World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Schattenpriester Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Priester

Dieser Guide für den Schattenpriester ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schattenpriester handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Schattenpriester Stärken

  • Der Priester steht allen Klassen als spielbare Klasse zur Verfügung.
  • Er hat gute DPS-Cooldowns.
  • Er hat eine flüssige Spielweise.
  • Er heilt sich automatisch indem er Schaden austeilt.

Schattenpriester Schwächen

  • Es gibt einen DPS-Einbruch, wenn bestimmte DoTs und Buffs nicht rechtzeitig erneuert werden.
  • Es dauert beim Kampf gegen mehrere Gegner bis er einen hohen DPS-Wert aufbaut.

Alternative Bezeichnungen: Schatten-Priester, Shadow, Shadow Priest, Schadowpriest

Schattenpriester

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Schattenpriester in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Priester

  • General
    • Power Word: Shield – Now a 7.5 seconds cooldown reduced by Haste. Absorption increased by 80%. No longer applies Weakened Soul.
  • Class Tree
    • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
    • New Talent: Depth of the Shadows – Purge the Wicked / Shadow Word: Pain increase the healing of your next Shadow Mend by 2%, stacking up to 25 times.
    • Death and Madness has been redesigned – Resets the cooldown of Shadow Word: Death if the target is not killed while below 20% health. Generates 30 Insanity over 4 seconds if the target dies within 7 seconds.
    • New Talent: Inspiration – Critical heals from Flash Heal, Penance, and Heal grant Inspiration, reducing physical damage taken by 5% for 15 seconds.
    • New Talent: Void Tendrils – Roots all enemies within 8 yards for 20 seconds (6 seconds in PvP combat). Void Tendrils can be killed to break the root.
    • New Talent: Blessed Recovery – After being struck by a melee or ranged critical hit, Blessed Recovery heals you for 20% of the damage taken over 6 seconds. Additional critical hits taken during the effect increase the healing received.
    • Translucent Image – Now lasts the full duration of Fade. Buff consolidated into Fade to reduce aura squares.
    • New Talent: Phantasm – Fade removes all movement impairing effects when used.
    • New Talent: Angelic Bulwark – Anytime a damaging attack brings you below 30% health, you gain an absorption shield equal to 20% of your total health lasting for 20 seconds. Cannot occur more than once every 90 seconds.
    • Shadow Mend – Now a 15 second cooldown. Healing amount increased by 20%.
    • New Talent: Move with Grace – Leap of Faith’s cooldown is reduced by 30 seconds.
    • Throes of Pain – Now restores 1% mana for Holy/Disc and 5 Insanity for Shadow.
    • New Talent: Rhapsody – For every 5 seconds that you do not cast Holy Nova, the healing and damage of your next Holy Nova is increased by 10%. This effect can stack up to 20 times.
    • New Talent: Sheer Terror – Increases the amount of damage required to break your Psychic Scream by 100%.
    • Cleric’s Armaments – Removed and merged into Tools of the Cloth.
    • Tools of the Cloth – For 12 seconds after casting Power Word: Shield, you deal 10% additional damage and healing with Smite and Holy Nova.
    • New Talent: Manipulation – Your Smite, Penance, Holy Fire, Mind Blast, and Mind Spike casts reduce the cooldown of Mindgames by 0.5/1.0 seconds.
    • Holy Word: Life – No longer gives backlash to the player. If a target is healed below 35% health, the healing amount is increased by 400% and the cooldown of Holy Word: Life is reduced by 25 seconds.
    • New Talent: Shattered Perceptions – Mindgames lasts an additional 2 seconds, deals an additional 25% damage, and reverses 25% additional damage or healing.
    • New Talent: Improved Purify – Purify additionally removes all Disease effects (Disc/Holy only).
    • New Talent: Spell Warding – Now also reduces all magic damage taken by 3%.
    • New Talent: Apathy – Your Mind Blast critical strikes reduce your target’s movement speed by 75% for 4 seconds.
    • New Talent: Improved Fade – Reduces the cooldown of Fade by 5 seconds/10 seconds.
    • Shadow Word: Death – Cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
    • Psychic Voice – Cooldown reduction reduced to 15 seconds (was 30 seconds).
    • Void Shield – Moved from PvP Talents to talent tree.
    • Improved Mass Dispel – Moved from PvP Talents to talent tree.
    • Void Shift – Moved from PvP Talents to talent tree.
    • Psychic Scream – Cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
    • Purify – Baseline for Holy and Discipline. Only dispels Magic effects.
    • Shadow Word: Pain – Duration increased to 16 seconds to offset the loss of a rank 2 spell (was 12 seconds).
    • Eternal Rest – Reduces the cooldown of Shadow Word: Death by 12 seconds.
      • Developers’ note: Was Shadow Word: Death Rank 2. Repurposed as a PvP Talent.

