World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Furor-Krieger Guide

Geschrieben von Telias am 16.05.2020 um 10:50

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Furor-Krieger ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Furor-Krieger auflisten. Beim Furor-Krieger handelt es sich um einen von zwei DPS-Specs des Kriegers. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Furor-Krieger Stärken

  • Er zählt zu den Besten DPS-Klassen in Battle for Azeroth.
  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er teilt enormen Schaden im Kampf gegen einzelne Gegner aus.

Alternative Bezeichnungen: Fury-Krieger, Wut-Krieger, Fury Warrior

Furor-Krieger

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

'Hinrichten', 'Kniesehne', 'Zähne zusammenbeißen', 'Schildblock', 'Schildschlag', 'Zerschmettern', 'Zauberreflexion' und 'Wirbelwind' sind jetzt ungeachtet der aktiven Spezialisierung für alle Krieger verfügbar. Darüber hinaus kehren 'Herausforderungsruf' und 'Einschreiten' zurück, sodass alle Krieger mit diesen Fähigkeiten den Ausgang der Schlacht zu ihren Gunsten wenden können. 'Zerschmetternder Wurf' kehrt mit einem neuen Kniff zurück: Gegner, die von einem Absorptionsschild geschützt sind, erleiden vernichtenden Schaden.

Zu guter Letzt können die Talente 'Doppelt hält besser' und 'Kriegsmaschine' jetzt von allen Spezialisierungen verwendet werden.

Furor

Furorkrieger werden sich in den Schattenlanden wie zu Hause fühlen und im Kampf bislang unvorstellbare Taten vollbringen können.

Das neue Talent 'Schlachteifer' lässt Krieger während 'Wirbelwind' in einen Blutrausch verfallen, sodass sie außerdem 'Zerschmettern' gegen ihr Primärziel einsetzen und zusätzliche Wut erhalten. Krieger werden außerdem 'Ansturm' erlernen können, wodurch sie in einem 'Wutanfall' einen Gegner brutal angreifen und ihm hohen Schaden zufügen sowie etwas Wut erzeugen können.

'Wutschäumender Berserker' wurde überarbeitet. Wenn ein Krieger jetzt 100 Wut erreicht, erhält er ein paar Sekunden lang Tempo und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. 'Abrissbirne' kehrt als Talent zurück, das Kriegern eine moderate Chance verleiht, mit ihrem nächsten 'Wirbelwind' unglaublichen Schaden zu verursachen. 'Frischfleisch' bewirkt jetzt, dass 'Blutdurst' euch jetzt immer in einen 'Wutanfall' versetzt, wenn ihr zum ersten Mal ein Ziel mit 'Blutdurst' angreift.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Furor-Krieger in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Furor-Krieger

Beim Furor-Krieger dreht sich alles um Wut; mehr noch als bei den anderen Krieger-Spezialisierungen. Wenn er einen Wutanfall erleidet, teilt er mehr Schaden aus und erhöht seinen Tempowert. Das Ziel ist es also den Wutanfall so lange wie möglich aktiv zu halten.

Nahkampf

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung. Die meisten Angriffs-Fähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf ausführen. Einige Fähigkeiten setzen zwei Zweihandnahkampfwaffen voraus. Dass wir überhaupt zwei dieser Waffen gleichzeitig tragen können, ermöglicht die passive Fähigkeit Titanengriff des Furor-Kriegers.

Wut

Der Furor-Krieger benötigt Wut für seine mächtigen Angriffe. Wut erzeugt er durch seine automatischen Angriffe, sowie durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden auch gerne Wut-Erzeuger genannt.

Wut-Anfall

Beim Wutanfall handelt es sich um einen Buff, welchen wir durch die beiden Fähigkeiten Blutdurst und Toben bekommen. Dieser hält nur wenige Sekunden und erhöht unseren Schaden und unser Tempo. Wir versuchen mit dem Furor-Krieger so oft wie möglich einen Wutanfall erleiden.

