Fantastic Zero
WoW Source
Addon: Mists of Pandaria
Version: Patch 5.2
PTR: Patch 5.3
 

Hexenmeister / Warlock Guide für Patch 5.3

 

Hexenmeister Inhaltsverzeichnis Hexenmeister Guide

Hexenmeister sind vielfältig einsetzbar und wo andere "Helden" im Angesicht der Dunkelheit oft nur den Tod finden, finden sie einen Weg sich diese Dunkelheit zu nutze zu machen. Sie bannen Dämonen oder brechen den Willen von Wichteln,Sukkubus und benützen diese als Diener. Sollte es ein Gegner schaffen zu nahe an sie heran zu kommen, so können sie sich teleportieren.

Änderungen in Mists of Pandaria (MOP)

 
Talente
Viele alte Talente sind nun zu Spezialisierungszaubern geworden.

Dämonologie
Dämonologie hat eine neue Ressource, Dämonischer Furor.

Zerstörung
Zerstörung hat eine neue Ressource, Instabile Funken.

Zauberstäbe
Zauberstäbe befinden sich nun in der Haupthand und dienen als Alternative zu anderen Waffen, wie zum Beispiel Dolchen.



Hexenmeister Verfügbare Völker

 
Hier sind die verfügbaren Völker für den Hexenmeister in World of Warcraft: Mists of Pandaria gelistet.

Verfügbare Allianz Völker


DraeneiDraenei


GnomeGnome


MenschenMenschen


NachtelfenNachtelfen


PandarenPandaren


WorgenWorgen Cataclysm


ZwergeZwerge Cataclysm
Verfügbare Horde Völker


Burning Crusade BlutelfenBlutelfen


Cataclysm GoblinsGoblins


OrcsOrcs


Pandaren Pandaren


TaurenTauren


Cataclysm TrolleTrolle


UntoteUntote






Hexenmeister Allgemeine Informationen

 
Hexenmeister


Anzeige
AnzeigeDer Hexenmeister verfügt über zwei Anzeigebalken welche Gesundheit und Mana darstellen. Diese Balken welche ihr neben eurem Charakter seht, solltet ihr immer im Auge behalten. Die Gesundheitsanzeige (grüner Balken) zeigt euch stets an wie weit ihr noch vom "Tod" entfernt seit. Die Manaanzeige (blauer Balken) zeigt euch über wie viel "Zauberkraft" ihr verfügt und somit wie viele Zauber ihr noch wirken könnt.

Spielmöglichkeit
Fernkampf

Rüstungsarten
Stoff

Bewaffnung
Der Hexenmeister ist in der Lage Zauberstäbe, Stäbe, Dolche und Schwerter zu tragen.



Hexenmeister Eigenschaften

 
Begleiter
Hexenmeister sind in der Lage durch Einsatz ihrer dunklen Magie Begleiter zu beschwören, welche an ihrer Seite kämpfen. Diese Begleiter unterstützen den Hexer sowie dessen Gruppe mit unterschiedlichen "Buffs".

Fernkampfschaden
Die Schadenszauber, über welche Hexer verfügen unterscheiden sich Grundsätzlich. Der Hexenmeister verfügt über die Möglichkeit seinen Gegner über Zeit Schaden zuzufügen ("Dots") oder ihn schweren direkten Schaden erleiden zu lassen. Hierbei ist die Kombination dieser beiden Möglichkeiten sehr wichtig.

Seelensplitter
Hexer sind die einzigen Klassen in World of Warcraft welchen es möglich ist, die Energie eines Gegners abzuziehen und sie in einen Splitter zu bündeln. Mit Hilfe dieses Splitters verstärken sie ihre Angriffe.

Flüche
Hexenmeister sind in der Lage ihr dunkle Magie so einzusetzen, das sie damit ihre Gegner verlangsamen und schwächen. Sie können auch die Lebenskraft ihrer Gegner auf sich übertragen.



Hexenmeister Spezialisierungen

 
Gebrechen / Affliction
Meister der Schattenmagien, die Energien entziehen und ihre Gegner mit anhaltenden Zaubern belegen.

Dämonologie / Demonology
Meister teuflischer Magien, die sich selbst in Dämonen verwandeln und Pakte mit dämonischen Mächten schließen.

Zerstörung / Destruction
Meister des Chaos, die Feuer herabregnen lassen, um ihre Feinde zu verbrennen und zu vernichten.



