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Feuermagier Guide für WoW Legion

Allgemeines zum Klassenguide

Magier

Dieser Feuermagier Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion – Patch 7.0. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Magier Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Feuer-Magier, Feuer Mage, Fire Mage

Feuermagier

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Patch 7.3.5

Die genauen Änderungen von Patch 7.3.5 kennen wir noch nicht. Klar ist jedoch, dass der neue Schlachtzug Antorus und somit auch die neuen Tier 21 Sets erst mit diesem Patch freigeschaltet werden. Ganz unten in diesem Klassenguide findet ihr eine aktuelle BiS-Liste für Antorus bzw. Patch 7.3.5.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 werden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Patch 7.2.5

Mit Patch 7.2.5 wurde das maximale Item-Level von 925 auf 955 angehoben. Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter durch Loot im Grabmal des Sargeras. Dort sammeln wir unter anderem Teile des neuen Tier 20 Sets.

Boni der Artefaktwaffen wurden mit diesem Patch nur leicht angepasst. Dafür gibt es je nach Klasse und Spezialisierung umfangreichere Klassenänderungen. Nachfolgend die Klassenänderungen aus diesem Patch im Überblick.

  • Die Dauer von 'Wärme des Phönix' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
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Patch 7.2

Fliegen auf den Verheerten Inseln

Erst nachdem wir mit Patch 7.2 die Erfolge aus dem neuen Meta-Erfolg Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil zwei absolviert haben, erlernen wir das Fliegen auf den Verheerten Inseln. Passend dazu schalten wir auch neue Klassenreittiere für jede Spezialisierung frei.

Klassenänderungen mit Patch 7.2

Da bereits mit Patch 7.1.5 zahlreiche Klassenänderungen durchgeführt wurden, gibt es keine großen Fähigkeiten-Änderungen mit Patch 7.2. Die größten Klassenänderungen erfolgen durch die neuen Artefaktwaffen-Talente.

Neue Artefaktwaffen-Talente mit Patch 7.2

Bisherige Artefaktwaffen-Talente mit drei Stufen werden mit Patch 7.2 auf vier Stufen erweitert. Hinzu kommen für jede Artefaktwaffe vier neue Talente. Besonders erwähnenswert ist das letzte Talent. Dieses hat 50 Stufen und erhöht die Vielseitigkeit bei Tanks sowie den primären Wert bei allen anderen Spezialisierungen. Die neuen Artefaktwaffen-Talente werden durch eine Questreihe freigeschaltet. Details hierzu gibt es in unserem Guide zur Freischaltung der Artefaktwaffen-Talente. Nachfolgend eine Tabelle mit den neuen Talenten für diese Spezialisierung.

Icon Fähigkeit
Instabilität der Tirisgarde
Erhöht den Schaden um 10% und die Ausdauer um 10%.
Vorzündung
Erhöht die Dauer von 'Einäschern' um 1 Sek.
Wärme des Phönix
'Phönixflammen' hat eine Chance von 50%, Euch und 4 Verbündeten 10 Sekunden lang 800 kritischen Trefferwert zu gewähren.
Funkenflug
'Phönixflammen' springt auf 2 zusätzliche Ziele über und verursacht bei jedem Sprung 75% Schaden.
Einigkeit der Legionsrichter
Eure Fähigkeiten haben eine Chance, 'Einigkeit der Legionsrichter' auszulösen. Dieser Effekt erhöht Euren Primärwert 10 lang um 2.000.
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Patch 7.1.5

Folgende Klassenänderungen wurden beim Feuermagier mit Patch 7.1.5 durchgeführt.

