Kaiser Mar'gok: Boss Guides
Kaiser Mar'gok (eng: Imperator Mar'gok) ist der Endboss in Hochfels, der ersten WoW Raid-Instanz aus Warlords of Draenor. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, Normal, Heroisch (hc) und Mythisch gelistet. Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es Infos zur Aufstellung, Infos für einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler) und Videos in denen der Boss-Kampf zu sehen ist.
Als großer Kaiser von Hochfels ist Mar'gok Nachkomme einer langen Linie von Zauberern, die über das gorianische Imperium herrschten. Von Schläue und Brutalität in gleichem Maße getrieben, erkannte Mar'gok, was es bedeuten würde, sich der wachsenden Macht der Eisernen Horde entgegenzustellen. So stimmte er einer Allianz mit Grommash zu, ohne dabei sein Bemühen aufzugeben, das Machtgefüge zu seinen Gunsten zu beeinflussen.
Zurück zur ÜbersichtKaiser Mar'gok: Setup
Achtung: Mit WoD gibt es eine neue Raid-Struktur. Gruppengrößen sind in allen Schwierigkeitsgraden von 10 bis 30 Spielern mögich, mit Außnahme des mythischen Schwierigkeitsgrades. Bei diesem ist die Gruppengröße auf 20 Spieler festgelegt.
Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Modus | Spieler | Tanks | Heiler | DD |
---|---|---|---|---|
LFR | 10 | |||
30 | ||||
Normal | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 2-3 | 5-6 | Rest | |
Heroisch | 10 | 2 | 2-3 | Rest |
30 | 3 | 6-8 | Rest | |
Mythisch | 20 |
Kaiser Mar'gok: Aufstellung / Positionierung
Ihr benötigt für Aufstellung einige Raidmarks um die Entfernungen zu euren Mitspielern besser einschätzen zu können um Arkaner Zorn gezielt abzufangen. Während des Kampfes stehen alle Spieler immer leicht verteilt um nicht Destruktive Resonanz auszulösen.
Zurück zur ÜbersichtKaiser Mar'gok: LFR-Guide
- Tanks
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
- Tankwechsel findet bei Mal des Chaos statt.
- So schnell wie möglich von der Raid-Gruppe entfernen, wenn man von Mal des Chaos betroffen ist.
- Arkane Entartung-Adds werden eingefangen.
- Zwischenphase - Adds
- Unstete Anomalie-Adds werden eingefangen.
- Gorianischer Häscher-Adds werden eingefangen und von der Gruppe weg getanked, allerdings nicht in der Nähe der Gorianischen Kriegsmagiern.
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
- Schadensklassen
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
- Steht nicht in der Nähe vom Tank, wenn er von Mal des Chaos betroffen ist.
- Arkane Entartung-Adds haben die höchste Priorität.
- Wenn eine Welle auf euch zukommt, springt darüber.
- Lauft nicht in die Mine (Destruktiven Resonanz) und steht auch nicht dahinter.
- Zwischenphase - Adds
- Priorität der Adds groß -> klein - Gorianischer Häscher -> Gorianischen Kriegsmagiern -> Unstete Anomalie.
- Steht nicht vor einem Gorianischen Häscher.
- Wenn ihr fixiert wurdet, dann rennt um nicht getroffen zu werden, jedoch außerhalb der Gruppe.
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
- Heiler
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
- Spieler die von Arkaner Zorn betroffen sind erleiden sehr hohen Schaden, wenn der Effekt endet.
- So lange Arkane Entartung-Adds am leben sind, erleidet der Raid Schaden im Sekundentakt.
- Steht nicht in der Nähe vom Tank, wenn er von Mal des Chaos betroffen ist.
- Arkane Entartung-Adds haben die höchste Priorität.
- Wenn eine Welle auf euch zukommt, springt darüber.
- Lauft nicht in die Mine (Destruktiven Resonanz) und steht auch nicht dahinter.
- Zwischenphase - Adds
- Steht nicht vor einem Gorianischen Häscher.
- Wenn ihr fixiert wurdet, dann rennt um nicht getroffen zu werden, jedoch außerhalb der Gruppe.
- Phase 1 - Kaiser Mar'gok
Kaiser Mar'gok: Normaler und heroischer Guide
Der Kampf unterteilt sich in mehrere Phasen und je nachdem welche Phase aktiv ist ändern sich die Fähigkeiten von Kaiser Mar'gok. Die Phasenübergänge sind bei 90% / 60% /30%, während des Überganges könnt ihr den Boss nicht angreifen und müsst euch um die erscheinenden Adds kümmern. Sobald der Kampf gestartet ist bekommt ein zufälliger Spieler und es erscheint nach kurzer Zeit das erste Add (Arkane Entartung). Sobald ihr Mar'gok auf 90% gebracht habt beginnt die erste Phase: Rune der Verschiebung. In dieser Phase sind die betroffenen Spieler von Arkaner Zorn in ihrer Bewegung eingeschränkt und zusätzlich erscheinen Minen. Sobald Mar'gok auf die 60% fällt beginnt er seine Rune aufzuladen und jetzt wird der Raum mit Adds (Königswache) geflutet.
