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Ordenshalle vom Magier

Allgemeines

Die Ordenshalle (eng. Class Hall) ist eines der Hauptfeatures in WoW Legion. Jede Klasse hat dabei eine eigene Klassenhalle. In diesem Guide gehen wir vor allem auf die Ordenshalle vom Magier ein. Allgemeine Infos zu diesem Feature mit weiteren Details zu den Champions gibt es auf unserer Übersicht der Ordenshalle.

Die Halle des Wächters (Hall of the Guardian) ist die Ordenshalle vom Magier. Sie ist in der Hauptstadt von Legion - Dalaran - zu finden. Magier bekommen eine Teleport-Fähigkeit mit der sie zur Ordenshalle gelangen.

Ordenshalle vom Magier - Halle des Wächters

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Patch 7.2

Mit Patch 7.2 gibt es mehrere Neuerungen bei den Ordenshallen. Nachfolgend die Neuerungen bei der Ordenshalle vom Magier im Überblick.

Neuer Champion

Aethas Sonnenhäscher ist ein neuer Champion für die Magier-Ordenshalle. Dieser Champion wird während der neuen Magier-Kampagne freigeschaltet. Es handelt sich um einen Kampfgefährten mit der Eigenschaft Wächter, mit der uns dieser Champion auch als Unterstützer begleitet.

Neue Ordenshallen-Talente

Der Ordensaufstieg wurde um zwei Ränge erweitert. Mit den neuen Talenten können wir das Champion-Limit erhöhen, eine neue Tier-Stufe bei den Trupps freischalten und wir bekommen eine Chance, dass erbeutete Artefaktmachtgegenstände doppelt so viel Artefaktmacht gewähren. Weitere Details sind weiter unten unter Updates zu finden.

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Ordenshalle freischalten

Die legendäre Questreihe zur Freischaltung der Ordenshalle beginnt in Dalaran. Bei der ersten Quest werden wir zur Landestation geschickt. Gleich zu Beginn werden wir direkt in die Violette Festung teleportiert wo ein 6-teiliges Szenario stattfindet. Dort gilt es einen bösen Dämon zu bezwingen. Dieser ist jedoch so stark, dass wir uns zuerst mit Hilfe von Blinzeln auf die andere Seite der Barriere teleportieren. Dort werden die Risse zerstört und die Schmiede aktiviert. Danach ist es nicht mehr so schwer Kathara'natir zu bezwingen.

Am Ende des Szenarios werden wir in die Ordenshalle vom Magier teleportiert. Wir erlernen die Fähigkeit Teleport: Halle des Wächters und suchen uns die passende Artefaktwaffe aus. Anschließend folgen noch einige Quests sowie ein Szenario. Während der Questreihe wird der Altar für die Artefaktwaffe freigeschaltet. Bei diesem Altar werden neue Talente der Artefaktwaffe freigeschaltet. Nach der letzten Aufgabe ist die Abenteuerkarte verfügbar. Dort suchen wir uns die nächste Questreihe in den Level-Gebieten auf den verheerten Inseln aus.

Questreihe zur Freischaltung der Ordenshalle

  • Teufelssturms Bitte
  • Der Preis des Schreckenslords
  • Die Waffe eines Magiers
  • Feuer-Magier - Felo'melorn
    • Eine unerwartete Nachricht
    • Der Pfad der Abbitte
  • Frost-Magier - Schwarzfrost
    • Finding Ebonchill
    • The Deadwind Site
      Daio the Decrepit
      Alodi's Gems
    • The Mage Hunter
  • Arkan-Magier - Aluneth, Großstab der Magna
    • Aluneth, Großstab der Magna
    • Kept Secret, Kept Safe
    • Eine neue Bedrohung
    • Ein vergessener Feind
    • Augen des Drachen
    • Bändigung des Arkanen
    • Entfesselte Arkanenergie
    • Die Nexuskammer
  • Die Rückkehr des Champions
  • Verborgenes Potenzial
  • Der Große Akazamzarak
  • Die wahre Art zu reisen
  • Die Wiederauferstehung der Tirisgarde
  • Die Pflicht eines Oberhauptes
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Ordenshallen Updates

Nachfolgend die Talente der Ordenshalle vom Magier. Bis auf die 6. Tier-Stufe unterscheiden sich die Talente von allen anderen Ordenshallen. Mit jedem Update der Ordenshalle wird eine neue Tier-Stufe freigeschaltet. Die Voraussetzungen für die Updates der Ordenshalle und Infos zum Talentwechsel sind bei unseren Grundlagen zur Ordenshalle zu finden.