Schattenpriester

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Mind Spike – Blasts the target for Shadowfrost damage, but extinguishes your shadow damage-over-time effects from the target in the process. Mind Spike also increases the critical strike chance of your next Mind Blast on the target by 30%. Stacks up to 3 times. Generates 6 Insanity.
  • New Talent: Mind Flay: Insanity – Casting Devouring Plague transforms your Mind Flay spell into Mind Flay: Insanity for 5 seconds. Mind Flay: Insanity deals 80% more damage than Mind Flay.
  • Mind Sear – No longer generates Insanity. Now costs 25 Insanity per tick to channel.
  • Tithe Evasion – Shadow Word: Death deals 75% less damage to you.
  • Mental Fortitude – Devouring Plague now triggers this. Is now capped at 10% maximum health.
  • Rot and Wither renamed to Mental Decay. Now guaranteed to extend Vampiric Touch and Shadow Word: Pain.
  • Psychic Link – Now also occurs from Mind Spike.
  • Monomania – Also increases the critical chance of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch.
  • New Talent: Painbreaker’s Psalm – Shadow Word: Death consumes 4 seconds/8 seconds of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch, instantly dealing that damage to the target and generating up to 10/20 Insanity.
  • New Talent: Lunacy – Reduces the Insanity cost of Devouring Plague by 10. Reduces the Insanity drained when Mind Sear deals damage by 5.
  • New Talent: Dark Void – Unleashes an explosion of dark energy around the target, dealing Shadow damage and applying Shadow Word: Pain to your target and 7 nearby enemies. Generates 20 Insanity.
  • New Talent: Tormented Spirits – Your Shadow Word: Pain damage has a 5% chance to create a shadowy version of yourself that floats towards all targets afflicted by your Vampiric Touch. Critical strikes increase the chance to 10%.
  • New Talent: Mind Melt – Mind Spike reduces cast time of your next Mind Blast by 50%, stacking up 2 times. Lasts 6 seconds.
  • New Talent: Surge of Darkness – Your Vampiric Touch and Devouring Plague damage have a chance to cause your next Mind Spike not to consume your damage over time effects, be instant, and deal 50% additional damage. Stacks up to 3 times.
  • New Talent: Dark Evangelism – Your Mind Flay, Mind Sear, and Void Torrent damage increases the damage of your periodic Shadow effects by 1%/2%, stacking up to 5 times.
  • New Talent: Dark Ascension – Consumes Dark Evangelism to increase the damage of your non-periodic Shadow abilities by 4% per stack consumed. Lasts 18 seconds. 2 minute cooldown.
  • New Talent: Maddening Touch – Vampiric Touch has a 50%/100% chance to generate 1 Insanity each time it deals damage.
  • New Talent: Whispers of the Damned – Your Mind Blast and Mind Spike critical strikes generate an additional 3/5 Insanity.
  • New Talent: Piercing Shadows – Your Shadow damage spell casts increase the Shadow damage you deal by 0.5%/1.0% for 25 seconds. Stacks up to 5 times.
  • New Talent: Pain of Death – Increases the damage dealt by Shadow Word: Death by 25%. Shadow Word: Death deals 20% of its damage to all targets affected by your Shadow Word: Pain within 40 yards.
  • New Talent: Derangement – Increases the initial damage of Devouring Plague by 75%. Mind Sear deals damage 20% faster.
  • New Talent: Fiending Dark – Critical damage from Mind Spike and Mind Flay reduces the cooldown of Shadowfiend by 3 seconds/6 seconds and Mindbender by 1 seconds/2 seconds.
  • New Talent: Mastermind – Increases the critical strike chance of Mind Spike and Mind Blast by 3%/6% and increases their critical strike damage bonus by 15%/30%.
  • Mind Flay – Now overrides Smite.
  • Vampiric Touch – Now a baseline ability.
  • Shadowform – Holy spells no longer cancel Shadowform.
  • Mind Sear – Damage increased by 80%.
  • Dispersion – Now also heals the player for 25% of their maximum health over its duration.
  • Intangibility – Dispersion heals you for an additional 25% of your maximum health over its duration and its cooldown is reduced by 30 seconds.
  • Shadow Crash – Now applies Vampiric Touch to 4 targets.
  • Void Eruption – Cooldown increased to 2 minutes (was 90 seconds).
  • Surrender to Madness – Cooldown increased to 2 minutes (was 90 seconds).
  • Void Bolt – Cooldown increased to 9 seconds and damage increased by 23% (was 4.5 seconds).
  • Hungering Void – Debuff duration increased to 12 seconds (was 6 seconds). Damage over time extension increased to 2 seconds and 4 seconds on critical strikes (was 1 second and 2 seconds).
  • Vampiric Insight – No longer gives a charge to Mind Blast passively.
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Anfänger Guide für den Schattenpriester

