logo_ingame_dark1

Karazhan: Dungeon- & Boss-Guides

Allgemeines

World of Warcraft Spieler die schon länger dabei sind, kennen Karazhan als Raid-Instanz aus der Erweiterung The Burning Crusade. Mit dem Legion Patch 7.1 wandelt Blizzard diese Raid-Instanz in einen Dungeon für 5-Spieler um. Hierbei handelt es sich um einen sehr großen Dungeon mit insgesamt 9 Bossen.

Karazhan ist bis Patch 7.2 nur im mythischen Schwierigkeitsgrad spielbar und hat, wie alle mythsichen Dungeons in Legion, eine wöchentliche Sperre.

Mit Patch 7.2 wurde Karazhan in zwei Bereiche unterteilt. Außerdem ist dieser Dungeon nun im heroischen Schwierigkeitsgrad sowie im Mythisch+ Modus betretbar.

Seit seiner mysteriösen Entstehung war der Zweck dieses dunklen Turms eng mit der Geschichte der Wächter von Tirisfal verwoben. Er war einst das größte Bollwerk Azeroths zum Schutz gegen die Legion. Jetzt ist er vor allem als Heim Medivhs bekannt, dessen tragischer Verrat der bis dahin ungebrochenen Kette der Wächter ein Ende setzte. Dieses unrühmliche Erbe lockt die Legion nach Karazhan, die mit voller Truppenstärke aufmarschiert ist, um eine neue Front in ihrem Krieg gegen Azeroth zu schaffen.

Karazhan

Karazhan Bosse

Die Dungeon-Version von Karazhan beinhaltet die folgenden 10 Bosse.

  • Die Tugendhafte Maid
  • Der Opernsaal: Wikket
  • Der Opernsaal: Westfall Story
  • Opernsaal: Das schöne Biest
  • Attumen der Jäger
  • Moroes
  • Der Kurator
  • Medivhs Schemen
  • Manaschlinger
  • Viz'aduum der Beobachter
Zurück zur Übersicht

Voraussetzung / Questreihe

Bevor wir Karazhan betreten können, müssen wir zuerst eine Questreihe erledigen. Die erste Aufgabe erhalten wir von Khadgar selbst. Dabei sollen wir uns im mythischen Schwierigkeitsgrad in die Hallen der Tapferkeit begeben und dort Gottkönig Skovald töten. Dieser hinterlässt ein Quest-Item, welches wir zurück zu Khadgar nach Dalaran bringen. Für die folgende Aufgabe müssen wir uns erneut in mythische Dungeons begeben. Diesmal geht es in die Rabenwehr, die Violette Festung und in das Verlies der Wächterinnen. Ob die Questreihe an dieser Stelle endet, können wir nicht sicher sagen. Weitere Quests sind allerdings nicht bekannt.

  • Edikt des Gottkönigs
  • Unerwünschte Beweise
  • Befehle aufdecken
  • Aura der Ungewissheit
  • Rückkehr nach Karazhan
  • Endliche Zahlen
    Die Stellung halten
    Durchdringende Verderbnis
  • Rückeroberung der Stellungen
    Verhörprobe
  • Die Macht der Verderbnis

Anschließend geht die Questreihe in Karazhan mit diesen Quests weiter.

Zurück zur Übersicht

Karazhan Eingang

Der Dungeon selbst ist im Gebirgspass der Todenwinde zu finden. Der Eingang zu Karazhan befindet sich auf einer erhöhten Treppe auf der östlichen Seite des Turms.

Karazhan Eingang

Zurück zur Übersicht

Video

Beim ersten diesem Video handelt es sich um eine Vorschau bei dem 6 von 10 Boss-Kämpfen vorgestellt werden. Dabei gehen wir auch auf die Boss-Mechniken ein.

Da der Endboss recht schwer ist, haben wir nochmal ein Video-Guide erstellt. Dieses Video stammt aus dem Live-Realms.

Zurück zur Übersicht

Versteckter Boss: Schrecken der Nacht

Der Schrecken der Nacht ist ein versteckter Boss in Karazhan, welcher wie folgt beschworen wird.

