World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Waffen-Krieger Guide

Geschrieben von Telias am 03.09.2020 um 17:44

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Waffen-Krieger ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Waffen-Krieger auflisten. Beim Waffen-Krieger handelt es sich um einen von zwei DPS-Specs des Kriegers. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.

Waffen-Krieger Stärken

  • Zählt zu den Besten DPS-Klassen in Battle for Azeroth.
  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er teilt enormen AoE-Schaden aus.

Waffen-Krieger Schwächen

  • Aufgrund der hohen Abklingzeiten kommt es teilweise zu Wartezeiten.

Alternative Bezeichnungen: Waffenkrieger, MS-Krieger, MS Warrior, Arms Warri, Arms Warrior

Waffen-Krieger

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Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch diesbezüglich die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser WoW Erweiterung keine Set-Boni.
  • Der Charakter wird außerdem durch legendäre Gegenstände verstärkt. Legendäre Gegenstände stellen wir selbst her. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend die wichtigsten Klassenänderungen dieser Klasse.

Allgemeine Änderungen

'Hinrichten', 'Kniesehne', 'Zähne zusammenbeißen', 'Schildblock', 'Schildschlag', 'Zerschmettern', 'Zauberreflexion' und 'Wirbelwind' sind jetzt ungeachtet der aktiven Spezialisierung für alle Krieger verfügbar. Darüber hinaus kehren 'Herausforderungsruf' und 'Einschreiten' zurück, sodass alle Krieger mit diesen Fähigkeiten den Ausgang der Schlacht zu ihren Gunsten wenden können. 'Zerschmetternder Wurf' kehrt mit einem neuen Kniff zurück: Gegner, die von einem Absorptionsschild geschützt sind, erleiden vernichtenden Schaden.

Zu guter Letzt können die Talente 'Doppelt hält besser' und 'Kriegsmaschine' jetzt von allen Spezialisierungen verwendet werden.

Waffen

Die Armeen von Maldraxxus haben Waffenkrieger angespornt, zu einigen für den Kampf unentbehrlichen Taktiken und Fähigkeiten zurückzukehren.

'Durchdringendes Heulen' kann jetzt von Waffenkriegern verwendet werden und bietet ihnen eine weitere Möglichkeit, Gegner aufzuhalten, indem diese für kurze Zeit benommen und stark verlangsamt werden.

Das Talent 'Spalten' wurde überarbeitet – nachdem drei Ziele mit 'Wirbelwind' getroffen wurden, kann der Krieger mit 'Spalten' alle Gegner vor ihm treffen und den skalierenden Blutungseffekt 'Meisterschaft: Tiefe Wunden' auslösen. Das Talent 'Tödliche Gelassenheit' wurde ebenfalls überarbeitet und entfernt die gesamten Wutkosten der nächsten vier Fähigkeiten. Außerdem verfügt es über einen passiven Effekt, der die maximale Wut von Kriegern moderat erhöht. 'Schreckenshiebe' erhält den Effekt des Azeritbonus 'Seismische Welle' und ermächtigt 'Überwältigen', Gegnern in einer geraden Linie Schaden zuzufügen. Wenn 'Überwältigen' zwei Ziele mit 'Weitreichende Stöße' trifft, löst 'Schreckenshiebe' zwei vernichtende seismische Wellen aus.

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Patch 8.3

Mit dem WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, welche schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, ein wenig abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.

Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach Updaten und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, inkl. dem neuen Schlachtzug vorausgesetzt.

Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.

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Waffen-Krieger in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

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Anfänger Guide für den Waffen-Krieger

Der Waffen-Krieger steht mit einer Zweihandnahkampfwaffe nah an seinen Gegnern. Er teilt so starken Schaden aus, dass seine Gegner die Angriffe teilweise nicht blocken, parieren oder ausweichen können. Er verursacht starke Blutungen und verringert die Heilung auf seinen Opfern. Der Kampfverlauf ist schnell und flexibel, da alle seine Fähigkeiten sofort ausgeführt werden. Einige seiner Fähigkeiten haben allerdings lange Abklingzeiten und kosten Wut. Dementsprechend benötigt er ein gutes Wut-Management.

