Gleichgewichts-Druide - Klassenguide



Anmerkung zum Klassenguide

Druide

Bei diesem Klassenguide zum Gleichgewichts-Druiden wird eine Talent-Skillung für Stufe 100 Charaktere in Warlords of Draenor vorgestellt, mit einer kurzen Erklärung warum wir uns für die einzelnen Talente entschieden haben.

Bei den Rotationen werden die wichtigsten Skills nach Priorität gelistet. Die Rotationen sind getrennt zwischen Kämpfe gegen einzelne und mehrere Gegner. In den Anmerkungen gibt es weitere Details zu den Fähigkeiten, da der Einsatz der Fähigkeiten oft auch von bestimmten Situationen abhängig ist.

Passende Glyphen zu dieser Skillung sind weiter unten gelistet, genauso wie die ideale Werteverteilung der einzelnen WoW Stats, optimiert für die Spezialisierung Gleichgewicht (Balance). Verzauberungen und Tränke für den Gleichgewichts-Druiden sind dort ebenfalls zu finden.

Zu guter Letzt gibt es noch eine BIS-Liste mit den besten Items die man für den Gleichgewichts-Druiden in World of Warcraft finden kann, mit Herkunftsangabe der Waffen, Schmuckstücke (Trinkets) und sonstigen Ausrüstungsgegenständen.

Alternative Bezeichnungen: Balance Druid, Moonkin Druid

Talent-Skillung für den Gleichgewichts-Druiden

Talentbaum auf Stand von Patch 6.2 - Warlords of Draenor


15 Schnelligkeit der WildnisSchnelligkeit der Wildnis PhasenbestiePhasenbestie Wilde AttackeWilde Attacke
30 Yseras GabeYseras Gabe ErneuerungErneuerung Cenarischer ZauberschutzCenarischer Zauberschutz
45 FeenschwarmFeenschwarm MassenumschlingungMassenumschlingung TaifunTaifun
60 Seele des WaldesSeele des Waldes Inkarnation: Erwählter der EluneInkarnation: Erwählter der Elune NaturgewaltNaturgewalt
75 Erschütterndes GebrüllErschütterndes Gebrüll Ursols VortexUrsols Vortex Mächtiger HiebMächtiger Hieb
90 Herz der WildnisHerz der Wildnis Traum des CenariusTraum des Cenarius Wache der NaturWache der Natur
100 SternenrauschSternenrausch SterneneruptionSterneneruption Gleichgewicht der KräfteGleichgewicht der Kräfte
 

Anmerkungen zu den Talenten

  • Tier 1 - (Level 15): Hier empfehlen wird für alle Skillungen Schnelligkeit der Wildnis da die Bewegungsgeschwindigkeit konstant erhöht wird.
  • Tier 2 - (Level 30): Durch den Einsatz von Yseras Gabe, wird man selbst oder ein Verbündeter geheilt.
  • Tier 3 - (Level 45): Taifun ist die ideale Wahl um Gegner zu CC’n.
  • Tier 4 - (Level 60): Aus dieser Reihe verwenden wir Inkarnation: Erwählter der Elune. Damit bekommen wir einen zusätzlichen Cooldown und erhöhen unseren Schaden.
  • Tier 5 - (Level 75): Bei dieser Skillung benutzen wir Mächtiger Hieb um Gegner kampfunfähig zu machen.
  • Tier 6 - (Level 90): Für die meisten Kämpfe ist Herz der Wildnis die beste Wahl, da wir mit diesem Talent auch kurzzeitig Tanken & Heilen können.
  • Tier 7 - (Level 100): Hier ist die Wahl offen zwischen Sternenrausch und Sterneneruption. Wegen des etwas höheren Schadensgewinns empfehlen wir Sternenrausch.

Zaubereffekte der Level 100 Talente

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Druiden-Fähigkeiten

Kompletthalber sind in der folgenden Tabelle sämtliche Fähigkeiten vom Druiden gelistet. Die Tabelle ist auf Stand von Patch 6.2.