  • Kurz nach dem Betreten des Dungeons, bzw. beim Öffnen der Holztüre, bekommen wir die Nachricht "Die seltsame Kühle einer dunklen Präsenz durchweht die Luft...". Ab nun haben wir genau 8 Minuten Zeit das Opern-Event abzuschließen und das erste Seelenfragment anzuklicken.
  • Mit dem ersten Seelenfragment bekommen wir die nächste Zeitvorgabe. Wir sollen innerhalb von 6 Minuten alle Seelenfragmente anklicken. Durch jedes Seelenfragment wird der Timer allerdings ein wenig erhöht, sodass wir insgesamt 5 weitere Minuten bekommen.
  • Nachdem wir alle Seelenfragmente angeklickt haben, erscheint die nächste Zeitvorgabe. Nun sollen wir innerhalb von 5 Minuten zum Raum vom Schrecken der Nacht zurückkehren und mit Medivh. Wir erhalten den Erfolg Eine Nacht in Karazhan, während Medivh den versteckten Boss beschwört.

Glimmender Glutwyrm

Als Beute hinterlässt der Schrecken der Nacht das Glimmender Glutwyrm als Reittier.

Glimmender Glutwyrm

Schrecken der Nacht Beute

Abgesehen vom Mount gibt es weitere Beute mit Item-Level 875.

Icon Item Typ
Ätherische Urne Ätherische Urne Schmuckstücke
Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit Plattenrüstung
Halsberge der fehlgeleiteten Intuition Halsberge der fehlgeleiteten Intuition Kettenrüstung
Harnisch des glimmenden Verrats Harnisch des glimmenden Verrats Lederrüstung
Talisman des Violetten Auges Talisman des Violetten Auges Arkane Relikte
Knochen der Ruhelosen Knochen der Ruhelosen Blutrelikte
Nekrotische Herrschaft Nekrotische Herrschaft Teufelsrelikte
Versengende Glut Versengende Glut Feuerrelikte
Schuppe von Arcanagos Schuppe von Arcanagos Frostrelikte
Blick ins Jenseits Blick ins Jenseits Heilige Reliquien
Stern der hohlen Bosheit Stern der hohlen Bosheit Eisenrelikte
Belebungsritual Belebungsritual Lebensrelikte
Alpträume der Toten Alpträume der Toten Schattenrelikt
Echo des Wahnsinns Echo des Wahnsinns [Storm Relics]
Zurück zur Übersicht

Die Tugendhafte Maid

Nach ihrer Ankunft in Karazhan war die Titanenhüterin über Medivhs berühmte Feste und Ausschweifungen furchtbar erzürnt und schwor, den Turm von allem Übel und der Verderbnis zu läutern. Die Maid ist stets auf der Suche nach Gleichgesinnten, die sich ihrem Kreuzzug anschließen, und bekämpft weiterhin jeglichen Verfall der Moral mit allen ihr zur Verfügung stehenden Mitteln.


Die Tugendhafte Maid Fähigkeiten

Zusammenfassung
Die tugendhafte Maid platziert Bereiche Heiliger Boden unter Spielercharakteren, die sich langsam vergrößern und allen Spielercharakteren Schaden zufügen, die sie betreten. Später wirkt sie Massenbuße, welche die gesamte Gruppe betäubt. Die Betäubung wird bei erlittenem Schaden aufgehoben. Danach schützt sie sich mit Heiliges Bollwerk. Die Spielercharaktere müssen ihr Schaden zufügen, um das Bollwerk zu entfernen. Sie wirkt außerdem Heiliger Zorn, den die Spielercharaktere unterbrechen sollten, nachdem sie Heiliges Bollwerk entfernt haben.

Tanks
Heiliger Schock verursacht immer mehr Schaden, wenn die Fähigkeit nicht unterbrochen wird. Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt. Fügt der tugendhaften Maid Schaden zu, wenn sie durch Heiliges Bollwerk geschützt ist, um es zu entfernen, und unterbrecht dann Heiliger Zorn.

Heiler
Heiliger Schock fügt dem Tank zunehmend mehr Schaden zu, wenn die Fähigkeit nicht unterbrochen wird. Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, um das Überspringen von Heiliger Blitz zu minimieren. Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt.

Schadensklassen
Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, um das Überspringen von Heiliger Blitz zu minimieren. Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt. Fügt der tugendhaften Maid Schaden zu, wenn sie durch Heiliges Bollwerk geschützt ist, um es zu entfernen. Unterbrecht dann Heiliger Zorn.