Nahkampf

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Die meisten Angriffs-Fähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf und mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung.

Wut

Der Waffen-Krieger benötigt Wut zur Ausführung seiner mächtigen Angriffe. Wut wird über seine automatischen Angriffe, sowie durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt.

Kolossales Schmettern / Kriegsbrecher

Kolossales Schmettern ist die wichtigste Fähigkeit beim Waffen-Krieger. Sie kann in der Level 75 Talentreihe durch Kriegsbrecher ersetzt werden. Abgesehen vom direkten Schaden wird zusätzlich der Schaden aller unserer Angriffe gegen die getroffenen Ziele um einen erheblichen Prozentsatz für mehrere Sekunden erhöht. Wir versuchen so lange wie möglich von diesem Debuff auf dem Ziel zu profitieren. Kriegsbrecher hat eine hohe Abklingzeit, welche wir durch das passive Level 100 Talent Aggressionsmanagement reduzieren. Je mehr Wut wir verbrauchen, desto schneller setzen wir die Abklingzeit von Kriegsbrecher zurück.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Krieger, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Waffen-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Kriegsmaschine Plötzlicher Tod Schädelspalter
25 Doppelt hält besser Bevorstehender Sieg Sturmblitz
30 Massaker Schlachteifer Verwunden
35 Kräfte sammeln Riesenschritte Verteidigungshaltung
40 Kollateralschaden Kriegsbrecher Spalten
45 Dem Tode geweiht Avatar Tödliche Gelassenheit
50 Aggressionsmanagement Schreckenshiebe Verheerer

Anmerkungen zu den Talenten vom Waffen-Krieger

  • Level 15 Talente
    Kriegsmaschine ist für eine bessere Wut-Erzeugung die beste Wahl. Sollten wir bei bestimmten Kämpfen keine Wut-Probleme haben, wechseln wir auf Plötzlicher Tod.
  • Level 30 Talente
    Für Kämpfe bei denen wir oft zwischen Gegnern hin und her springen können, bietet sich Doppelt hält besser an, da wir mit Sturmangriff Wut aufbauen. Benötigen wir für Kämpfe zusätzliche Heilung, bietet sich Bevorstehender Sieg an. Für die meisten Situationen dürfte aber Sturmblitz die beste Wahl sein. Dieses Talent eignet sich sehr gut für Kämpfe, bei denen wir nicht durchgehend am Ziel stehen können.
  • Level 45 Talente
    Für Boss-Kämpfe gegen ein Ziel bietet sich Verwunden an. In Dungeons kommen wir mit dem Massaker sehr gut zurecht, da es als passives Talent keine Wut benötigt. Für Kämpfe gegen sehr viele Gegner wechseln wir auf das Talent Schlachteifer.
  • Level 60 Talente
    Für eine Regeneration zwischen zwei Kämpfen bietet sich Kräfte sammeln an. Dieses Talent ist vor allem in der offenen Welt sehr praktisch. Für eine bessere Mobilität wählen wir aber Riesenschritte Müssen wir mal kurzzeitig Adds tanken oder kiten, wählen wir Verteidigungshaltung.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nur Talente für Kämpfe gegen mehrere Gegner. Wir tauschen die Fähigkeit Kolossales Schmettern durch das Talent Kriegsbrecher aus und treffen somit mehr Ziele.
  • Level 90 Talente
    Mit Avatar entscheiden wir uns für einen mächtigen Cooldown, welcher als Nebeneffekt auch noch Wut erzeugt.
  • Level 100 Talente
    Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Aggressionsmanagement entschieden. Damit reduzieren wir die Abklingzeiten von Kriegsbrecher und Klingensturm, während wir Wut verbrauchen.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Waffen-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Unerbittlich: Damit heben wir einschränkende Effekte (CC-Effekte) auf.
  • Kriegsbanner: Mächtiger PvP-Cooldown für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und reduzierte CC-Einschränkungen.
  • Zauberreflexion: Mit diesem Ehrentalent reflektieren wir kurzfristig sämtlichen Zauberschaden.
  • Entwaffnen: Entwaffnet den Gegner und reduziert seinen Schaden.

