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Rachsucht-Dämonenjäger Guide für WoW Legion

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Rachsucht-Dämonenjäger Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion – Patch 7.0. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Dämonenjäger Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: Dämonenjäger Tank, Vengeance DH, Tank DH, Vengeance Demon Hunter, Tank Demon Hunter

Rachsucht-Dämonenjäger

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Patch 7.3.5

Die genauen Änderungen von Patch 7.3.5 kennen wir noch nicht. Klar ist jedoch, dass der neue Schlachtzug Antorus und somit auch die neuen Tier 21 Sets erst mit diesem Patch freigeschaltet werden. Ganz unten in diesem Klassenguide findet ihr eine aktuelle BiS-Liste für Antorus bzw. Patch 7.3.5.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 werden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Patch 7.2.5

Mit Patch 7.2.5 wurde das maximale Item-Level von 925 auf 955 angehoben. Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter durch Loot im Grabmal des Sargeras. Dort sammeln wir unter anderem Teile des neuen Tier 20 Sets.

Boni der Artefaktwaffen wurden mit diesem Patch nur leicht angepasst. Dafür gibt es je nach Klasse und Spezialisierung umfangreichere Klassenänderungen. Nachfolgend die Klassenänderungen aus diesem Patch im Überblick.

  • Der Schaden aller Fähigkeiten, einschließlich der Talentfähigkeiten, wurde um 15 % erhöht.
  • 'Klingenparade' wurde überarbeitet: Das Parieren von Angriffen erhöht jetzt 5 Sek. lang den erzeugten Schmerz um 20 %.
  • Die Dauer von 'Dämonenstachel' kann nur noch bis maximal 300 % der Grunddauer verlängert werden.
  • Die Abklingzeit von 'Dämonische Infusion' wurde auf 1,5 Min. verringert (vorher 2 Min.).
  • Die gesamte hervorgerufene Heilung von 'Festmahl der Seelen' wurde um 20 % erhöht.
  • 'Fraktur' kostet jetzt 30 Schmerz (vorher 20).
  • Der regelmäßige Schaden von 'Feuerbrandaura' wurde um zusätzliche 22 % erhöht.
  • 'Verzweiflungstat' absorbiert keine Todesstöße mehr, die Spielern mehr als 200 % ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zufügen würden.
  • Die Erzeugung von geringen Seelenfragmenten durch 'Abscheren' wurde um 10 % erhöht.
  • 'Seelenspalter' kostet jetzt 25 bis 50 Schmerz (vorher 30 bis 60) und heilt um das 6,6-fache der Angriffskraft pro 25 verbrauchtem Schmerz.
  • 'Seelenbombe' wurde überarbeitet: Verbraucht alle Seelenfragmente innerhalb von 25 Metern und explodiert. Gegner in der Nähe sind 20 Sek. lang von 'Gebrechlichkeit' betroffen und erleiden Schaden in Höhe von 300 % der Angriffskraft pro Fragment. Ihr werdet um 20 % des Schadens geheilt, den ihr Gegnern mit 'Gebrechlichkeit' zufügt.
  • Wenn 'Dämonenstachel' aktiviert wird, der Stärkungseffekt der Fähigkeit aber bereits aktiv ist, wird jetzt wie vorgesehen der Durchschnittswert beider Stärkungseffekte berechnet.
  • Wenn neu erzeugte Seelenfragmente das Limit von 5 aktiven Fragmenten übersteigen, wird das älteste Fragment jetzt automatisch verbraucht, solange der Dämonenjäger maximal 60 Meter von ihm entfernt ist. Ist der Dämonenjäger mehr als 60 Meter von dem Fragment entfernt, verschwindet es.
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Patch 7.2

Fliegen auf den Verheerten Inseln

Erst nachdem wir mit Patch 7.2 die Erfolge aus dem neuen Meta-Erfolg Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil zwei absolviert haben, erlernen wir das Fliegen auf den Verheerten Inseln. Passend dazu schalten wir auch neue Klassenreittiere für jede Spezialisierung frei.