  • Die Abklingzeit von 'Eisblock' beträgt jetzt 4 Min. (vorher 5 Min.).
  • Der Schadensbonus von 'Rune der Kraft' beträgt jetzt 40 % (vorher 50 %).
  • Feuer
    • Für die meisten Zauber und Fähigkeiten der Spezialisierung Feuer wurde der verursachte Schaden um 27 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Nachwirkungen' wurde auf 39 % erhöht (vorher 34,5 %).
    • 'Druckwelle' befindet sich jetzt auf Stufe 30 und ersetzt 'Kauterisieren'.
    • 'Kauterisieren' ist jetzt auf Stufe 52 verfügbar.
    • Die Abklingzeit von 'Kauterisieren' beträgt jetzt 5 Min. (vorher 2 Min.). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
    • 'Einäschern' gewährt jetzt Meisterschaft in Höhe von 50 % eures kritischen Trefferwerts (vorher 100 %).
    • Die Aktivierungschance von 'Kontrolliertes Feuer' beträgt jetzt 20 % (vorher 10 %).
    • 'Kritische Masse' kann jetzt auf Stufe 10 erlernt werden und verleiht Zaubern eine kritische Trefferchance von +15 %. Erhöht auf Stufe 65 außerdem den durch Ausrüstung verliehenen kritischen Trefferwert um 10 %.
    • 'Feuerteufel' bewirkt jetzt, dass sowohl 'Feuerball' als auch 'Pyroschlag' einen kritischen Treffer erzielen, wenn das Ziel über mehr als 90 % Gesundheit verfügt (vorher 85 %).
    • 'Flammeninferno' ist jetzt passiv, verringert die Aufladungszeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. (vorher 3) und erhöht die maximalen Aufladungen von 'Feuerschlag' um 1.
    • Der Anfangsschaden von 'Meteor' wurde um 95 % erhöht, der regelmäßige Schaden wurde um 86 % erhöht.
    • Der von Spiegelbildern verursachte Schaden von 'Feuerball' wurde um 122 % erhöht.
    • 'Glühende Rüstung' wurde entfernt.
    • Neuer Zauber für Feuermagier auf Stufe 26: 'Lodernde Barriere'
      • Absorbiert eintreffenden Schaden in Höhe von 700 % der Zaubermacht.
      • Nahkampfangriffe gegen euch fügen dem Angreifer Schaden in Höhe von 50 % der Zaubermacht zu.
      • Die Abklingzeit beträgt 30 Sek.
    • Der Bonus 'Geschmolzene Haut' bewirkt jetzt, dass 'Lodernde Barriere' erlittenen körperlichen Schaden um 5/10/15 % verringert.
    • Neues Talent auf Stufe 30 verfügbar, ersetzt 'Kälteeinbruch': 'Lodernde Seele'.
      • Wenn ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird 'Lodernde Barriere' um 40 % des verursachten Schadens wiederaufgefüllt.
    • Neues Talent auf Stufe 60 verfügbar, ersetzt 'Druckwelle': 'Alexstraszas Zorn'.
      • 'Drachenodem' erzielt jetzt immer kritische Treffer und trägt zu 'Kampfeshitze' bei.
    • Neues Talent auf Stufe 75 verfügbar, ersetzt 'Eisschollen': 'Frenetische Geschwindigkeit'.
      • Das Wirken von 'Versengen' erhöht jetzt eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 %.
    • 'Pyretische Zauberformel' erhöht den Schaden um 2 % pro Stapel (vorher 5 %).
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Patch 7.1

Folgende Klassenänderungen wurden beim Magier mit Patch 7.1 durchgeführt.

  • Arkan
    • Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 17 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 17 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Arkane Kugel' wurde um 17 % erhöht.
    • 'Arkane Aufladungen' erhöht jetzt die Manakosten um 125 % (bisher 100 %).
  • Feuer
    • Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 6 % verringert.
    • Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 15 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Nachwirkungen' wurde um 15 % erhöht.
  • Frost
    • 'Hirnfrost' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden für euren nächsten Einsatz von 'Hagel' um 50 %.
    • Der Schaden von 'Wasserblitz' wurde um 25 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Wasserstrahl' wurde um 100 % erhöht.
    • 'Einsamer Winter' erhöht jetzt den Schaden aller betroffenen Fähigkeiten um 25 % (vorher 20 %).
    • Der Schaden von 'Hagel' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Eislanze' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Frostblitz' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Froststrahl' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Frostbombe' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Schwarzblitz' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 10 % erhöht.
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Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Feuermagier