Heilung

Mit der Fähigkeit Blutdurst besitzt hat Furor-Krieger die Möglichkeit sich während des Kampfes selbst zu Heilen. Diese Heilung wird kurzfristig mit dem Cooldown Wütende Regeneration erhöht.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Krieger, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Furor-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Kriegsmaschine Plötzlicher Tod Innere Wut
30 Doppelt hält besser Bevorstehender Sieg Sturmblitz
45 Frischfleisch Massaker Wütendes Schlitzen
60 Wütender Ansturm Riesenschritte Kriegsbemalung
75 Schlachteifer Wutschäumender Berserker Ansturm
90 Abrissbirne Drachengebrüll Klingensturm
100 Waghalsigkeit Aggressionsmanagement Belagerungsbrecher

Anmerkungen zu den Talenten vom Furor-Krieger

  • Level 15 Talente
    Damit wir den Wutanfall öfters auslösen, haben wir uns bei diesen Talenten für Frischfleisch entschieden.
  • Level 30 Talente
    Für Kämpfe bei denen wir oft zwischen Gegnern hin und her springen können, bietet sich Doppelt hält besser an, da wir mit Sturmangriff Wut aufbauen. Benötigen wir für Kämpfe zusätzliche Heilung, bietet sich Bevorstehender Sieg an. Für die meisten Situationen dürfte aber Sturmblitz die beste Wahl sein. Dieses Talent eignet sich sehr gut für Kämpfe, bei denen wir nicht durchgehend am Ziel stehen können.
  • Level 45 Talente
    Mit Wütendes Schlitzen bekommen wir eine zusätzliche Angriffsfähigkeit, mit der wir unseren Tempo-Wert bei dieser Rotation dauerhaft erhöhen.
  • Level 60 Talente
    Bei diesen Talenten entscheiden wir uns für Kriegsbemalung, wodurch wir unseren erlittenen Schaden reduzieren.
  • Level 75 Talente
    Beim Kampf gegen einen Gegner wählen wir bei diesen Talenten Gemetzel. Haben wir es mit mehreren Gegnern zu tun, ist Wutschäumender Berserker die bessere Wahl.
  • Level 90 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns für den mächtigen Cooldown Klingensturm entschieden.
  • Level 100 Talente
    Bei diesen Talenten wählen wir Belagerungsbrecher. Damit erhöhen wir den Schaden gegenüber einem Ziel. In Verbindung mit Wirbelwind wirkt sich der Debuff auf mehrere Gegner aus.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Furor-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Todesurteil
'Hinrichten' hat nun eine Reichweite von 15 Metern, wodurch Ihr beim Einsatz den Gegner anstürmt.
Barbar
Erhöht die Anzahl der Aufladungen von 'Heldenhafter Sprung' um 2, und erhöht den verursachten Schaden der Fähigkeit um 200%.
Kampftrance
Wenn Ihr zweimal 'Wütender Schlag' gegen dasselbe Ziel eingesetzt habt, geht Ihr für 12 Sekunden in eine Trance über, in der Ihr 3% Eurer Gesundheit regeneriert und alle 3 Sek. 5 Wut erzeugt.Wenn Ihr 'Wütender Schlag' gegen ein neues Ziel einsetzt, endet dieser Effekt.
Schlachtendrang
'Blutdurst' entfernt alle Verlangsamungseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 15%.
Schlachthaus
Nach dem Einsatz von 'Blutdurst' wird Euer Schaden um 10% erhöht, und die Abklingzeit der Fähigkeit wird pro 20% fehlender Gesundheit des Ziels um 1 Sek. verringert.
Ausdauernde Wut
Erhöht die Effektdauer von 'Wutanfall' um 1 Sek., und Euer Einsatz von 'Wütender Schlag' setzt die Effektdauer von 'Wutanfall' zurück.
Todeswunsch
Erhöht auf Kosten von 10% Eurer Gesundheit Euren verursachten Schaden um 5%. Bis zu 10-mal stapelbar.
Zauberreflexion
Hebt Euren Schild, reflektiert auf Euch gewirkte Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 5 Sekunden lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
Todestrakt
Ihr könnt jetzt 'Hinrichten' auf Gegner anwenden, deren Gesundheit 25% oder weniger beträgt.
Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Befehlsruf' um 2 Min.
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 4 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
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Krieger Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Furor-Krieger auf.

