WoW Vergelter-Paladin Guide für Midnight
Allgemeines zum Klassenguide für den Vergelter-Paladin
Dieser Guide für den Vergelter-Paladin richtet sich an Spieler mit Level 90, die den höchstmöglichen DPS-Wert erzielen möchten. Sämtliche Daten basieren auf dem Stand von Midnight. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Einzel- und Mehrfachkämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Der Retri-Paladin ist eine DPS-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, als Nahkämpfer unseren Gegnern Schaden zuzufügen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In WoW Midnight wurde das Talentsystem durch Spitzentalente erweitert, die in mehrere Knoten unterteilt sind. Beim Leveln in dieser Erweiterung für World of Warcraft schaltest du die Knoten auf den Stufen 81, 84 und 90 frei.
Stärken des Vergelter-Paladins
- Er besitzt Auren für verschiedene Situationen, die der ganzen Gruppe hilfreich sind.
- Mit seinen Heilzaubern und anderen defensiven Fähigkeiten kann er Heiler unterstützen.
- Er verfügt über starke Cooldowns.
- Er hat eine Skillung sowohl für einzelne Gegner als auch für Gegnergruppen.
Alternative Bezeichnungen: Vergeltungs-Paladin, Retri Pala, Retri Paladin, Retribution Paladin
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in WoW Midnight
Mit der Erweiterung Midnight führt World of Warcraft erstmals die sogenannten Spitzentalente ein. Diese verändern das Talent-System spürbar und bringen neue strategische Möglichkeiten für jede Spezialisierung.
- Mit Midnight steigt das Maximallevel auf 90.
- Spitzentalente ergänzen den Spezialisierungsbaum jeder Klasse.
- Jede Spezialisierung erhält drei neue Knoten mit insgesamt vier Talentpunkten.
- Freischaltung der Knoten erfolgt bei Level 81, 84 und 90.
- Mindestens 20 Punkte müssen zuvor im Spezialisierungsbaum investiert sein.
- Die Talente werden in fester Reihenfolge freigeschaltet.
- Kernfähigkeiten werden gezielt verbessert und das Gameplay verfeinert.
- Spitzentalente sind optional, aber stark empfohlen.
- Heldentalente erhalten drei neue Punkte ohne Support- oder Defensivfunktion.
- Der Klassentalentbaum wächst um drei Punkte; letzter Knoten erfordert nun 23 Punkte.
Anfänger-Guide für den Vergelter-Paladin
Für den Vergelter-Paladin dreht sich alles um Heilige Kraft. Dies ist eine zusätzliche Ressource, die durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt wird und für mächtige Angriffe benötigt wird. Der Vergelter-Paladin hat verschiedene Auren, von denen auch seine Verbündeten profitieren. Seine Verteidigungsfähigkeiten sind überragend: Er kann sich heilen, für kurze Zeit unverwundbar machen und tödliche Angriffe überleben.
Heilige Kraft
Der Vergelter-Paladin benötigt Heilige Kraft als Ressource für seine mächtigen Angriffe. Das Limit der Heiligen Kraft liegt bei fünf. Die verfügbare bzw. erzeugte Heilige Kraft wird unter der Mana-Anzeige dargestellt. Erzeugt wird diese Ressource durch verschiedene Fähigkeiten und wird bei dieser Skillung für Letztes Urteil (Single-Target), Göttlicher Sturm (Multi-Target) und Hammer des Lichts (Multi-Target) benötigt.
Mana und Heilung
Der Vergelter-Paladin verfügt über Mana, welches für Heilzauber und andere nicht schadensverursachenden Zauber benötigt wird. Da der Manapool sehr begrenzt ist, müssen wir unsere Heilung und anderen Fähigkeiten sparsam einsetzen.
Auren
Im Talentbaum des Paladins sind mehrere Auren zu finden. Auren sind dauerhaft aktiv, kosten keine Ressourcen und wirken sich meist auf die gesamte Gruppe aus. In der Regel wechselt der Paladin seine Aura je nach Bedarf, da dies mit einem Klick erledigt ist.