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Todestrakt
Ihr könnt jetzt 'Hinrichten' auf Gegner anwenden, deren Gesundheit 25% oder weniger beträgt.
Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Befehlsruf' um 2 Min.
Kolossaler Sturmangriff
'Sturmangriff' schließt die Abklingzeit von 'Überwältigen' ab. 'Abfangen' / 'Sturmangriff' gewährt 15 mehr Wut.
Verheerender Sturm
Verringert die Abklingzeit von 'Verheerer' / 'Klingensturm' um 33%, und 'Verheerer' / 'Klingensturm' belegt alle getroffenen Ziele jetzt auch mit 'Trauma'.
Kriegsbanner
Stellt zu Euren Füßen ein Kriegsbanner auf, das Eure Verbündeten ermutigt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Verringert die Dauer aller Gruppenkontrolleffekte, die auf Verbündete gewirkt werden, um 50%. Wirkt auf alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Kriegsbanner. Hält 15 Sekunden lang an.
Klinge schärfen
Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 30% mehr Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels für 4 Sekunden um 50%.
Duell
Ihr fordert das Ziel zu einem Duell heraus. Während des Duells wird sämtlicher Schaden, den Ihr und das Ziel anderen Zielen zufügt, um 50% verringert. Hält 6 Sekunden lang an.
Zauberreflexion
Hebt Euren Schild, reflektiert auf Euch gewirkte Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 5 Sekunden lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
Todesurteil
'Hinrichten' hat nun eine Reichweite von 15 Metern, wodurch Ihr beim Einsatz den Gegner anstürmt.
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 4 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
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Krieger Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Waffen-Krieger auf.