Heiliger Blitz
Heiliger Schock
Heiliger Boden
Massenbuße
Heiliges Bollwerk
Heiliger Zorn
Zurück zur Übersicht

Der Opernsaal: Wikket

Werden Bösewichte schon so geboren, oder geraten sie im Laufe der Zeit einfach nur in schlechte Gesellschaft? Vielleicht lässt sich diese Frage aus dem Blickwinkel der Ho-zen beantworten...


Der Opernsaal: Wikket Fähigkeiten

Zusammenfassung
Meidet Galindres Herrliche Magie, indem Ihr die Wirbel nutzt, die von Elfyras Frei und schwerelos verbleiben.

Tanks
Entfernt Euch aus dem Wundersames Strahlen, wenn es unter Euch erscheint.

Schadensklassen
Vernichtet die geflügelten Assistenten, die durch Assistenten beschwören herbeigerufen werden, damit sie Euch nicht überrennen.

Heiler
Sollte der Tank ein Wundersames Strahlen nicht meiden, müsst Ihr wesentlich mehr heilen. Solange noch nicht alle geflügelten Assistenten beseitigt sind, erleidet die gesamte Gruppe Schaden und benötigt Heilung.

Böse Bindung
Erlittener Schaden wird zwischen Elfyra und Galindre aufgeteilt.

Elfyra

Düsterer Blitz
Assistenten beschwören

Geflügelter Assistent

"Zeug" werfen
Frei und schwerelos
Frei und schwerelos

Galindre

Blitzender Schuss
Wundersames Strahlen
Herrliche Magie
Zurück zur Übersicht

Der Opernsaal: Westfall Story

Inmitten blutiger Auseinandersetzungen, die sich zwei rivalisierende Banden um die Vorherrschaft in Westfall liefern, kämpfen zwei Liebende aus sehr verschiedenen Welten um ihr Glück. Man sagt ja, Liebe mache blind... doch braucht sie noch dazu auch einen Übersetzer?


Der Opernsaal: Westfall Story Fähigkeiten

Zusammenfassung
Die Bruderschaft der Defias und die Flossen greifen getrennt an, was in einem Finale mit Jettony und Mrrgria gipfelt.

Schadensklassen
Besiegt zuerst die Bandengrobiane und die Gezeitensprecher des Ufers, um die Gefahr für Eure Gruppe zu verringern. Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.

Heiler
Spielercharaktere, die von Giftige Klinge getroffen werden, benötigen besondere Aufmerksamkeit. Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.

Tanks
Weicht zurück, wenn Jettony Feuriger Fußfeger einsetzt, um nicht betäubt zu werden. Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.

Phase 1: Bruderschaft der Defias

Jettony

Flinker Flammensturm
Flammensturm
Feuriger Fußfeger

Bandengrobian

Giftige Klinge

Phase 2: Die Flossen

Mrrgria

Donnerritual
Wegspülen

Gezeitensprecher des Ufers

Blasenschlag

Phase 3: Irgendwo

Jettony

Flinker Flammensturm
Flammensturm
Feuriger Fußfeger

Mrrgria

Donnerritual
Wegspülen
Zurück zur Übersicht

Opernsaal: Das schöne Biest

Nachdem er dazu verflucht wurde, sein Leben in Gestalt eines abstoßenden Monsters zu fristen, muss Grobian die wahre Liebe finden - bevor die dunkle Magie, die ihn so entstellte, ihm auch noch das Leben raubt. Wird er ordentliche Tischmanieren rechtzeitig meistern, um das Herz der schönen Bella zu gewinnen?


Opernsaal: Das schöne Biest Fähigkeiten

Zusammenfassung
Von Ruh - genau wie andere Schlossdiener - beschützt Bella und verhindert, dass mögliche Eindringlinge sich der wahren Liebe in den Weg stellen.

Schadensklassen
Unterbrecht die Hitzewelle von Luminore, um die Überlebenschance der Gruppe zu verbessern. Vermeidet es, Babblette durch die Brennende Lohe zu lotsen, damit sie nicht Heißer Feger gewinnt. Setzt Durchnässt ein, um die Brennende Lohe in den Griff zu bekommen, wenn es zu viel wird.