Klassenänderungen mit Patch 7.2

Da bereits mit Patch 7.1.5 zahlreiche Klassenänderungen durchgeführt wurden, gibt es keine großen Fähigkeiten-Änderungen mit Patch 7.2. Die größten Klassenänderungen erfolgen durch die neuen Artefaktwaffen-Talente.

  • Rachsucht
    • 'Dämonischer Schutz' verringert jetzt jeglichen erlittenen Schaden um 20 % (vorher 10 %) und erhöht die Rüstung um 75 % (vorher 120 %).

Neue Artefaktwaffen-Talente mit Patch 7.2

Bisherige Artefaktwaffen-Talente mit drei Stufen werden mit Patch 7.2 auf vier Stufen erweitert. Hinzu kommen für jede Artefaktwaffe vier neue Talente. Besonders erwähnenswert ist das letzte Talent. Dieses hat 50 Stufen und erhöht die Vielseitigkeit bei Tanks sowie den primären Wert bei allen anderen Spezialisierungen. Die neuen Artefaktwaffen-Talente werden durch eine Questreihe freigeschaltet. Details hierzu gibt es in unserem Guide zur Freischaltung der Artefaktwaffen-Talente. Nachfolgend eine Tabelle mit den neuen Talenten für diese Spezialisierung.

Icon Fähigkeit
Widerstandskraft der Illidari
Erhöht den Schaden um 10%, Rüstung um 20% und die Ausdauer um 10%.
Anhaltende Tortur
Erhöht die Effektdauer von 'Metamorphose' um 0,5 Sek.
Ausbrechende Seelen
'Seelenspalter' verursacht für jedes aufgezehrte Seelenfragment (100% Angriffskraft) zusätzlichen Schaden.
Flammende Seele
Schaden von 'Seelenschnitzer' und 'Feuerbrandaura' erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Flammendes Brandmal' um 0,5 Sek.
Einigkeit der Legionsrichter
Eure Fähigkeiten haben eine Chance, 'Einigkeit der Legionsrichter' auszulösen. Dieser Effekt erhöht Eure Vielseitigkeit 10 Sekunden lang um 2.000.
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Patch 7.1.5

Folgende Klassenänderungen wurden beim Rachsucht-Dämonenjäger mit Patch 7.1.5 durchgeführt.

  • Für die meisten Zauber und Fähigkeiten der Spezialisierung Rachsucht wurde der verursachte Schaden um 9 % erhöht. ('Seelenspalter', 'Illidans Griff', 'Abscheren', 'Zeichen der Flamme', 'Flammendes Brandmal')
  • 'Abyssischer Schlag' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Infernoeinschlag' um 8 Sek. (vorher 5 Sek.).
  • 'Peinigende Flammen' erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' um 20 % (vorher 30 %).
  • 'Klingenparade' erhöht die Schmerzerzeugung von 'Abscheren' und 'Abtrennen' um 70 % (vorher 50 %).
  • Von 'Lebendig verbrannt' ausgelöstes 'Flammendes Brandmal' verbreitet sich jetzt von jedem betroffenen Ziel aus, auch wenn das ursprüngliche Primärziel stirbt.
  • 'Dämonenstachel' verringert körperlichen Schaden jetzt um 10 % (vorher 20 %).
  • 'Dämonischer Schutz' erhöht jetzt die Ausdauer um 55 % (vorher 45 %).
  • 'Dämonischer Schutz' verringert jetzt sämtlichen erlittenen Schaden um 10 % (hat vorher nur magischen Schaden verringert).
  • 'Fraktur' kostet jetzt 20 Schmerz (vorher 40).
  • Die Abklingzeit von 'Verzweiflungstat' wurde auf 8 Min. erhöht (vorher 3 Min.). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
  • 'Metamorphose' erhöht jetzt auch die Rüstung um 100 %.
  • 'Metamorphose' ersetzt 'Abscheren' jetzt durch 'Abtrennen', das 20 % mehr Schaden verursacht als 'Abscheren' und immer ein geringes Seelenfragment erzeugt.
  • 'Netherbindung' wurde entfernt.
  • Neues Talent auf Stufe 110: 'Dämonische Infusion'
    • Schöpft Kraft aus dem Wirbelnden Nether, um die Aufladungen von 'Dämonenstachel' sofort zu aktivieren und sie wieder aufzufüllen.
    • Erzeugt 60 Schmerz.
    • Spontanzauber mit einer Abklingzeit von 2 Min.
  • 'Klingenstacheln' erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 30 %, während 'Dämonenstachel' aktiv ist (vorher 20 %).
  • Die Abklingzeit von 'Zeichen der Ketten' beträgt jetzt 90 Sek. (vorher 60 Sek.).
  • 'Seelenbarriere':
    • Kostet jetzt 10 Schmerz (vorher 30 Schmerz).
    • Die Abklingzeit beträgt jetzt 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • Die Grundabsorption (ohne Fragmente) und die Mindestabsorption wurden um 50 % erhöht.
  • 'Seelenbombe' verursacht jetzt Feuerschaden (vorher Schattenschaden).
  • Der Effekt 'Gebrechlichkeit', der von 'Seelenbombe' ausgelöst wird, hält jetzt 20 Sek. lang an (vorher 15  Sek.) und heilt den Dämonenjäger um 20 % des verursachten Schadens (vorher 15 %).
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Patch 7.1