Icon Azerit Bonus
Kriegsbeil vergrabenAlle Spezialisierungen
Beim Einsatz von ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen Absorptionsschild, der 1622 körperlichen Schaden absorbiert.
Ruhmreicher MomentAlle Spezialisierungen
Euer 'Anspornender Schrei' erhöht die maximale Gesundheit betroffener Verbündeter um zusätzlich 385 und die Effektdauer ist auf 12 Sek. erhöht.
Zermalmender AnsturmWaffen
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerschmettern' um 248 zu erhöhen und seine Wutkosten um 20 zu verringern.
Präzision des ScharfrichtersWaffen
'Hinrichten' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' gegen das Ziel um 235. Bis zu 2-mal stapelbar.
Herr des KriegesWaffen
['Kriegsbrecher'] / ['Kolossales Schmettern'] verursacht zusätzlich 248 Schaden und erzeugt 10 Wut.
Aufziehender SturmWaffen
Während ['Verheerer' aktiv ist] / [des Einsatzes von 'Klingensturm'] gewinnt Ihr alle 1 Sek. 22 Geschwindigkeit hinzu und der Schaden von ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] wird dabei jedes Mal um 125 erhöht. Hält 6 Sekunden lang an.
Seismische WelleWaffen
'Überwältigen' ruft eine seismische Welle hervor, die allen Gegner in einer Linie von 10 Metern 0 körperlichen Schaden zufügt.
MachtprobeWaffen
Wenn ['Kriegsbrecher'] / ['Kolossales Schmettern'] abläuft, wird Eure Stärke pro 10 während der Effektdauer von ['Kriegsbrecher']/ ['Kolossales Schmettern'] verbrauchter Wut um 9 erhöht. Hält 12 lang an.
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Krieger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
    • Speer der Bastion
      Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (200% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (216% Angriffskraft) Schaden verursacht.
      Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
      Erzeugt 25 Wut.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Banner des Eroberers
      Erhebt 2 Minuten lang das Banner der Nekrolords, sodass Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht wird und 'Tödlicher Stoß' (Waffen) / 'Wütender Schlag' (Furor) / 'Schildschlag' (Schutz) eine Eurer Fähigkeiten Euch 'Ruhm' gewährt. Das Töten eines Gegners gewährt 2 Stapel von 'Ruhm'.
      Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, stellt Ihr das Banner auf, was Euch sowie 4 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner 20% maximale Gesundheit und 50% Angriffstempo gewährt. Hält pro Stapel von 'Ruhm' 2 Sekunden Sek. lang an, bis zu 30 Sekunden.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in [einen Wyvern] / [einen Greifen] / [einen Hippogryphen] / [einen Wolfsfalken] / [einen gefiederten Drachen] / [einen Wolf] / [einen Elch] / [einen Bären] / [einen Raptor] / [einen Nachtsäbler] / [eine Eulenkatze] / [einen Hirsch] / [eine Drachenschildkröte] / [eine Kobra] / [eine Hyäne] / [einen Tiger] / [einen Löwen] / [einen Kranich] / [eine Terokralle] / [ein Einhorn] / [eine Motte] / [einen Runenhirsch] / [einen Vulpin] und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um Euch 10 Meter nach vorn zu teleportieren.
      Der Effekt hält 12 Sekunden oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Nachbeben der Ahnen
      Schmettert mit Eurer Waffe auf den Boden und entfesselt eine Schockwelle, die (220% Angriffskraft) Naturschaden verursacht und bis zu 5 Gegner für 1,5 Sekunden betäubt.
      Getroffene Gegner erleiden 12 Sekunden lang alle 2 Sek. (42% Angriffskraft) Naturschaden, der als 6 Wut auf Euch übertragen wird.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
    • Verurteilen
      Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und fügt ihm bis zu (180% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Kann nur gegen Gegner mit über 80% oder unter 20% Gesundheit eingesetzt werden.
      Das Primärziel wird geschwächt, was bis zu X Schaden verhindert, den dieses Ziel Euch zufügen würde.
      (Waffen & Schutz) Wenn Euer Gegner überlebt, werden 20% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
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Waffen-Krieger Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Waffen-Krieger. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Ohrenbetäubendes Gebrüll
Der Effekt von 'Drohruf' hält 80% mehr Schaden aus, bevor er abbricht.
Finesse
Gewaltige Ruhestörung
Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' / 'Durchdringendes Heulen' um 5 Sek.
Finesse
Inspirierende Präsenz
Die Dauer von 'Anspornender Schrei' sowie die von der Fähigkeit gewährte Gesundheit werden um 20% erhöht.
Finesse
Sicherung
'Einschreiten' verringert den Schaden, den das Ziel erleidet, um 10%.
Finesse
Aschene Dampfwalze
'Verurteilen' / 'Hinrichten' erhöht die kritische Trefferchance von 'Verurteilen' / 'Hinrichten' 8 Sekunden lang um 3%. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Potenz
Unvergesslicher Sieg
'Bevorstehender Sieg' / 'Siegesrausch' heilt Euch im Verlauf von 8 Sekunden um 400% des verursachten Schadens.
Widerstand
Eiserne Jungfrau
'Zerschmettern' / 'Rache' hat eine Chance von 4%, eine Aufladung von 'Schildblock' zurückzuerstatten.
Widerstand
Unerschütterlicher Wächter
Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' um 20 Sekunden / 'Wütende Regeneration' & 'Schildwall' um 40 Sekunden.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Durchdringendes UrteilKyrianer
Erhöht den sofortigen Schaden und die Wuterzeugung von 'Speer der Bastion' um 20%.
Potenz
Leumund des VeteranenNekrolords
Das Banner des Eroberers zu erheben, gewährt Euch sofort 5 Ruhm, und während das Banner aufgestellt ist, wird Eure Stärke um 12% erhöht.
Potenz
Zerstörerischer NachhallNachtfae
Verringert die Abklingzeit von 'Nachbeben der Ahnen' um 16 Sek.
Potenz
Entsetzliche BestrafungVenthyr
Erhöht den verursachten und verhinderten Schaden von 'Verurteilen' pro Gegner in der Nähe um 8%, bis zu 40%.
Potenz
Waffen-Krieger
Bollwerke zerschlagen
'Überwältigen' hat eine Chance von 6%, für 3 Sek. 'Kolossales Schmettern' anzuwenden.
Potenz
Gnadenloser Knochenmahler
Kritische Treffer mit 'Zerschmettern' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Verheerer' / 'Klingensturm' um 1 Sekunde.
Potenz
Tödliche Combo
'Tödlicher Stoß' hat eine Chance von 12%, 'Tödlicher Stoß' erneut auszulösen.
Potenz
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Krieger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Krieger im Überblick.

