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Patch 10.2.6

Warcraft Rumble: Dungeons - Alle Infos und Tipps

Geschrieben von Telias am 07.11.2023 um 13:55

Allgemeines zu Dungeons in Warcraft Rumble

Dungeons sind eine der größten Herausforderungen in Warcraft Rumble. Sie bestehen aus drei Karten, bieten bessere Belohnungen als normale Missionen und erfordern ein hohes Maß an Strategie und Können. Dabei werden bestimmte Affixe aktiv, die das Spiel erchweren, sowie Relikte, die uns Boni gewähren. Dafür gibt es aber auch bessere und einzigartige Belohnungen. Dazu gehören Bogenenergie und Armee-Eigenschaftsplatze für unsere Anführer.

Wie werden Dungeons in Warcraft Rumble freigeschaltet? Um Dungeons freizuschalten, müssen wir in Warcraft Rumble 30 Siegel sammeln. Wir finden sie im Menü "Events" unten rechts im Hauptmenü.

Dungeons in Warcraft Rumble
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Dungeon Ablauf

Jeder Dungeon ist auf 3 Karten aufgeteilt. Auf jeder Karte muss man einen Boss besiegen, um zur nächsten Karte zu gelangen. Die beste Belohnung erhält man am Ende des Dungeons. Dungeons werden einmal wöchentlich zurück gesetzt. Dabei werden Fraktion und Relikte gewechselt. Wir können Dungeons aber unbegrenzt oft wiederholen, sofern unsere Armee stark genug ist. Denn mit jedem Sieg erhöht sich die Stufe des Dungeons. Die Stufe des Dungeons wird jedoch mit jedem Anführer einzeln berechnet. Auf dem folgenden Screenshot ist zu sehen, dass der Dungeon mit dem Anführer Rend Schwarzfaust bereits mehrfach gemeistert wurde und der Dungeon auf Stufe 8 ist. Spielen wir stattdessen mit General Drakkisath, hat der Dungeon nur Stufe 5.

Warcraft Rumble: Dungeon Stufen

Bevor wir den Dungeon betreten müssen wir einen Anführer einer vorgegebene Fraktion auswählen. Haben wir keinen guten Anführer, oder nur einen mit niedriger Stufe, ist dies bereits ein Problem. In dem Fall ist es ratsam den Anführer vorher noch zu leveln. Unsere gesamte Armee, also Anführer und alle anderen Minis können nicht mehr gewechselt werden. Wir kämpfen also auf allen drei Karten mit dieser Armee.

Als nächstes wählen wir eines von drei verschieden Relikten aus, die uns einen Bonus gewähren. Dies machen wir bei allen drei Karten, sodass auf der letzten Karte die Boni von drei Relikten aktiv sind. Wer also die erste Karte recht einfach findet, sollte sich für ein Relikt entscheiden, das im auf der zweiten oder dritten Karte weiterhilft.

Dungeon Ablauf in Warcraft Rumble

Haben wir den ersten Boss bezwungen, landen wir wieder im Dungeonmenü und erhalten unsere Boss-Belohnung. Wir erhalten außerdem eine Marke zum Wiederbeleben. Nun können wir eine Pause machen, vorausgesetzt der Timer zum Zurücksetzen lässt dies zu. Sobald wir bereit sind, nehmen wir die zweite Karte in angriff und anschließend die dritte.

Wie viele Leben haben wir bei einem Dungeon in Warcraft Rumble? Wir beginnen Dungeons mit einem Leben, was bei der ersten Karte vollkommen egal ist. Denn wenn wir diese nicht schaffen, fangen wir einfach von vorne an. Schaffen wir die erste Karte, bekommen wir ein weiteres Leben. Uns stehen somit bei der zweiten Karte zwei Versuche zur Verfügung. Schaffen wir auch die zweite Karte, erhalten wir eine weitere Marke zum Wiederbeleben. Nun kommt es darauf an wie gut wir waren. Haben wir die ersten beiden Missionen gleich beim ersten Versuch geschafft, stehen uns bei der dritten Mission drei Versuche zur Verfügung. Haben wir bei der zweiten Mission hingegen zwei Versuche benötigt, bleiben uns beim letzten Boss ebenfalls nur noch zwei Versuche übrig.

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Relikte als Boni bei den Dungeons in Warcraft Rumble

Bei allen drei Karten eines Dungeons wählen wir eines von drei verschiedenen Relikten aus, die bis zum Ende des Dungeons aktiv bleiben. Somit sind auf der dritten Karte die Boni von drei Relikten gleichzeitig aktiv. Die Anzahl der möglichen Relikte ist auf der der ersten Karte noch gering. Die meisten Relikte stehen auf der zweiten Karte zur Verfügung und weinige wenige auf der dritten Karte.

Relikte als Boni bei den Dungeons in Warcraft Rumble

Nachfolgend alle möglichen Relikte im Überblick. Einige Relikte stehen nur bestimmten Fraktionen bzw. Anführern zur Verfügung.

