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Verwüstung-Dämonenjäger Guide für WoW Legion

Allgemeines zum Klassenguide

Dieser Verwüstung-Dämonenjäger Guide ist für Spieler mit Level 110 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Legion – Patch 7.0. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Hinzu kommt noch ein kurzer Level-Guide für die Artefaktwaffe. Große Glyphen gibt es in WoW Legion nicht mehr, weshalb sie in diesem Dämonenjäger Guide auch nicht mehr gelistet sind.

Alternative Bezeichnungen: DPS Dämonenjäger, Havoc DH, Havoc Demon Hunter, DPS Demon Hunter

Verwüstung-Dämonenjäger

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Patch 7.3.5

Die genauen Änderungen von Patch 7.3.5 kennen wir noch nicht. Klar ist jedoch, dass der neue Schlachtzug Antorus und somit auch die neuen Tier 21 Sets erst mit diesem Patch freigeschaltet werden. Ganz unten in diesem Klassenguide findet ihr eine aktuelle BiS-Liste für Antorus bzw. Patch 7.3.5.

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Patch 7.3

Auch mit Patch 7.3 werden wieder Klassenanpassungen, sowie Anpassungen an den Artefaktwaffen vorgenommen. Diese sind jedoch nicht so umfangreich wie mit Patch 7.2.5. Vielmehr konzentrieren wir uns bei diesem Patch auf neue Ausrüstungs-Gegenstände.

Patch 7.3 Loot

Mit Patch 7.3 farmen wir Items überwiegend in Argus. Die neuen Argus-Weltbosse hinterlassen Gegenstände mit Item-Level 930 als Beute. Abgesehen von Mythisch+ Dungeons rüsten wir uns durch den Boss-Loot aus der neuen Raid-Instanz Antorus, der Brennende Thron aus. Je nach Schwierigkeitsgrad und Boss erbeuten wir dort Gegenstände mit Item-Level 915-970. Unter anderem farmen wir in diesem Schlachtzug Teile vom Tier 21 Set. Vorher sollten wir uns allerdings noch die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung holen.

Nachzügler und Twinks können aber auch durch Berufe ausgestattet werden. Durch diesen Patch wurden nämlich sämtliche Berufe um neue Rohstoffe und Rezepte erweitert. Dazu gehört auch ein Update bei der Obliterumschmiede.

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Patch 7.2.5

Mit Patch 7.2.5 wurde das maximale Item-Level von 925 auf 955 angehoben. Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter durch Loot im Grabmal des Sargeras. Dort sammeln wir unter anderem Teile des neuen Tier 20 Sets.

Boni der Artefaktwaffen wurden mit diesem Patch nur leicht angepasst. Dafür gibt es je nach Klasse und Spezialisierung umfangreichere Klassenänderungen. Nachfolgend die Klassenänderungen aus diesem Patch im Überblick.

  • 'Chaosklingen' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 30 % (wurde vorher durch Meisterschaft erhöht) und die Dauer wurde auf 18 Sek. erhöht (vorher 12).
  • Der Schaden von 'Dämonenklingen' wurde um 40 % verringert.
  • 'Teufelsbeschuss' besitzt keine Aufladungen mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 30 Sek.). Schadensverursachende Fähigkeiten können jetzt die Abklingzeit um 5 Sek. verringern.
  • Der Schaden von 'Teufelsbeschuss' wurde um 100 % erhöht und wird jetzt im Verlauf von 2 Sek. verursacht (vorher im Verlauf von 1 Sek.).
  • Die Erzeugung von Jähzorn wurde um 12,5 % verringert.
  • 'Vorbereitet' gewährt jetzt 100 Jähzorn im Verlauf von 10 Sek. (vorher 40 Jähzorn im Verlauf von 5 Sek.).
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Patch 7.2

Fliegen auf den Verheerten Inseln

Erst nachdem wir mit Patch 7.2 die Erfolge aus dem neuen Meta-Erfolg Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil zwei absolviert haben, erlernen wir das Fliegen auf den Verheerten Inseln. Passend dazu schalten wir auch neue Klassenreittiere für jede Spezialisierung frei.

Klassenänderungen mit Patch 7.2

Da bereits mit Patch 7.1.5 zahlreiche Klassenänderungen durchgeführt wurden, gibt es keine großen Fähigkeiten-Änderungen mit Patch 7.2. Die größten Klassenänderungen erfolgen durch die neuen Artefaktwaffen-Talente.

Neue Artefaktwaffen-Talente mit Patch 7.2

Bisherige Artefaktwaffen-Talente mit drei Stufen werden mit Patch 7.2 auf vier Stufen erweitert. Hinzu kommen für jede Artefaktwaffe vier neue Talente. Besonders erwähnenswert ist das letzte Talent. Dieses hat 50 Stufen und erhöht die Vielseitigkeit bei Tanks sowie den primären Wert bei allen anderen Spezialisierungen. Die neuen Artefaktwaffen-Talente werden durch eine Questreihe freigeschaltet. Details hierzu gibt es in unserem Guide zur Freischaltung der Artefaktwaffen-Talente. Nachfolgend eine Tabelle mit den neuen Talenten für diese Spezialisierung.