Hexenmeister Glyphen

 

Erhebliche Hexenmeister Glyphen

Glyphe Beschreibung
Chronische GebrechenChronische Gebrechen
  • Erhöht die Dauer der Zauber 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis', 'Verdammnis' und 'Agonie'
  • Erhöht die Dauer der Zauber 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis' und 'Agonie'
  • Erhöht die Dauer der Zauber 'Verderbnis' und 'Verdammnis'
  • Erhöht die Dauer der Zauber 'Verderbnis', 'Verdammnis' und 'Agonie'
um 50% und verringert ihren Schaden um 20%.
Instabile FunkenInstabile Funken Erhöht die maximale Anzahl Eurer Instabilen Funken um 1.
FeuersbrunstFeuersbrunst Feuersbrunst' setzt nicht mehr voraus, dass das Ziel von 'Feuerbrand' verlangsamt ist.
Fluch der ErschöpfungFluch der Erschöpfung Euer Zauber 'Fluch der Erschöpfung' verringert das Bewegungstempo des Ziels nun um 30%, die Effektdauer wird jedoch um 50% verringert und die Abklingzeit beträgt 10 Sek.
Finstere SeeleFinstere Seele Während er nicht von Abklingzeit betroffen ist, gewährt Euch Euer Zauber 'Finstere Seele' passiv 10% seines aktiven Effekts, sein aktiver Effekt wird jedoch um 10% verringert.
DämonenjagdDämonenjagd Benötigt Dämonologie.

Lehrt Euch den Zauber Dunkle Apotheose

Dunkle Apotheose
Durchtränkt Euch mit dämonischen Energien, die Euren erlittenen körperlichen Schaden um 10% und den erlittenen Magieschaden um 15% verringern und den Einsatz verschiedener Dämonenfähigkeiten gestatten.

Zusätzlich verspottet Euer Zauber 'Seele brechen' Euer Ziel, Euer Zauber 'Zwielichtzauberschutz' absorbiert alle Zauberarten und Euer Zauber 'Schattenblitz' wird zu 'Dämonischer Hieb.
Dämonisches TrainingDämonisches Training Verbessert die Spezialfähigkeiten Eures Dämons:

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Teufelswichtels / Wichtels um 50% und es werden 3 Blitze abgefeuert.

Erhöht die gesamte Rüstung Eures Leerenfürsten / Leerwandlers um 10%.

Die Fähigkeit 'Mesmerisieren' /'Verführung' Eurer Shivarra / Eures Succubus entfernt zusätzlich alle regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel.

Wenn Euer Beobachter / Teufelsjäger die Fähigkeit 'Magie kopieren' / 'Magie verschlingen' einsetzt, werdet Ihr um die gleiche Menge geheilt.

Erhöht die gesamte Gesundheit Eures Zornwächters / Eurer Teufelswache um 20%.
Dämonischer ZirkelDämonischer Zirkel Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Dämonischer Zirkel' um 4 Sek.
FurchtFurcht Lässt das Ziel Eures Zaubers 'Furcht' vor Furcht erstarren, anstatt dass es flüchtet, erhöht jedoch die Abklingzeit von 'Furcht' um 5 Sek.
GesundheitssteinGesundheitsstein Ihr gewinnt durch das Nutzen von Gesundheitssteinen 100% mehr Gesundheit, der Effekt wird jedoch zu einer regelmäßigen Heilung, die im Verlauf von 10 Sek. erfolgt.
WichtelschwarmWichtelschwarm Benötigt Dämonologie.

Lehrt Euch den Zauber 'Wichtelschwarm'

Wichtelschwarm

Beschwört 5 Wildwichtel aus dem Wirbelnden Nether, die das Ziel angreifen.

Der passive Effekt von 'Wildwichtel' ist inaktiv, während der Zauber abklingt. Die Abklingzeit von 'Wichtelschwarm' wird von Tempo verringert. Erhöht außerdem die Abklingzeit von 'Wildwichtel' um 4 Sek.
AderlassAderlass Euer Zauber 'Aderlass' zehrt keine Gesundheit mehr auf, absorbiert stattdessen jedoch pro Anwendung xxxx erhaltene Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar.