- Aura der Hingabe
Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. - Aura der Konzentration
Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. - Aura der Vergeltung
Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern durch einen einzigen Treffer mehr als 30% seiner Gesundheit als Schaden erleidet, werden der verursachte Schaden und die erhaltene Heilung jedes Mitglieds um 5% erhöht. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 30 Sekunden nach und kann nicht innerhalb von 30 Sekunden nach Anwenden der Aura wirksam werden. - Aura des Kreuzfahrers
Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
Göttliches Ross
Mit der Fähigkeit Göttliches Ross kann der Paladin auch innerhalb von Dungeons kurz auf ein Reittier springen und kurze Zeit schneller voranschreiten.
Schadensimmunität
Der Paladin hat sehr starke defensive Fähigkeiten. Mit Göttlicher Schutz verringert er sämtlichen erlittenen Schaden kurzzeitig um 20% und durch das Gottesschild kommt gar kein Schaden durch. Während der Paladin weniger oder keinen Schaden erleidet, kann er sich selbst hochheilen oder diese Aufgabe einem Heiler überlassen. Mit Segen des Schutzes hat der Paladin aber auch die Möglichkeit, einem Gruppenmitglied Schadensimmunität zu gewähren. Da diese Fähigkeiten sehr stark sind, haben sie auch eine entsprechend hohe Abklingzeit.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtVergelter-Paladin Skillung und Talente für Midnight
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Diese Talentauswahl für Midnight – Patch 12.0 stammt von der Seite Wowhead und gilt als die beste Skillung für Mythisch+ Dungeons.
Zurück zur ÜbersichtRotation für den Vergelter-Paladin
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse und entscheidet, wie gut man spielt. Die nachfolgende Auflistung zeigt die Prioritäten der Fähigkeiten.
- Zornige Vergeltung
- Todesurteil
- Hammer des Lichts
- Göttlicher Sturm (mit 5 Heiliger Kraft)
- Aschewelle
- Göttlicher Glockenschlag
- Klinge der Gerechtigkeit (wenn Ausmerzung nicht aktiv ist)
- Hammer des Zorns
- Richturteil (bei 2 Aufladungen)
- Göttlicher Sturm (mit 4 Heiliger Kraft)
- Klinge der Gerechtigkeit
- Richturteil
- Letztes Urteil (mit einem Himmlisches Erbe-Proc)
- Göttlicher Sturm
Vergelter-Paladin Werteverteilung
Diese Werteverteilung für Midnight gilt für Patch 12.0. Folgende Priorität der Attribute gilt für diese Skillung:
- Stärke
- Meisterschaft
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
Tempo
- Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe.
- Reduziert die Abklingzeiten von Richturteil, Klinge der Gerechtigkeit und Hammer des Zorns.
- Reduziert die Wiederaufladezeit von Kreuzfahrerstoß.
Meisterschaft
Erhöht unseren Heiligschaden.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Nachfolgend alle Verbrauchsgüter im Überblick.
Leveln in WoW Midnight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für Midnight. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtVergelter-Paladin BiS-Liste für Midnight
Mit Stufe 80 rüstest du deinen Charakter mit folgenden Gegenständen aus:
| Slot | Item |
|---|---|
| Waffe | Photonenschwert Eins |
| Kopf | Lichtmähne des schillernden Bataillons |
| Hals | Salhadaars Torheit |
| Schultern | Stürmer des schillernden Bataillons |
| Rücken | Reshiiwickel |
| Brust | Kürass des schillernden Bataillons |
| Handgelenke | Ewiggeschmiedete Unterarmschienen |
| Hände | Schützer des schillernden Bataillons |
| Taille | Ewiggeschmiedeter Großgürtel |
| Beine | Beinschienen des schillernden Bataillons |
| Füße | Plattensabatons des Eindringlings |
| Ring | Logiktor: Omega |
| Ring | Logiktor: Alpha |
| Schmuckstück | Araz' Ritualschmiede |
| Schmuckstück | Astrale Antenne |