Icon Fähigkeit
Wildheit der Illidari
Erhöht den Schaden um 10% und die Ausdauer um 10%.
Große Augen
Verringert die Kosten von 'Augenstrahl' um 5 Jähzorn.
Anmut des Klingentänzers
Erhöht den kritischen Schaden von 'Klingentanz' um 20%.
Chaotische Attacke
'Chaosstoß' hat eine Chance von 10%, ein weiteres Mal zuzuschlagen.
Einigkeit der Legionsrichter
Eure Fähigkeiten haben eine Chance, 'Einigkeit der Legionsrichter' auszulösen. Dieser Effekt erhöht Euren Primärwert 10 lang um 2.000.
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Patch 7.1.5

Folgende Klassenänderungen wurden beim Verwüstung-Dämonenjäger mit Patch 7.1.5 durchgeführt.

  • Für die meisten Zauber und Fähigkeiten der Spezialisierung Verwüstung wurde der verursachte Schaden um 10 % erhöht. ('Klingentanz', 'Chaosnova', 'Todesfeger', 'Dämonenklingen', 'Dämonenbiss', 'Augenstrahl', 'Teufelsklinge', 'Zorn der Illidari', 'Metamorphose', 'Gleve werfen')
  • Der Schaden von 'Vernichtung' und 'Chaosstoß' wurde leicht erhöht.
  • 'Blinder Jähzorn' stellt jetzt zusätzlich zur Erhöhung der Dauer beim Kanalisieren von 'Augenstrahl' 35 Jähzorn pro Sekunde wieder her.
  • 'Chaosspalten' trifft jetzt alle Gegner in der Nähe, einschließlich des ursprünglichen Ziels, und fügt ihnen 10 % des ursprünglichen Schadens zu.
  • Die Auslösungschance von 'Dämonenklingen' wurde auf 60 % verringert (vorher 75 %).
  • 'Dämonischer Appetit' hat jetzt eine Chance von 25 %, ohne Abklingzeit ein geringes Seelenfragment zu erschaffen (vorher 50 % Chance, 15 Sek. Abklingzeit). Beim Verschlingen eines Seelenfragments wird jetzt 35 Jähzorn erzeugt (vorher 30). Geringe Seelenfragmente erscheinen jetzt links oder rechts vom Dämonenjäger.
  • 'Dämonisch' hält jetzt 8 Sek. lang an (vorher 5 Sek.).
  • 'Notinstinkte' ersetzt nicht mehr 'Verschwimmen' und erhöht jetzt den Schadensverringerungseffekt um zusätzliche 15 %.
  • Der Schaden von 'Teufelsbeschuss' wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von 'Teufelseruption' wurde um 30 % erhöht, die Abklingzeit um 30 Sek. verringert (vorher 35 Sek.) und die Jähzornkosten wurden auf 10 verringert (vorher 20).
  • Die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' wird jetzt für Verwüstungsdämonenjäger 50 % öfter zurückgesetzt.
  • Der Bonusschaden von 'Erstes Blutvergießen' wurde auf 300 % erhöht (vorher 200 %).
  • 'Meisterschaft: Dämonische Präsenz' erhöht jetzt den Chaosschaden um 11,2 % (vorher 8 %). Der Schaden pro Meisterschaftspunkt wurde entsprechend erhöht.
  • Der Schadensbonus von 'Nemesis' wurde auf 25 % erhöht.
  • 'Netherwandeln' ersetzt nicht mehr 'Verschwimmen'. Die Abklingzeit wurde auf 2 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
  • Der Lebensraub von 'Seelenreißer' wurde auf 70 % verringert (vorher 100 %).
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Patch 7.1

Folgende Klassenänderungen wurden beim Dämonenjäger mit Patch 7.1 durchgeführt.

  • Der Schadensbonus durch 'Peinigende Flammen' für 'Feuerbrandaura' wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
  • 'Teufelsklinge' kann jetzt gegen Gegner in Nahkampfreichweite eingesetzt werden, selbst wenn der Dämonenjäger bewegungsunfähig ist.
  • Die Reichweite, aus der Seelenfragmente für 'Seelenspalter', 'Seelenbarriere' und 'Seelenbombe' verwendet werden können, wurde auf 25 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
  • 'Dämonenklingen' kann jetzt während der globalen Abklingzeit ausgelöst werden (wurde vorher bis Ablauf der globalen Abklingzeit verzögert). Der allgemeine Schaden erhöht sich dadurch nicht.
  • Die Heilung durch den Schaden von 'Seelenbombe' wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
  • 'Seelenbarriere' hält jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
  • Die Abstände, in denen neue Fähigkeiten erlernt werden, wurden vergrößert:
    • 'Zeichen der Stille' – Level 101
    • 'Zauberschutze aufladen' – Level 103
    • 'Zeichen des Elends' – Level 105
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Verwüstung-Dämonenjäger in Legion

Eine bedeutende Änderung in Legion betrifft alle WoW Klassen. Die neuen Artefaktwaffen ersetzen alle anderen Waffen im Spiel, weshalb sie auch immer auf der BiS-Liste zu finden sind. Artefaktwaffen werden zusammen mit der Ordenshalle beim Leveln von Stufe 100 auf 110 durch eine Questreihe freigeschaltet. Außerdem wurde das PvP-System komplett überarbeitet, sodass jede Spezialisierung einen eigenen PvP-Talentbaum bekommen hat. Zu guter Letzt gibt es für jede Klasse noch mehrere legendäre Items als World-Drops. Diese sind besonders mächtig, haben aber bestimmte Regeln. So sind Legendarys unter anderem in der Progress-Zeit in den WoW Raids deaktiviert.