Beim Feuermagier dreht sich alles um die passive Fähigkeit Kampfeshitze. Mit diesem Bonus werden die beiden Fähigkeiten mit dem höchsten Schaden und der längsten Zauberzeit zu Sofortzaubern. Dafür benötigt der Feuermagier zwei kritische Treffer hintereinander. Glücklicherweise hat der Feuermagier Fähigkeiten, welche garantiert kritisch treffen, sodass wir den Bonus gezielt aktivieren können.

Mana

Der Feuermagier benötigt Mana um seine Zauber wirken zu können. Die Kosten der Feuerzauber sind aber so gering, dass wir nicht darauf achten müssen. Die automatische Mana-Regeneration, welche auch im Kampf wirkt, gleicht den Manaverbrauch locker aus.

Kampfeshitze und Entzünden

Das Wichtigste beim Feuermagier ist der Bonus vom passiven Talent Kampfeshitze, welcher durch zwei kritische Treffer hintereinander erzeugt wird. Dieser Bonus entfernt für einen Gebrauch die komplette Zauberzeit der beiden Fähigkeiten Pyroschlag (Single-Target) und Flammenstoß (Multi-Target). Wir können Kampfeshitze gezielt auslösen indem wir die beiden Fähigkeiten Phönixflammen und Feuerschlag einsetzen. Beide Fähigkeiten sind Sofortzauber, treffen immer kritisch und haben jeweils bis zu 2-3 Aufladungen.

Durch Kampfeshitze wird außerdem der Bonus von Meisterschaft: Entzünden verdoppelt. Bei Entzünden handelt es sich um eine passive Fähigkeit, welche Gegner zum Brennen bringt, sobald sie von unseren Angriffsfähigkeiten getroffen werden. Dabei erleiden sie über mehrere Sekunden zusätzlich prozentualen Schaden. Dieser Schaden wird durch den Sekundärwert Meisterschaft erhöht.

Cooldowns

Der Magier verfügt über unterschiedliche Cooldowns, welche die den Schaden erhöhen und andere welche ihn kurzzeitig unverwundbar machen. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Feuermagier Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Pyromane Großbrand Feuerteufel
30 Flimmern Druckwelle Lodernde Seele
45 Spiegelbild Rune der Kraft Fluss des Beschwörers
60 Alexstraszas Zorn Flammeninferno Kontrolliertes Feuer
75 Frenetische Geschwindigkeit Ring des Frosts Eisschutz
90 Lebende Bombe Instabile Magie Flammenfeld
100 Zündeln Funkensturm Meteor


Anmerkungen zu den Feuermagier Talenten

  • Level 15 Talente
    Als Level 15 Talent wählen wir Pyromane, um während eines gesamten Boss-Kampfes die Chance auf zusätzliche Kampfeshitze-Boni zu bekommen.
  • Level 30 Talente
    Flimmern dürfte für die meisten Situationen die beste Wahl sein. Druckwelle wählen wir bei Kämpfen mit vielen Gegnern.
  • Level 45 Talente
    Wegen des dauerhaft hohen Schadensbonus wählen wir an dieser Stelle Fluss des Beschwörers.
  • Level 60 Talente
    Hier wählen wir Kontrolliertes Feuer um unsere Chance auf Kampfeshitze weiter zu erhöhen. Beim Kämpfen mit vielen Gegnern ist Alexstraszas Zorn allerdings die bessere Wahl.
  • Level 75 Talente
    Bei dieser Talentreihe entscheiden wir uns für Frenetische Geschwindigkeit.
  • Level 90 Talente
    Als 90er Talent wählen wir bei 1-2 Gegnern Lebende Bombe und bei mehreren Gegnern Instabile Magie.
  • Level 100 Talente
    Zündeln ist hier die richtige Wahl für uns, da dieses Talent den größten Schadensbonus bringt.
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PvP-Talente für den Feuermagier in Legion

Die stärksten Fähigkeiten

Um bestimmen zu können wie hoch der Schaden einzelner Fähigkeiten ist wird der Schadensanteil am Gesamtschaden, in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time), bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Feuermagier-Skills samt Anteil am Gesamtschaden basierend auf der Rotation.

