Mit dem aktuellen Patch wurden die Raid- bzw. Gruppen-Buffs und De-Buffs besser auf alle Klassen verteilt. Dadurch hat man nun mehr Freiheiten bei der Wahl der Klassen. Gleichzeitig sollen sich Spieler mächtiger in Gruppen fühlen. Wir haben nun eine Liste dieser Buffs, De-Buffs und weiteren Fähigkeiten die für Raid-Gruppen wichtig sind, erstellt. Diese Liste soll euch helfen die passenden Klassen für eure Gruppe zu finden.
| Angriffskraft | ||
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Todesritter | |
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Jäger | |
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Krieger | |
| Kritische Trefferchance | ||
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(Wildheit / Wächter) Druide | |
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Magier | |
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(Windläufer) Mönch | |
| Meisterschaft | ||
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Paladin | |
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Schamane | |
| Nahkampf- und Distanzangriffstempo | ||
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(Frost / Unheilig) Todesritter | |
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Schurke | |
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(Verstärkung) Schamane | |
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Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo (mit Cooldown) |
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Magier | |
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Schamane | |
| Zaubertempo | ||
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(Gleichgewicht) Druide | |
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(Schaten) Priester | |
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(Elementar) Schamane | |
| Zaubermacht | ||
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Magier | |
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Schamane | |
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Hexenmeister | |
| Ausdauer | ||
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Priester | |
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(Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
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Krieger | |
| Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz | ||
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Druide | |
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Mönch | |
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Paladin | |
Gegner-Debuffs
| Erhöhter Magieschaden | ||
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Schurke | |
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Hexenmeister | |
| Verringerte Heilung | ||
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Jäger | |
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Schurke | |
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(Waffen) Krieger | |
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(Furor) Krieger | |
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(Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
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(Begleiter-Zauber) Hexenmeister | |
| Körperliche Verwundbarkeit | ||
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Todesritter | |
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(Unheilig) Todesritter | |
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(Vergeltung) Paladin | |
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(Waffen / Furor) Krieger | |
| Verringertes Zaubertempo | ||
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Todesritter | |
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(Arkan) Magier | |
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Schurke | |
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Hexenmeister | |
| Rüstungsschwächung | ||
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Druide | |
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Schurke | |
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Krieger | |
| Demoralisieren | ||
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(Blut) Todesritter | |
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(Wildheit / Wächter) Druide | |
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(Braumeister) Mönch | |
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(Schutz / Vergeltung) Paladin | |
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Krieger | |
Nützliche Raid-Skills
| Wiederbelegung im Kampf | ||
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Todesritter | |
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Druide | |
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Hexenmeister | |
| Buff entfernen | ||
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Jäger | |
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Magier | |
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Priester | |
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Schamane | |
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(Pet-Fähigkeit) Hexenmeister | |
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(Schutz) Krieger | |
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Todesritter | |
| Fluch aufheben | ||
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(Wiederherstellung) Druide | |
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Magier | |
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Schamane | |
| Wuteffekte (Rage) entfernen | ||
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Druide | |
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Jäger | |
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Schurke | |
| Magie, Krankheit und Gift entfernen | ||
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Mönch | |
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Paladin | |
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(Disziplin / Heilig)Priester | |
| Magie entfernen | ||
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(Wiederherstellung) Druide | |
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(Nebelwirker) Mönch | |
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(Heilig) Paladin | |
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(Disziplin / Heilig)Priester | |
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Schamane | |
| Gift entfernen | ||
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(Wiederherstellung) Druide | |
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Mönch | |
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Paladin | |
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Zurück zur ÜbersichtKommentare:
Geschrieben von Gast am 02.02.2013 um 04:09
Ich würde bei Magie entfernen noch den Hexenmeister mit der Wichtelfähigkeit hinzufühen. Wenn man sogar noch den verbesserten wichtel hat hat man einen kleinen massdisspell dabei.
Geschrieben von Gast am 30.08.2012 um 21:21
Die Hunterpets fehlen
