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Patch 10.2.6

Warcraft Rumble: Düsterbruch - So besiegt ihr alle Bosse

Geschrieben von Telias am 25.09.2023 um 09:35

Allgemeines zum Dungeon Düsterbruch in Warcraft Rumble

Düsterbruch ist ein Dungeon in Warcraft Rumble, der aus drei Karten besteht. Auf jeder Karte müsst ihr einen Boss besiegen, um zum nächsten Karte zu gelangen. Um den Dungeon erfolgreich abzuschließen, braucht ihr ein effektiven Build bzw. ein gutes Deck, sowie eine gute Strategie. In diesem Dungeonguide erklären wir mit welchen Minis und mit welcher Strategie ihr alle drei Bosse in Gnomeregan meistert. Am Ende des Dungeons erwarten euch Belohnungen, die besser ist als bei normalen Missionen.

Warcraft Rumble: Düsterbruch Guide
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Düsterbruch Build / Deck

Da ihr für alle drei Bosse das gleiche Deck benutzen müsst, benötigt ihr Minis die euch bei allen drei Karten hilfreich sind. Mit Kettenblitzschlag töten wir vor allem den gegnerischen Kobold und die Banshee auf der zweiten Karte. Dies können wir auch mit der Skelettgruppe oder eine andere kostengünstige ungebundene Mini machen. Mit dem Dunkeleisenminenarbeiter plündern wir entfernte Goldadern. Die Skelettgruppe und den Dunkeleisenminenarbeiter nutzen wir außerdem zum Plündern von Schatztruhen. Die Monstrosität hat sehr viele Lebenspunkte und wird als Tank zum Einnehmen von Türmen und für die Offiziere auf der dritten Karte benötigt. Auch das Gargoyle wird für die Einnahme von Türmen eingesetzt. Beide Tanks könnt ihr jedoch gegen andere starke Tanks eintauschen. Die Banshee kann uns das Leben retten. Mit ihr übernehmen wir die Kontrolle von mächtigen Gegnern, wenn sie unserer Basis zu nahe kommen.

Bei diesem Build haben wir folgende Einheiten ausgewählt.

Mini Typ Kosten Schaden DPS Leben Reichweite Angriffstempo Tempo
Kettenblitzschlag Zauber 2 150 0 0 0,0 0,0 -
Dunkeleisenminenarbeiter Einheit 2 60 43 540 0,0 1,4 Mittel
Gargoyle Einheit 4 250 147 1300 0,0 1,7 Langsam
Banshee Einheit 4 0 0 230 0,0 0,0 Mittel
Skelettgruppe Einheit 4 46 33 200 7,0 1,4 Mittel
Monstrosität Einheit 6 170 68 3400 0,0 2,5 Langsam
Warcraft Rumble: Düsterbruch Build / Deck
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Düsterbruch Relikte

Bei allen drei Karten eines Dungeons wählen wir eines von drei verschiedenen Relikten aus, die bis zum Ende des Dungeons aktiv bleiben. Somit sind auf der dritten Karte die Boni von drei Relikten gleichzeitig aktiv. Die Anzahl der möglichen Relikte ist auf der der ersten Karte noch gering. Die meisten Relikte stehen auf der zweiten Karte zur Verfügung und nur wenige auf der dritten Karte.

Ein gutes Relikt ist „Richtig große Kerze“. Damit steigen eure Kobolde 25 Stufen auf. Sie können ideal als kostengünstiger Tank eingesetzt werden und teilen sogar ordentlich Schaden gegen den Boss aus. Dieses Deck besteht zwar nur aus zwei ungebundenen Minis, dennoch ist Tunnelbanner sehr hilfreich beim finalen Kampf gegen den Boss. Mit diesem Relikt erhöhen wir die Stufe vieler Einheiten. In der Regel greifen wir mit mehreren Minis an und verstärken mit Tunnelbanner unsere gesamte Armee. Zu guter Letzt ist auch „Gnomisches Schwungrad“ sehr stark. Mit diesem Relikt verringern wir die Kosten anderes Minis, nachdem wir ein Zyklusmini eingesetzt haben, was bei drei Zyklusminis in diesem Deck oft zum Einsatz kommt. Ansonsten sind exklusive Fraktions-Relikte sehr stark. Besonders „Belobigung der Stratolme“ ist bei diesem Deck sehr mächtig.