Der Schattenpriester ist der Damage-Dealer unter den Priester-Spezialisierungen. Ihm stehen drei starke DoTs, sowie mehrere starke Direktzauber zur Verfügung. Er kämpft ausschließlich in der Schattengestalt und kann in der Leerengestalt seinen ausgeteilten Schaden nochmals deutlich erhöhen.

Mana

Der Schattenpriester benutzt Mana als Ressource. Es gibt aber nur wenige und vor allem defensive Fähigkeiten die Mana benötigen, wie Machtwort: Schild, und Psychischer Schrei. Da wir aber bei Kämpfen überwiegend Schaden austeilen, bekommen wir meist keine Mana-Probleme. Nur bei Kämpfen, bei denen wir uns viel Heilen und verteidigen müssen, geht uns das Mana schnell aus. Mana regeneriert sich automatisch um einen bestimmten Wert, sodass unsere defensiven Fähigkeiten schnell wieder verfügbar sind.

Ausdauer-Buff

Mit der Fähigkeit Machtwort: Seelenstärke erhöht der Priester die Ausdauer aller Gruppenmitglieder für eine Stunde. Dadurch haben sie ein wenig mehr Lebenspunkte, was die Erfolgschancen bei einem Mythisch+ Durchlauf und in Raids erhöht. Der Priester nutzt diesen Buff also immer zu Beginn eines Dungeons und erneuert diesen, sollte ein Spieler oder die Gruppe sterben.

Wahnsinn

Wahnsinn (eng. Insanity) ist die wichtigste Ressource beim Schattenpriester. Die Anzeige beginnt bei 0 und geht bis 100. Mit einigen Fähigkeiten erzeugen wir Wahnsinn, welches wir mit anderen Fähigkeiten verbrauchen. Der Wechsel zwischen diesen Fähigkeiten ist also notwendig.

Leerengestalt

In der Leerengestalt erhalten wir je nach gewählten Talenten unterschiedliche Boni. Zusätzlich dazu bekommen wir in der Leerengestalt die Fähigkeit Leerenblitz. Dieser Zauber teilt hohen Schaden aus und verlängert unsere beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz um jeweils drei Sekunden.

Schattengestalt

Der Schattenpriester kann zusätzlich die Schattengestalt annehmen, unabhängig von der Leerengestalt. Dadurch wird der verursachte Zauberschaden um weitere 10% erhöht. Da die Schattengestalt keine Ressourcen kostest und sonst auch keine Voraussetzungen hat, ist es empfehlenswert sie dauerhaft zu aktivieren.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Schattenpriester Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Single-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Ziel dieser Skillung ist ein flüssiger Kampf, sowie ein hoher erzielter DPS-Wert.

