Der Schlächter: Boss Guides
Der Schlächter (eng: The Butcher) ist der zweite von sieben WoW-Bossen in Hochfels, der ersten Raid-Instanz aus Warlords of Draenor. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal, Heroisch (hc) und Mythisch gelistet. Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es Infos zur Aufstellung, Infos für einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler) und Videos in denen der Boss-Kampf zu sehen ist.
Als Ausgeburt der fauligen Schattenseite von Hochfels hatte dieser Oger womöglich einst einen richtigen Namen, doch ist dieser längst in Vergessenheit geraten. Die Qualen und Schläge, die er seit jungen Jahren ertragen musste, haben seinen Körper nur gestärkt, auch wenn sein Geist dabei gebrochen wurde. In ganz Hochfels gibt es keinen Oger, der nicht einen weiten Bogen um ihn schlägt, während er seine Tage damit fristet, sich an den abgeschlachteten Kadavern zu laben.
Zurück zur ÜbersichtSchlächter: Setup
Achtung: Mit WoD gibt es eine neue Raid-Struktur. Gruppengrößen sind in allen Schwierigkeitsgraden von 10 bis 30 Spielern mögich, mit Außnahme des mythischen Schwierigkeitsgrades. Bei diesem ist die Gruppengröße auf 20 Spieler festgelegt.
Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Modus | Spieler | Tanks | Heiler | DD |
---|---|---|---|---|
LFR | 10 | |||
30 | ||||
Normal | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 3-4 | Rest | |
Heroisch | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 5-7 | Rest | |
Mythisch | 20 | 2 | 4 | 14 |
Schlächter: Aufstellung / Positionierung
Beim Kampf gegen den Schlächter, bildet ihr insgesamt 3-Gruppen um die Fähigkeit "Klaffende Wunden" abzufangen. Diese wird immer auf die größte Gruppe in der Nähe des Bosses gewirkt und daher müssen die Gruppen alle 30-45 Sekunden rotiert werden. Zusätzlich benötigt ihr noch eine "Range-Gruppe" um das Weites Spalten abzufangen.
Zurück zur ÜbersichtSchlächter: LFR-Guide
- Tanks
- Tanks stehen immer vor dem Schlächter um Unbeholfen abzufangen.
- Bei 2-3 Stapel von Der Fleischklopfer findet ein Tank-Wechsel statt.
- Man versucht Der Spalter auszuweichen / zu blocken, wenn möglich.
- Cooldowns werden für die Phase unter 30% der Lebenspunkte vom Schlächster aufghoben.
- Schadensklassen
- Achtung: Die Gruppenbildung ist im LFR nicht wirklich notwendig, da der Boss stirbt bevor er 5 Stapel verteilt. Wir lassen die Beschreibung dennoch stehen, damit niemand überrascht wird, falls der Boss durch einen Hotfix erschwert wird.
- Man bildet 3 Gruppen von 3-4 Spielern, welche immer zusammenstehen. Eine Gruppe ist beim Boss, die anderen stehen weiter weg. Alle anderen Spieler bleiben den Gruppen fern.
- Hat die Nahkampf-Gruppe 3-4 Stapel von Klaffende Wunden erreicht, wird sie von der nächsten Gruppe ersetzt. Denn beim 5. Stapel stirbt man.
- Spieler der ersetzten Nahkampf-Gruppe stehen wegen Weites Spalten erstmal verteilt, aber nur so lange bis alle Stapel von Klaffende Wunden weg sind. Danach wird wieder eine Gruppe gebildet.
- Die größte Fernkampf-Gruppe wird bei 100 Energie durch Weites Spalten getroffen. Der Schaden wird auf alle Spieler in der Gruppe aufgeteilt.
- Heiler
- Spieler die von Klaffende Wunden betroffen sind, erleiden hohen regelmäßigen Schaden.
- Die größte Fernkampf-Gruppe erleidet durch Weites Spalten hohen Schaden, sobald der Schlächter 100 Energie erreicht hat.
Schlächter: Normaler und heroischer Guide
Sobald der Kampf gestartet ist, nimmt jeder Spieler seine (in der Aufstellung beschriebene) Position ein. Die Nahkämpfer-Gruppe fängt die ersten Klaffenden Wunden ab, bis sie maximal 4 Stacks haben und dann laufen die Spieler vom Boss weg und die zweite Gruppe ist an der Reihe. Sobald der Boss 100-Energie erreicht stürmt er auf die Range-Gruppe los und verursacht sehr viel Schaden, der auf alle Ziele aufgeteilt wird.
Der Schlächter verfügt zusätzlich über einen Soft-Enrage (Raserei) ab 30%.
Spezielle Aufgaben- Gruppen bilden
- Die Klaffenden Wunden bilden das Hauptproblem in diesem Kampf, da sie zusätzlich einen Debuff auf allen getroffenen Spielern hochstacken und man bei 5-Stacks sofort getötet wird. Daher muss die Gruppenaufstellung gut geübt werden.
- Tanks
- Beide Tanks müssen immer vor dem Boss stehen, wegen der Fähigkeit Unbeholfen.
Schlächter: Mythisch-Guide
Aufstellung / Positionierung für mythisch
Für den mythischen Kampf gegen den Schlächter werden insgesamt drei Gruppen benötigt. Zwei Meele-Camps, welche sich links & rechts hinter dem Boss befinden um Spalten abzufangen und ein Range-Camp für Weites Spalten. Des Weiteren wird der Boss auf dem kleinen Hügel getankt (siehe Screenshot).