Folgende Klassenänderungen wurden beim Dämonenjäger mit Patch 7.1 durchgeführt.

  • Der Schadensbonus durch 'Peinigende Flammen' für 'Feuerbrandaura' wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
  • 'Teufelsklinge' kann jetzt gegen Gegner in Nahkampfreichweite eingesetzt werden, selbst wenn der Dämonenjäger bewegungsunfähig ist.
  • Die Reichweite, aus der Seelenfragmente für 'Seelenspalter', 'Seelenbarriere' und 'Seelenbombe' verwendet werden können, wurde auf 25 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
  • 'Dämonenklingen' kann jetzt während der globalen Abklingzeit ausgelöst werden (wurde vorher bis Ablauf der globalen Abklingzeit verzögert). Der allgemeine Schaden erhöht sich dadurch nicht.
  • Die Heilung durch den Schaden von 'Seelenbombe' wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
  • 'Seelenbarriere' hält jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
  • Die Abstände, in denen neue Fähigkeiten erlernt werden, wurden vergrößert:
    • 'Zeichen der Stille' – Level 101
    • 'Zauberschutze aufladen' – Level 103
    • 'Zeichen des Elends' – Level 105
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Dämonenjäger in Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Rachsucht-Dämonenjäger

Wer den Dämonenjäger mit der Rachsucht-Spezialisierung spielt, der hat sich für einen Tank entschieden. Trotz Lederrüstungen ist der Dämonenjäger als Tank gut zu gebrauchen. Er versucht seine Parrierchance zu erhöhen, während er gleichzeitig den erlittenen Schaden reduziert. Der eintreffende Schaden wird auf verschiedene Art und Weise gegengeheilt. Der Rachsucht-Dämonenjäger nutzt Schmerz und Seelenfragmente als Ressource und benötigt ein gutes Ressourcenmanagement, damit seine starken defensiven Fähigkeiten immer aktiv bleiben.

Schmerz & Seelenfragmente

Der Rachsucht-Dämonenjäger nutzt als Schmerz (Pain) sowie Seelenfragmente (Soul Fragments) als Ressourcen. Schmerz bauen wir gezielt mit Abscheren und Teufelsklinge auf. Seelenfragmente werden gelegentlich durch bestimmte Angriffe erzeugt. Wir können maximal fünf Seelenfragmente gleichzeitig aktiv haben. Somit sollten wir immer ein Auge auf unsere Seelenfragmente haben und je nach Bedarf unseren Angriff oder die Selbstheilung damit verstärken.