Heiler
Vermeidet es, Babblette durch die Brennende Lohe zu lotsen, damit sie nicht Heißer Feger gewinnt. Setzt Durchnässt ein, um die Brennende Lohe in den Griff zu bekommen, wenn es zu viel wird.

Tanks
Seid vorsichtig, wenn Von Ruh Rüstung verbeulen einsetzt, da dies sehr gefährlich werden kann. Unterbrecht Von Ruhs Es ist angerichtet! so oft wie möglich.

Eminenz

Luminore
Luminore, der edle Träger des Lichts und Hüter der Kerzen, wurde durch einen mysteriösen Fluch in die Gestalt eines niederen Kobolds verwandelt.

Brennende Lohe
Hitzewelle

Madame Topfine
Die außergewöhnlich talentierte Küchenchefin Madame Topfine wurde durch bösartige Magie in einen einfachen Topf verwandelt.

Suppenspritzer
Durchnässt
Essensreste

Babblette
Babblette war einst oberste Magd und mit unglaublicher Anmut gesegnet, ist nun aber in der Gestalt eines Besens gefangen.

Eins auswischen
Heißer Feger

Von Ruh
Von Ruh - der wohl treueste aller Bewohner des Schlosses - wurde durch den Fluch einer bösen Hexe in einen Ofen verwandelt.

Spektraldienst
Rüstung verbeulen
Es ist angerichtet!
Kara Kazham!

Silberne Gabeln
Elende Gabeln... wer hätte das gedacht?

Blutiger Hieb
Gleißende Gabeln
Zurück zur Übersicht

Attumen der Jäger

Einst war die Jagd nach Wild für die Gelage seines Meisters seine Aufgabe, aber heute hat es Attumen auf eine ganz andere Beute abgesehen. Stets auf der Hut vor Dieben, die sein prächtiges Ross Mittnacht stehlen wollen, begegnet Attumen sämtlichen Eindringlingen auf seine ganz eigene und tödliche Art.


Attumen der Jäger Fähigkeiten

Zusammenfassung
Attumen kämpft aus dem Sattel heraus, bis die Gesundheit von Mittnacht auf 50% fällt. Von diesem Punkt an kämpfen Attumen und Mittnacht für kurze Zeit getrennt voneinander. Mittnacht regeneriert ihre Gesundheit und Attumen sitzt wieder auf, um erneut aus dem Sattel anzugreifen.

Tanks
Zu Fuß greift Attumen Euch kontinuierlich mit Tödlicher Stoß an. Positioniert Attumen so, dass Ihr und Eure Nahkampfschadensklassen dem von Mittnacht eingesetzten Mezair gut ausweichen könnt. Ihr braucht die Hilfe Eurer Verbündeten, um Geteiltes Leid zu überleben.

Schadensklassen
Attumen lässt sich nicht als Ziel anvisieren, solange er Mittnacht reitet. Mächtiges Stampfen unterbricht jegliches Zauberwirken. Ihr müsst Eurem Tank beistehen, damit er Geteiltes Leid überlebt.

Heiler
Achtet genau darauf, welchen Spielercharakter die Körperlose Präsenz wirklich heimsucht, und bannt dann diesen Spielercharakter. Mächtiges Stampfen unterbricht jegliches Zauberwirken. Ihr müsst Eurem Tank beistehen, damit er Geteiltes Leid überlebt.

Eins werden mit dem Pferd
Attumen beginnt den Kampf im Sattel seines treuen Rosses Mittnacht.

Körperlose Präsenz
Mächtiges Stampfen
Spektraler Sturmangriff

Der Kampf zu Fuß
Wenn die Gesundheit von Mittnacht fällt, steigt Attumen ab und kämpft zu Fuß weiter, bis sich die Gesundheit von Mittnacht erholt hat.

Mezair
Tödlicher Stoß
Geteiltes Leid
Zurück zur Übersicht

Moroes

Moroes, der Turmwärter von Karazhan, kümmert sich um das Wohl der Dinnergäste im großen Bankettsaal seines Herrn. Der Turm ist sein ganzer Stolz und Lebensinhalt und er entledigt sich unhöflicher und ungebetener Gäste äußerst schnell, grausam und endgültig.