  • Bewehrtes Bollwerk
    'Zähne zusammenbeißen' hat eine Chance von 20%, dass 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) eingesetzt wird.
  • Blutbefleckter Schleifstein
    Der Schaden von 'Wirbelwind' und 'Donnerschlag' wird um 30% erhöht.
  • Messingschlagring des Kämpfers
    Erhöht die Wuterzeugung um 20%.
  • Erlass des Champions
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' (Schutz-Krieger) 'Zerschmettern' (Waffen- & Furror-Krieger) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Schneide des Hasses
    Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger), 'Toben' (Furor-Krieger) und 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) verursachten Schaden um 20%.
  • Langschwertfächer
    'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Toben' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) hat eine Chance von 33%, dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird.
  • Zeternder Totenschädel
    Bei einem erlittenen Treffer besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt wird.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Verformter Spiegel
    'Zauberreflexion' dauert 200% länger an und wirkt sich auf Eure Gruppe aus.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Amulett des Furors
    'Berserkerwut' hält 100% länger an und lässt außerdem Eure Gruppenmitglieder in Berserkerwut verfallen.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Wutpartikel
    Eure Fähigkeiten kosten für 1.5 Minuten nach der Wahl dieses Bonus keine Wut.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Schemenhundzahn
    Verringert die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Blutdurst' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) um 25%.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Signet der Gequälten Könige
    Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten ein.
  • Singende Steine
    Die Dauer eines Eurer Rufe wird um 500% erhöht. Auf welchen Ruf die singenden Steine sich auswirken, wird enthüllt, wenn dieser Bonus ausgewählt wird.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Seelengeschliffene Nieten
    Erhöht Eure Rüstung und Euren Blockwert um 10%.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Saftiges Carpaccio
    'Zähne zusammenbeißen' absorbiert zusätzlich Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Donnerndes Brüllen
    Erhöht die Dauer Eure Rufe um 100%.
  • Umbralohrtrompete
    Eure Rufe veranlassen Euch, einen anderen, zufälligen Ruf zu schreien.
  • Ungebundene Seelenstärke
    'Seelensegen' erhöht die Dauer von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) um 10% pro Anwendung.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Entschlossenheit des Kriegsherren
    Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Letztes Gefecht' (Schutz-Krieger) um 80%.
  • Zovaals Kriegsbanner
    Erhöht die Dauer von ['Klingensturm' und 'Avatar'] (Waffen-Krieger) ['Tollkühnheit' und 'Klingensturm'] (Furor-Krieger) ['Avatar'] (Schutz-Krieger) um 40%.
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Die besten Essenzen

Mit Patch 8.2 wurde die Herzschmiede in World of Warcraft hinzugefügt. Bei dieser schalten wir große und kleine Mächte frei. Mit welchen Essenzen wir unseren DPS-Wert am besten erhöhen zeigt die folgende Tabelle. Zur Berechnung wurden Gegenstände mit Item-Level 415-420 benutzt.