Single-Target Skillung für den Schattenpriester in Dragonflight

Single-Target Skillung

Multi-Target Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung liegt der Fokus auf den zwei DoTs Vampirberührung, Schattenwort: Schmerz. Mit den gewählten passiven Talenten haben wir folgendes erreicht:

  • Unsere Wahnsinnsregeneration wurde erhöht und die Ressourcekosten verringert, sodass der Kampf flüssig ist.
  • Unsere DoTs werden schnell verteilt und teilen mehr Schaden aus.
  • Unsere Einzelzielfähigkeiten wurden in AoE-Fähigkeiten umgewandelt.
Multi-Target Skillung für den Schattenpriester in Dragonflight

Multi-Target Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schattenpriester ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Kraftvolle Seele
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir den erlittenen Schaden.
  • (Multi-Target Skillung)
    Damit verringern wir die Abklingzeit eines nützlichen Direktzaubers um mehr als die Hälfte.
  • Leerensalve (Single-Target Skillung)
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
  • Psychoschrecken
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert und halten Gegner von uns.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schattenpriester im Überblick.

Icon Fähigkeit

Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50% und es springt 10 Meter weiter über.
Katharsis Katharsis
20% Eures gesamten erlittenen Schadens wird im Katharstift gespeichert. Die gespeicherte Menge kann 15% Eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. Der Initialschaden Eures nächsten Einsatzes von ['Läuterung des Bösen'] / ['Schattenwort: Schmerz'] fügt Eurem Ziel den gespeicherten Schaden zu.
Erlöst vom Bösen Erlöst vom Bösen
'Glaubenssprung' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure nächste Heilung bei diesem Ziel um 100%.
In den Wahnsinn getrieben In den Wahnsinn getrieben
Bei inaktiver Leerengestalt verringert sich die Abklingzeit von 'Leereneruption' um 3 Sek., wenn Ihr angegriffen werdet.

Verringert die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' um 12 Sek.
Gedankentrauma Gedankentrauma
Vollständig kanalisierte Einsätze von 'Gedankenschinden' lassen Euch für 20 Sekunden 3% Tempo von Eurem Ziel stehlen. Einem einzelnen Ziel kann nur 12% Tempo gestohlen werden. Bis zu 8-mal stapelbar.
Voraussicht Voraussicht
Wird eine Unterbrechung auf Euch angewendet, während Ihr keine Zauber wirkt, erhaltet Ihr 15% Tempo und werdet 4 Sekunden lang immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Psychoschrecken Psychoschrecken
Beschwört für 12 Sekunden einen Psychoschrecken mit X Gesundheit an Eure Seite, der das Ziel aus der Entfernung mit 'Psyche schinden' angreift.
Kraftvolle Seele Kraftvolle Seele
Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.
Gedankenraub Gedankenraub
Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn Ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von 'Gedankenraub' abgeschlossen.

'Leereneruption' ist jetzt ein Spontanzauber.
Leerensalve Leerensalve
Beim Übergang in die Leerengestalt verschießt Ihr 3 Sekunden lang alle 0,5 Sek. ein langsames Geschoss aus Schattenenergie auf eine zufällige Position, das allen Zielen innerhalb von 8 Metern (100% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sie 3 Sekunden lang vor Entsetzen fliehen lässt
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Rotation für den Schattenpriester

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Single-Target Rotation

Wir beginnen den Kampf mit Vampirberührung und verpassen dem Gegner dabei automatisch Schattenwort: Schmerz. Wegen dem Talent Ausbreitende Dunkelheit wird Vampirberührung zu einem Sofortzauber, der ordentlich Schaden verursacht, weshalb wir diese Fähigkeit direkt danach nochmal einsetzen. Im Anschluss achten wir darauf, dass wir Vampirberührung immer erneuern, bevor unsere beiden DoTs auslaufen. Vergesst jedoch nicht Vampirberührung immer doppelt auszuführen.

Der Kampf geht mit Leerenstrom weiter. Diese Fähigkeit hat zwar eine hohe Abklingzeit, verursacht jedoch enorm viel Schaden und generiert ordentlich Wahnsinn. Wir benutzen diese Fähigkeit somit immer, wenn sie bereit ist, wir aber weniger als 40 Wahnsinn haben, da wir sonst über das Limit gelangen.