Moroes Fähigkeiten

Zusammenfassung
Im Laufe des Kampfes setzt Moroes Erdrosseln ein, um kontinuierlich Schaden auf die Gruppe zu verteilen. Bei 60% Gesundheit wirkt Moroes Geisterhafte Läuterung, um all seinen Dinnergästen Immunität gegen Gruppenkontrollfähigkeiten zu verleihen.

Schadensklassen
Tötet die übrigen Dinnergäste, bevor Moroes Geisterhafte Läuterung einsetzt, um sie immun gegen Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte zu machen. Setzt Geisterfalle gegen Moroes' Dinnergäste ein.

Heiler
Tanks erleiden mehr Schaden, wenn sie von Garderobenwechsel betroffen sind. Moroes setzt Erdrosseln ein, um die gesamte Gruppe zu schädigen. Setzt Geisterfalle gegen Moroes' Dinnergäste ein.

Tanks
Setzt mächtige Fähigkeiten mit Abklingzeit ein, wenn Ihr von Garderobenwechsel betroffen seid.

Geisterfalle

Moroes

Verschwinden
Erdrosseln
Garderobenwechsel
Geisterhafte Läuterung

Moroes' Dinnergäste

Dinnerparty

Baroness Dorothea Mühlenstein

Arkanschlag
Manasauger

Lady Catriona Von'Indi

Heilige Pein
Heilender Fluss

Baron Rafe Dreuger

Eiserner Wirbelwind

Lady Keira Beerhas

Erstarkte Waffen

Lord Robin Daris

Wirbelnde Schneide

Lord Crispin Ference

Willensbrecher
Zurück zur Übersicht

Der Kurator

Der Kurator beschützt die Menagerie vor ungebetenen Gästen und vernichtet alle Eindringlinge, die sich an den Geheimnissen von Karazhan bereichern wollen. Das Wächterkonstrukt wurde zwar von Medivh selbst erschaffen, ist aber im Laufe der Zeit verfallen und neigt immer mehr zu Energieüberladungen und seltsamen Verhaltensmustern.


Der Kurator Fähigkeiten

Zusammenfassung
Der Kurator verliert Mana, wenn er Zauber wirkt, um seine Feinde anzugreifen. Sobald er 10% Mana erreicht, stellt er die Angriffe ein und regeneriert sein Mana umgehend. In dieser Zeit ist er sehr anfällig für die Angriffe der Spielercharaktere.

Tanks
Der Kurator visiert Euch mit Kraftentladung an. Platziert die schädlichen Flächeneffekte strategisch.

Schadensklassen
Konzentriert Eure Angriffe auf die unstete Energie, bevor ihr Überspringender Blitz die Heiler überfordert. Der Kurator ist besonders anfällig, während er Hervorrufung wirkt.

Heiler
Der Kurator verursacht schweren Schaden mit Überladung, wenn er Hervorrufung beendet hat.

Greift aktiv an

Unstete Energie beschwören

Unstete Energie

Überspringender Blitz
Statische Aufladung
Kraftentladung

Regeneriert Mana

Hervorrufung
Überladung
Zurück zur Übersicht

Medivhs Schemen

Die Macht des letzten Wächters Medivh war so gewaltig, dass die Hallen von Karazhan immer noch von seiner Magie erfüllt sind. Zuweilen manifestiert sich diese Magie in Visionen, die den Besuchern des Turms einen Blick in seine Vergangenheit offenbaren. Manche der Manifestationen sind jedoch weniger friedvoll und führen in eine Zeit, in der eine andere Macht den Willen des Wächters kontrollierte.


Medivhs Schemen Fähigkeiten

Zusammenfassung
Medivh greift die Spielercharaktere mit Durchstoßende Geschosse, Infernoblitz und Erfrierung an, bis er volles Mana erreicht. Sobald dies geschafft ist, setzte er eine seiner Fähigkeiten mit fokussierter Macht ein. Die Spielercharaktere dürfen sich nicht mehr bewegen, sobald Flammenkranz gewirkt wurde.

Schadensklassen
Das Abbild des Wächters muss schnell vernichtet werden. Unterbrecht Erfrierung so oft wie möglich.

Heiler
Das Abbild des Wächters fügt der ganzen Gruppe schweren Schaden zu, bis alle 3 Abbilder vernichtet sind.

Tanks
Durchstoßende Geschosse fügen dem Tank beträchtlichen Schaden zu.