Die Absorption hält 30 Sek. lang an.
SchattenflammeSchattenflamme Der Verlangsamungseffekt Eures Zaubers 'Schattenflamme' wird auf 10% erhöht, Euer Zauber 'Hand von Gul'dan' hat jedoch keine Aufladungen mehr.
LebensentzugLebensentzug Euer Zauber Feuerbrand / Verderbnis heilt Euch um 20% seines verursachten Schadens.
SeelenverzehrungSeelenverzehrung
  • Euer Zauber 'Seelendieb' stellt 20% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, nachdem Ihr ein Ziel tötet, dass Erfahrung oder Ehre gewährt.
  • Ihr stellt 20% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, wenn Ihr ein Ziel, das Erfahrung oder Ehre gewährt, in Dämonenform tötet.
  • Ihr stellt 20% Eurer gesamten Gesundheit wieder her, wenn Ihr ein Ziel, das Erfahrung oder Ehre gewährt, mit Euren Zaubern 'Chaosblitz' oder 'Schattenbrand' tötet.
SeelensplitterSeelensplitter Erhöht die maximale Anzahl Eurer Seelensplitter um 1.
SeelentauschSeelentausch Beim Wirken des Zaubers 'Seelentausch' werden Eure auf das Ziel wirkenden Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, nicht mehr aufgezehrt. Die Abklingzeit von 'Seelentausch' wird jedoch auf 30 Sek. erhöht.
SeelensteinSeelenstein Spielercharaktere, die sich durch einen Seelenstein wiederbeleben, erstehen mit 100% Gesundheit auf.
Instabiles GebrechenInstabiles Gebrechen Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Instabiles Gebrechen' gebannt wird, fügt er sowohl dem Betroffenen als auch dem Bannenden kritischen Schaden zu, ruft jedoch keinen Stilleeffekt mehr hervor.
 


Geringe Hexenmeister Glyphen

Glyphe Beschreibung
AasschwarmAasschwarm Euer Zauber 'Aasschwarm' stößt Ziele nicht mehr zurück.
Blutige VerbannungBlutige Verbannung Der Effekt Eures Zaubers 'Verbannung' ist nun rot.
DämonensklaveDämonensklave Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Dämonensklave' um 50%.
Auge von KilroggAuge von Kilrogg Euer Auge von Kilrogg ist nicht mehr verstohlen, kann jedoch den Beschwörungskreis Eures dämonischen Zirkels platzieren.

Zusätzlich wird das Bewegungstempo des Auges von Kilrogg um 50% erhöht und ihm wird in Gegenden, wo die Nutzung von fliegenden Reittieren möglich ist, Flugfähigkeit verliehen.
Fallender MeteorFallender Meteor Wenn Ihr aus dem Fallen heraus 'Dämonischer Sprung' wirkt, schlagt Ihr mit Wucht in den Boden ein, erleidet jedoch keinen Fallschaden.
TeufelswacheTeufelswache Eure Teufelswache wird sich mit einer zufälligen Waffe der folgenden Arten ausrüsten, die sich in Euren Taschen befindet: Zweihandaxt, Zweihandschwert oder Stangenwaffe.
Hand von Gul'danHand von Gul'dan Euer Zauber 'Hand von Gul'dan' kann auf eine Position gezielt eingesetzt werden.
LebenslinieLebenslinie Euer Zauber 'Lebenslinie' stellt sofort 15% der Gesundheit Eures Dämons wieder her, hat jedoch eine Abklingzeit von 10 Sek.
AlpträumeAlpträume Euer Teufelsross und Euer Schreckensross können übers Wasser hinwegreiten und hinterlassen eine Flammenspur.
SchattenblitzSchattenblitz Teilt Euren Schattenblitz in drei kleinere Geschosse auf.
Ritual der SeelenRitual der Seelen Eurem Seelenbrunnen entströmt nun ein unheimliches Licht.
SubtilitätSubtilität Eure Seelensplitter werden außerhalb des Kampfes nicht mehr angezeigt.
Unendlicher AtemUnendlicher Atem Erhöht das Schwimmtempo von Zielen, die unter dem Effekt Eures Zaubers 'Unendlicher Atem' stehen, um 20%.
Tiefgrüne SphärenTiefgrüne Sphären Aktive Instabile Funken werden als grüne Sphären dargestellt, die um Euren Charakter wirbeln. / Eure Seelensplitter werden in grüne Sphären umgewandelt.
 



Hexenmeister Addons

 
Basic Addons

Leatrix Latency Fix
Um gut spielen zu können benötigt man zuerst einmal einen vernünftigen Ping, dafür solltet ihr Leatrix Latency Fix verwenden.

Deadly Bossmodes
Informiert euch mit Deadly Bossmodes in Instanzen sowie Raids welche Fähigkeiten die Gegner einsetzen und auf was ihr achten müsst.

Recount & Skada
Recount bzw. Skada listen euch Schaden, Heilung, Tode usw auf. Diese Addons funktionieren auch außerhalb eines Raids und können euch gute Informationen (z.B. während des Questen liefern).

