World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Furor-Krieger Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Furor-Krieger ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Furor-Krieger handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Furor-Krieger Stärken

  • Er hat eine sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit.
  • Er bewegt sich schnell fort.
  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er kann Furchteffekten trotzen.
  • Er kann gleichzeitig zwei Zweihandwaffen ausrüsten.

Alternative Bezeichnungen: Fury-Krieger, Wut-Krieger, Fury Warrior

Furor-Krieger

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Furor-Krieger in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Furor-Krieger

Beim Furor-Krieger dreht sich alles um Wut, mehr noch als bei den anderen Krieger-Spezialisierungen. Wenn er einen Wutanfall erleidet, teilt er mehr Schaden aus und erhöht seinen Tempowert. Das Ziel ist es also so oft wie möglich einen Wutanfall zu erhalten. Er ist so stark, dass er sogar zwei Zweihandwaffen auf einmal ausrüsten kann. Mit zwei Einhandwaffen sind seine automatischen Angriffe jedoch schneller.

Wut

Der Furor-Krieger benötigt Wut für die mächtige Fähigkeit Toben. Wut erzeugt er durch seine automatischen Angriffe, sowie durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden auch gerne Wut-Erzeuger genannt.

Wutanfall

Beim Wutanfall handelt es sich um einen Buff, welcher durch die Fähigkeiten Blutdurst, Toben und Ansturm in Verbindung mit dem Talent Weichklopfen aktiv wird. Dieser hält nur wenige Sekunden und erhöht unseren Schaden und durch das Talent Verbesserter Wutanfall auch den Tempowert. Der Furor-Krieger versucht so oft wie möglich einen Wutanfall zu erleiden.

Heilung

Mit der Fähigkeit Blutdurst heilt der Furor-Krieger sich während des Kampfes selbst. Diese Heilung wird kurzfristig mit dem Cooldown Wütende Regeneration erhöht. Mit der Fähigkeit Bevorstehender Sieg kann der Furor-Krieger außerdem alle 25 Sekunden seine Gesundheit um 30% heilen.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Furor-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit dieser Skillung erhalten wir oft einen Wutanfall und haben wir eine hohe Wuterzeugung, sodass eine unserer stärksten Fähigkeiten schnell verfügbar ist und der Kampf flüssig abläuft. Wir haben zudem Talente ausgewählt die es uns ermöglichen mit Einzelzielangriffen mehrere Gegner zu treffen. Zu guter Letzt haben wir auch noch einige mächtige DPS-Cooldowns ausgewählt.

Mythisch+ Skillung für den Furor-Krieger in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Furor-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Ausdauernde Wut
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Dauer von unserem Wutanfall.
  • Rückwirkung
    Mit diesem Ehrentalent leiten wir Zauberschaden auf den Angreifer zurück.
  • Kriegstreiber
    Mit diesem Ehrentalent verpassen wir dem Gegner einen CC-Effekt.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Furor-Krieger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Barbar Barbar
Innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von 'Heldenhafter Sprung' könnt Ihr die Fähigkeit ein zweites Mal einsetzen, ohne dass die Abklingzeit eine Rolle spielt. Erhöht den verursachten Schaden von 'Heldenhafter Sprung' um 200%.
Kampftrance Kampftrance
Wenn Ihr [ein Ziel 8-mal mit 'Vernichter' getroffen habt] / ['Wütender Schlag' zweimal hintereinander gegen dasselbe Ziel eingesetzt habt], geht Ihr für 18 Sekunden in eine Trance über, in der Ihr alle 3 Sek. 3% Eurer Gesundheit regeneriert und dabei 3 Wut erzeugt. Wenn Ihr ['Vernichter'] / ['Wütender Schlag'] gegen ein neues Ziel einsetzt, endet dieser Effekt.
Blutrausch Blutrausch
Ihr erhaltet im Verlauf von 4 Sekunden 40 Wut und alle bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekte werden von Euch entfernt, jedoch auf Kosten von 5% Eurer Gesundheit.
Todesurteil Todesurteil
['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] lässt Euch zu bis zu 15 Meter entfernten Zielen stürmen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Todeswunsch Todeswunsch
Erhöht auf Kosten von 5% Eurer Gesundheit Euren verursachten und erlittenen Schaden für 15 Sekunden um 15%. Bis zu 10-mal stapelbar.
Demolieren Demolieren
Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' um 50% Min. und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Absorptionsschilde um zusätzlich 250%.
Entwaffnen Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
Ausdauernde Wut Ausdauernde Wut
Erhöht die Effektdauer von 'Wutanfall' um 1 Sek., und [der Schaden von 'Vernichter'] / [Eure Einsätze von 'Wütender Schlag'] erhöhen die Effektdauer von 'Wutanfall' um 1,5 Sek.
Oberster Befehlshaber Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Anspornender Schrei' um 1 Min. und erhöht die Gesundheit zusätzlich um 15%.
Rückwirkung Rückwirkung
Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 50% zusätzlichen Schaden zu.
Schlachthaus Schlachthaus
Der Schaden von 'Toben' verringert die vom Ziel erhaltene Heilung 6 Sekunden lang um 5%. Bis zu 8-mal stapelbar.
Kriegstreiber Kriegstreiber
'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von 15 Metern (145% Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
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Rotation für den Furor-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Mythisch+ Rotation

Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf auf der Gruppe aktiv ist. Mit diesem Buff erhöhen wir die Angriffskraft aller Gruppenmitglieder. Wir achten auch darauf, dass wir mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet sind. Diese haben zwar schlechtere Werte als Zweihandwaffen, erhöhen dafür aber die Angriffsgeschwindigkeit. Durch das Talent Zielstrebiger Furor erhöhen wir unseren verursachten Schaden und die Chance auf einen Wutanfall, sofern wir mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet sind.

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung. Wir beginnen den Kampf somit meist mit einer dieser beiden Fähigkeiten.

Bei einer neuen Gegnergruppe fangen wir immer mit Blutdurst an. Durch das Talent Frischfleisch lösen wir bei neuen Gegnern nämlich garantiert einen Wutanfall aus. Während eines Wutanfalls erhöhen wir sämtlichen Schaden aller Fähigkeiten, sowie unseren Tempowert, wodurch sich unter anderem der DoT von Speer des Champions noch weiter erhöht.

Zu Kampfbeginn ziehen wir unsere besten DPS-Cooldowns hintereinander und erzeugen dabei ordentlich Wut. Wir fangen mit Avatar an, wodurch wir unseren Schaden für einige Sekunden erhöhen. Durch das Talent Qual des Berserkers wird gleichzeitig auch Tollkühnheit mit verringerter Aktivität aktiv. Mit diesem zweiten Cooldown erhöhen wir die Wutregeneration und die kritische Trefferchance. Danach folgt Speer des Champions, wodurch wir guten AoE-Schaden austeilen. Gleichzeitig erhöhen wir durch das Talent Macht des Champions unseren kritischen Trefferschaden. Nun folgt Donnerndes Gebrüll, wodurch wir erneut AoE-Schaden austeilen und den Gegnern einen DoT (Schaden über Zeit) verpassen. Bei dieser Combo ist es wichtig, dass wir sie während eines Wutanfalls ausführen, wodurch sich der Schaden noch weiter erhöht. Sollte also ein Kampf länger dauern, warten wir immer bis wir einen Wutanfall auslösen, bevor wir diese Combo erneut starten. Alle drei Fähigkeiten haben die gleiche Abklingzeit und werden immer zusammen in dieser Combo eingesetzt.

Da wir den Effekt von Tollkühnheit bereits mit Avatar ausgelöst haben, können wir uns diesen Cooldown für einen späteren Zeitpunkt aufheben. Tollkühnheit setzten wir im Anschluss immer ein, sobald diese Fähigkeit bereit ist, allerdings nicht solange der Effekt von Avatar aktiv ist, denn durch das die Qual des Berserkers wird der Effekt von Avatar wiederum mit verringerter Aktivität aktiv, wenn wir Tollkühnheit benutzen. Wir müssen außerdem darauf achten, dass Tollkühnheit nicht bereits aktiv ist, denn durch das Talent Ungezügelte Wildheit lösen wir diesen Buff manchmal mit Toben aus. Anzumerken ist noch, dass die Abklingzeit von Tollkühnheit durch das Talent Aggressionsmanagement mit unserem Wutverbrauch verringert wird, was bei dieser Skillung und Rotation sehr schnell geht.