Durchstoßende Geschosse
Infernoblitz
Erfrierung

Fokussierte Macht
Wenn Medivhs Schemen 100% Mana erreicht, entfesselt er eine seiner mächtigen Fähigkeiten.

Unerbittlicher Winter
Flammenkranz
Abbild des Wächters

Abbild des Wächters

Arkanblitz
Flimmern
Zurück zur Übersicht

Manaschlinger

Erfahrene Abenteurer bringt der Anblick eines Manawyrms kaum aus der Ruhe. Diese kleinen und simplen Kreaturen schweben durch die Welt und verzehren kleine Ansammlungen arkaner Energie. Aber in Karazhan ist alles etwas anders, und was auf den ersten Blick harmlos erscheint, kann sich als furchtbare Bedrohung entpuppen.


Manaschlinger Fähigkeiten

Zusammenfassung
Wenn er bedroht wird, greift der Manaschlinger seine Gegner mit verschiedenen Flächenangriffen an. Während des Kampfes setzt der Manaschlinger mit Macht verschmelzen regelmäßig all sein Mana als Ungebundenes Mana frei. Die Spielercharaktere sollten jegliches Ungebundenes Mana einsammeln, bevor es den Manaschlinger erreicht. Nachdem sie Instabiles Mana angesammelt haben, müssen die Spielercharaktere Stapel loswerden, indem sie sich in das Energievakuum stellen. Sollte der Manaschlinger volles Mana erreichen, wirkt er Dezimierende Essenz und tötet damit wahrscheinlich die ganze Gruppe.

Schadensklassen
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt. Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.

Heiler
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt. Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.

Tanks
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt. Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.

Dezimierende Essenz
Energieentladung
Macht verschmelzen
Ungebundenes Mana
Instabiles Mana
Energievakuum
Arkane Bombe
Zurück zur Übersicht

Viz'aduum der Beobachter

Der allsehende Viz'aduum erhielt von Kil'jaeden den Befehl, Karazhan einzunehmen und die Energie der Leyfäden anzuzapfen, deren Geflecht den ganzen Turm durchzieht. Sollte es ihm gelingen, das Gebäude in der Struktur der unzähligen Welten zu verankern, auf denen die Legion herrscht, wird die Armee des dunklen Titanen Azeroth überrennen und in Schutt und Asche legen.


Viz'aduum der Beobachter Fähigkeiten

Zusammenfassung
Sobald er 66% und 33% Gesundheit erreicht, öffnet Viz'aduum der Beobachter ein Dämonisches Portal, um sich zu einem Kommandoschiff der Legion in der Nähe zurückzuziehen!

Schadensklassen
Führt während der Anfangsphase den Befehl: Teufelsstrahl von Euren Verbündeten weg. Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden. Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen. Verhindert in der letzten Phase, dass Riss stabilisieren abgeschlossen wird.

Heiler
Führt während der Anfangsphase den Befehl: Teufelsstrahl von Euren Verbündeten weg. Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden. Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen.

Tanks
Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden. Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen. Verhindert in der letzten Phase, dass Riss stabilisieren abgeschlossen wird.

Phase 1: Netherraum
Viz'aduum der Beobachter befiehlt regelmäßig den Legionsschiffen in der Nähe, seine Feinde anzugreifen.

Befehl: Teufelsstrahl
Befehl: Bombardement
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration
Brennschlag

Phase 2: Kommandoschiff
Viz'aduum der Beobachter zieht sich zum Kommandoschiff in der Nähe mit 'Teufelsstrahl' zurück.

Befehl: Bombardement
Brennschlag
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration
Seelenernte

Phase 3: Der Riss
Viz'aduum der Beobachter zieht sich zum Kommandoschiff in der Nähe mit 'Bombardement' zurück und ruft Verbündete aus dem Riss über ihm herbei.