Raid Addons

ForteXorcist
Dot-Timer: Mit ForteXorcist verliert ihr nicht den Überblick und seht wann ihr was nachsetzen müsst.

Quartz
Mit Quartz wird eine zusätzliche Cast-Bar eingeblendet, welche euch ein besseres Timing ermöglicht.

Warlock Reminder
Durch den Einsatz von Warlock Reminder vergesst ihr nicht mehr eure Buffs.

Aff-Dots
Aff-Dots zeigt euch den besten Zeitpunkt zum setzen und erneuern eurer Dots an. Es informiert euch über einen Damage-Gewinn oder -Verlust beim Neusetzen.


Hexenmeister Macros

 
Basic Macros

Name Code
Fokus Target
Nehmt euch ein Ziel oder einen Spieler in den Fokus, vorzugsweise den Tank.
/Fokus
Use Macro
Nützt zuerst euer Trinket und anschließend einen Zauber welchen ihr verstärkt haben möchtet.
/use < name oder slot >
/cast Spellname
Say Macro
Durch ein Say-Macro könnt ihr eurer Gruppe mitteilen wann ihr einen Mana-CD wie z.B. Hymne benutzt oder eure Machtwort: Barriere aufstellt.
/raid Machtwort: Barriere
Maximale Dinstanz
Ein sehr wichtiges Marko, welches jeder Spieler verwenden sollte um den Abstand der Kamera zu erhöhen und somit einen Besseren Spiele Überblick zu bekommen.
/console cameradistancemaxfactor 40
 
Raid Macros

Name Code
Use Trinket +Cast
Aktiviert eurer Trinket (dieses sollte auf Slot: 13 liegen) und anschließend zaubert ihr einen Schattenblitz.
/use 13
/cast Shadowbolt
Rettungsmakro
Da ihr durch Soulburn Schaden erleidet, nutzt dieses Makro direkt danach den Gesundheitsstein.
/cast[combat] Soulburn
/use Healthstone
Verwüsten
Castet durch "mouseover" auf das nächste Ziel in eurer Nähe.
/cast [@mouseover] Verwüstung
Dispell Macro
Je nachdem welches Pet ihr gerade neben euch habt, könnt ihr unterschiedliche arten von Dispell nutzen.
#*Fellhunter*
/cast [@focus,exists][@target] Devour Magic
#*Imp*
/cast [@focus,exists][@target] Singe Magic
#*Observer*
/cast [@focus,exists][@target] Clone Magic
Interrupt Makro
Unterbrecht ein Ziel mit Hilfe eures "Fellhunters".
/cast [@focus,exists][@target] Spell Lock
 


Ready to Raid?

 
Raid - Checkliste
Gleich am Anfang beginnen wir mit der Raid - Checkliste (ohne Raid-Buffs):
  • Trefferwertungs-Cap: 15% ( entspricht ca. 5182 Trefferwertung )
  • Haste-Cap: Ist mit dem Start-Gear nicht zu erreichen aber man sollte zumindest das erste Plateau erreichen.
  • Alle Items gesockelt
Sockel
  • Kopf: In den Kopf könnt ihr neben einen normalen Sockel, auch einen META - Sockel verwenden. Hierbei handelt es sich um einen sehr mächtigen Sockel, welcher euch einen Main-Stat plus einen Second-Stat liefert. Als Damage Dealer wählt ihr hier Brennender Bergkristall.
  • Andere Slots: In euer übrigen Items sockelt ihr immer die Sockel Farbe, wenn ihr dafür einen Intelligenz Bonus erhaltet.

Verzauberungen
Hierbei wählt ihr als Hexenmeister immer den Intelligenz Zauber.


Hexenmeister FAQ

 
Welche Spezialisierung macht beim Hexer am meisten Schaden?
Ergebnisse mit dem BIS-Gear und 10.000 simulierte Kämpfe mit Simcraft, bei einem Single Target Kampf:
  • Dämologie-Hexer mit 98.750 dps
  • Gebrechen-Hexer mit 125.800 dps
  • Zerstörungs-Hexer mit 109.750 dps

Wie stark beeinflusst mein Gear, meine Skillung diese Simcraft Werte?
  • Das kommt darauf an wie viel ihr von den einzelnen Teilen abweicht
  • Ob ihr irgendwelche Werte-Caps verliert
  • Welche alternativ Skillung ihr verwendet (Fragen hierzu bitte im Forum stellen)



Hexenmeister Quellen

 
Folgende Quellen haben wir bei der Ermittlung benutzt. Fragen zu diesem Guide beantworten wir euch gerne in unserem Forum.