Warcraft Rumble: Düsterbruch Relikte

Nachfolgend alle möglichen Relikte im Überblick. Einige Relikte stehen nur bestimmten Fraktionen bzw. Anführern zur Verfügung.

  • Relikte ab der 1. Karte
    • Richtig große Kerze: Eure Kobolde steigen +25 Stufen auf.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Instabile Substanz: Eure Minis explodieren beim Tod, fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und vergiften sie.
    • Aegis der Knochen: Untote Einheiten in der Nähe Eures Anführers erhalten die Eigenschaft gepanzert. (Untote Anführer)
    • Band des Heulenden Krieges: Beim Tod verleihen Eure Minis verbündeten Minis in der Nähe Kampfrausch. (Untote Anführer)
    • Aegis der Urtümlichen Wut: Wildtiereinheiten in der Nähe Eures Anführers verursachen 30% mehr Schaden. (Wildtier-Anführer)
    • Aegis der Erholung: Beim Einsatz Eures Anführers werden alle Allianz-Minis um 50% geheilt. (Allianz-Anführer)
    • Belobigung der Stratolme: Beim Einsatz einer untoten Mini werden bei Eurer Basis 2 Skelettmagier herbeigerufen. (Untote Anführer)
    • Belobigung der Schattenschmiede: Beim Einsatz einer Schwarzfelsmini werden bei eurer Basis 2 Welpeneier herbeigerufen. (Schwarzfels-Anführer)
    • Belobigung des Schlingendorntals: Beim Einsatz einer Wildtiermini werden bei eurer Basis 2 Raptoren herbeigerufen. (Wildtier-Anführer)
    • Belobigung des Sturmwind: Beim Einsatz einer Alianzmini wird bei eurer Basis ein Fußssoldat herbeigerufen. (Allianz-Anführer)
  • Relikte ab der 2. Karte
    • Leichte Feder: Eure Flugminis weichen dem ersten Angriff aus, der auf sie gerichtet ist.
    • Fedriger Schleier: Eure Flugminis erhalten Verstohlenheit.
    • Dunkellilas Seidenhemd: Eure Minis, die 4 oder 5 Gold kosten, erhalten beim Einsatz einen Schild, der einen Angriff abwehrt.
    • Geisterfeder: Wenn eine Euerer Gruppenminis stirbt, erhalten ihr Gruppenmitglieder +1 Stufe.
    • Glasierte Kanone: Eure Minis (außer Zauber) haben halbes Leben und verursachen doppelten Schaden.
    • Zuverlässiger Schuss: Eure Fernkampfminis verursachen mit jedem Angriff mehr Schaden. Der Effekt wird zurückgesetzt, sobald sie sich bewegen.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Weiße Hasenmokassins: Eure Minis erhalten +50% Bewegungstempo bis sie Schaden erleiden.
    • Gespiegelter Schleier: Eure Gruppenminis erhalten Verstohlenheit.
    • Egelgift: Eure Einzelziel-Nahkampfminis Erhalten Lebensraub.
    • Tunnelbanner: Wenn ihr eine ungebundene Mini einsetzt, erhalten verbündete Minis in der Nähe +1 Stufe.
    • Blutunterlaufene Schienbeinschützer: Wenn ihr 3 oder weniger aktive Minis im Spiel habt, erhalten sie Kampfrausch.
    • Frostrüstung: Eure gepanzerten Einheiten belegen Nahkampfgegner, von denen sie getroffen werden, mit Frost.
    • Mondstofftuch: Jeder Zauber hinterlässt einen Manakristall, der Eurer ersten Mini, die ihn berührt, Verstohlenheit verleiht.
    • Waldläuferfläschchen: Eure Fernkampfeinheiten greifen 30% schneller an.
    • Beschwörungsstein: Nachdem ihr einen Zauber wirkt, kostet Eure nächste Mini 1 Gold weniger (aber nicht unter 1).
    • Gnomisches Schwungrad: Wenn Ihr eine Zyklusmini einsetzt, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Mini, die nicht vom Typ Zyklus ist, um 1 (aber nicht unter 1). Nicht stapelbar.
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Düsterbruch: Boss Guide für Stampfer Kreeg