Feuermagier DPS

Die stärksten Skills des Feuermagiers sind: Pyroschlag, Meisterschaft: Entzünden und Feuerball.

In der Execute-Phase verursachen wir mit Pyroschlag, Phönixflammen und Feuerball den meisten Schaden.

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Rotation für den Feuermagier

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Wegen dem hohen Schaden und der langen Zauberzeit, beginnen wir schon vor dem Kampf-Start Pyroschlag zu wirken. Die Kampf-Rotation beginnt mit Lebende Bombe, welche wir im Anschluss immer nutzen, sobald sie bereit ist. Nun wir immer auf 2 der insgesamt 5 Aufladungen von Phönixflammen und Feuerschlag und lösen damit Kampfeshitze aus. Dadurch ist unser Pyroschlag zu einem Sofortzauber geworden, welchen wir auch gleich einsetzen. Feuerball wird nur benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und Pyroschlag nicht als Sofortzauber gewirkt werden kann.

Die Rotation bei Multi-Target-Kämpfen ist fast identisch. Hier tauschen wir Pyroschlag gegen Flammenstoß aus und erweitern die Rotation um eine Fähigkeit.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Pyroschlag Pyroschlag Wegen dem hohen Schaden und der langen Zauberzeit, beginnen wir schon vor dem Start Pyroschlag zu wirken.
Kampf-Rotation
1 Pyroschlag Pyroschlag Pyroschlag ist in unserer Rotation der Zauber mit dem höchsten Schaden. Dieser wird allerdings nur verwendet, wenn wir ihn durch den Kampfeshitze-Bonus als Sofortzauber nutzen können.
2 Lebende Bombe Lebende Bombe Dieser DoT wird immer benutzt sobald er bereit ist.
3 Phönixflammen Phönixflammen Diese beiden Sofortzauber treffen immer kritisch. Wir benutzen sie immer, wenn wir zusammen mindestens zwei Aufladungen haben, um damit Kampfeshitze auszulösen.
Feuerschlag Feuerschlag
4 Feuerball Feuerball Feuerball wird nur benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und Pyroschlag nicht als Sofortzauber gewirkt werden kann.
In Bewegung
1 Eisschollen Eisschollen Sobald wir laufen müssen benutzen wir Eisschollen, damit wir auch während des Laufens unsere Rotation fortführen können.
2 Versengen Versengen Wenn keine Aufladungen von Eisschollen vorhanden sind, kämpfen wir mit Versengen weiter.
Cooldown
Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in einer Phase wo der Gegner mehr Schaden erhält.
Einäschern Einäschern Einäschern aktivieren wir immer wenn es bereit ist. Zusätzlich reduzieren wir den CD von Einäschern über Zündeln.