Nun haben wir genug Wahnsinn für Verschlingende Seuche, die einzige Fähigkeit in unserer Rotation, für die wir Wahnsinn benötigen. Direkt nach Verschlingende Seuche folgen immer Gedankenschlag und / oder Gedankenschinden. Gedankenschlag teilt 40% mehr Schaden aus, wenn alle drei DoTs auf dem Ziel aktiv sind und durch das Talent Woge des Wahnsinns teilen wir mit diesem Kanalisierungszauber 80% mehr Schaden aus. Der DoT von Verschlingende Seuche (Bonus für Gedankenschlag) ist jedoch nur 5-6 Sekunden aktiv. Eine Anwendung von Woge des Wahnsinns steht uns hingegen knapp 10 Sekunden zur Verfügung. Aus diesem Grund hat Gedankenschlag immer Vorrang.

Bleibt noch Gedankenstachel übrig. Diese Fähigkeit nutzen wir nur, wenn sie als Sofortzauber verfügbar ist. Durch Gedankenstachel verringern wir die Zauberzeit von Gedankenschlag um 50% und erhöhen gleichzeitig die kritische Trefferchance um 50%. Da dieser Buff zweimal stapelbar ist, können wir Gedankenschlag zu einem Sofortzauber mit 100% kritischer Trefferchancen umwandeln. Zusammen mit den zahlreichen weiteren Boni für diese Fähigkeit wird Gedankenschlag zu einem sehr mächtigen Zauber. Wenn wir Gedankenstachel als Sofortzauber erhalten, während Gedankenschlag nicht als Sofortzauber verfügbart ist, hat Gedankenstachel eine höhere Priorität.

Eine Fähigkeit hätten wir fast vergessen. Schattenwort: Tod teilt bei Gegnern mit weniger als 20% Lebenspunkten ordentlich Schaden aus und bekommt in diesem Fall die höchste Priorität.

Prio Icon Zauber Anmerkung
1 Vampirberührung Vampirberührung Vampirberührung benutzen wir immer zweimal hintereinander, bevor die beiden DoTs auslaufen.
2 Leerenstrom Leerenstrom Leerenstrom setzen wir immer ein, sobald er bereit ist und wir weniger als 40 Wahnsinn haben.
3 Verschlingende Seuche Verschlingende Seuche Verschlingende Seuche setzen wir immer ein, sofern wir genug Wahnsinn haben, aber niemals zweimal hintereinander.
4 Gedankenschlag Gedankenschlag Gedankenschlag setzen wir immer direkt nach Verschlingende Seuche ein, da die Fähigkeit dann 40% mehr Schaden austeilt.
5 Gedankenschinden Gedankenschinden Gedankenschinden setzen wir immer ein solange die Fähigkeit ermächtig ist (Woge des Wahnsinns). Also nach Verschlingende Seuche oder Gedankenschlag.
6 Gedankenstachel Gedankenstachel Gedankenstachel setzen nur als Sofortzauber ein. Dieser Zauber hat eine höhere Priorität als Gedankenschlag, wenn Gedankenschlag nicht als Sofortzauber verfügbar ist.
7 Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod bekommt die höchste Priorität sobald Gegner unter 20% Lebenspunkte fallen.
Cooldowns
- Leereneruption Leereneruption Solange DoTs aktiv sind und Leereneruption bereit ist, setzen wir diese Fähigkeit ein um in die Leerengestalt zu wechseln.
- Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke wird immer vor dem Kampf auf der gesamten Gruppe aktiviert.
- Dispersion Dispersion Dispersion setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Schattengeist Schattengeist Mit dem Schattengeist erhöhen wir den DPS-Wert und erzeugen gleichzeitig Wahnsinn, weshalb er immer eingesetzt wird, sobald er bereit ist.
- Gedankenspiele Gedankenspiele Gedankenspiele verursacht hohen Schaden und wird immer eingesetzt, sobald die Fähigkeit verfügbar ist.
- Seele der Macht Seele der Macht Seele der Macht wird vor allem in Phasen benutzt, in denen mehr Schaden gefordert wird.
- Verblassen Verblassen Seele der Macht setzen wir ein, wenn wir Aggro gezogen haben, sowie zum Entfernen von bewegungseinschränkenden Effekten.
- Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet setzen wir ein, wenn wir dringend Heilung benötigen.
- Dunkler Aufstieg Dunkler Aufstieg Dunkler Aufstieg setzen wir in Phasen ein, in denen wir mehr Schaden verursachen müssen. Direkt danach setzen wir Gedankenschinden ein, sodass wir den entfernten Buff wieder aktivieren.