Legion

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Anfänger Guide für den Verwüstungs-Dämonenjäger

Der Verwüstungs-Dämonenjäger kann sich kurzfristig in eine Dämonengestalt verwandeln. In dieser Form ist erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit und sein Schaden deutlich. Gleichzeitig wird ein 100% Lebensraub aktiv. Sein Ziel ist es so oft wie möglich in diese Dämonengestalt zu gelangen. Dazu muss er die Abklingzeit einer bestimmten Fähigkeit reduzieren und gleichzeitig Jähzorn erzeugen. Ansonsten kämpft er mit weiteren starken Fähigkeiten, welche ebenfalls Jähzorn als Ressource benötigen.

Jähzorn

Der Verwüstungs-Dämonenjäger nutzt als Ressource Jähzorn. Jähzorn wird durch mehrere Fähigkeiten erzeugt und durch einige wenige mächtige Fähigkeiten verbraucht. Jähzorn-Generatoren haben wir hier nicht gelistet, da dies von der Talent-Skillung abhängig ist.

Dämonengestalt

In Dämonengestalt erhöht sich unsere Angriffsgeschwindigkeit erheblich. Gleichzeitig werden Chaosstoß in Vernichtung, sowie Klingentanz in Todesfeger umgewandelt, wodurch wir deutlich mehr Schaden austeilen. Mit dem Talent Seelenreißer werden wir in der Dämonengestalt sehr stark geheilt. In die Dämonengestalt gelangen wir durch die Fähigkeit Metamorphose, sowie durch die Fähigkeit Augenstrahl in Verbindung mit dem Talent Dämonisch.

Cooldowns

Der Dämonenjäger verfügt, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Talente bezeichnet welche eine sehr hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Fähigkeiten

In der folgenden Tabelle sind alle Fähigkeiten vom Dämonenjäger gelistet. Die Tabelle ist auf Stand von Legion Patch 7.0.1.

Gesamte Tabelle Alle Spezialisierungen Rachsucht Verwüstung

Icon Fähigkeit Typ Spezialisierung Level
Dämonenstachel Buff Rachsucht 1
Verschwimmen Verteidigung Alle 1
Chaosnova Schaden Alle 1
Chaosstoß Schaden Alle 1
Magie aufzehren Unterbrechung Alle 1
Dämonenbiss Angriff Alle 1
Dämonischer Schutz Buff (Passiv) Rachsucht 1
Doppelsprung Fortbewegung (Passiv) Alle 1
Augenstrahl Schaden Alle 1
Teufelsrausch Schaden Alle 1
Flammendes Brandmal Schaden & Debuff Rachsucht 1
Gleiten Fortbewegung Alle 1
Abscheren Schaden Rachsucht 1
Feuerbrandaura Scahden & DoT Rachsucht 1
Infernoeinschlag Schaden (AoE) Rachsucht 1
Meisterschaft: Dämonenblut Buff (Passiv) Rachsucht 1
Meisterschaft: Dämonische Präsenz Buff (Passiv) Verwüstung 1
Metamorphose Schaden Alle 1
Metamorphose Buff Rachsucht 1
Zerschmetterte Seelen Sonstiges (Passive) Rachsucht 1
Zerschmetterte Seelen Sonstiges (Passive) Verwüstung 1
Zeichen der Ketten Siegel Rachsucht 1
Zeichen der Flamme Siegel Rachsucht 1
Zeichen der Stille Siegel Rachsucht 1
Geistersicht Sonstiges Alle 1
Gleve werfen Schaden Alle 1
Gleve werfen Schaden Rachsucht 1
Folter Verspoten Rachsucht 1
Rachsüchtiger Rückzug Debuff Alle 1
Klingenparade Verteidigung (Passiv) Rachsucht 99
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Verwüstungs-Dämonenjäger Skillung in Legion (PvE)

PvE-Talentbaum auf Stand von WoW Legion - Patch 7.3

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
99 Teufelsmeisterschaft Teufelsklinge Blinder Jähzorn
100 Vorbereitet Dämonenklingen Dämonischer Appetit
102 Chaosspalten Erstes Blutvergießen Schröpfung
104 Netherwandeln Notinstinkte Seelenreißer
106 Eifer des Gefechts Teufelseruption Nemesis
108 Glevenmeister Entfesselte Macht Dämonische Wiedergeburt
110 Chaosklingen Teufelsbeschuss Dämonisch