Schadensreduktion & Heilung

Das Wichtigste beim Tank-DH ist es so wenig Schaden wie möglich zu erhalten um die benötigte Heilung zu reduzieren. Um den eingehenden Schaden zu reduzieren aktivieren wir so oft wie möglich Dämonenstachel und nützen Seelenbarriere um weiteren Schaden zu absorbieren. Seelenbarrierer benützen wir im Idealfall immer mit mehreren Seelenfragmenten um den Schildwert zu erhöhen. Es wird uns nie gelingen den kompletten Schaden zu reduzieren bzw. zu absorbieren und daher nützen wir zur Selbstheilung Flammendes Brandmal sowie Seelenbombe.

Zeichen & Siegel

Bei der Rachsüchtigen Spezialisierung verfügt der Dämonenjäger über starke Zeichen (Siegel), welche wir bei verschiedenen Situationen einsetzen.

  • Zeichen der Ketten: Setzen wir ein um viele Gegner einzusammeln.
  • Zeichen des Elends: Dieses Zeichen nützen wir um Gegner kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen.
  • Zeichen der Stille: Bringt alle Gegner in der Fläche zum Schweigen und wird von uns eingesetzt um Zauber zu unterbrechen.
  • Zeichen der Flamme: Setzen wir ein um den Schaden leicht zu erhöhen und um zusätzliche Aggro aufzubauen.

Cooldowns

Der Dämonenjäger verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Fähigkeiten

In der folgenden Tabelle sind alle Fähigkeiten vom Dämonenjäger gelistet. Die Tabelle ist auf Stand von Legion Patch 7.0.1.

Gesamte Tabelle Alle Spezialisierungen Rachsucht Verwüstung

Icon Fähigkeit Typ Spezialisierung
Dämonenstachel Buff Rachsucht
Verschwimmen Verteidigung Alle
Chaosnova Schaden Alle
Chaosstoß Schaden Alle
Magie aufzehren Unterbrechung Alle
Dämonenbiss Angriff Alle
Dämonischer Schutz Buff (Passiv) Rachsucht
Doppelsprung Fortbewegung (Passiv) Alle
Augenstrahl Schaden Alle
Teufelsrausch Schaden Alle
Flammendes Brandmal Schaden & Debuff Rachsucht
Gleiten Fortbewegung Alle
Abscheren Schaden Rachsucht
Feuerbrandaura Scahden & DoT Rachsucht
Infernoeinschlag Schaden (AoE) Rachsucht
Meisterschaft: Dämonenblut Buff (Passiv) Rachsucht
Meisterschaft: Dämonische Präsenz Buff (Passiv) Verwüstung
Metamorphose Schaden Alle
Metamorphose Buff Rachsucht
Zerschmetterte Seelen Sonstiges (Passive) Rachsucht
Zerschmetterte Seelen Sonstiges (Passive) Verwüstung
Zeichen der Ketten Siegel Rachsucht
Zeichen der Flamme Siegel Rachsucht
Zeichen der Stille Siegel Rachsucht
Geistersicht Sonstiges Alle
Gleve werfen Schaden Alle
Gleve werfen Schaden Rachsucht
Folter Verspoten Rachsucht
Rachsüchtiger Rückzug Debuff Alle
Klingenparade Verteidigung (Passiv) Rachsucht
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Rachsucht-Dämonenjäger Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
99 Abyssischer Schlag Peinigende Flammen Klingenstacheln
100 Festmahl der Seelen Kollateralschaden Lebendig verbrannt
102 Teufelsklinge Flammenschlag Teufelseruption
104 Den Dämon füttern Fraktur Seelenreißer
106 Konzentrierte Zeichen Zeichen der Ketten Beschleunigte Zeichen
108 Dämonische Verwüstung Klingenparade Seelenbombe
110 Verzweiflungstat Dämonische Infusion Seelenbarriere