Alle Fähigkeiten Alle Spez. Gleichgewicht Wiederherst. Wächter Wildheit

Icon Fähigkeit Typ Spezialisierung Level
Zorn Zorn Schaden Alle 1
Mondfeuer Mondfeuer Schaden (DoT) Alle 3
Mondfeuer Mondfeuer Schaden (DoT) Alle 3
Verjüngung Verjüngung Heilung Alle 4
Wilder Biss Wilder Biss Schaden Alle 6
Katzengestalt Katzengestalt Verwandlung Alle 6
Schleichen Schleichen Buff Alle 6
Schreddern Schreddern Schaden Alle 6
Krallenhieb Krallenhieb Schaden (DoT) Wildheit 6
Zerfleischen Zerfleischen Schaden Alle 8
Bärengestalt Bärengestalt Verwandlung Alle 8
Knurren Knurren Spot Alle 8
Wucherwurzeln Wucherwurzeln Sonstiges Alle 10
Finsternis Finsternis Buff (Passiv) Gleichgewicht 10
Sternenfeuer Sternenfeuer Schaden Gleichgewicht 10
Tigerfuror Tigerfuror Buff Wildheit 10
Wilde Verteidigung Wilde Verteidigung Schutz Wächter 10
Entschlossenheit Entschlossenheit Buff (Passiv) Wächter 10
Zermalmen Zermalmen Schaden Wächter 10
Rasche Heilung Rasche Heilung Heilung Wiederherstellung 10
Wiederbeleben Wiederbeleben Heilung Alle 12
Sternensog Sternensog Schaden & Buff Gleichgewicht 12
Teleportieren: Mondlichtung Teleportieren: Mondlichtung Teleport Alle 14
Hauen Hauen Schaden (AoE-DoT) Alle 14
Reisegestalt Reisegestalt Verwandlung Alle 16
Mondkingestalt Mondkingestalt Verwandlung Gleichgewicht 16
Sonnenfeuer Sonnenfeuer Schaden (DoT) Alle 18
Wildes Brüllen Wildes Brüllen Schaden Wildheit 18
Nachwachsen Nachwachsen Heilung Wiederherstellung 18
Astrale Vereinigung Astrale Vereinigung Buff Gleichgewicht 20
Zerfetzen Zerfetzen Schaden (DoT) Wildheit 20
Verderbnis entfernen Verderbnis entfernen Heilung Gleichgewicht, Wildheit, Wächter 22
Prankenhieb Prankenhieb Schaden Wildheit 22
Heilung der Natur Heilung der Natur Debuff Wiederherstellung 22
Spurt Spurt Schutz Alle 24
Heilende Berührung Heilende Berührung Heilung Alle 26
Sternschnuppen Sternschnuppen Buff (Passiv) Gleichgewicht 26
Schnelligkeit des Raubtiers Schnelligkeit des Raubtiers Buff (Passiv) Wildheit 26
Sonnenstrahl Sonnenstrahl Debuff Gleichgewicht 28
Feenfeuer Feenfeuer Schaden & Debuff Wildheit, Wächter 28
Samenkorn des Lebens Samenkorn des Lebens Buff (Passiv) Wiederherstellung 28
Urfuror Urfuror Buff (Passiv) Alle 30
Schnelligkeit der Natur Schnelligkeit der Natur Buff Wiederherstellung 30
Mit Klauen und Zähnen Mit Klauen und Zähnen Buff (Passiv) Wächter 32
Blühendes Leben Blühendes Leben Heilung Wiederherstellung 36
Überfluss der Natur Überfluss der Natur Buff (Passiv) Gleichgewicht 38
Omen der Klarsicht Omen der Klarsicht Buff (Passiv) Wildheit 38
Omen der Klarsicht Omen der Klarsicht Buff (Passiv) Wiederherstellung 38
Aufschlitzen Aufschlitzen Schaden (DoT) Wächter 38
Hurrikan Hurrikan Schaden (DoT) Alle 42
Baumrinde Baumrinde Schutz Gleichgewicht, Wächter, Wiederherstellung 44
Rudelführer Rudelführer Buff (Passiv) Wildheit 46
Berserker Berserker Sonstiges Wildheit, Wächter 48
Wiedergeburt Wiedergeburt Heilung Alle 56
Überlebensinstinkte Überlebensinstinkte Schutz Wildheit, Wächter 56
Besänftigen Besänftigen Debuff Alle 60
Mal der Wildnis Mal der Wildnis Buff Alle 62
Schädelstoß Schädelstoß Debuff Wildheit, Wächter 64
Eisenborke Eisenborke Schutz Wiederherstellung 64
Rasende Regeneration Rasende Regeneration Heilung Alle 68
Himmlische Ausrichtung Himmlische Ausrichtung Buff Gleichgewicht 68
Gelassenheit Gelassenheit Heilung (AoE-HoT) Wiederherstellung 74
Sternenregen Sternenregen Schaden (AoE-DoT) Gleichgewicht 76
Wildwuchs Wildwuchs Heilung (AoE-HoT) Wiederherstellung 76
Wirbelsturm Wirbelsturm Sonstiges Alle 78
Astralschauer Astralschauer Buff (Passiv) Gleichgewicht 82
Zerfleddern Zerfleddern Schaden & Debuff Wildheit 82
Anstachelndes Gebrüll Anstachelndes Gebrüll Buff & Schutz Alle 84
Wildpilz Wildpilz Debuff Gleichgewicht 84
Wildpilz Wildpilz Heilung (AoE-HoT) Wiederherstellung 84
Genesis Genesis Heilung (AoE-HoT) Wiederherstellung 88
Führung des Mondes Führung des Mondes Buff (Passiv) Gleichgewicht 90
Scharfe Krallen Scharfe Krallen Buff (Passiv) Wildheit 90
Ursa Major Ursa Major Buff (Passiv) Wächter 90
Überleben des Stärkeren Überleben des Stärkeren Buff (Passiv) Wächter 90
Naturalist Naturalist Buff (Passiv) Wiederherstellung 90