Anmerkungen zu den Verwüstungs-Dämonenjäger Talenten

  • Level 99 Talente
    Für Single-Target-Kämpfe ist Teufelsklinge die beste Wahl.
  • Level 100 Talente
    Für zusätzliche Heilung und Jähzorn-Generierung wählen wir bei diesen Talenten Dämonischer Appetit.
  • Level 102 Talente
    Um unseren DPS-Wert zu erhöhen, wählen wir bei diesen Talenten Chaosspalten.
  • Level 104 Talente
    Hier wählen wir Seelenreißer für eine starke Eigenheilung in der Dämonengestallt.
  • Level 106 Talente
    Besonders bei Boss-Kämpfen erzielen wir den größten Schadensgewinn mit Teufelseruption. Bei Multi-Target Kämpfen wählen wir an dieser Stelle jedoch Eifer des Gefechts.
  • Level 108 Talente
    Durch den Einsatz von Dämonische Wiedergeburt erhöhen wir die Verfügbarkeit anderer mächtiger Fähigkeiten.
  • Level 110 Talente
    Als Level 110er Talent wählen wir Dämonisch, damit wir durch Augenstrahl in die Metamorphose gelangen. Bei unserer Multi-Target-Rotation haben wir hier Teufelsbeschuss gewählt.
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PvP Talente

Die stärksten Fähigkeiten

Um bestimmen zu können wie hoch der Schaden einzelner Fähigkeiten ist wird der Schadensanteil am Gesamtschaden, in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time), bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Verwüstung-Dämonenjäger-Skills samt Anteil am Gesamtschaden basierend auf der Rotation.

Verwüstung-Dämonenjäger DPS

Die stärksten Skills des Verwüstung-Dämonenjägers sind: Chaosstoß, Vernichtung und Schröpfung.

In der Execute-Phase verursachen wir mit Zorn der Zorn der Illidari, Teufelsrausch und Vernichtung den meisten Schaden.

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Rotation für den Verwüstung-Dämonenjäger

Rotation auf Stand von WoW Legion - Patch 7.0.3.

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Die Rotation ist abhängig von Skillung, Legendären Items, Set-Boni und Bossen. Daher gibt es nachfolgend eine allgemeine Anfänger-Rotation zum Einstieg. Sie ist auf Stand von Patch 7.0.3 und wird nicht mit jedem Patch aktualisiert.

Rotation

Beim Kampfstart stürmen wir mit Teufelsrausch auf unser Ziel. Diese Fähigkeit nutzen wir im Anschluss nur noch, wenn wir schneller zu einem neuen Ziel gelangen wollen.

Als nächstes kommen unsere Jähzorn-Generatoren. Am meisten Jähzorn erhalten wir durch Magie aufzehren. Diese Fähigkeit erzeugt allerdings nur Jähzorn, wenn wir einen Zauber erfolgreich unterbrochen haben. Nutzen können wir Magie aufzehren allerdings immer, was uns aber in allen anderen Fällen nichts bringt. Daher sollte jeder selbst entscheiden wo er diese Fähigkeit in der Schnellwahlleiste unterbringt. Ansonsten generieren wir Jähzorn durch Teufelsklinge (mit Abklingzeit) und Dämonenbiss (ohne Abklingzeit).

Unsere ersten Jähzorn-Punkte geben wir mit Teufelseruption aus. Diese Fähigkeit teilt allgemein viel Schaden aus, welcher sich bei Bossen nochmals verdoppelt, da diese nicht betäubt werden können. Als nächstes ist Augenstrahl an der Reihe. Achtung! Das ist ein Kanalisierungszauber, welchen wir nicht unterbrechen. Diese Fähigkeit nutzen wir allerdings nur wenn unsere Jähzorn-Anzeige voll ist. Durch das passive Talent Dämonisch verwandeln wir uns nämlich anschließend für kurze Zeit in die Dämonengestallt, wodurch wir den gleichen Bonus wie bei Metamorphose bekommen. Unsere Angriffsgeschwindigkeit ist deutlich erhöht und unser Chaosstoß wird in Vernichtung umgewandelt, wofür wir auch den aufgesparten Jähzorn verwenden. Durch das passive Talent Seelenreißer werden wir nebenbei auch noch ordentlich geheilt. Da Teufelseruption und Augenstrahl eine recht hohe Abklingzeit haben, verbrauchen wir am meisten Jähzorn mit Chaosstoß. Mit ein wenig Glück erschaffen wir durch das passive Talent Dämonischer Appetit ein Seelenfragment. Beim Aufzehren des Seelenfragments bekommen wir 30 Jähzorn zurück und werden gleichzeitig geheilt. Zu guter Letzt wird auch noch durch die Artefaktwaffen-Fähigkeit Seelenfestmahl die Abklingzeit von Augenstrahl verringert.