Anmerkungen zu den Rachsucht-Dämonenjäger Talenten

  • Level 99 Talente
    Hier wählen wir Klingenstacheln um unseren Schaden zu erhöhen und den Aggro-Aufbau zu verstärken.
  • Level 100 Talente
    Für eine zusätzliche Generierung von Seelenfragmenten, wählen wir bei diesen Talenten Kollateralschaden.
  • Level 102 Talente
    Mit Teufelsklinge bekommen wir eine zusätzliche Fähigkeit für den Aufbau von Schmerz.
  • Level 104 Talente
    Hier wählen wir Den Dämon füttern, damit Dämonenstachel öfters verfügbar ist.
  • Level 106 Talente
    In dieser Talentreihe wählen wir Beschleunigte Zeichen und können somit unsere Siegel schneller einsetzen.
  • Level 108 Talente
    Mit Seelenbombe bekommen wir eine weitere Fähigkeit zur Selbstheilung.
  • Level 110 Talente
    Als Level 110er Talent wählen wir Seelenbarriere, wodurch wir eine starke Schild-Fähigkeit bekommen.
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PvP-Talente

Rotation für den Rachsucht-Dämonenjäger

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Kurz vor Kampfbeginn werfen wir das Zeichen der Flamme unter unser Ziel. Da das Siegel kein Schmerz erzeugt, wird es anschließend auch nicht mehr genutzt. Den Kampf beginnen wir mit Folter um den Gegner an uns zu binden. Diese Fähigkeit kommt im Anschluss immer zum Einsatz, wenn wir Aggro verlieren.

Schmerz und Seelenfragmente erzeugen wir mit den drei Angriffs-Fähigkeiten Feuerbrandaura, Teufelsklinge und Abscheren.

Bei unserer Liste der defensiven Fähigkeiten steht Zauberschutze aufladen zwar an erster Stellt, wird jedoch nur bei eingehenden Magie-Schaden benutzt. Dämonenstachel reduziert wiederum nur körperlichen Schaden, erhöht aber auch unsere Parierchance. Wir versuchen daher den Bonus von Dämonenstachel den gesamten Kampf über so lange wie möglich aktiv zu halten. Durch das passive Talent Den Dämon füttern, reduzieren wir die Abklingzeit von Dämonenstachel mit dem Verbrauch von jedem einzelnen Seelenfragment. Dabei helfen uns die restlichen drei defensiven Fähigkeiten. Als erstes ist Seelenbombe an der Reihe, welches immer nur ein Seelenfragment benötigt. Für uns ist dies ein Heil-Buff, welchen wir allerdings als Debuff auf dem Ziel sehen. Diesen halten wir im Anschluss immer auf dem Ziel aktiv. Seelenbarriere ist am effektivsten mit 5 Seelenfragmenten. Da unsere nächste defensive Fähigkeit Seelenspalter alle Seelenfragmente automatisch aufzehrt aber keinen Nutzen von ihnen hat, nutzen wir Seelenbombe und Seelenbarriere immer bevor wir Seelenspalter einsetzen. Dies ist Aufgrund der unterschiedlichen Abklingzeiten jedoch nicht immer möglich. Man sollte auch immer bedenken, dass Seelenfragmente nur 20 Sekunden lang zurückbleiben und danach automatisch und ungenutzt verschwinden.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
1 Zeichen der Flamme Zeichen der Flamme Das Zeichen der Flamme wird kurz vor Kampfbeginn unter den Gegner gesetzt.
2 Folter Folter Mit Folter beginnen wir den Kampf. Diese Fähigkeit nutzen wir im Anschluss, wenn wir Aggro verlieren.
Schmerz & Seelenfragmente Aufbau
1 Feuerbrandaura Feuerbrandaura Wird zur Erzeugung von Schmerz und Seelenfragmente genutzt.
2 Teufelsklinge Teufelsklinge Wird zur Erzeugung von Schmerz und Seelenfragmente genutzt.
3 Abscheren Abscheren Abscheren erzeugt weniger Schmerz und dient daher nur als Füller.
Defensive Fähigkeiten
1 Empower Wards Zauberschutze aufladen Zauberschutze aufladen wird nur bei eingehenden Magie-Schaden eingesetzt.
2 Dämonenstachel Dämonenstachel Wird so oft wie möglich eingesetzt bzw. aktiv gehalten.
3 Seelenbombe Seelenbombe Seelenbombe benötigt ein Seelenfragment. Wir sehen es als Debuff auf unserem Ziel und halten diesen immer aktiv.
4 Seelenbarriere Seelenbarriere Setzen wir mit so vielen Seelenfragmenten wie möglich ein und immer bevor wir Seelenspalter nutzen.
5 Seelenspalter Seelenspalter Seelenspalter wird nur bei 60 Schmerz und direkt nach Seelenbarriere eingesetzt.
Cooldowns
Seelenschnitzer Seelenschnitzer Die Fähigkeit unserer Artefaktwaffe erzeugt Seelenfragmente und wird immer eingesetzt, sobald sie bereit ist.
Flammendes Brandmal Flammendes Brandmal Wird zum hochheilen verwendet.
Metamorphose Metamorphose Setzen wir ein um Schadensspitzen zu reduzieren.
Dunkelheit Dunkelheit Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
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Rachsucht-Dämonenjäger - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Beweglichkeit > Tempowertung > Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf die passive Fähigkeit Meisterschaft: Dämonenblut aus.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.


Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Dämonenjäger ist Beweglichkeit, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Beweglichkeit sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Spiegelnder Luxosphän oder den günstigeren grünen Edelstein Spiegelnder Azsunit. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Dämonenjäger mit Umhang - Bindung der Beweglichkeit unsere Beweglichkeit. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Beweglichkeit aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung des Tempos oder die günstigere Version Ring - Wort des Tempos entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier ist die Wahl offen zwischen Hals - Mal des schweren Balgs, Hals - Mal des schweren Balgs und Hals - Mal des verborgenen Satyrs. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Bei der Tank-Spezialisierung legen wir uns das Fläschchen der zehntausend Narben zu.

Tränke

Mit Unbeugsamer Trank erhöhen wir im Kampf unsere Rüstung für kurze Zeit. Ansonsten haben wir die Möglichkeit mit Trank der tödlichen Anmut unseren DPS-Wert zu erhöhen. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Rachsucht-Dämonenjäger Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Kriegsklingen der Aldrachi'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Dämonenjäger-Artefaktwaffen.

Kriegsklingen der Aldrachi

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Seelenschnitzer
  2. Gepeinigte Seelen
  3. Seelen zerbrechen
  4. Kraft entziehen
  5. Flammender Untergang
  6. Von Schmerz getrieben
  7. Formgebung der Aldrachi
  8. Dämonenflammen
  9. Aura der Schmerzes
  10. Versengte Kriegsklingen
  11. Geschärfte Kriegsklingen
  12. Verbissenheit der Illidari
  13. Seelen verschlingen
  14. Höllenmacht
  15. Schutzstacheln
  16. Dem Schmerz hingeben
  17. Peinbringer

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Rachsucht-Dämonenjäger am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Rachsucht-Dämonenjäger BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Umhang der Teufelsflammen, Verlorene Unterarmschienen des Entweihers und Fragment des Kerkers des Verräters. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Rachsucht-Dämonenjäger Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.