Die stärksten Zauber des Gleichgewichts-Druiden

Um bestimmen zu können wie viel Schaden einzelne Zauber/Skills machen wird der Schadensanteil am Gesamtschaden in einer bestimmten Zeit (eng: Damage per Execute Time) bestimmt. In der nachfolgenden Grafik befindet sich eine Auflistung aller Magier-Skills samt Anteil am Gesamtschaden passierend auf der Rotation.

Sollte es euch nicht möglich sie die Rotation richtig auszuführen (Aufgrund von Raid-Aufgaben etc.) so rücken die Zauber mit dem höchsten Schadensanteil in den Fokus Wie aus der Grafik zu erkennen handelt es sich hierbei um die Fähigkeiten Sternensog, Sternenfeuer & Zorn. Achtung: Diese Grafik bezieht sich auf einen Single-Target Kampf. Beim Kampf gegen mehrere Ziele verschieben sich die einzelnen Zauber.

Die stärksten Zauber des Gleichgewichts-Druiden

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Rotation für den Gleichgewichts-Druiden

Rotation auf Stand von Warlords of Draenor (WoD) - Patch 6.2

Die Rotation ist das wichtigste an jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Je niedriger der Wert bei der Priorität, desto wichtiger ist die Fähigkeit. Bei einer Null wird die Fähigkeit noch vor Kampf-Beginn eingesetzt. Da man Skills manchmal situationsbedingt benutzt, gibt es zu jeder Fähigkeit noch eine Anmerkung.