Single Target Rotation

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampfbeginn
Teufelsrausch Teufelsrausch Bei Kampfstart stürmen wir mit Teufelsrausch auf unser Ziel.
Jähzorn Aufbau
1 Magie aufzehren Magie aufzehren Diese Fähigkeit steht nur an erster Stelle, weil sie viele Jähzorn-Punkte erzeugt und wir schnell reagieren müssen. Diese Fähigkeit setzen wir aber nur einsetzen, wenn wir auch einen Zauber unterbrechen können.
2 Teufelsklinge Teufelsklinge Teufelsklinge erzeugt Jähzorn, besitzt eine höhere Abklingzeit und wird immer bei Verfügbarkeit eingesetzt.
3 Dämonenbiss Dämonenbiss Dämonenbiss hat keine Abklingzeit und wird somit immer benutzt, wenn Teufelsklinge noch nicht bereit ist.
Jähzorn Verbrauch
1 Teufelseruption Teufelseruption Die Teufelseruption wird immer genutzt, wenn sie bereit ist.
2 Augenstrahl Augenstrahl Den Augenstrahl nutzen wir immer, wenn er bereit ist und unsere Jähzorn-Anzeige voll ist.
3 Chaosstoß Chaosstoß Mit Chaosstoß kämpfen wir weiter, wenn die anderen beiden Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, oder wir uns in der Dämonengestallt befinden. Dabei wird Chaosstoß automatisch in Vernichtung umgewandelt.
Cooldowns
Zorn der Illidari Zorn der Illidari Die Fähigkeit unserer Artefaktwaffe kostet keine Ressourcen und teilt ordentlich Schaden aus, weshalb wir sie immer nutzen, wenn sie bereit ist.
Metamorphose Metamorphose Unser wichtigster Cooldown, welcher Angriffsgeschwindigkeit erhöht und Chaosstoß in Vernichtung umwandelt. Wird immer erst mit voller Jähzorn-Anzeige genutzt. In der Dämonengestallt kämpfen wir mit Vernichtung.
Dunkelheit Dunkelheit Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
Verschwimmen Verschwimmen Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
Chaosnova Chaosnova Ist bei Single-Target-Kämpfen unwichtig.

Multi Target Rotation

Eine unserer wichtigsten Fähigkeiten im Multi-Target ist Teufelsrausch in Verbindung mit dem passiven Talent Eifer des Gefechts. Dadurch erhöhen wir kurzfristig unseren gesamten Schaden. Wir versuchen während des gesamten Kampfes diesen Buff so oft wie möglich zu aktivieren und setzen in dieser Zeit unsere stärksten Fähigkeiten ein. Dazu gehört das Artefaktwaffen-Talent Zorn der Illidari. Da diese Fähigkeit jedoch eine hohe Abklingzeit hat, wird sie nur eingesetzt, wenn der Schadensbuff von Eifer des Gefechts auch aktiv ist. Das gleiche trifft auf das Talent Teufelsbeschuss sowie die Fähigkeit Augenstrahl zu. Bei der Fähigkeit Augenstrahl müssen wir außerdem auf die Positionierung achten, da wir nur Ziele vor uns treffen.

Ansonsten achten wir immer darauf, dass wir in Nahkampfreichweite sind und Dämonenbiss so oft wie möglich einsetzen um Jähzorn zu generieren. Sobald wir über genügend Jähzorn verfügen, setzen wir Augenstrahl und Klingentanz ein. Wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind, kommt Gleve werfen zum Einsatz. Gleve werfen verursacht Schaden sowie eine Blutung auf mehreren Gegnern.

Cooldowns: Metamorphose wird von uns immer verwendet wenn sie bereit ist. Durch die Kombination von Metamorphose und Seelenreißer (Level 104 Talent) wird unser Schaden in Heilung umgewandelt.

Solange unsere starken AoE-Skills Zorn der Illidari, Teufelsbeschuss und Augenstrahl auf Abklingzeit sind, greifen wir einen zufälligen Gegner mit unseren Single-Target Talenten an. Wenn wieder alle Talente bereit sind beginnen wir von Vorne.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Teufelsrausch Teufelsrausch Wir versuchen durch Teufelsrausch in Verbindung mit dem passiven Talent Eifer des Gefechts den Schadensbuff so oft wie möglich zu aktivieren.
2 Zorn der Illidari Zorn der Illidari Zorn der Illidari wird immer benutzt, wenn es bereit ist. Allerdings nur direkt nach Teufelsrausch.
3 Teufelsbeschuss Teufelsbeschuss Teufelsbeschuss wird immer benutzt, wenn es bereit ist. Allerdings nur direkt nach Teufelsrausch.
4 Augenstrahl Augenstrahl Augenstrahl wird immer benutzt, wenn es bereit ist und wir über genügend Jähzorn verfügen. Allerdings nur direkt nach Teufelsrausch.
5 Klingentanz Klingentanz Klingentanz wird immer benutzt, wenn es bereit ist und wir über genügend Jähzorn verfügen.
6 Dämonenbiss Dämonenbiss Dämonenbiss hat keine Abklingzeit und wird zur Jähzorn-Generierung benutzt.
7 Gleve werfen Gleve werfen Wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht verfügbar sind, nutzen wir Gleve werfen.
Cooldowns
Metamorphose Metamorphose Metamorphose wird von uns zur Eigenheilung immer verwendet wenn sie bereit ist.
Dunkelheit Dunkelheit Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
Verschwimmen Verschwimmen Reduziert den erlittenen Schaden und wird eingesetzt um Schadensspitzen zu verhindern.
Chaosnova Chaosnova Wird nur zum betäuben der Gegner benutzt.
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Verwüstung-Dämonenjäger - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Legion - Patch 7.3