Multi-Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Pyroschlag Pyroschlag Wegen dem hohen Schaden und der langen Zauberzeit, beginnen wir schon vor dem Start Pyroschlag zu wirken.
Kampf-Rotation
1 Flammenstoß Flammenstoß Flammenstoß ist in unserer Rotation der Zauber mit dem höchsten Schaden. Dieser wird allerdings nur verwendet, wenn wir ihn durch den Kampfeshitze-Bonus als Sofortzauber nutzen können.
2 Lebende Bombe Lebende Bombe Dieser DoT wird immer benutzt sobald er bereit ist.
3 Drachenodem Drachenodem Drachenodem wird immer benutzt, wenn er bereit.
4 Phönixflammen Phönixflammen Diese beiden Sofortzauber treffen immer kritisch. Wir benutzen sie immer, wenn wir zusammen mindestens zwei Aufladungen haben, um damit Kampfeshitze auszulösen.
Feuerschlag Feuerschlag
5 Feuerball Feuerball Feuerball wird nur benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und Pyroschlag nicht als Sofortzauber gewirkt werden kann.
In Bewegung
1 Eisschollen Eisschollen Sobald wir laufen müssen benutzen wir Eisschollen, damit wir auch während des Laufens unsere Rotation fortführen können.
2 Versengen Versengen Wenn keine Aufladungen von Eisschollen vorhanden sind, kämpfen wir mit Versengen weiter.
Cooldown
Zeitkrümmung Zeitkrümmung Diesen Cooldown ziehen wir am besten zu Kampfbeginn um zusätzlich von den Schmuckstücken zu profitieren, oder in einer Phase wo der Gegner mehr Schaden erhält.
Einäschern Einäschern Einäschern aktivieren wir immer wenn es bereit ist. Zusätzlich reduzieren wir den CD von Einäschern über Zündeln.
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Feuermagier - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Meisterschaft > Tempowertung > Vielseitigkeit > Intelligenz > Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferchance

Tempo

Tempo erhöht den Schaden von DoTs und Kanalisierungs-Zaubern.

Meisterschaft

Durch Meisterschaft wird der Schaden von Meisterschaft: Entzünden erhöht.

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Magier ist Intelligenz, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Intelligenz sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Meisterlicher Argulit oder den günstigeren grünen Edelstein Meisterlicher Königinnenopal. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Magier mit Umhang - Bindung der Intelligenz unsere Intelligenz. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Intelligenz aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung der Meisterschaft oder die günstigere Version Ring - Wort der Meisterschaft entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier entscheiden wir uns für Hals - Mal der Klaue. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Magier legen sich das Fläschchen des geflüsterten Pakts zu.

Tränke

Während des Kampfes erhöhen wir unseren DPS-Wert mit dem Trank der tödlichen Anmut. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Nach der Auswertung der Simulations-Daten listen wir hier das wichtigste Buff-Food für den Feuermagier. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Feuermagier Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Felo'melorn'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Magier-Artefaktwaffen.

Felo'melorn

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Phönixflammen
  2. Flammenschwingen
  3. Kauterisierendes Blinzeln
  4. Pyroklasmische Paranoia
  5. Feuer frei
  6. Pyretische Zauberformel
  7. Große Feuerbälle
  8. Großes Maul
  9. Immerflammenverderbnis
  10. Wiedergeborener Phönix
  11. Sengender Blick
  12. Nachwirkungen
  13. Wiederentzündungsturbogang
  14. Schmelzofen
  15. Geschmolzene Haut
  16. Blaue Flamme Spezial
  17. Verbrannte Erde

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Feuermagier am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Feuermagier BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Unvergleichliche Bindungen des Sonnenkönigs, Koralons brennende Berührung und Prydaz, Xavarics Magnum Opus. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Feuermagier Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.