Icon Azerit Bonus
Kriegsbeil vergrabenAlle Spezialisierungen
Beim Einsatz von ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen Absorptionsschild, der 1622 körperlichen Schaden absorbiert.
Ruhmreicher MomentAlle Spezialisierungen
Euer 'Anspornender Schrei' erhöht die maximale Gesundheit betroffener Verbündeter um zusätzlich 385 und die Effektdauer ist auf 12 Sek. erhöht.
BlutwahnsinnFuror
'Blutdurst' gewinnt alle 1 Sek. 0 kritischen Trefferwert hinzu, bis zu einem Gesamtwert von 0. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt.
Unendlicher ZornFuror
Sobald 'Tollkühnheit' endet, wird Euer kritischer Trefferwert für 5 Sekunden um 0 erhöht. Eure automatischen Angriffe setzen die Dauer dieses Effekts zurück.
Pulverisierende SchlägeFuror
'Wütender Schlag' lässt jeden Schlag Eures nächsten Einsatzes von 'Toben' zusätzlich 6 Schaden verursachen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Tollkühner WirbelFuror
Automatische Angriffe verursachen zusätzlich 55 Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 0 Sek.
Kochende WutFuror
'Toben' verursacht zusätzlich 100 Schaden und erzeugt pro Schlag 1 Wut.
Die Schwachen niedertrampelnFuror
Wenn Ihr 'Toben' gegen einen Gegner einsetzt, dessen prozentuale Gesundheit niedriger ist als Eure, werden Eure Stärke und Eure Ausdauer für 8 Sekunden um 62 erhöht.
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Krieger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Speer der Bastion
      Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (200% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (216% Angriffskraft) Schaden verursacht.
      Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
      Erzeugt 25 Wut.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Banner des Eroberers
      Erhebt 2 Minuten lang das Banner der Nekrolords, sodass Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht wird und 'Tödlicher Stoß' (Waffen) / 'Wütender Schlag' (Furor) / 'Schildschlag' (Schutz) eine Eurer Fähigkeiten Euch 'Ruhm' gewährt. Das Töten eines Gegners gewährt 2 Stapel von 'Ruhm'.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, stellt Ihr das Banner auf, was Euch sowie 4 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner 20% maximale Gesundheit und 50% Angriffstempo gewährt. Hält pro Stapel von 'Ruhm' 2 Sekunden Sek. lang an, bis zu 30 Sekunden.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Nachbeben der Ahnen
      Schmettert mit Eurer Waffe auf den Boden und entfesselt eine Schockwelle, die (220% Angriffskraft) Naturschaden verursacht und bis zu 5 Gegner für 1,5 Sekunden betäubt.
      Getroffene Gegner erleiden 12 Sekunden lang alle 2 Sek. (42% Angriffskraft) Naturschaden, der als 6 Wut auf Euch übertragen wird.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Verurteilen
      Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und fügt ihm bis zu (180% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Kann nur gegen Gegner mit über 80% oder unter 20% Gesundheit eingesetzt werden.
      Das Primärziel wird geschwächt, was bis zu X Schaden verhindert, den dieses Ziel Euch zufügen würde.
      (Waffen & Schutz) Wenn Euer Gegner überlebt, werden 20% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
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Krieger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Krieger im Überblick.