Kritische Trefferwertung > Tempowertung > Vielseitigkeit > Beweglichkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Die Fähigkeit Chaosstoß generiert Jähzorn bei kritischen Treffern.
  • Die Höhe der kritischen Trefferchance ist bei Augenstrahl egal, da diese Fähigkeit immer kritisch trifft.

Tempo

  • Ermöglicht das schnellere Ausführen von Angriffen und erhöht somit den Aufbau von Jähzorn.
  • Tempo erhöht den Schaden von Kanalisierungs-Zauber.
  • Tempo Reduziert die Abklingzeiten von Teufelsklinge und Klingentanz.

Meisterschaft

Von einer erhöhten Meisterschaft profitiert die passive Fähigkeit Meisterschaft: Dämonische Präsenz.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.


Sockel & Edelsteine

Wie schon in Warlords of Draenor gibt es auch in Legion nur noch prismatische Sockelplätze. Die neuen Edelsteine gibt es in drei Qualitätsstufen. Epische Edelsteine (lila) erhöhen die primären Attribute. Das primäre Attribut beim Dämonenjäger ist Beweglichkeit, weshalb wir als erstes den Edelstein Säblerauge der Beweglichkeit sockeln. Da dieser Edelstein einzigartig ist nutzen wir für weitere Slots den Tödlicher Tiefenchemirin oder den günstigeren grünen Edelstein Tödlicher Tiefenbernstein. Eine Liste aller Edelsteine findet ihr in unserem Guide zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Legion gibt es Verzauberungen für Ringe, Umhänge und Halsketten, mit denen wir den DPS-Wert steigern können. Umhang-Verzauberungen erhöhen primäre Attribute. Hier erhöhen wir beim Dämonenjäger mit Umhang - Bindung der Beweglichkeit unsere Beweglichkeit. Wer nicht so viel Gold ausgeben möchte, weicht auf Umhang - Wort der Beweglichkeit aus. Ring-Verzauberungen erhöhen sekundäre Werte, weshalb wir uns hier für Ring - Bindung des kritischen Treffers oder die günstigere Version Ring - Wort des kritischen Treffers entscheiden. Halsketten-Verzauberungen haben besondere Effekte. Hier entscheiden wir uns beim Verwüstung-Dämonenjäger für Hals - Mal des verborgenen Satyrs oder Hals - Mal der Klaue. Alle möglichen Verzauberungen findet ihr in unserem Verzauberkunst Guide.

Fläschchen

Fläschchen erhöhen die Hauptattribute um 1.300. Das Fläschchen für Ausdauer bildet mit 600 eine Ausnahme. Verwüstung-Dämonenjäger legen sich das Fläschchen des Siebten Dämons zu.

Tränke

Während des Kampfes erhöhen wir unseren DPS-Wert mit dem Trank des Alten Krieges. Eine Liste aller Fläschchen und Tränke gibt es bei unserem Alchemie-Guide.

Buff-Food

Buff-Food gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Damit wird ein bestimmter sekundärer Wert um 225, 300 oder 375 erhöht. Je höher die Tier-Stufe, desto seltener sind die benötigten Zutaten für die Zubereitung. Der Preisunterschied variiert hier sehr stark. Buff-Food für die komplette Raid-Gruppe ist hingegen nicht so gut. Das Raid-Buff-Food der zweiten Tier-Stufe erhöht den höchsten sekundären Wert gerade mal um 200. Eine Liste aller Gerichte ist in unserem Kochkunst Guide zu finden.

Runen

Auch in Legion gibt es neue Runen. Die Besudelte Verstärkungsrune erhöht alle drei primären Attribute für 1 Stunde um 325, wird jedoch bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir als Loot bei Bossen im LFR-Schwierigkeitsgrad im Smaragdgrünen Alptraum, sowie als Belohnungen bei einigen Missionen in der Ordenshalle.

Ab Patch 7.3 versuchen wir uns die wiederverwertbare Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune bei der Armee des Lichts als Ruf-Belohnung zu holen. Damit erhöhen wir ebenfalls unsere Primärwerte um 325.

Wer keine neue Runde hat, sollte Oralius' Flüsterkristall nutzen. Diese Rune erhöht die primären Attribute zwar nur um 100, wird jedoch nicht bei Benutzung verbraucht. Diese Rune bekommen wir durch die Quest Oralius' Abenteuer. Diese Aufgabe beginnt in der Taverne der Garnison (Warlords of Draenor).