Single Target Rotation

 
Prio Icon Zauber Anmerkung
0 Mondkingestalt Mondkingestalt Noch vor dem Kampf verwandelt man sich in die Mondkingestalt.
1 Sternenfeuer Sternenfeuer Der Kampf wird mit einem Sternenfeuer eröffnet, welches bereits im Pull ancastet wird, sofern der Tank ein Pull-Makro benutzt.
2 Mondfeuer Mondfeuer Erzeugt Sofortschaden und verursacht einen DoT Effekt. Wird in der "Mondfinsternis" benutzt. Es wird immer aktiv gehalten. Achtung: Setzt automatisch Sonnenfeuer auf den Gegner. Beide Zauber generieren Sternschnuppen (Passiv)-Procc.
3 Sternensog Sternensog Wird immer verwendet wenn möglich. Verursacht Lunar- oder Solar-Energie, je nachdem was für euch besser ist. Zusätzlich wird Lunarmacht oder Solarmacht ausgelöst, abhängig von eurer Finsternisphase.
4 Sternenfeuer Sternenfeuer Verursacht hohen Arkan Schaden und erzeugt Solar Energie. Wird verwendet wenn man sich in der "Mondfinsternis" befindet.
5 Zorn Zorn Verursacht Naturschaden und erzeugt Lunarenergie. Wird in der "Sonnenfinsternis" benutzt.
6 Himmlische Ausrichtung Himmlische Ausrichtung Mächtiger Cooldown (starke Fähigkeit mit hoher Abklingzeit) der immer benutzt wird, sobald er bereit ist. Wenn es Phasen gibt in denen Boss mehr Schaden erleidet, wird diese Fähigkeit dafür aufgehoben.
 

Multi Target Rotation

 
Prio Icon Zauber Anmerkung
0 Mondkingestalt Mondkingestalt Noch vor dem Kampf verwandelt man sich in die Mondkingestalt.
1 Sternenfeuer Sternenfeuer Der Kampf wird mit einem Sternenfeuer eröffnet, welches bereits im Pull ancastet wird, sofern der Tank ein Pull-Makro benutzt.
2 Mondfeuer Mondfeuer Erzeugt Sofortschaden und verursacht einen DoT Effekt. Wird in der "Mondfinsternis" benutzt. Es wird immer aktiv gehalten. Achtung: Setzt automatisch Sonnenfeuer auf den Gegner. Beide Zauber generieren Sternschnuppen (Passiv)-Procc.
3 Sternenregen Sternenregen In der Multi-Target Rotation verwendet man Sternenregen statt Sternensog.
4 Sternenfeuer Sternenfeuer Verursacht hohen Arkan Schaden und erzeugt Solar Energie. Wird verwendet wenn man sich in der "Mondfinsternis" befindet.
5 Zorn Zorn Verursacht Naturschaden und erzeugt Lunarenergie. Wird in der "Sonnenfinsternis" benutzt.
6 Himmlische Ausrichtung Himmlische Ausrichtung Mächtiger Cooldown (starke Fähigkeit mit hoher Abklingzeit) der immer benutzt wird, sobald er bereit ist. Wenn es Phasen gibt in denen Boss mehr Schaden erleidet, wird diese Fähigkeit dafür aufgehoben.
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Gleichgewichts-Druide Glyphen

Glyphen auf Stand von Warlords of Draenor (WoD) - Patch 6.2

Mit Warlords of Draenor ist man bei der Wahl der Glyphen wesentlich flexibler. Nachfolgend schlagen wir dennoch die beste Glyphen-Kombination für den Gleichgewichts-Druiden vor.

Eine Liste mit allen Druiden-Glyphen gibt es in unserer Übersicht zum Druiden.

 
Glyphe 'Astrale Vereinigung' Glyphe 'Astrale Vereinigung'
Durch den Einsatz der Glyphe könnt ihr Astrale Vereinigung auch in Bewegung zaubern. Somit müsst ihr nicht stehen bleiben und verliert keine Zeit. Kann auch als Filler (für die Rotation) verwendet werden, wenn ihr im Kampf gerade laufen müsst und nichts anderes casten könnt.
Glyphe 'Anstachelndes Gebrüll' Glyphe 'Anstachelndes Gebrüll'
Empfehlenswert für Gruppen und Raids, da es die Reichweite von "Anstachelndes Gebrüll" erhöht.
Glyphe 'Wiedergeburt' Glyphe 'Wiedergeburt'
Empfehlenswert für eine bessere Wiedergeburt der Verbündeten.
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Gleichgewichts-Druide - Werteverteilung

Werteverteilung auf Stand von Warlords of Draenor (WoD) - Patch 6.2

Intelligenz > Meisterschaft > Kritische Trefferchance > Tempowertung > Mehrfachschlag

Stats

Mit der optimalen Ausrüstung und passenden Verzauberungen für die wichtigsten Attribute / Werte erreicht man die Werte aus der nachfolgenden Tabelle.