  • Bewehrtes Bollwerk
    'Zähne zusammenbeißen' hat eine Chance von 20%, dass 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) eingesetzt wird.
  • Blutbefleckter Schleifstein
    Der Schaden von 'Wirbelwind' und 'Donnerschlag' wird um 30% erhöht.
  • Messingschlagring des Kämpfers
    Erhöht die Wuterzeugung um 20%.
  • Erlass des Champions
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' (Schutz-Krieger) 'Zerschmettern' (Waffen- & Furror-Krieger) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Schneide des Hasses
    Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger), 'Toben' (Furor-Krieger) und 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) verursachten Schaden um 20%.
  • Langschwertfächer
    'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Toben' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) hat eine Chance von 33%, dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird.
  • Zeternder Totenschädel
    Bei einem erlittenen Treffer besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt wird.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Verformter Spiegel
    'Zauberreflexion' dauert 200% länger an und wirkt sich auf Eure Gruppe aus.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Amulett des Furors
    'Berserkerwut' hält 100% länger an und lässt außerdem Eure Gruppenmitglieder in Berserkerwut verfallen.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Wutpartikel
    Eure Fähigkeiten kosten für 1.5 Minuten nach der Wahl dieses Bonus keine Wut.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Schemenhundzahn
    Verringert die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Blutdurst' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) um 25%.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Signet der gequälten Könige
    Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten ein.
  • Singende Steine
    Die Dauer eines Eurer Rufe wird um 500% erhöht. Auf welchen Ruf die singenden Steine sich auswirken, wird enthüllt, wenn dieser Bonus ausgewählt wird.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Seelengeschliffene Nieten
    Erhöht Eure Rüstung und Euren Blockwert um 10%.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Saftiges Carpaccio
    'Zähne zusammenbeißen' absorbiert zusätzlich Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Donnerndes Brüllen
    Erhöht die Dauer Eure Rufe um 100%.
  • Umbralohrtrompete
    Eure Rufe veranlassen Euch, einen anderen, zufälligen Ruf zu schreien.
  • Ungebundene Seelenstärke
    'Seelensegen' erhöht die Dauer von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) um 10% pro Anwendung.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Entschlossenheit des Kriegsfürsten
    Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Letztes Gefecht' (Schutz-Krieger) um 80%.
  • Zovaals Kriegsbanner
    Erhöht die Dauer von ['Klingensturm' und 'Avatar'] (Waffen-Krieger) ['Tollkühnheit' und 'Klingensturm'] (Furor-Krieger) ['Avatar'] (Schutz-Krieger) um 40%.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 5.157
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 3.551
Blut des Feindes
Brodelndes Blut der Eroberten
Schlachtfelder (Schlachtfeldtaktiker) 3.510
Geringe Mächte
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 2.079
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 1.928
Konflikt und Zwietracht
Rippenknochenhalsreif der Vorherrschaft
Gewertete PvP-Kämpfe 1.818
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 1.783
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Rotation für den Furor-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Noch vor dem Kampf erhöhen wir mit Schlachtruf die Angriffskraft von allen Spielern in der Gruppe. Den Kampf beginnen wir aus der Distanz mit unserem Sturmangriff. Diese Fähigkeit erzeugt Wut und wird anschließend immer benutzt, wenn wir zu anderen Zielen springen können.

In der Kampf-Rotation kommt als erstes das Level 45 Talent Wütendes Schlitzen zum Einsatz. Wir benutzen diese Fähigkeit genau dreimal, damit wir durch den stapelbaren Buff unseren Sekundärwert Tempo erhöhen. Mit jeder Benutzung dieser Fähigkeit wird die Dauer des Buffs zurückgesetzt, während gleichzeitig ein Stapel hinzugefügt wird. Wir benutzen diese Fähigkeit also im Anschluss immer nur einmal kurz bevor der Buff ausläuft, damit wir nicht alle Stapel verlieren. Da Wütendes Schlitzen die einzige Fähigkeit ohne Abklingzeit ist, kämpfen wir mit ihr weiter, sobald alle anderen Fähigkeiten in dieser Rotation auf Abklingzeit sind.