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Verwüstung-Dämonenjäger Artefaktwaffe

Neu in WoW Legion sind Artefaktwaffen. Diese sind besonders mächtig und ersetzen alle anderen Waffen im Spiel. Zu dieser Spezialisierung gehört die Artefaktwaffe 'Zwillingsklingen des Betrügers'. Details zu den Relikten, Eigenschaften sowie Infos zur Freischaltung dieser Artefaktwaffe gibt es in unserem Guide zu den Dämonenjäger-Artefaktwaffen.

Zwillingsklingen des Betrügers

Artefaktwaffen-Skillung

Da es eine Zeit lang dauert bis sämtliche Fähigkeiten einer Artefaktwaffe freigeschaltet werden, listen wir hier eine Art Artefaktwaffen-Skillung auf. Wir empfehlen die Artefaktwaffen-Talente nach einer bestimmten Reihenfolge freizuschalten, damit die wichtigsten Talente und Fähigkeiten schon während des Levelns freigeschaltet werden.

  1. Zorn der Illidari
  2. Kriegsgleven des Chaos
  3. Entfesselte Dämonen
  4. Flinkheit des Dämons
  5. Wissen der Illidari
  6. Wut der Illidari
  7. Nähren des Jähzorns
  8. Dämonische Wut
  9. Qual des Betrügers
  10. Chaosvision
  11. Überwältigende Kraft
  12. Jähzorn des Betrügers
  13. Innere Dämonen
  14. Austarierte Klingen
  15. Geschärfte Gleven
  16. Kritisches Chaos
  17. Seelenfestmahl

Relikte

Relikte sind doppelt nützlich. Zum einen wird mit jedem Relikt ein Artefaktwaffen-Talent um eine Stufe verbessert. Doch viel wichtiger ist die Erhöhung der Artefaktwaffen-Stufe durch jedes eingesetzte Relikt. Dadurch wird der Schaden aller Artefaktwaffen-Talente und Klassen-Fähigkeiten erhöht. Mit drei epischen Relikten aus der Nachtfestung wird die Artefaktwaffe um mehr als 150 Item-Level erhöht. Ein Relikt mit hohem Item-Level ist also besser als ein Relikt mit einem bestimmten Talent-Bonus. Wie man den dritten Relikt-Slot freischaltet erklären wir in unserer Relikt-Übersicht. Welche Relikte für den Verwüstung-Dämonenjäger am besten geeignet sind, verraten wir zu einem späteren Zeitpunkt.

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Verwüstung-Dämonenjäger BiS-Liste für Legion

BiS-Liste auf Stand von Legion - Patch 7.3.5

In Legion hat sich vieles bei den Items geändert, weshalb wir einige Anmerkungen für die BiS-Liste haben.

Item-Level / Gear Progress Tabelle

Die Item-Level Tabelle für Legion zeigt die Stufen-Sprünge in Legion, wie wir sämtliche Items bekommen und wie das neue Update-System in Legion funktioniert.

Legendäre Items

Legendäre Items in Legion haben wertvolle Fähigkeiten und eine hohe Gegenstandsstufe. Daher sind sie vor allem kurz nach dem Legion Release sehr wertvoll. Es gibt zwar nützliche legendäre Items für Raids, doch während der Progress-Zeit sind sie in Raids deaktiviert. Da man legendäre Items nicht gezielt farmen kann, sind sie auch nicht in unserer BiS-Liste zu finden. Nach dem Raid-Progress empfehlen wir für diese Spezialisierung folgende Legendarys: Zorn der Halbriesen, Cinidaria der Symbiont und Bionische Stabilisatoren der Mo'arg. Weitere Details gibt es in unserer Übersicht aller Legendären Items aus Legion.

Artefaktwaffen

Infos zur Artefaktwaffen-Skillung und den passenden Relikten sind weiter oben in diesem Verwüstung-Dämonenjäger Guide zu finden.

BiS-Gear - Legion Release (Item-Level 850)

Mit dem Legion Release setzt Blizzard das Item-Level Capping auf 850. Unser erstes Ziel ist eine vollständige Ausrüstung mit Item-Level 850. Haben wir dies geschafft, fangen wir an Gegenstände mit den Werten und Attributen zu sammeln, die für diese Spezialisierung zum Vorteil sind. Am besten farmt man Gegenstände in mythischen Dungeons. Das vollständig aufgewertete Auswenwelt-Set kommt zwar "nur" auf ein Item-Level von 840, hat jedoch sehr starke 6er und 8er Boni. Man sollte sich aber auf jeden Fall das Dungeon-Set aus den Suramar-Dungeons zulegen, bevor die erste Raid-Instanz eröffnet.

BiS-Gear - Smaragdgrüner Alptraum (Item-Level 895)

Mit der Eröffnung des Smaragdgrünen Alptraums sammeln wir unser Gear in dieser Raid-Instanz oder in den mythischen+ Dungeons. Da in diesem Schlachtzug kein Set droppt, farmen wir erneut Ausrüstung mit den passenden Werten.

BiS-Gear - Nachtfestung (Item-Level 925)

Mit der Eröffnung der Nachtfestung farmen wir das Tier 19 Set aus dieser Raid-Instanz. Die Obergrenze wurde mit diesem Schlachtzug auf Item-Level 925 angehoben.