Werteverteilung beim Gleichgewichts-Druiden
(Patch 6.2 Grafik)

Sockel & Edelsteine

Mit Warlords of Draenor gibt es keine Sockelfarben mehr, sondern nur noch prismatische Sockelplätze. In diesen Sockelplätzen werden Edelsteine mit Boni auf Sekundärattribute gesockelt. Je nach Skillung & Werteverteilung werden unterschiedliche Edelsteine gewählt. Die besten Edelsteine für einen DPS-Gewinn beim Gleichgewichts-Druiden sind nachfolgend gelistet. Je besser die Qualitätsstufe, desto schwieriger ist die Herstellung und desto teurer ist der Edelstein. Hier gibt es zwischen den Tier-Stufen hohe Preisunterschiede. Die benötigten Rohstoffe zur Herstellung gibt es in unserer Übersicht zur Juwelierskunst.

Verzauberungen

In Warlords of Draenor gibt es nur noch Verzauberungen für bestimmte Slots. Nachfolgend sind die besten Verzauberungen für diese Skillung und allen verfügbaren Slots gelistet.

Buff-Food, Fläschchen und Tränke

Mit Patch 6.1 wurde neues Buff-Food in WoW hinzugefügt. Mit dieser Nahrung wird ein bestimmter Wert um 125 erhöht. Die Rezepte werden beim Garnisons-Koch in der Garnison zum Kauf angeboten. Neu in Patch 6.2 ist die dauerhafte Verstärkungsrune. Diese passt sich der Spezialisierung automatisch an und kann beliebig oft benutzt werden. Diese Rune wird ab der Ruf-Stufe 'Ehrfürchtig' bei der neuen Fraktion Hand des Propheten zum Kauf angeboten. Als Alternative bieten sich die normalen Runen an, welche im LFR-Schwierigkeitsgrad droppen. Man bekommt sie aber auch günstig im Auktionshaus.

Icon Item Typ Herkunft
Draenischer Trank der Intelligenz Trank Alchemie
Großes draenisches Fläschchen der Intelligenz Fläschchen Alchemie
Schläfersushi Bufffood Kochkunst
Mächtige Verstärkungsrune Rune Hand des Propheten
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BIS-Liste für Patch 6.2

Best in Slot (BIS-Gear) für Warlords of Draenor (WoD) - Patch 6.2

Bis zum Patch 6.2 Release ist hier eine komplette Tabelle für alle Slots zu finden. Einige Infos gibt es allerdings schon vorab.

Die meisten Items droppen bei den Raid-Bossen in der Höllenfeuerzitadelle, der neuen Raid-Instanz aus Patch 6.2. Dort gibt es auch die Set-Teile der neuen Tier 18 Sets, welche wegen dem Set-Bonus auf jeden Fall zur BIS-Liste gehören. Abgesehen davon ist der legendäre Ring wegen dem Gruppen-Bonus ein absolutes Must-have-Item. Diesen bekommt man bei der legendären Questreihe.

Mit Patch 6.2 gibt es zudem eine Alternative zum Gear-Farmen. Neu ist der mythische Schwierigkeitsgrad für 5er Dungeons. Die Endbosse droppen Gegenstände mit Item-Level 700, im normalen Schwierigkeitsgrad der Höllenfeuerzitadelle bekommt man nur Gegenstände mit Item-Level 695. Möchte man sein Gear also schnell verbessern, ist in den ersten Wochen ein Besuch in den mythischen Dungeons Pflicht.