Essenz Herkunft DPS
Große Mächte
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 5.820
Kondensierte Lebenskraft
Resonierendes Elementarherz
Ewiger Palast 4.742
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 3.980
Geringe Mächte
Erinnerung an den Klartraum
Perle einleuchtender Absichten
Leibwächter (Nautische Kampfausbildung) 2.662
Resonanz der Weltader
Wogende Weltader
Inselexpeditionen 1.866
Essenz der Fokussierungsiris
Stabilisierende Linse der Fokussierungsiris
Mythisch+ Dungeons 1.717
Schmelztiegel der Flammen
Gehärtete Schuppe der feuerroten Brutmutter
Stufe 60 beim Herz von Azeroth 1.602
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Rotation für den Waffen-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Noch vor dem Kampf erhöhen wir mit Schlachtruf die Angriffskraft von allen Spielern in der Gruppe. Den Kampf beginnen wir aus der Distanz mit unserem Sturmangriff. Diese Fähigkeit erzeugt Wut und wird anschließend immer benutzt, wenn wir zu anderen Zielen springen können.

In der ersten Rotations-Runde verpassen wir unserem Gegner mit Verwunden als erstes einen DoT. Der Schaden vom DoT ist deutlich höher, als der Sofortschaden. Daher wird diese Fähigkeit nur zum Erneuern des DoTs benutzt.

Nun schlagen wir mit Kriegsbrecher auf unseren Gegner ein. Dieses Level 75 Talent ersetzt Kolossales Schmettern und teilt ordentlich Schaden aus. Zudem erleiden alle getroffenen Ziele einige Sekunden lang deutlich mehr Schaden von unseren Angriffen. Dies trifft auch auf den bereits gesetzten DoT von Verwunden zu.

Weiter geht es mit Überwältigen. Durch die passive Fähigkeit Taktiker wird die Abklingzeit oft sofort abgeschlossen. Da Überwältigen keine Wut-Kosten hat, wird diese Fähigkeit immer sofort benutzt, sobald sie bereit ist. Mit Überwältigen erhöhen wir außerdem den Schaden beim nächsten Einsatz von Tödlicher Stoß. Da Tödlicher Stoß auch ohne Bonus hohen Schaden verursacht, benutzen wir diese Fähigkeit ebenfalls immer, wenn sie bereit ist. Sobald alle Fähigkeiten auf Abklingzeit sind und wir mehr als 40-50 Wut haben, kämpfen wir mit Zerschmettern weiter.

Hinrichten (unter 20%)

Sobald unser Ziel unter 20% fällt beginnt die Hinrichtungs-Phase. Wir ergänzen unsere Rotation um Hinrichten und setzen diese Fähigkeit immer ein sobald sie verfügbar ist.

