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Attumen der Jäger Guide - Karazhan

Geschrieben von Telias am 01.04.2021 um 17:03

Allgemeines zu Attumen der Jäger

Attumen der Jäger (eng. Attumen the Huntsman) ist einer von mehreren Bossen in Karazhan, einer Raid-Instanz aus Burning Crusade. In diesem Guide wird erklärt mit welcher Taktik man diesen Boss bezwingt und worauf es zu achten gibt.

Attumen der Jäger

Attumen der Jäger Fähigkeiten

Für Neueinsteiger in Karazhan ist Attumen der Jäger eure erste Anlaufstation. Attumen ist der einfachste Boss in Karazhan, aber dennoch nicht zu unterschätzen. Die Fähigkeiten von Attumen:

  • Schattenspalten
    Ein flächendeckender Nahkampfangriff, der hohen Nahkampfschaden verursacht
  • Aufwärtshaken
    Ein Schlag, der hohen körperlichen Schaden zufügt
  • Körperlose Präsenz
    Ein Fluch, der Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit für sieben Sekunden um 50% verringert.

Anfangs ist Mittnacht, das Pferd von Attumen der Jäger noch auf sich alleine gestellt. Mittnacht hat folgende Fähigkeiten:

  • Niederschlagen: Ein starker Schlag, der ein wenig höher ausfällt als der normale Schaden von Mittnacht, kommt aber nicht an den Schaden von Aufwärtshaken von Attumen dem Jäger ran.
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Attumen der Jäger Guide

Eine besondere Gruppenkonstellation ist nicht unbedingt nötig für diesen Boss, für Neueinsteiger in Karazhan wäre es am besten mit zwei Tanks, einem Krieger und einem Schutz-Paladin oder einem Wildheits-Druiden, und drei Heilern, unter anderem einen Gruppenheiler - zum Beispiel ein Wiederherstellungs-Schamane - Attumen anzugehen. Das wichtigste ist ein Spieler, der entfluchen kann, um so Körperlose Präsenz von den Tanks nehmen zu können. Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt, in Phase 1 kämpfen Attumen und Mittnacht für sich alleine, in Phase 2 steigt Attumen auf Mittnacht und der Hauptkampf beginnt.

Phase 1

Der zweite Tank stürmt an Mittnacht heran und zieht diesen zurück, am besten oberhalb der Gruppe und ein wenig Abstand von der linken Wand, um so keine Aufmerksamkeit auf die dahinter liegenden Gegner zu ziehen. Die Gruppe fängt langsam an Schaden zu machen, wenn Mittnacht richtig angetankt ist, bis zur Marke von 95%-90%. Der erste Tank stellt sich vor den Standplatz an dem Mittnacht vorher stand, um beim Erscheinen von Attumen, bei der Marke von ca. 95%, ihn abfangen zu können. Attumen wird vom Maintank angetankt, ansonsten fällt kein weiterer Schaden auf Attumen. Die Spieler machen weiterhin Schaden auf Mittnacht bis dieser die 25%-Marke erreicht, dann muss der Schaden sofort eingestellt werden, denn hier steigt Attumen auf Mittnacht und die 2. Phase des Kampfes beginnt.

Phase 2

In der zweiten Phase steigt Attumen auf Mittnacht und die Hassliste wird komplett auf null zurückgesetzt. Das heißt, dass alle Spieler keinen Schaden machen dürfen und die Heiler ihre Heilung nahezu stoppen sollten. Der Maintank versucht bei Attumen die Aggro aufzubauen und gibt an, wann der erste Schaden gefahren werden darf. Attumen macht in dieser Phase mehr Schaden als vorher, so dass der zweite Heiler ab und an auch mal mit auf den Maintank heilen muss. Attumen stürmt unregelmäßig in der Gruppe einen zufälligen Spieler an, dem er massig Schaden zufügt. Der Gruppenheiler muss dies sofort gegenheilen, denn es könnte passieren, dass Attumen danach direkt nochmal auf den selben Spieler anstürmt. Um einen Ansturm von Attumen zu vermeiden, sollten sich alle Spieler direkt hinter Mittnacht stellen (ohne Abstand), allerdings werden dann auch alle Spieler mit Körperlose Präsenz verflucht, aber dadurch wird der Gruppenheiler entlastet. Alle Nahkämpfer (und möglicherweise auch Fernkämpfer) außer dem Tank müssen hinter Attumen stehen, da dieser öfters die Fähigkeit Spalten einsetzt und somit mehrere Spieler gleichzeitig trifft.

Heilereinteilung

In der ersten Phase wird ein Heiler fest für den Maintank und ein Heiler fest für den zweiten Tank bestimmt. Der Gruppenheiler hat in dieser Phase nicht viel zu tun, nur manchmal muss er zwischenheilen, wenn es knapp wird mit der Heilung bei den beiden Tanks. In der zweiten Phase, bleibt der erste Heiler auf dem Maintank, der zweite Heiler hilft bei der Heilung auf den Maintank mit. Der Gruppenheiler kümmert sich hauptsächlich um die Spieler, die von Attumen angestürmt und um die Nahkämpfer, die von Spalten getroffen werden.

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Attumen der Jäger Beute

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