Tier 1
Arkaner Ursprung
Erhöht die Chance, in nicht wiederholbaren Quests eine seltene oder epische Bonusaufwertung als Questbelohnung zu erhalten.
Frostnova
Ermöglicht die Fähigkeit 'Frostnova', welche die Erfolgschance der ersten entsandten Mission jedes Tages um 10% erhöht, wenn diese Mission Diener enthält.
Tier 2
Teleportationsnexus
Gewährt Euch Zugang zum Teleportationsnexus, einem über die Verheerten Inseln verteilten Netzwerk von Portalen, die Euch schnellen Transport über die Welt gestatten.
Blinzeln
Ermöglicht die Fähigkeit 'Blinzeln' für alle Missionen, welche die Missionsdauer um 20% verringert.
Tier 3
Arkane Bibliothek
Erhöht die maximale Anzahl der rekrutierbaren Wasserelementare, Arkangolems, Lehrlinge der Tirisgarde und Herbeirufer der Kirin Tor um 1.
Arkane Waffen
Gestattet es Euch, im Austausch gegen Ordensressourcen Arbeitsaufträge für Bewaffnung oder Ausrüstung Eurer Champions zu erteilen.
Tier 4
Elementarenergie
Neu rekrutierte Wasserelementare werden zu Arkangolems, was ihre Chance auf erfolgreiche Missionsabschlüsse um 15% erhöht.
Höheres Studium
Neu rekrutierte Lehrlinge der Tirisgarde werden zu Herbeirufern der Kirin Tor. Diese erhalten: Geistesgegenwart
Tier 5
Macht von Dalaran
Gestattet es Euch, einen Arbeitsauftrag für einen Fokussierkristall zu erteilen, der genutzt werden kann, um die Macht von Dalaran zu entfesseln, die sofort eine Weltquest auf Eurer Karte abschließt.
Arkane Wahrsagung
Gestattet es Euch, einmal pro Woche im Austausch gegen Ordensressourcen einen Arbeitsauftrag für 1 Eurer 3 Schicksalssiegel (Bonuswurfmarken) zu erteilen.
Tier 6
Legenden der Tirisgarde
Erhöht die Anzahl der legendären Gegenstände, die Ihr anlegen könnt, um 1.
Tier 7
Wächter der Kirin Tor
Ihr könnt nun Wächter der Kirin Tor rekrutieren, einen mächtigen Truppentyp. Die Wächter haben eine zufällige Fähigkeit und können entweder Diener, Zauber oder Gefahren kontern, zusätzlich zu:

Prismatische Rüstung
Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 30%.
Riege der Champions
Erhöht die mögliche Anzahl Eurer aktiven Champions um 1.
Tier 8
Vereinte Legionsrichter
Durch Weltquests und Missionen erbeutete Artefaktmachtgegenstände haben eine Chance, die doppelte Artefaktmacht zu gewähren.
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Artefaktwaffen

In WoW Legion gibt es außer Artefaktwaffen keine weiteren Waffen mehr. Artefaktwaffen werden immer mächtiger, je mehr Talente freigeschaltet werden. Dafür wird Artefaktmacht benötigt, welches man auf unterschiedliche Art und Weiße farmen kann. Hat man genug Artefaktmacht gesammelt begibt man sich zum Altar in der Ordenshalle. Denn dort wird die Artefaktwaffe aufgewertet und neue Fähigkeiten werden freigeschaltet. Eine Liste aller Artefaktwaffen-Talente und Relikte gibt es in unserer Übersicht zu den Magier Artefaktwaffen.

Artefaktwaffen vom Magier

  • Feuer-Magier - Felo'melorn
  • Frost-Magier - Schwarzfrost
  • Arkan-Magier - Aluneth, Großstab der Magna
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Champions freischalten

Sämtliche Champions werden durch die Ordenshallen-Kampagne freigespielt. Eine andere Herkunft der Champions gibt es nicht. Insgesamt gibt es je Ordenshalle acht verschiedene Champions. Vier davon können als Kampfgefährten mitgenommen werden. Die ersten Champions bekommen wir frühestens mit Level 101, weitere mit Level 103 und alle anderen mit Level 110. Den letzten Champion erhalten wir am Ende der Ordenshallen-Kampagne. Freigespielte Champions erscheinen anschließen immer in gewöhnlicher Qualität in unserer Ordenshalle. Nachfolgend eine Liste aller Champions, welche durch die Magierkampagne freigespielt werden.

Level Champion Kampfgefährten Fähigkeit
101 Erzmagier Kalec Kalecgos' Wut
Beschwört Kalecgos, der Frost auf Eure Gegner speit, ihnen so 0 Frostschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 50% verringert.
101 Erzmagierin Modera Leibwächter
Kann Euch auf den Verheerten Inseln als Wächterin begleiten, wenn sie als Kampfgefährtin eingeteilt wird.
103 Esara Verrinde
103 Ravandwyr
110 Arkaner Zerstörer
110 Millhaus Manasturm Leibwächter
Kann Euch auf den Verheerten Inseln als Wächter begleiten, wenn er als Kampfgefährte eingeteilt wird.
110 Erzmagier Vargoth Geheimnisse der Kirin Tor
Beschwört Erzmagier Vargoth, der seine Weisheit mit Euch und Euren Verbündeten teilen kann.
110 Meryl Teufelssturm
110 Aethas Sonnenhäscher Wächter
Weist Euch Aethas Sonnenhäscher als Wächter zu, der entweder als Leibwächter oder als Unterstützer agieren kann.
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Karte

Screenshots

Ordenshallen Guides