Spezielle Aufgaben- Arkaner Zorn
- Definiert zwei Spieler welche sich um diese Fähigkeit kümmern und immer am nächsten zusammen stehen.
- Heiler
- Machtnova: Hierfür wird eine CD-Rotation der Heiler benötigt.
Kaiser Mar'gok: Mythisch-Guide
Eine Guide für den mythischen Schwierigkeitsgrad folgt nachdem der Boss auf den Live-Realms freigeschaltet wurde.
Zurück zur ÜbersichtKaiser Mar'gok: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Kaiser Mar'gok greift die Spielercharaktere mit zerstörerischer arkaner Magie an und beschwört arkane Entartungen herauf, die für ihn kämpfen.
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 85%, 55% und 25% Gesundheit verbleiben, aktiviert er einen der Runensteine in seinem Thronraum und fügt damit seinen Fähigkeiten zusätzliche Effekte hinzu.
Die bei 55% und 25% aktivierten Runensteine müssen zunächst aus ihrem inaktiven Zustand erweckt werden. Während sie aufladen, eilt die Königswache dem Kaiser zur Hilfe und unstete Anomalien entströmen dem Stein.$[!16
[Mythisch] Kaiser Mar'gok hält die Effekte von 2 Runensteinen gleichzeitig aufrecht und beginnt bei jeweils 66% und 33% verbleibender Gesundheit, einen neuen Runenstein zu aktivieren.$]
Schadensklassen
Arkaner Zorn springt auf Verbündete in der Nähe über.
Destruktive Resonanz fügt Zielen tödlichen Schaden zu, wenn sie ausgelöst wird.
Arkane Entartungen fügen dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, solange sie am Leben sind.
Heiler
Arkaner Zorn fügt dem Ziel schweren Schaden zu, wenn der Effekt endet.
Arkane Entartungen fügen dem gesamten Schlachtzug jede Sekunde Schaden zu, solange sie am Leben sind.
Machtnova fügt den erfassten Spielercharakteren schweren Schaden zu.
Tanks
Beschleunigter Angriff ist unbegrenzt stapelbar, bis sich die Nahkampfangriffe von Kaiser Mar'gok auf ein anderes Ziel richten.
Mal des Chaos fügt allen Verbündeten innerhalb von 35 Metern Schaden zu, wenn der Effekt endet.
Kaiser Mar'gok beschwört regelmäßig arkane Entartungen.
Phase 1: Macht der Krone
Destruktive Resonanz
Arkane Entartung
Kaiser Mar'gok beschwört eine arkane Entartung.
Mal des Chaos
Machtnova
Beschleunigter Angriff
Phase 2: Rune der Verschiebung
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 85% Gesundheit verbleiben, aktiviert er die Rune der Verschiebung.$[!16
[Mythisch] Zu Beginn des Kampfes mit Kaiser Mar'gok ist sowohl die Rune der Verschiebung als auch die Rune der Replikation aktiviert.$]
Arkaner Zorn: Verschiebung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' können sich gebrandmarkte Spielercharaktere nicht mehr als 10 Meter von dem Ort, an dem sie erfasst wurden, fortbewegen. Versuchen sie jedoch, den markierten Bereich zu verlassen, werden sie zum ursprünglichen Ort ihrer Brandmarkung zurückteleportiert.
Destruktive Resonanz: Verschiebung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' erwächst sie für 30 Sekunden zu doppelter Größe.
Verschiebende arkane Entartung
Kaiser Mar'gok beschwört eine verschiebende arkane Entartung.
Mal des Chaos: Verschiebung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' wird das Ziel an einen zufällig gewählten Standort teleportiert.
Machtnova: Verschiebung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' werden die Spielercharaktere bei ihrer Ausbreitung zurückgestoßen.
Unterbrechung: Inaktive Runensteine
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 55% Gesundheit verbleiben, startet er die Aktivierung der Rune der Stärkung. Die Rune lädt 1 Minute auf, bevor sie ihre Kraft freisetzt.$[!16
[Mythisch] Kaiser Mar'gok beginnt bei 66% verbleibender Gesundheit mit der Aktivierung der Rune der Stärkung. Die Rune der Replikation wird dadurch deaktiviert.$]
Gorianischer Kriegsmagier
Während Kaiser Mar'gok die Rune der Stärkung auflädt, eilen zwei gorianische Kriegsmagier herbei, um ihn zu beschützen.