Als nächstes ist unser Level 100 Talent Belagerungsbrecher an der Reihe. Damit erhöhen wir kurze Zeit den Schaden gegenüber dem getroffenen Ziel. Weiter geht es mit Blutdurst. Mit dieser Fähigkeit haben wir eine Chance einen Wutanfall zu bekommen, wodurch wir Schaden und Tempo erhöhen. Mit Blutdurst erzeugen wir zudem Wut, weshalb wir die Fähigkeit anschließend immer benutzten, sobald sie bereit ist.

Nun teilen wir richtig Schaden mit Toben aus, idealerweise mit einem Wutanfall. Falls wir noch keinen Wutanfall hatten, bekommen wir ihn durch diese Fähigkeit garantiert.

Wütender Schlag hat bis zu zwei Aufladungen und teilt guten Schaden aus. Bei einem normalen Kampf heben wir uns beide Aufladungen von Wütender Schlag für Wutanfall auf, da der Anfall recht häufig ausgelöst wird und wir darin mehr Schaden austeilen.

Hinrichten (unter 20%)

Sobald unser Ziel unter 20% fällt beginnt die Hinrichtungs-Phase. Wir ergänzen unsere Rotation um Hinrichten und setzen diese Fähigkeit immer ein sobald wir 40 Wut besitzen.

Cooldowns

Unser DPS-Cooldown Tollkühnheit ist am effektivsten, wenn wir ihn nach Belagerungsbrecher aktivieren und anschließend mit Toben Schaden austeilen.

Rotation: Multi-Target

Beim Kampf gegen mehrere Gegner wechseln wir auf das Level 75 Talent Wutschäumender Berserker und erweitern die Rotation um Wirbelwind.

Mit Wirbelwind bekommen wir einen Buff mit zwei Stapeln. Mit diesem Buff treffen unsere Einzelzielangriffe bis zu 5 zusätzliche Ziele. Wirbelwind kommt in der Rotation an die erste Position, wird aber nur für die beiden Stapel des Buffs benutzt. Ansonsten kämpfen wir mit der Single-Target-Rotation weiter.

Als Beispiel: Nach Sturmangriff setzen wir Wirbelwind ein, gefolgt von zwei Einsätzen von Wütendes Schlitzen. Nun aktivieren wir zwei neue Stapel von Wirbelwind und benutzen nur noch einmal Wütendes Schlitzen, sodass wir drei Stapel vom Tempo-Buff haben. Anschließend kommt Belagerungsbrecher zum Einsatz, bevor wir die nächsten zwei Stapel von Wirbelwind aktivieren. Weiter geht es mit Blutdurst und Toben, gefolgt von Wirbelwind.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Wir stürmen mit Sturmangriff auf den Gegner. Benutzen wir im Anschluss nur, wenn wir zu anderen Gegnern springen können.
Kampf-Rotation
1 Wirbelwind Wirbelwind wird immer benutzt, wenn wir keinen Buff dieser Fähigkeit haben. Diese Fähigkeit benutzen wir nur im Kampf gegen mehrere Gegner.
2 Wütendes Schlitzen Mit Wütendes Schlitzen kämpfen wir so lange, bis wir drei Stapel von diesem Buff haben. Die Dauer vom Buff erneuern wir anschließend immer, bevor er ausläuft.
3 Belagerungsbrecher Dieses Level 100 Talent erhöht unseren Schaden gegenüber allen Zielen und wird immer benutzt, sobald es bereit ist.
4 Blutdurst Diese Fähigkeit hat eine Chance uns den Wutanfall-Buff zu gewähren und wird daher so oft wie möglich benutzt.
5 Toben Sobald wir genügend Wut haben benutzen wir Toben und erhalten dabei garantiert einen Wutanfall.
6 Wütender Schlag Wütender Schlag verwenden wir, wenn Wutanfall aktiv ist.
Gegner bei 20% seiner Lebenspunkte
Hinrichten Sobald das Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Cooldown
Tollkühnheit Ein starker DPS Cooldown, wird so oft wie möglich nach Belagerungsbrecher eingesetzt.
Wütende Regeneration Erhöht die Regeneration und wird so oft wie möglich verwendet.
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Furor-Krieger - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.