Nach unserer starken Combo folgt als erstes Wirbelwind. Mit dieser Fähigkeit teilen wir AoE-Schaden aus und erhalten durch das Talent Metzger einen wichtigen Buff. Mit den nächsten vier Nahkampfangriffen gegen Einzelziele treffen wir bis zu vier zusätzliche Ziele und teilen an diesen knapp die Hälfe des Schadens aus. Die Abklingzeit von Wirbelwind ist bei dieser Skillung so gering, dass wir sowieso nur 4-5 Nahkampfangriffe ausführen können, bevor diese Fähigkeit wieder verfügbar ist. Wir achten also nur darauf, dass wir nach dem vierten Nahkampfangriff immer Wirbelwind nutzen.

Als nächstes ist Toben an der Reihe. Toben ist die einzige Fähigkeit in unserer Rotation, die Wut kostet. Da wir aber einen hohen Wutzuwachs haben, ist sie sehr oft verfügbar. Mit Toben lösen wir garantiert einen Wutzustand aus und durch das Talent Raserei erhöhen wir unseren Tempowert noch weiter. Die Fähigkeit selbst verursacht recht guten Schaden, welchen wir mit dem Talent Metzelnde Schläge durch unsere automatischen Angriffe dauerhaft erhöhen. Mit einem kritischen Treffer verpassen wir Gegnern durch das Talent Kalter Stahl, heißes Blut auch noch einen DoT.

Solange unsere DPS-Combo, Wirbelwind und Toben nicht verfügbar sind, kämpfen wir mit Blutdurst, Hinrichten, Ansturm und Zerschmettern weiter. Am wichtigsten ist Blutdurst, denn diese Fähigkeit teilt zwar am wenigsten Schaden aus und erzeugt auch am wenigsten Wut, hat aber eine Chance von 45% einen Wutanfall auszulösen. Zudem heilt uns Blutdurst mit jeder Anwendung um 3% unserer Lebenspunkte und hat durch das Talent Blutwahnsinn recht schnell eine hohe kritische Trefferchance. Benötigen wir jedoch dringend Wut, oder sind bereits in einem Wutanfall, kämpfen wir mit den anderen Fähigkeiten weiter. Hinrichten teilt am meisten Schaden aus und erzeugt am meisten Wut, kann jedoch nur bei Gegnern mit weniger als 20% Lebenspunkten eingesetzt werden. Durch das Talent Plötzlicher Tod können wir diese Fähigkeit manchmal unabhängig der gegnerischen Lebenspunkte einsetzten. Ansturm ist vom Schaden und erzeugter Wut ähnlich wie Hinrichten, hat aber eine lange Abklingzeit. Mit Zerschmettern teilen wir weniger Schaden aus und erzeugen deutlich weniger Wut. Auch diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Schlachtruf Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
- Sturmangriff Sturmangriff Bei einem Gegner beginnen wir den Kampf mit Sturmangriff. Diese Fähigkeit benutzen wir anschließend nur noch, wenn wir das Ziel wechseln.
- Heldenhafter Sprung Heldenhafter Sprung Bei mehreren Gegnern beginnen wir den Kampf mit Heldenhafter Sprung. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend, wenn wir zur nächsten Gruppe fortfahren.
Kampfrotation
1 Blutdurst Blutdurst Diese Fähigkeit bei neuen Gegnern immer als erstes ausgeführt, da wir garantiert einen Wutanfall auslösen. Wird im Anschluss mit einer Chance von 45% zur Auslösung eines Wutanfall benutzt.
2 Avatar Avatar Avatar erhöht unseren gesamten Schaden und wird immer in Kombination mit den folgenden beiden Fähigkeiten benutzt, sobald alle Fähigkeiten bereit sind.
3 Speer des Champions Speer des Champions Speer des Champions wird immer in Kombination mit und nach Avatar eingesetzt.
4 Donnerndes Gebrüll Donnerndes Gebrüll Donnerndes Gebrüll wird immer in Kombination mit Avatar und nach Speer des Champions eingesetzt.
5 Tollkühnheit Tollkühnheit Tollkühnheit nutzen wir immer, wenn es bereit ist, jedoch nicht solange der Effekt von Avatar aktiv ist.
6 Wirbelwind Wirbelwind Wirbelwind teilt AoE-Schaden aus und wandelt die nächsten vier Nahkampfangriffe in AoE-Angriffe um. Wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
7 Toben Toben Sobald wir genügend Wut und der Effekt von Wirbelwind aktiv ist setzen wir Toben ein.
8 Hinrichten Hinrichten Sobald Hinrichten verfügbar ist und der Effekt von Wirbelwind aktiv ist, setzen wir diese Fähigkeit ein.
9 Ansturm Ansturm Sobald Ansturm verfügbar ist und der Effekt von Wirbelwind aktiv ist, setzen wir diese Fähigkeit ein.
10 Zerschmettern Zerschmettern Sobald Zerschmettern verfügbar ist und der Effekt von Wirbelwind aktiv ist, setzen wir diese Fähigkeit ein.
Cooldowns
- Bevorstehender Sieg Bevorstehender Sieg Mit Bevorstehender Sieg werden wir um 30% unserer Lebenspunkte geheilt. Diesen Cooldown nutzen wir, sobald wir dringend Heilung benötigen.
- Berserkerwut Berserkerwut Mit Berserkerwut befreien wir uns aus CC-Effekten.
- Wütende Regeneration Wütende Regeneration Mit Wütende Regeneration verringern wir unseren erlittenen Schaden und erhöhen die Heilung von Blutdurst. Wird immer eingesetzt, sobald wir hohen Schaden erleiden.
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Furor-Krieger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Tempo
  4. Vielseitigkeit