Netherschlag
Netherenergie
Verlangsamen
Fixieren
Unstete Anomalie
Während die Rune der Stärkung auflädt, entströmen dem Runenstein alle $157265t1 Sek. unstete Anomalien.
Phase 3: Rune der Stärkung
Arkaner Zorn: Stärkung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' wird die Sprungreichweite von 'Arkaner Zorn' bei jedem Sprung nur um 25% verringert.
Destruktive Resonanz: Stärkung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' hält sie 2 Minuten an.
Gestärkte arkane Entartung
Kaiser Mar'gok beschwört eine gestärkte arkane Entartung.
Mal des Chaos: Stärkung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' wird das Ziel bewegungsunfähig gemacht.
Machtnova: Stärkung
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' wird $157323d lang alle $157323t1 Sek. eine weitere Nova freigesetzt.
Unterbrechung: Erbfolge der Macht
Wenn Kaiser Mar'gok nur noch 25% Gesundheit verbleiben, startet er die Aktivierung der Rune der Replikation. Die Rune lädt 1 Minute auf, bevor sie ihre Kraft freisetzt.$[!16
[Mythisch] Kaiser Mar'gok beginnt bei 33% verbleibender Gesundheit, die Rune der Replikation zu aktivieren. Die Rune der Verschiebung wird dadurch deaktiviert.$]
Gorianischer Häscher
Während Kaiser Mar'gok die Rune der Replikation auflädt, eilt ein gorianischer Häscher herbei, um ihn zu beschützen.
Rüstung zerquetschen
Tritt ins Gesicht
Gorianischer Kriegsmagier
Während Kaiser Mar'gok die Rune der Replikation auflädt, eilen zwei gorianische Kriegsmagier herbei, um ihn zu beschützen.
Netherschlag
Netherenergie
Verlangsamen
Fixieren
Unstete Anomalie
Während die Rune der Replikation auflädt, entströmen dem Runenstein alle $157265t1 Sek. unstete Anomalien.
Phase 4: Rune der Replikation
Arkaner Zorn: Replikation
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Arkaner Zorn' wird beim ersten Sprung von 'Arkaner Zorn' ein weiterer Spielercharakter gebrandmarkt.
Destruktive Resonanz: Replikation
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Destruktive Resonanz' werden bei ihrer Explosion oder nach Ende des Effekts zwei weitere 'Destruktive Resonanzen' erschaffen.
Replizierende arkane Entartung
Kaiser Mar'gok beschwört eine replizierende arkane Entartung.
Replizieren
Die replizierenden arkanen Entartungen teilen sich beim Tod in 7 arkane Überbleibsel auf.
Mal des Chaos: Replikation
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Mal des Chaos' werden 8 Kugeln des Chaos erschaffen, wenn 'Mal des Chaos' endet. Jede Kugel wird vom Anwender aus abgefeuert und fügt allen Spielercharakteren in der Flugbahn $158648s1 Arkanschaden zu.
Machtnova: Replikation
Zusätzlich zu den normalen Effekten von 'Machtnova' fügen Spielercharaktere, die Schaden durch 'Machtnova' erleiden, ihren eigenen Verbündeten innerhalb von $157357A1 Metern $157357s1 Arkanschaden zu.
Kaiser Mar'gok: Erfolge
Die folgenden WoW-Erfolge lassen sich bei Kaiser Mar'gok erzielen.
Icon | Erfolg |
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Erbfolge der Macht Stärkt und bezwingt einen gestärkten replizierenden gorianischen Kriegsmagier und anschließend Kaiser Mar'gok in Hochfels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher.
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Der Untergang des Kaisers Bezwingt Kaiser Mar'gok in seiner Festung in Hochfels. |
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Mythisch: Der Untergang des Kaisers Schließt die Begegnung mit Kaiser Mar'gok in Hochfels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab. |
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Gilde - Mythisch: Der Untergang des Kaisers Schließt die Begegnung mit Kaiser Mar'gok in Hochfels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab, während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
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Erstmaliger Sieg auf dem Realm! Der Untergang des Kaisers Erste Gilde auf dem Realm, die die Begegnung 'Kaiser Mar'gok' in Hochfels in einer Gildengruppe auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' bezwungen hat. |
Kaiser Mar'gok: Loot-Tabelle / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist das Item-Level.
Loot: Normal, heroisch, mythisch
LFR-Loot
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Kaiser Mar'gok: Video
Video-Guide für de heroischen (hc) Schwierigkeitsgrad aus den Live-Realms.
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