Bossbeschreibung: Kreegs Armee ist etwas empfindlich. Wenn sie genug Schaden erleiden, verfallen sie in Raserei und greifen alles um sich an!

Bossfähigkeit: Bei 70% Leben prügeln sich Krees Truppen mit Freund und Feind.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Stampfer Kreeg

Bossguide

Der erste Bosskampf in Düsterbruch ist nicht allzu schwer. Es gibt zwei geradlinige Wege von unten nach oben. Auf beiden Seiten befinden sich jeweils ein Wachturm, eine Schatzruhe und eine Goldader.

Unser erstes Ziel ist es beide Schatzruhen so schnell wie möglich einzunehmen. Auf der linken Seite benötigen wir ein ungebundenes Mini, auf der rechten Seite ein schnelles Mini. Im Anschluss achten wir darauf, dass wir neue Schatzruhen immer so schnell wie möglich einnehmen und den gegnerischen Kobold töten, bevor er die Goldader erreicht.

Als nächstes schicken wir auf beiden Seiten Minis nach oben, damit gegnerische Einheiten nicht unsere Basis zerstören. Wir nehmen zuerst den rechten, dann den linken Wachturm ein und greifen am Ende von beiden Seiten Stampfer Kreeg an.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Stampfer Kreeg
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Düsterbruch: Boss Guide für Immol'thar

Bossbeschreibung: Immol'thar hat überall seine Augen... sie wandern umher und erscheinen, wenn Ihr eine Einheit ausspielt.

Bossfähigkeit: Speit Lebensenergie in einem Bogen vor sich.

Auge der Leere: Explodiert in der Nähe eines Gegners und fügt allen Einheiten in der Nähe Schaden zu. Vorsicht: je mehr Einheiten Ihr ausspielt, desto mehr werden angelockt.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Immol'thar

Bossguide

Beim Kampf gegen Immol'thar müssen wir vor allem auf die gegnerischen Banshee achten, die eine Einheit von uns komplett übernehmen. Wenn das z.B. ein teurer Tank ist haben wir ein echtes Problem. Idealerweise beschwören wir eine ungebundene Gruppe direkt über den Banshees. Dabei wir eine Einheit übernommen und anschließend vom Rest der Gruppe wieder getötet. Ansonsten töten wir Banshees mit unserem Kettenblitzschlag oder der Skelettgruppe. Ernstzunehmende Gegner nehmen wir mit unserer Banshee ein. Hierbei ist immer bisschen Übung notwendig. Beschwört sie direkt, nachdem der Gegner einen Angriff gestartet hat, damit sie nicht vorher getötet wird.

Bei dieser Mission gibt es keine Schatzruhen, dafür aber drei Goldadern. Zwei davon sind so nah bei unserer Basis, dass wir meist ohne Bedenken unsere Kobold losschicken können. Bei der dritten Goldader beschwören wir unseren Dunkeleisenminenarbeiter direkt darüber, sofern keine gegnerischen Einheiten in der Nähe sind. Dunkeleisenzwerg ist noch weit genug vom Immol'thar entfernt und wird auch nicht vom Wachturm getroffen.

Wir nehmen so schnell wie möglich den Wachturm ein und greifen anschließend von allen Seiten den Boss an.