Sobald der Kampf begonnen hat, wird der Schlächter ohne Verzögerung auf die oben angegebene Position gezogen. Hierbei ist es wichtig dass in dieser Zeit kein Spieler Aggro zieht.
Im Anschluss nehmen alle Spieler ihre Position in den Raidmarks ein und die Rotation für Klaffende Wunden beginnt. Solange der Boss über 30%-Leben verfügt nimmt jedes Meele-Camp 2 x Klaffende Wunden-Stacks um die Heiler zu entlasten. Wenn der Boss unter 30%-Leben fällt und Raserei bekommt müssen die Camps 3 x Klaffende Wunden-Stacks nehmen und die Heiler ihre CD’s nützen.
Die im mythischen Schwierigkeitsgrad erscheinenden Fahlhängnis-Adds können ignoriert werden, da diese unterhalb des Hügels auf dem sich der Schlächter befindet explodieren. Zur Sicherheit sollte sich ein Range-Spieler auf der kleinen Insel befinden (siehe Video) um mögliche Adds abzufangen, welche Spieler töten könnten.
Die primäre Herausforderung in diesem Kampf besteht in der DPS-Anforderung: Hier wird von jedem DD ein Mindestwert von 30k benötigt.
Zurück zur ÜbersichtSchlächter: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der Schlächter greift erbarmungslos an und hackt mit seinen zwei Werkzeugen der Zerstörung auf seine Gegner ein. Mit seinen Hauptfähigkeiten versucht er, größere Ansammlungen von Gegnern ins Visier zu nehmen. Geschickte Positionierung ist unabdingbar, um seine Angriffe zu überleben.
Schadensklassen
Spielercharaktere in Nahkampfreichweite müssen im Laufe des Kampfes eng zusammenstehende Gruppen verschiedener Größen bilden, um die Fähigkeit Spalten des Schlächters zu kontrollieren und Klaffende Wunden abklingen zu lassen.
Spielercharaktere in Fernkampfreichweite müssen sich bereithalten, eine eng zusammenstehende Gruppe zu bilden, um die Sequenz des Schlächters von 'Weites Spalten' zu überleben.
Heiler
Gruppen, die vom Spalten getroffen wurden, erleiden durch Klaffende Wunden regelmäßig Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Alle Spielercharaktere im Schlachtzug erleiden körperlichen Schaden, sobald der Schlächter seine Sequenz von 'Weites Spalten' beginnt.
Tanks
Grobschlächtig bewirkt, dass der Schlächter, den seinem aktuellen Ziel am nächsten stehenden Spielercharakter mit einer Kopie all seiner Nahkampfangriffe angreift. Diese Angriffe können wie üblich mitigiert und vermieden werden. Falls sich kein anderer Spielercharakter in der Nähe befindet, wird der Zweitangriff auf das Primärziel ausgeführt.
Der Fleischklopfer trifft immer. Man kann ihm nicht ausweichen oder ihn parieren, jedoch kann man ihn blocken.
Der Spalter verursacht nur dann regelmäßigen Schaden, wenn der Angriff das Ziel erfolgreich trifft.
Unbeholfen
Alle automatischen Standardangriffe des Schlächters lösen einen zweiten Angriff auf das nächststehende Ziel innerhalb von 5 Metern aus. Falls kein Ziel gefunden werden kann, wird das Primärziel erneut angegriffen.
Der Fleischklopfer
Fleischerhaken
Spalten
Weites Spalten
Wenn der Schlächter 100 Energie erreicht, leitet er sein 'Weites Spalten' ein, indem er alle Spielercharaktere zurückstößt. Dann stürmt er auf eine entfernte Ansammlung von Zielen zu und greift Ziele innerhalb dieser Ansammlung mit 'Spalten' an.
Raserei
Wenn die Gesundheit des Schlächters auf 30% fällt, verfällt er in Raserei. Während der Raserei verursacht der Schlächter 10% mehr Schaden und greift 30% schneller an.
Nachtentstellter Kadaver
[Mythisch] Nachtentstellte Kadaver erscheinen und gehen auf den Schlächter zu, um einen letzten vergeblichen Versuch zu unternehmen, ihn zu töten. Wenn die Kadaver den Schlächter erreichen oder wenn sie in der Nähe eines Spielercharakters vorbeilaufen, explodieren sie und hinterlassen für den Rest der Begegnung eine Lache fahles Vitriol.
Vitriol der Fahlen
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Schlächter: Erfolge
Die folgenden WoW-Erfolge lassen sich beim Schlächter erzielen.
Icon | Erfolg |
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Die Ummauerte Stadt Bezwingt die Bosse im Stadtteil unterhalb der Festung von Hochfels.
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Bewegt Euch, Made! Lasst den Schlächter in Hochfels 6 Maden töten und bezwingt ihn danach auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher. |
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Mythisch: Der Schlächter Bezwingt den Schlächter in Hochfels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Schlächter: Loot-Tabelle / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist das Item-Level.
Loot: Normal, heroisch, mythisch
LFR-Loot
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Schlächter: Video
Die folgende Video-Vorschau wurde während des Betatests aufgenommen. Gespielt wurde im heroischen (hc) Schwierigkeitsgrad.
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