Riss stabilisieren
Brennschlag
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration

Wachposten der Teufelswache

Lodernder Kniesehnenschnitt

Teufelsflammenspeier

Schattenauswurf
Zurück zur Übersicht

Karazhan Karte

Karazhan Erfolge

Icon Erfolg
Nach dem Lesen verbrennen
Sammelt alle vier versiegelten Folianten in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
  • Vermächtnis des Bergkönigs
  • Erlösung des Gefallenen
  • Qual des Worgen
  • Zorn der Titanen
Gastfeindlichkeit
Schließt die Begegnung mit Moroes in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab, nachdem Ihr alle 4 Dinnergäste im Abstand von nicht mehr als 10 Sekunden getötet habt.
    Eine Nacht in Karazhan
    Sprecht mit dem Abbild von Medivh in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
    • Sprecht mit dem Abbild von Medivh.
    Mythisch: Rückkehr nach Karazhan
    Bezwingt Viz'aduum den Beobachter in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
      Starr vor Angst
      Bezwingt Medivhs Schemen in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während alle Gruppenmitglieder von 'Paranoid' betroffen sind.
        Dauerkarte
        Schließt die folgenden Opernstücke in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab.
        • Wikket
        • Westfall Story
        • Das schöne Biest
        Ross Ratatouille
        Bezwingt einen Manaschlinger, während Eure gesamte Gruppe eine Ratte von gewöhnlicher Größe reitet.
          Gilde: Rückkehr nach Karazhan
          Bezwingt Viz'aduum den Beobachter in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid.
            Zurück zur Übersicht

            Karazhan Loot

            Die ersten 4 Bosse hinterlassen Beute mit Item-Level 855, die letzten 4 Beute mit Item-Level 860. Der versteckte Boss hat Beute mit Item-Level 875 im Angebot.

            Die Tugendhafte Maid

            Icon Item Typ
            Weisung der Tugend Heilige Reliquien
            Konfiszierte Fesseln Kettenrüstung
            Weste der lüsternen Taten Lederrüstung
            Treter der Verkommenen Plattenrüstung
            Prüfung des Glaubens Schmuckstücke
            Kordel der Bußfertigen Stoffrüstung
            Tuch der Schande Umhänge
            Widerwillige Beichte [Storm Relics]

            Der Opernsaal: Wikket

            Icon Item Typ
            Arkanum der Schwerelosigkeit Arkane Relikte
            Andenken des Verrats Blutrelikte
            Stiefel der falschen Versprechungen Kettenrüstung
            Kurzspiekiger Taillenschutz Kettenrüstung
            Gotschenflotscherstulpen Lederrüstung
            Beinschützer der wundersamen Wunderbarkeit Lederrüstung
            Ungewöhnlich gelenkige Handgelenksschützer Plattenrüstung
            Lamfuddlige Krempelschmeißer Plattenrüstung
            Erstaunlich leuchtrote Pantoffeln Stoffrüstung
            Hut der nappeligen Hexe Stoffrüstung
            Düsterer Vortex [Storm Relics]

            Der Opernsaal: Westfall Story

            Icon Item Typ
            Vergiftete Klinge des Grobians Eisenrelikte
            Mrrmgmrl Grmmlmglrg Frostrelikte
            Armschützer der brennenden Leidenschaft Kettenrüstung
            Zwischenspiel der Liebe Lebensrelikte
            Schwarzflossengelenkbänder Lederrüstung
            Mantel der Interessenkonflikte Plattenrüstung
            Mrrgrias Gunst Schmuckstücke
            Jettonys Versprechen Schmuckstücke
            Armreife der bekümmerten Braut Stoffrüstung

            Opernsaal: Das schöne Biest

            Icon Item Typ
            Kerze des flackernden Lichts Feuerrelikte
            Zaubergebundenes Rosenblütenblatt Heilige Reliquien
            Beinschützer der Gefangenschaft Kettenrüstung
            Hüftgurt des unwahrscheinlichen Verlangens Lederrüstung
            Bestialische Eisenmaske Plattenrüstung
            Garstiger Fluch Schattenrelikt
            Essensglöckchen des Majordomus Schmuckstücke
            Beinkleider der königlichen Eitelkeit Stoffrüstung
            Umhang der schwelenden Flamme Umhänge

            Attumen der Jäger

            Icon Item Typ
            Halsreif der gestachelten Zügel Amulette
            Lavagehärtete Hufplatte Feuerrelikte
            Prädationsangst Frostrelikte
            Mantelung der grässlichen Trophäen Kettenrüstung
            Calliards Galoschen Lederrüstung
            Helm der geisterhaften Narben Plattenrüstung
            Mittnachts ewige Zügel Reittiere
            Klagelied der Gejagten Schattenrelikt
            Unentrinnbarer Schrecken Schmuckstücke
            Leise Sohlen des Wildnispirschers Stoffrüstung