Icon Item Slot Quelle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Waffenhand Ordenshalle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Schildhand Ordenshalle
Maske des zweiten Gesichts Maske des zweiten Gesichts Kopf Großmagistrix Elisande
Brosche des astralen Sehers Brosche des astralen Sehers Hals Sterndeuter Etraeus
Schulterschutz des zweiten Gesichts Schulterschutz des zweiten Gesichts Schulter Tichondrius
Cape des zweiten Gesichts Cape des zweiten Gesichts Rücken Trilliax
Tunika des zweiten Gesichts Tunika des zweiten Gesichts Brust Krosus
Gut geglättete Handgelenksschützer Gut geglättete Handgelenksschützer Handgelenke Krosus
Handschuhe des zweiten Gesichts Handschuhe des zweiten Gesichts Hände Sterndeuter Etraeus
Gurt der schändlichen Strategie Gurt der schändlichen Strategie Taille Tichondrius
Beinwickel des zweiten Gesichts Beinwickel des zweiten Gesichts Beine Gul'dan
Trippelschritttreter Trippelschritttreter Füße Chronomatische Anomalie
Ring der exklusiven Knechtschaft Ring der exklusiven Knechtschaft Finger Tichondrius
Ring aus geflochtenen Halmen Ring aus geflochtenen Halmen Finger Hochbotaniker Tel'arn
Eckzahn von Tichondrius Eckzahn von Tichondrius Schmuck Tichondrius
Königliches Dolchheft Königliches Dolchheft Schmuck Chronomatische Anomalie

BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.

Icon Item Slot Quelle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Waffenhand Ordenshalle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Schildhand Ordenshalle
Gesichtsschutz des Dämonenbanns Gesichtsschutz des Dämonenbanns Kopf Dämonische Inquisition
Kette aus gezogenen Schneidezähnen Kette aus gezogenen Schneidezähnen Hals Dämonische Inquisition
Schulterpolster des Dämonenbanns Schulterpolster des Dämonenbanns Schulter Gefallener Avatar
Schleier des Dämonenbanns Schleier des Dämonenbanns Rücken Die trostlose Heerschar
Harnisch des Dämonenbanns Harnisch des Dämonenbanns Brust Kil 'jaeden
Sehnengestickte Handgelenksschützer Sehnengestickte Handgelenksschützer Handgelenke Dämonische Inquisition
Stulpen des Dämonenbanns Stulpen des Dämonenbanns Hände Harjatan
Geätzter Knochengürtelbund Geätzter Knochengürtelbund Taille Die trostlose Heerschar
Gamaschen des Dämonenbanns Gamaschen des Dämonenbanns Beine Herrin Sassz'ine
Pfadfinder der Teufelsgefilde Pfadfinder der Teufelsgefilde Füße Gefallener Avatar
Band der abgeschworenen Wahrheiten Band der abgeschworenen Wahrheiten Finger Wachsame Maid
Yathaes Daumenring Yathaes Daumenring Finger Schwestern des Mondes
Unbeständiger kosmischer Splitter Unbeständiger kosmischer Splitter Schmuck Kil'jaeden
Reliquiar der Verdammten Reliquiar der Verdammten Schmuck Die trostlose Heerschar

BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

Icon Item Slot Quelle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Waffenhand Ordenshalle
Kriegsklingen der Aldrachi Kriegsklingen der Aldrachi Schildhand Ordenshalle
Kapuze des Teufelstöters Kapuze des Teufelstöters Kopf Aggramar
Nietenhalsreif des Deliriums Nietenhalsreif des Deliriums Hals Varimathras
Schiftung des Teufelstöters Schiftung des Teufelstöters Schulter Der Zirkel der Shivarra
Tuch des Teufelstöters Tuch des Teufelstöters Rücken Antorisches Oberkommando
Weste des Teufelstöters Weste des Teufelstöters Brust Eonar die Lebensbinderin
Gelenkbänder des infernalischen Strategen Gelenkbänder des infernalischen Strategen Handgelenke Antorisches Oberkommando
Handschuhe des Teufelstöters Handschuhe des Teufelstöters Hände Kin'garoth
Gürtel des gespaltenen Verstands Gürtel des gespaltenen Verstands Taille Varimathras
Gamaschen des Teufelstöters Gamaschen des Teufelstöters Beine Imonar der Seelenjäger
Fußpolster des schändlichen Maschinisten Fußpolster des schändlichen Maschinisten Füße Kin'garoth
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Ring des fanatischen Folterers Ring des fanatischen Folterers Finger Der Zirkel der Shivarra
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