Warcraft Rumble: Boss Guide für Immol'thar
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Düsterbruch: Boss Guide für König Gordok

Bossbeschreibung: König Gordok ist mächtig, aber seine Offiziere können "überzeugt" werden, sich gegen ihn zu stellen.

Bossfähigkeit: Durch "Großer Furor" erhöht sich sein Angriffstempo mit jedem Angriff.

Cho'Rush der Beobachter: Heilt Verbündete in der Nähe. Verursacht Magieschaden auf Distanz.

Krombruch: Spaltet Ziele und belegt sie mit dem Schwächungseffekt "Tödlicher Stoß", wodurch sie nur die Hälfte von Cho'Rush Heilung erhalten. Wechselt immer bei 10% Leben die Seiten.

Lethtendris: Wirkt "Fluch der Erschöpfung" und verringert so stark das Angriffs- und Bewegungstempo der Ziele. Wechselt immer bei 10% Leben die Seiten.

Warcraft Rumble: Boss Guide für König Gordok

Bossguide

Bei der letzten Mission haben wir es mit König Gordok und drei seiner Offiziere zu tun. Hier ist Timing das Wichtigste. Doch zuerst nehmen wir den Wachturm in der Mitte ein, damit wir von dort aus nicht überrascht werden. Der Wachturm befindet sich nämlich ziemlich nah an unserer Basis.

Wir achten während des gesamten Kampfes darauf auf, dass unsere Kobolde die Goldadern in unserer Nähe einsammeln und unser Dunkeleisenzwerg die Goldadern hinter den Offizieren plündern. Hierbei achten wir darauf, dass nicht gerade Gegner den Weg entlang laufen und, dass wir den Dunkeleisenminenarbeiter über den Goldadern platzieren, damit er nicht von den Offizieren angegriffen wird.

Der Endkampf ist das Schwierigste. Die beiden Offiziere auf der linken und rechten Seite müssen gleichzeitig bezwungen werden. Bei 10% ihrer Lebenspunkte greifen sie nämlich ihren Boss an. Zusammen mit den beiden Offizieren greifen wir also König Gordok an. Trotz der Hilfe ist das aber gar nicht so einfach, da ein dritter Offizier den Boss heilt. Dieser befindet sich hinter ihm und ist schwer zu erreichen. Unser wichtigstes Ziel ist es den Heiler zu bezwingen. Wir versuchen dies unter anderem mit ungebundenen Einheiten. Wir achten außerdem darauf, dass die beiden Offiziere, die uns nun im Kampf unterstützen nicht zu viel Schaden erleiden, da sie sich sonst wieder gegen uns wenden. Dann ist auch der Boss kein Problem mehr.

Warcraft Rumble: Boss Guide für König Gordok
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Düsterbruch: Belohnungen

Für jede der drei Karten erhaltet ihr eine gewisse Anzahl Bogenenergie als Belohnung. Wie viel hängt von der Dungeonstufe und dem Boss ab. Die ersten beiden Bosse gewähren jeweils 10 Bogenenergie je Dungeonstufe. Der dritte Boss beginnt mit 50 Bogenenergie.

Wenn ihr also einen Dungeon mit Dungeonstufe 5 erfolgreich abschließen erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • 1. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 2. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 3. Karte / Boss: 100 Bogenenergie

Armee-Eigenschaftsplatz

Am Ende in Düsterbruch erhaltet ihr außerdem einen Armee-Eigenschaftsplatz für den gespielten Anführer als Belohnung. Hierbei handelt es sich um Boni für euren Build. Entweder der Anführer selbst bekommt eine Bonusstufe gewährt, oder ein Slot bei eurer Armee bekommt eine Bonusstufe mit einer Bedingung. Das Icon des Armee-Eigenschaftsplatz verrät bereits die Bedingung. Dies kann z.B. eine Flug, Ungebunden oder eine Fraktion sein. Welche Armee-Eigenschaftsplatz eure Anführer haben, könnt ihr jederzeit unter dem Menüpunkt „Armee“ sehen.

Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble
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