Icon Item Slot Boss
Helm des Klauenschwurs Helm des Klauenschwurs Kopf Kormrok
Phiole mit nichtbindenenden Flüssigkeiten Phiole mit nichtbindenenden Flüssigkeiten Hals Xhul'horac
Mantelung des Klauenschwurs Mantelung des Klauenschwurs Schulter Xhul'horac
Schal des Blutrituals Schal des Blutrituals Rücken Kilrogg Totauge
Tracht des Klauenschwurs Tracht des Klauenschwurs Brust Mannoroth
Handfesseln der Massen Handfesseln der Massen Handgelenke Teufelslord Zakuun
Edikt von Argus Edikt von Argus Zweihändig Archimonde
Runenhandschuhe des Teufelsfingers Runenhandschuhe des Teufelsfingers Hände Archimonde
Hüfttuch der Verbannung Hüfttuch der Verbannung Taille Archimonde
Gamaschen des Klauenschwurs Gamaschen des Klauenschwurs Beine Blutschatten
Treter der erbarmungslosen Unterdrückerin Treter der erbarmungslosen Unterdrückerin Füße Tyrannin Velhari
Abscheubehaftetes Band Abscheubehaftetes Band Finger Tyrannin Velhari
Nithramus, der Allsehende Nithramus, der Allsehende Finger Legendäre Questreihe
Kolben des Eisernen Häschers Kolben des Eisernen Häschers Schmuck Eiserner Häscher
Entweihtes Schattenmondinsigne Entweihtes Schattenmondinsigne Schmuck Hoher Rat des Höllenfeuers
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BIS-Liste für den Gleichgewichts-Druiden

Best in Slot (BIS-Gear) für Warlords of Draenor (WoD) - Patch 6.1

Die nachfolgende Tabelle zeigt die besten Items je Slot (BIS) für Level 100 Charaktere. Die meisten Gegenstände farmt man als Loot bei Raid-Bossen. Es gibt jedoch auch Ausnahmen wie den Ring aus der legendären Questreihe.

Die folgende Liste ist für PvE-Kämpfe und vor allem für Raids oder Kämpfe gegen Weltbosse optimiert und nicht für PvP-Kämpfe geeignet.

Wir empfehlen den Tier-17 Set-Bonus und haben daher auch die Items aus dem Tier 17 Set in unsere BIS-Liste aufgenommen.

Icon Item Slot Boss
Kopfstück des lebendigen Holzes Kopfstück des lebendigen Holzes Kopf Kromog
Gruuls Lippenring Gruuls Lippenring Hals Gruul
Schiftung des lebendigen Holzes Schiftung des lebendigen Holzes Schulter Zugführer Thogar
Großumhang der Runenraserei Großumhang der Runenraserei Rücken Kromog
Gewandung des lebendigen Holzes Gewandung des lebendigen Holzes Brust Flammenbändigerin Ka'graz
Armschienen der zerschlagenen Stalaktiten Armschienen der zerschlagenen Stalaktiten Handgelenke Kromog
Schwarzfausts Verdammnisstab Schwarzfausts Verdammnisstab Zweihändig Schwarzfaust
Handschutz des lebendigen Holzes Handschutz des lebendigen Holzes Hände Die Eisernen Jungfern
Mehrzweckgurt des Zugführers Mehrzweckgurt des Zugführers Taille Zugführer Thogar
Beinschützer des lebendigen Holzes Beinschützer des lebendigen Holzes Beine Der Schmelzofen
Eisenbesetzte Sandalen Eisenbesetzte Sandalen Füße Schwarzfelsgießerei
Aryus Puzzlering Aryus Puzzlering Finger Abrichter Darmac
Verzaubertes Runenband des allsehenden Auges Verzaubertes Runenband des allsehenden Auges Finger Legendäre Questreihe
Gorenseelensammler Gorenseelensammler Schmuck Schwarzfelsgießerei
Darmacs instabiler Talisman Darmacs instabiler Talisman Schmuck Abrichter Darmac
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