Icon Item Slot Quelle
Felo'melorn Felo'melorn Waffenhand Ordenshalle
Herz des Phönix Herz des Phönix In Schildhand geführt Ordenshalle
Kapuze des Immerflammenwissens Kapuze des Immerflammenwissens Kopf Großmagistrix Elisande
Belerons Halsreif des Elends Belerons Halsreif des Elends Hals Krosus
Mantel des Immerflammenwissens Mantel des Immerflammenwissens Schulter Tichondrius
Umhang des Immerflammenwissens Umhang des Immerflammenwissens Rücken Trilliax
Robe des Immerflammenwissens Robe des Immerflammenwissens Brust Krosus
Armschienen der gebändigten Flamme Armschienen der gebändigten Flamme Handgelenke Aluriel die Zauberklinge
Handschuhe des Immerflammenwissens Handschuhe des Immerflammenwissens Hände Sterndeuter Etraeus
Schädelschnallenhüftgurt der Man'ari Schädelschnallenhüftgurt der Man'ari Taille Krosus
Gamaschen des Immerflammenwissens Gamaschen des Immerflammenwissens Beine Gul'dan
Fußlumpen des ausgestoßenen Wanderers Fußlumpen des ausgestoßenen Wanderers Füße Gul'dan
Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge Finger Aluriel die Zauberklinge
Ring des ausgelöschten Klans Ring des ausgelöschten Klans Finger Gul'dan
Sternentor Sternentor Schmuck Sterndeuter Etraeus
Zorn des brennenden Himmels Zorn des brennenden Himmels Schmuck Hochbotaniker Tel'arn

BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.

Icon Item Slot Quelle
Felo'melorn Felo'melorn Waffenhand Ordenshalle
Herz des Phönix Herz des Phönix In Schildhand geführt Ordenshalle
Krone des arkanen Gewitters Krone des arkanen Gewitters Kopf Dämonische Inquisition
Medaillon der zersplitterten Seelen Medaillon der zersplitterten Seelen Hals Die trostlose Heerschar
Mantelung des arkanen Gewitters Mantelung des arkanen Gewitters Schulter Gefallener Avatar
Tuch des arkanen Gewitters Tuch des arkanen Gewitters Rücken Die trostlose Heerschar
Roben des arkanen Gewitters Roben des arkanen Gewitters Brust Kil 'jaeden
Manschetten des Eidbrechers Manschetten des Eidbrechers Handgelenke Gefallener Avatar
Handschuhe des arkanen Gewitters Handschuhe des arkanen Gewitters Hände Harjatan
Geflochtene Folterpeitsche Geflochtene Folterpeitsche Taille Dämonische Inquisition
Gamaschen des arkanen Gewitters Gamaschen des arkanen Gewitters Beine Herrin Sassz'ine
Glutstiebentreter Glutstiebentreter Füße Goroth
Yathaes Daumenring Yathaes Daumenring Finger Schwestern des Mondes
Siegel des zweiten Duumvirats Siegel des zweiten Duumvirats Finger Kil 'jaeden
Talisman der steigenden Flut Talisman der steigenden Flut Schmuck Harjatan
Foliant des zerrinnenden Verstands Foliant des zerrinnenden Verstands Schmuck Kil 'jaeden

BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Icon Item Slot Quelle
Felo'melorn Felo'melorn Waffenhand Ordenshalle
Herz des Phönix Herz des Phönix In Schildhand geführt Ordenshalle
Runengebundener Halsschmuck Runengebundener Halsschmuck Kopf Aggramar
Nietenhalsreif des Deliriums Nietenhalsreif des Deliriums Hals Varimathras
Runengebundener Mantel Runengebundener Mantel Schulter Der Zirkel Shivarra
Runengebundenes Cape Runengebundenes Cape Rücken Antorisches Oberkommando
Runengebundene Tunika Runengebundene Tunika Brust Eonar die Lebensbinderin
Manschetten des Man'aripyromanten Manschetten des Man'aripyromanten Handgelenke Antorisches Oberkommando
Runengebundene Handschuhe Runengebundene Handschuhe Hände Kin'garoth
Kordel der wachsenden Hysterie Kordel der wachsenden Hysterie Taille Varimathras
Runengebundene Gamaschen Runengebundene Gamaschen Beine Imonar der Seelenjäger
Lady Dacidions Seidenpantoffeln Lady Dacidions Seidenpantoffeln Füße Portalhüterin Hasabel
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Ring des fanatischen Folterers Ring des fanatischen Folterers Finger Der Zirkel Shivarra
Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Ätzende Katalysatoreinspritzdüse Schmuck Kin'garoth
Hülle von Asara Hülle von Asara Schmuck Der Zirkel Shivarra
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