Tempo

Meisterschaft

Erhöht den Schaden während wir einen Wutanfall haben.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen des Tiefensogs +238 Stärke Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Stärke +900 Stärke Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Stärke +40 Stärke Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Bemerkenswerter Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Furor-Krieger BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Helm des besudelten Laboratoriums Kopf G'huun
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Chitinstachelschulterstücke Schulter Mythrax der Auflöser
Umhang des wallenden Geflüsters Rücken Zul
Brustplatte der apokalyptischen Machenschaften Brust Zul
Armschützer des blutroten Kolosses Handgelenke Taloc
Müllpressen Hände Fauliger Verschlinger
Großgürtel des Dekontaminierers Taille MUTTER
Schienbeinschützer der ewigen Wacht Beine Taloc
Hematozystenstampfer Füße G'huun
Khor, Hammer der Verderbten Zweihändig Taloc
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Spritze der blutübertragenen Schwäche Schmuck Vectis
Scheibe der systematischen Regression Schmuck Zek'voz
Item Slot Quelle
Helm der abgrundtiefen Bosheit Kopf Schrein des Sturms
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schlundsperrende Schulterplatte Schulter Freihafen
Raals Latz Rücken Kronsteiganwesen
Arterienschützende Brustplatte Brust Tiefenpfuhl
Stützarmschienen des Balsamierers Handgelenke Königsruh
Seilgezeichnete Stulpen Hände Belagerung von Boralus
Gürtel des unbarmherzigen Orkans Taille Schrein des Sturms
Versteinerte Weidenplattenbeinschützer Beine Kronsteiganwesen
Sabatons der wütenden Elemente Füße RIESENFLÖZ
Schicksal des Meuterers Zweihändig Belagerung von Boralus
Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Salzige Seepocke Schmuck Schrein des Sturms
Rezans glänzendes Auge Schmuck Atal'Dazar

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Helm der gehärteten Jade Kopf Jadefeuermeister
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Rückenplattenschulterstücke Schulter Konklave der Auserwählten
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Brustplatte der Meeresflut Brust Sturmwallblockade
Knochenbrecherunterarmschienen Handgelenke Grong
Verprügler des Kreuzzugs Hände Champion des Lichts
Kielplattengürtung Taille Jaina Prachtmeer
Überladene Donnerechsenbeinplatten Beine Konklave der Auserwählten
Münzenpräger Füße Opulenz
Tosen der Fluten Zweihändig Sturmwallblockade
Siegel des Zandalariimperiums Finger König Rastakhan
Band der Hundert Fäuste Finger Jadefeuermeister
Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung Schmuck Hochtüftler Mekkadrill
Grongs Urfuror Schmuck Grong
Item Slot Quelle
Helm der abgrundtiefen Bosheit Kopf Schrein des Sturms
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schlundsperrende Schulterplatte Schulter Freihafen
Raals Latz Rücken Kronsteiganwesen
Arterienschützende Brustplatte Brust Tiefenpfuhl
Stützarmschienen des Balsamierers Handgelenke Königsruh
Seilgezeichnete Stulpen Hände Belagerung von Boralus
Gürtel des unbarmherzigen Orkans Taille Schrein des Sturms
Versteinerte Weidenplattenbeinschützer Beine Kronsteiganwesen
Sabatons der wütenden Elemente Füße RIESENFLÖZ
Schicksal des Meuterers Zweihändig Belagerung von Boralus
Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Salzige Seepocke Schmuck Schrein des Sturms
Rezans glänzendes Auge Schmuck Atal'Dazar

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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Patch 8.3 Reittiere


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