Multi-Target Rotation

Wir beginnen den Kampf mit der Verteilung der beiden DoTs Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz. Da Schattenwort: Schmerz bei dieser Skillung automatisch mit Vampirberührung auf den Gegnern verteilt wird, müssen wir diese Fähigkeit nicht einzeln benutzen. Die beiden DoTs verteilen wir je nach Anzahl und Position der Gegner. Idealerweise stehen diese zusammen, sodass wir sie mit dem Schattengeschoss verteilen. Dies ist ein Sofortzauber, der bei mehreren Gegnern mit dieser Skillung beide DoTs verteilt, obwohl bei der Beschreibung nur von Vampirberührung die Rede ist.

Zusätzliche Gegner, sowie Gegner, die weiter weg stehen, bekommen Vampirberührung direkt verpasst. Eine zweite Anwendung von Vampirberührung ist innerhalb weniger Sekunden als Sofortzauber verfügbar.

Sollte ab diesem Zeitpunkt Schattenwort: Tod aufblinken, nutzen wir diese Fähigkeit sofort. Durch das Talent Schmerz des Todes und weiteren Talenten erleiden wir nur wenig Schaden, während wir an allen Gegnern, die von Schattenwort: Schmerz betroffen sind ordentlich Schaden austeilen. Wir benutzen Schattenwort: Tod allerdings nur, wenn es aufblinkt.

Wir setzen nun einmal Gedankenschinden ein, wodurch wir den Buff von Dunkle Predigt schnell auf fünf Stapel bringen und damit den Schaden unserer DoTs deutlich erhöhen. Gleichzeitig haben wir die Chance auch Stapel von Vereinigende Schatten zu erhalten, wodurch wir den Schaden von Gedankenstachel oder Gedankenschlag erhöhen. Dabei wird Vereinigende Schatten umgewandelt und erhöht ebenfalls den Schaden unserer DoTs. Gedankenschinden brauchen wir im Anschluss nicht mehr zu benutzen, da wir die Buffs mit anderen Fähigkeiten aktivieren bzw. erneuern.

Als nächste setzen wir zweimal hintereinander Gedankenstachel ein. Diese Fähigkeit bekommen wir im Laufe des Kampfes oft als Sofortzauber, was wir auch nutzen, da wir mit dieser Fähigkeit Fokus erzeugen. Durch Gedankenstachel verringern wir die Zauberzeit von Gedankenschlag um 50% und erhöhen gleichzeitig die kritische Trefferchance um 50%. Da dieser Buff zweimal stapelbar ist, können wir Gedankenschlag zu einem Sofortzauber mit 100% kritischer Trefferchancen umwandeln. Wir nutzen Gedankenschlag daher immer, sobald er verfügbar ist. Gedankenstachel und Gedankenschlag sind zwar beides Angriffe für Einzelziele, durch das Talent Psychische Verbindung treffen sie jedoch alle Ziele mit aktiven DoT von Vampirberührung, wenn auch nur mit weniger Schaden. Wir nutzen diese beiden Fähigkeiten vor allem für die Erzeugung von Wahnsinn, teilen aber auch ordentlich Schaden aus.

