Es gibt nach wie vor Klassenfähigkeiten die eine Klasse definieren. Sämtliche Klassenfähigkeiten stehen jedem Spieler dieser Klasse zur Verfügung. Je höher die Charakterstufe desto mehr Klassen-Skills werden automatisch freigeschaltet. Dabei handelt es sich sowohl um aktive als auch passive Fähigkeiten. Ein Besuch bei einem Klassenausbilder ist nicht mehr nötig. Ein Trainer wird nur noch benötigt um die duale Talentspezialisierung freigeschalten oder die Spezialisierung zu ändern.
Die Spezialisierung einer Klasse wird ab der Stufe 10 entschieden. Bis auf den Druiden bei dem es vier verschiedene Spezialisierung gibt, haben alle anderen Klassen drei mögliche Spezialisierungen zur Auswahl. Durch die Wahl der Spezialisierung werden, wie bei den Klassenfähigkeiten, nach und nach weitere Fähigkeiten der gewählten Spezialisierung automatisch freigeschaltet. Auch bei den Spezialisierungs-Fähigkeiten handelt es sich um aktive und passive Fähigkeiten. Ein Spezialisierungswechsel ist bei einem Klassen-Trainer möglich.
Spezialisierungen im Überblick:
Mönch Braumeister / Brewmaster (Tank)
Stämmige Nahkämpfer, die stärkende Gebräue und unvorhersehbare Bewegungen einsetzen, um Schaden zu vermeiden und ihre Verbündeten zu beschützen.
Nebelwirker / Mistweaver (Heiler)
Heiler, die ihr Wissen über traditionelle Kräutermedizin mit den Kampfkünsten der Pandaren mischen.
Windläufer / Windwalker (Nahkampfschaden)
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
Druide Gleichgewicht / Balance
Kann die Gestalt eines machtvollen Mondkin annehmen, der die Kräfte von Arkan- und Naturmagien ausbalanciert, um Feinde aus der Ferne zu vernichten.
Wildheit / Feral
Nimmt die Gestalt einer Großkatze an, um Feinde mit Bissen und Klauen bluten zu lassen.
Wächter / Guardian
Nimmt die Gestalt eines mächtigen Bären an, um Schaden zu absorbieren und Verbündete zu schützen.
Wiederherstellung / Retoration
Nutzt Naturzauber, die im Laufe der Zeit heilen, um Verbündete am Leben zu halten.
Hexenmeister Gebrechen / Affliction
Meister der Schattenmagien, die Energien entziehen und ihre Gegner mit anhaltenden Zaubern belegen.
Dämonologie /Demonology
Meister teuflischer Magien, die sich selbst in Dämonen verwandeln und Pakte mit dämonischen Mächten schließen.
Zerstörung /Destruction
Meister des Chaos, die Feuer herabregnen lassen, um ihre Feinde zu verbrennen und zu vernichten.
Jäger Tierherrschaft / Beat Mastery
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
Treffsicherheit / Marksmanship
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
Überleben / Survival
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
Krieger Waffen / Arms
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
Furor / Fury
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Schutz / Protection
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Magier Arkan / Arcane
Manipuliert die arkanen Stöme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Feuer / Fire
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Paladin Heilig / Holy
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
Schutz / Protection
Benutzen heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
Vergeltung / Retribution
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.
Priester Disziplin / Discipline (PvP)
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Heilig / Holy (Heiler)
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten / Shadow (Fernkampfschaden)
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Schamane Elementar / Elemental
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
Verstärkung / Enhancement
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung / Restoration
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wasser nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Schurke Meucheln / Assassination
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Kampf / Combat
Säbelrassler, die ihre Beweglichkeit und List nutzen, um ihre Gegner auszumanövrieren.
Täuschung / Subtlety
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Todesritter Blut / Blood
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Unheilig / Unholy
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
Die Talentbäume aus Cataclysm wurden aus dem Spiel genommen. In Mists of Pandaria gibt es stattdessen Talentsets bestehend aus je drei Talenten. Alle 15 Stufen wird ein neues Talentset freigeschaltet. Es kann jedoch immer nur eins der drei Talente benutzt werden. Ein Spieler mit Stufe 90 hat also von 18 zur Verfügung stehenden Talenten maximal 6 Talente die er aktiv nutzten kann. Talentränge und Talentpunkte gibt es in Mists of Pandaria nicht mehr.
Talente werden bei einem Spezialisierungswechsel verlernt. Es ist jedoch möglich die Talente jederzeit zu verändern indem einfach das neue Talent aus einem Talentsets ausgewählt wird. Ein Talentwechsel ist in Dungeons und Raid-Instanzen, sowie in Schlachtfeldern möglich. Gewisse Einschränkungen gibt es jedoch. So ist es nicht möglich die Talente während eines Kampfes zu wechseln. Die Gebühr eines Talentwechsels werden in Form von Gold oder Reagenzien kosten.