erfolgreich ein magischer Stärkungszauber gebannt wurde.
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 307 bis 356 (+ 14.3% Zaubermacht) Heiligschaden zufügt und bis zu 5 Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um 2373 to 2756 (+ 24.7% Zaubermacht) heilt.
Die Heilung wird unter allen geheilten Zielen aufgeteilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung.
Während Euer Zauber 'Inneres Feuer' aktiv ist, wird zusätzlich Euer erlittener Zauberschaden um 6% verringert. Zudem wird der Bewegungstempobonus Eures Zaubers 'Innerer Wille' um 6% erhöht.
Wandelt Euren Lichtbrunnen in einen Lichtquell um.
Creates a Holy Lightspring. Every 1 sec the Lightspring will attempt to heal party and raid members lower than 50% health for 17205 (+ 55.3% of SpellPower) over 6 sec. Attacks done to the target equal to 30% of your total health will cancel the effect. Lightspring lasts for 3 min or until 15 heals are expended.
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verringert das Bewegungstempo des Ziels nicht mehr. Stattdessen wird jedes Mal, wenn 'Gedankenschinden' Schaden verursacht, Euer Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Wenn Ihr mittels Eures Zaubers 'Gedankenstachel' Schaden verursacht, wird 6 Sek. lang die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Gedankenschlag' um 590% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
Euer Zauber 'Läutern' heilt Euer Ziel zusätzlich um 3% seiner maximalen Gesundheit, wenn erfolgreich ein schädlicher Magieeffekt oder eine Krankheit gebannt wurde.
Euer Zauber 'Schattenwort: Tod' kann nun jederzeit gewirkt werden, fügt Zielen mit über 20% Gesundheit jedoch nur 25% des Schadens zu und erzeugt beim Einsatz gegen sie keine Schattenkugeln mehr.
Das Wirken von 'Schattenwort: Tod' fügt Euch nun Schaden in Höhe des Schadens zu, den der Zauber einem Gegner mit mehr als 20% Gesundheit zufügen würde.
Euer Zauber 'Vampirumarmung' wandelt zusätzliche 50% Eures verursachten Schadens in Heilung um, die Gesamtdauer des Effekts wird jedoch um 5 Sek. verringert.
Leatrix Latency Fix
Um gut spielen zu können benötigt man zuerst einmal einen vernünftigen Ping, dafür solltet ihr Leatrix Latency Fix verwenden. Deadly Bossmodes
Informiert euch mit Deadly Bossmodes in Instanzen sowie Raids welche Fähigkeiten die Gegner einsetzen und auf was ihr achten müsst. Recount & Skada Recount bzw. Skada listen euch Schaden, Heilung, Tode usw auf. Diese Addons funktionieren auch außerhalb eines Raids und können euch gute Informationen (z.B. während des Questen liefern).
Raid Addons
ForteXorcist
Dot-Timer: Mit ForteXorcist verliert ihr nicht den Überblick und seht wann ihr was nachsetzen müsst. Quartz Quartz zeigt eine zusätzliche Cast-Bar an, welche euch ein besseres Timing ermöglicht. Halo Pro
Da Halo (Strahlenkranz) ein Flächenspell ist, verwendet ihr dieses Addon um zu sehen wann der Cast am meisten DMG machen würde.
Fokus Target
Nehmt euch ein Ziel oder einen Spieler in den Fokus, vorzugsweise den Tank.
/Fokus
Use Macro
Nützt zuerst euer Trinket und anschließend einen Zauber welchen ihr verstärkt haben möchtet.
/use < name oder slot > /cast Spellname
Say Macro
Durch ein Say-Macro könnt ihr eurer Gruppe mitteilen wann ihr einen Mana-CD wie z.B. Hymne benutzt oder eure Machtwort: Barriere aufstellt.
/raid Machtwort: Barriere
Maximale Dinstanz
Ein sehr wichtiges Marko, welches jeder Spieler verwenden sollte um den Abstand der Kamera zu erhöhen und somit einen Besseren Spiele Überblick zu bekommen.
/console cameradistancemaxfactor 40
Raid Macros
Name
Code
Gedankenschinden Makro
Durch den Einsatz dieses Marko wird euer Gedankenschinden nicht mehr unterbrochen und zusätzlich sollte euer Schattengeist aktiv sein nutzt dieser seine "Shadowcrawl" und verursacht dadurch mehr Schaden.
#showtooltip Mind Flay /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay /cast [pet, nomodifier] Shadowfiend
Schattengeist
Euer Schattengeist greift euer aktuelles Ziel an.
Raid - Checkliste
Gleich am Anfang beginnen wir mit der Raid - Checkliste (ohne Raid-Buffs):
Trefferwertungs-Cap: 15% ( entspricht ca. 5182 Trefferwertung )
Haste-Cap: Ist mit dem Start-Gear nicht zu erreichen aber man sollte zumindest das erste Plateau erreichen.
Alle Items gesockelt
Sockel
Kopf: In den Kopf könnt ihr neben einen normalen Sockel, auch einen META - Sockel verwenden. Hierbei handelt es sich um einen sehr mächtigen Sockel, welcher euch einen Main-Stat plus einen Second-Stat liefert. Als Damage Dealer wählt ihr hier Brennender Bergkristall und als Heiler wählt ihr Belebender Bergkristall.
Andere Slots: In euer übrigen Items sockelt ihr immer die Sockel Farbe, wenn ihr dafür einen Intelligenz Bonus erhaltet.