Sobald unsere Wahnsinns-Anzeige komplett gefüllt ist, setzen wir ein. Damit teilen wir ordentlich AoE-Schaden aus. Gleichzeitig erneuern wir damit auch den Buff von Dunkle Predigt.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Kampf-Rotation
1 Schattengeschoss Schattengeschoss Stehen mehrere Gegner zusammen, beginnen wir den Kampf mit Schattengeschoss und verteilen dabei zwei unserer wichtigsten DoTs. Wird im Anschluss immer benutzt, sobald es bereit ist.
2 Vampirberührung Vampirberührung Einzelnen Gegnern die noch keinen DoT haben, verpassen wir beide DoTs mit Vampirberührung.
3 Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod Gedankenschlag setzen wir immer ein, sobald dieser Zauber aufblinkt und DoTs auf Gegnern noch aktiv sind.
4 Gedankenschinden Gedankenschinden Gedankenschinden setzen wir einmal ein um Dunkle Predigt auf 5 Stapel zu bringen.
5 Gedankenstachel Gedankenstachel Gedankenstachel setzen wir zweimal direkt vor Gedankenschlag ein, solange DoTs auf Gegnern noch aktiv sind. Wir nutzen diese Fähigkeit auch als Füller, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
6 Gedankenschlag Gedankenschlag Gedankenschlag setzen wir ein sobald sie verfügbar ist und der Bonus von Gedankenschmelze und DoTs auf Gegnern noch aktiv sind.
7 setzen wir immer ein sobald unsere Wahnsinns-Anzeige komplett voll ist.
Cooldowns
- Leereneruption Leereneruption Solange DoTs aktiv sind und Leereneruption bereit ist, setzen wir diese Fähigkeit ein um in die Leerengestalt zu wechseln.
- Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke Machtwort: Seelenstärke wird immer vor dem Kampf auf der gesamten Gruppe aktiviert.
- Dispersion Dispersion Dispersion setzen wir ein, wenn wir hohen Schaden erleiden.
- Schattengeist Schattengeist Schattengeist ist bei dieser Skillung nicht so stark. Da er jedoch Wahnsinn erzeugt, wird diese Fähigkeit immer bei Verfügbarkeit genutzt.
- Seele der Macht Seele der Macht Seele der Macht wird vor allem in Phasen benutzt, in denen mehr Schaden gefordert wird.
- Verblassen Verblassen Seele der Macht setzen wir ein, wenn wir Aggro gezogen haben, sowie zum Entfernen von bewegungseinschränkenden Effekten.
- Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet Verzweifeltes Gebet setzen wir ein, wenn wir dringend Heilung benötigen.
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Schattenpriester Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Meisterschaft
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Je höher unsere kritische Trefferchance ist, desto mehr erscheinen.

Tempo

  • Tempo erhöht den Schaden von DoTs.
  • Tempo erhöht das Zaubertempo. Dazu gehören auch Kanalisierungs-Zauber.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag und Machtwort: Schild.

Meisterschaft

Vielseitigkeit

  • Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Schattenpriester Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Schattenpriester.

Drakonische Garderobe des Hierophanten

  • 2 Teile (Set-Bonus): 'Gedankenschlag' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Verschlingende Seuche' oder 'Gedankenexplosion' um 12%. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Verschlingende Seuche' und 'Gedankenexplosion' erhöhen Euer Tempo für 8 sec um 4%.
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Schattenpriester BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Organisierte Dozentenmaske Kopf Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Perlen der Ukhelahnen Hals Teera und Maruuk / Angriff der Nokhud
Höllischer Mantel der Eroberung Schulter Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Feuerfestes Tuch Rücken Kokia Feuerhuf / Rubinlebensbecken
Resonante Roben des Arkanisten Brust Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Armschienen der arkanen Geheimnisse Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Azurklinges Arbeitshandschuhe Hände Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Himmelssattelkordel Taille Kyrakka und Erkhart Sturmader / Rubinlebensbecken
Gamaschen der wirbelnden Runen Beine Odyn / Hallen der Tapferkeit
Gefütterte Treter des Ruhms Füße Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Instabile Arkanschleife Finger Leymor / Das Azurblaue Gewölbe
Siegelring aus schillernder Jade Finger Liu Flammenherz / Tempel der Jadeschlange
Auge von Skovald Schmuck Gottkönig Skovald / Hallen der Tapferkeit
Horn der Ehre Schmuck Hymdall / Hallen der Tapferkeit
Letzte Prüfung Zweihändig Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Drakonische Erzgugel des Hierophanten Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Auge des rachsüchtigen Hurrikans Hals Dathea, die Aufgestiegene
Drakonische Weisheit des Hierophanten Schulter Bruthüterin Diurna
Säurebeständiges Gespinst Rücken Sennarth, der kalte Atem
Drakonische Gewänder des Hierophanten Brust Kurog Grimmtotem
Unterkühlte Seidenfesseln Handgelenk Sennarth, der kalte Atem
Drakonische Griffe des Hierophanten Hände Dathea, die Aufgestiegene
Magathas Geisterschärpe Taille Kurog Grimmtotem
Beinwickel der Flammenschürerin Beine Eranog
Sandalen der wilden Autorität Füße Raszageth die Sturmfresserin
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Siegel der Auserwählten von Diurna Finger Eranog
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Boshafter Sturm Schmuck Raszageth die Sturmfresserin
Seismostab der Erdbebenerkennung Zweihändig Terros
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