            Moroes

            Icon Item Typ
            Illusion: Mungo Andere (Verbrauchbar)
            Gezackter Smaragd Eisenrelikte
            Castellans Scheuklappen Kettenrüstung
            Perfekt erhaltener Apfel Lebensrelikte
            Willensbrecherbeinschützer Lederrüstung
            Brustplatte der Verpflichtung Plattenrüstung
            Adelssiegel von Dunkelhain Ringe
            Blutbeflecktes Taschentuch Schmuckstücke
            Roben der trügerischen Sittsamkeit Stoffrüstung

            Der Kurator

            Icon Item Typ
            Überspringende statische Aufladung Arkane Relikte
            Stulpen der Einschränkung Kettenrüstung
            Faunaanalysegerät Lebensrelikte
            Beruhigende Berührung des Hausverwalters Lederrüstung
            Handgelenkplatten mit Bissspuren Plattenrüstung
            Zweckentfremdeter Golemhandschutz Plattenrüstung
            Terestians Siegelring Ringe
            Zersetzter Konstruktkern Schmuckstücke
            Handschuhe des Arkanzusammenflusses Stoffrüstung
            Sickernde Verderbnis Teufelsrelikte

            Medivhs Schemen

            Icon Item Typ
            Amulett des letzten Wächters Amulette
            Illusion: Sonnenfeuer Andere (Verbrauchbar)
            Zeitloser Winter Frostrelikte
            Brustschutz aus gefrorenen Kettengliedern Kettenrüstung
            Gürtung der geisterhaften Ausschließung Lederrüstung
            Zauberschirmtaillenschutz Plattenrüstung
            Sammelwerk der Schrecken Schattenrelikt
            Rabenphantom Schmuckstücke
            Arans Entspannungsrubin Schmuckstücke
            Schulterpolster der chaotischen Gedanken Stoffrüstung

            Manaschlinger

            Icon Item Typ
            Erfüllte Manaperle Arkane Relikte
            Entsetzliches Schisma Blutrelikte
            Taschenfreudenfeuer Feuerrelikte
            Beinschützer der endlosen Stunden Kettenrüstung
            Schiftung des niemals enden wollenden Horizonts Lederrüstung
            Schulterstücke der nahenden Grenzen Plattenrüstung
            Schwingende Energie Schmuckstücke
            Kapuze der verblüffenden Perspektiven Stoffrüstung
            Weinbefleckter Mantel Umhänge

            Viz'aduum der Beobachter

            Icon Item Typ
            Rissstabilisierungssplitter Eisenrelikte
            Verdammnisschreiterfußschützer Kettenrüstung
            Maske der ungebundenen Realität Lederrüstung
            Tassetten der unaufhörlichen Verzweiflung Plattenrüstung
            Ring der kollabierenden Zukunft Ringe
            Auge des Befehls Schmuckstücke
            Gamaschen der zahllosen Welten Stoffrüstung
            Viz'aduums Gedankenstein Teufelsrelikte

            Schrecken der Nacht Beute

            Icon Item Typ
            Ätherische Urne Ätherische Urne Schmuckstücke
            Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit Plattenrüstung
            Halsberge der fehlgeleiteten Intuition Halsberge der fehlgeleiteten Intuition Kettenrüstung
            Harnisch des glimmenden Verrats Harnisch des glimmenden Verrats Lederrüstung
            Talisman des Violetten Auges Talisman des Violetten Auges Arkane Relikte
            Knochen der Ruhelosen Knochen der Ruhelosen Blutrelikte
            Nekrotische Herrschaft Nekrotische Herrschaft Teufelsrelikte
            Versengende Glut Versengende Glut Feuerrelikte
            Schuppe von Arcanagos Schuppe von Arcanagos Frostrelikte
            Blick ins Jenseits Blick ins Jenseits Heilige Reliquien
            Stern der hohlen Bosheit Stern der hohlen Bosheit Eisenrelikte
            Belebungsritual Belebungsritual Lebensrelikte
            Alpträume der Toten Alpträume der Toten Schattenrelikt
            Echo des Wahnsinns Echo des Wahnsinns [Storm Relics]
            Zurück zur Übersicht

            Karazhan Screenshots