Icon Item Slot Quelle
Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Waffenhand Ordenshalle
Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Schildhand Ordenshalle
Maske des zweiten Gesichts Maske des zweiten Gesichts Kopf Großmagistrix Elisande
Belerons Halsreif des Elends Belerons Halsreif des Elends Hals Krosus
Schulterschutz des zweiten Gesichts Schulterschutz des zweiten Gesichts Schulter Tichondrius
Cape des zweiten Gesichts Cape des zweiten Gesichts Rücken Trilliax
Tunika des zweiten Gesichts Tunika des zweiten Gesichts Brust Krosus
Armschienen der unmöglichen Entscheidungen Armschienen der unmöglichen Entscheidungen Handgelenke Großmagistrix Elisande
Handschuhe des zweiten Gesichts Handschuhe des zweiten Gesichts Hände Sterndeuter Etraeus
Wickel des hohen Schattenrates Wickel des hohen Schattenrates Taille Gul'dan
Beinwickel des zweiten Gesichts Beinwickel des zweiten Gesichts Beine Gul'dan
Mokassins des Haingärtners Mokassins des Haingärtners Füße Hochbotaniker Tel'arn
Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge Finger Aluriel die Zauberklinge
Ring des ausgelöschten Klans Ring des ausgelöschten Klans Finger Gul'dan
Konvergenz der Schicksale Konvergenz der Schicksale Schmuck Großmagistrix Elisande
Finger des Arkanogolems Finger des Arkanogolems Schmuck Trilliax

BiS-Gear - Grabmal des Sargeras (Item-Level 955)

Ab Patch 7.2.5 farmen wir im Grabmal des Sargeras das Tier 20 Set aus dieser Raid-Instanz.

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Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Waffenhand Ordenshalle
Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Schildhand Ordenshalle
Gesichtsschutz des Dämonenbanns Gesichtsschutz des Dämonenbanns Kopf Dämonische Inquisition
Medaillon der zersplitterten Seelen Medaillon der zersplitterten Seelen Hals Die trostlose Heerschar
Schulterpolster des Dämonenbanns Schulterpolster des Dämonenbanns Schulter Gefallener Avatar
Schleier des Dämonenbanns Schleier des Dämonenbanns Rücken Die trostlose Heerschar
Harnisch des Dämonenbanns Harnisch des Dämonenbanns Brust Kil 'jaeden
Armschienen der leise wogenden Dunkelheit Armschienen der leise wogenden Dunkelheit Handgelenke Gefallener Avatar
Stulpen des Dämonenbanns Stulpen des Dämonenbanns Hände Harjatan
Hüftgurt des schmorenden Fleisches Hüftgurt des schmorenden Fleisches Taille Goroth
Gamaschen des Dämonenbanns Gamaschen des Dämonenbanns Beine Herrin Sassz'ine
Gletscherwandler Gletscherwandler Füße Harjatan
Yathaes Daumenring Yathaes Daumenring Finger Schwestern des Mondes
Siegel des zweiten Duumvirats Siegel des zweiten Duumvirats Finger Kil'jaeden
Höllenasche Höllenasche Schmuck Goroth
Auslöschungsmaschine Auslöschungsmaschine Schmuck Wachsame Maid

BiS-Gear - Antorus, der Brennende Thron (Item-Level 985)

Ab Patch 7.3.5 farmen wir in Antorus, der Brennende Thron Teile vom Tier 21 Set.

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Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Waffenhand Ordenshalle
Zwillingsklingen des Betrügers Zwillingsklingen des Betrügers Schildhand Ordenshalle
Kapuze des Teufelstöters Kapuze des Teufelstöters Kopf Aggramar
Vulkanarkernanhänger Vulkanarkernanhänger Hals Portalhüterin Hasabel
Schiftung des Teufelstöters Schiftung des Teufelstöters Schulter Der Zirkel der Shivarra
Tuch des Teufelstöters Tuch des Teufelstöters Rücken Antorisches Oberkommando
Weste des Teufelstöters Weste des Teufelstöters Brust Eonar die Lebensbinderin
Armschienen des Sittenverfalls Armschienen des Sittenverfalls Handgelenke Der Zirkel der Shivarra
Handschuhe des Teufelstöters Handschuhe des Teufelstöters Hände Kin'garoth
Gürtel des gespaltenen Verstands Gürtel des gespaltenen Verstands Taille Varimathras
Gamaschen des Teufelstöters Gamaschen des Teufelstöters Beine Imonar der Seelenjäger
Schreckliche Flammenpfoten Schreckliche Flammenpfoten Füße Teufelshunde des Sargeras
Band des Sargeritschmieds Band des Sargeritschmieds Finger Kin'garoth
Siegel der Portalmeisterin Siegel der Portalmeisterin Finger Portalhüterin Hasabel
Fabrikator des Schmiedeschreckens Fabrikator des Schmiedeschreckens Schmuck Kin'garoth
Elektrostatisches Lasso Elektrostatisches Lasso Schmuck Imonar der Seelenjäger
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