  • Relikte ab der 1. Karte
    • Richtig große Kerze: Eure Kobolde steigen +25 Stufen auf.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Instabile Substanz: Eure Minis explodieren beim Tod, fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und vergiften sie.
    • Aegis der Knochen: Untote Einheiten in der Nähe Eures Anführers erhalten die Eigenschaft gepanzert. (Untote Anführer)
    • Band des Heulenden Krieges: Beim Tod verleihen Eure Minis verbündeten Minis in der Nähe Kampfrausch. (Untote Anführer)
    • Aegis der Urtümlichen Wut: Wildtiereinheiten in der Nähe Eures Anführers verursachen 30% mehr Schaden. (Wildtier-Anführer)
    • Aegis der Erholung: Beim Einsatz Eures Anführers werden alle Allianz-Minis um 50% geheilt. (Allianz-Anführer)
    • Göttliches Pergament: Wenn ihr Euren Anführer einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe einen Schild, der einen Angriff absorbiert. (Allianz-Anführer)
    • Belobigung der Orgrimmar: Beim Einsatz einer Hordenmini wird bei Eurer Basis ein Grunzer herbeigerufen. (Horde-Anführer)
    • Belobigung der Stratolme: Beim Einsatz einer untoten Mini werden bei Eurer Basis 2 Skelettmagier herbeigerufen. (Untote-Anführer)
    • Belobigung der Schattenschmiede: Beim Einsatz einer Schwarzfelsmini werden bei eurer Basis 2 Welpeneier herbeigerufen. (Schwarzfels-Anführer)
    • Belobigung des Schlingendorntals: Beim Einsatz einer Wildtiermini werden bei eurer Basis 2 Raptoren herbeigerufen. (Wildtier-Anführer)
    • Belobigung des Sturmwind: Beim Einsatz einer Alianzmini wird bei eurer Basis ein Fußssoldat herbeigerufen. (Allianz-Anführer)
  • Relikte ab der 2. Karte
    • Leichte Feder: Eure Flugminis weichen dem ersten Angriff aus, der auf sie gerichtet ist.
    • Fedriger Schleier: Eure Flugminis erhalten Verstohlenheit.
    • Dunkellilas Seidenhemd: Eure Minis, die 4 oder 5 Gold kosten, erhalten beim Einsatz einen Schild, der einen Angriff abwehrt.
    • Geisterfeder: Wenn eine Euerer Gruppenminis stirbt, erhalten ihr Gruppenmitglieder +1 Stufe.
    • Glasierte Kanone: Eure Minis (außer Zauber) haben halbes Leben und verursachen doppelten Schaden.
    • Zuverlässiger Schuss: Eure Fernkampfminis verursachen mit jedem Angriff mehr Schaden. Der Effekt wird zurückgesetzt, sobald sie sich bewegen.
    • Stulpen der Entschlossenheit: Euer Anführer steigt bei jedem neuen Einsatz +1 Stufe auf.
    • Weiße Hasenmokassins: Eure Minis erhalten +50% Bewegungstempo bis sie Schaden erleiden.
    • Gespiegelter Schleier: Eure Gruppenminis erhalten Verstohlenheit.
    • Egelgift: Eure Einzelziel-Nahkampfminis Erhalten Lebensraub.
    • Glitzergrabber 1500: Für jedes 3. abgebaute Gold erreichen Eure aktiven Minis eine neue Stufe.
    • Tunnelbanner: Wenn ihr eine ungebundene Mini einsetzt, erhalten verbündete Minis in der Nähe +1 Stufe.
    • Blutunterlaufene Schienbeinschützer: Wenn ihr 3 oder weniger aktive Minis im Spiel habt, erhalten sie Kampfrausch.
    • Frostrüstung: Eure gepanzerten Einheiten belegen Nahkampfgegner, von denen sie getroffen werden, mit Frost.
    • Mondstofftuch: Jeder Zauber hinterlässt einen Manakristall, der Eurer ersten Mini, die ihn berührt, Verstohlenheit verleiht.
    • Waldläuferfläschchen: Eure Fernkampfeinheiten greifen 30% schneller an.
    • Beschwörungsstein: Nachdem ihr einen Zauber wirkt, kostet Eure nächste Mini 1 Gold weniger (aber nicht unter 1).
    • Gnomisches Schwungrad: Wenn Ihr eine Zyklusmini einsetzt, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Mini, die nicht vom Typ Zyklus ist, um 1 (aber nicht unter 1). Nicht stapelbar.
    • Zerschlissener Foliant: Zauber werden 3 Stufen höher gewirkt.
    • Verstrahlte Thoriumpanzerung: Eure gepanzerten Minis vergiften Gegner in der Nähe regelmäßig.
    • Vertrag des Auktionators: Für jedes Gold, das Ihr abbaut, werden Eure Türme und Basis ein wenig geheilt.
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Dungeon Belohnungen in Warcraft Rumble

Für jede der drei Karten erhaltet ihr eine gewisse Anzahl Bogenenergie als Belohnung. Wie viel hängt von der Dungeonstufe und dem Boss ab. Die ersten beiden Bosse gewähren jeweils 10 Bogenenergie je Dungeonstufe. Der dritte Boss beginnt mit 50 Bogenenergie.

Wenn ihr also einen Dungeon mit Dungeonstufe 5 erfolgreich abschließen erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • 1. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 2. Karte / Boss: 50 Bogenenergie
  • 3. Karte / Boss: 100 Bogenenergie

Armee-Eigenschaftsplatz

Am Ende des Dungeons erhaltet ihr außerdem einen Armee-Eigenschaftsplatz für den gespielten Anführer als Belohnung. Hierbei handelt es sich um Boni für euren Build. Entweder der Anführer selbst bekommt eine Bonusstufe gewährt, oder ein Slot bei eurer Armee bekommt eine Bonusstufe mit einer Bedingung. Das Icon des Armee-Eigenschaftsplatz verrät bereits die Bedingung. Dies kann z.B. eine Flug, Ungebunden oder eine Fraktion sein. Welche Armee-Eigenschaftsplatz eure Anführer haben, könnt ihr jederzeit unter dem Menüpunkt „Armee“ sehen.

Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble Armee-Eigenschaftsplatz in Warcraft Rumble
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