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Durch das Talent Grausame Schläge werden kritische Trefferchance und kritischer Schaden erhöht.
  • Mit dem Cooldown Tollkühnheit erhöhen wir die kritische Trefferchance während der Effektdauer um 20%.
  • Kritische Treffer von automatischen Angriffen lösen einen Wutanfall aus.
  • Speer des Champions erhöht mit dem Talent Macht des Champions unseren kritischen Trefferschaden.
  • Es gibt noch weitere Talente, die unsere kritische Trefferchance oder unseren kritischen Schaden erhöhen.

Tempo

Meisterschaft

Erhöht den Schaden während wir einen Wutanfall haben.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Furor-Krieger Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Furor-Krieger.

Steine des wandelnden Berges

  • 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 10%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Die Chance, dass 'Plötzlicher Tod' die Abklingzeit von 'Hinrichten' abschließt und es gegen jedes Ziel unabhängig von seiner Gesundheit einsetzbar macht, ist stark erhöht.
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Furor-Krieger BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Schulterstücke des Allvaters Schulter Odyn / Hallen der Tapferkeit
Umhang der verlorenen Hingabe Rücken Azurklinge / Das Azurblaue Gewölbe
Kürass des irreparablen Wahnsinns Brust Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Hellrote Armschienen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Taillenschutz des Illusionsbrechers Taille Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Frostfeuerbeinschützer der Vorbereitung Beine Schmiedekunst
Stiefel der Dämmerwache Füße Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Rätselbox von Algeth'ar Schmuck Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Windnarbenschleifstein Schmuck Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Heckenbeil von Algeth'ar Zweihändig Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Helm des wandelnden Berges Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Spitzen des wandelnden Berges Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Datheas Wirbelsturmkäfig Brust Dathea, die Aufgestiegene
Verbündetenhandgelenksschützer der Kameradschaft Handgelenk Schmiedekunst
Stulpen des wandelnden Berges Hände Dathea, die Aufgestiegene
Opulenter Gurt der Matriarchin Taille Bruthüterin Diurna
Kniebuckel des wandelnden Berges Beine Sennarth, der kalte Atem
Kurogs Donnerhufe Füße Kurog Grimmtotem
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Himmelsspalter der Inkarnation Zweihändig Raszageth die Sturmfresserin
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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