Cooldowns

Diese einfache Rotation erweitern wir nun mit unseren Cooldowns Avatar und Klingensturm. Die beiden Fähigkeiten sind wegen ihrer hohen Abklingzeiten nicht immer verfügbar und werden daher nur eingesetzt, wenn auch Kriegsbrecher bereit ist. Sobald alle drei Fähigkeit bereit sind aktivieren wir unseren Avatar, schwächen unser Ziel mit Hilfe von Kriegsbrecher und aktivieren Klingensturm. Anschließend kämpfen wir mit der oben angeführten Rotation weiter.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Wir stürmen mit Sturmangriff auf den Gegner. Benutzen wir im Anschluss nur, wenn wir zu anderen Gegnern springen können.
Kampf-Rotation
1 Kriegsbrecher Kriegsbrecher erhöht unseren Schaden gegen alle getroffenen Ziele und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
2 Überwältigen Erhöht den Schaden von Tödlicher Stoß und wird immer benutzt, wenn es bereits ist.
3 Verwunden Den Blutungs-DoT von Verwunden halten wir immer aktiv.
4 Tödlicher Stoß Diesen Angriff nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
5 Zerschmettern Wir kämpfen mit Zerschmettern weiter, solange alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und wir mehr als 40-50 Wut haben.
6 Sturmblitz Sollten wir nicht durchgehend beim Gegner stehen können kämpfen wir mit Sturmblitz weiter.
Gegner bei 20% seiner Lebenspunkte
Hinrichten Sobald das Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Cooldowns
Klingensturm DPS-Cooldown, welcher so oft wie möglich eingesetzt wird.
Avatar Durch Avatar erhöhen wir unseren Schaden. Wird so oft wie möglich im Kampf eingesetzt.


Rotation: Multi-Target

Der Waffen-Krieger teilt sehr guten AoE-Schaden durch Kriegsbrecher, Klingensturm und Wirbelwind aus. Beim Kampf gegen mehrere Gegner sollten wir auch nicht vergessen auf das Level 45 Talent Schlachteifer zu wechseln.

Wir beginnen den Kampf indem wir mit Sturmangriff auf ein Ziel in der Mitte der Gruppe stürmen. Nun teilen wir an allen Gegnern in der Nähe Schaden durch Wirbelwind aus. Die getroffenen Ziele erleiden eine kurze Zeit lang mehr Schaden durch alle unsere Angriffe. Dies nutzen wir indem wir mit Wirbelwind so lange weiterkämpfen, bis uns die Wut ausgeht.

Wenn uns Wut ausgeht oder wir allgemein eine geringe Wut-Erzeugung haben, setzen wir immer Überwältigen ein. Wir treffen mit dieser Fähigkeit zwar nur einen Gegner, verbrauchen dafür aber auch keine Wut-Kosten.

Sobald ein Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte kommt, kämpfen wir mit Hinrichten weiter. Diese Fähigkeit trifft zwar nur einen Gegner, teilt aber so hohen Schaden aus, dass es sich lohnt.

Zu guter Letzt setzten wir noch Weitreichende Stöße geschickt ein. Mit dieser Fähigkeit treffen unsere Einzelzielschadensfähigkeiten eine kurze Zeit lang ein zusätzliches Ziel und teilen zudem mehr Schaden aus. Diese Fähigkeit hat aber leider eine hohe Abklingzeit. Bei langen Boss-Kämpfen benutzen wir Weitreichende Stöße immer vor Überwältigen. Da Überwältigen aber auch eine Abklingzeit hat, profitieren wir nicht so gut von diesem Bonus. Deswegen heben wir uns Weitreichende Stöße bei kurzen Kämpfen für Hinrichten auf.

Cooldowns

Wenn alle unsere Cooldowns bereit sind erhalten wir eine unglaubliche DPS-Spitze mit Avatar, Kriegsbrecher, Klingensturm und Wirbelwind.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Wir stürmen mit Sturmangriff auf den Gegner. Benutzen wir im Anschluss nur, wenn wir zu anderen Gegnern springen können.
Kampf-Rotation
1 Kriegsbrecher Kriegsbrecher erhöht unseren Schaden gegen alle getroffenen Ziele und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
2 Wirbelwind Wirbelwind trifft alle Gegner im Umkreis und wird verwendet sobald wir genügend Wut besitzen.
3 Weitreichende Stöße Aktivieren wir bei längeren Kämpfen vor Überwältigen, ansonsten nur vor Hinrichten.
4 Überwältigen Diesen Angriff nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
Gegner bei 20% seiner Lebenspunkte
Hinrichten Sobald ein Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Cooldowns
Klingensturm Ein starker DPS-Cooldown, welcher so oft wie möglich eingesetzt wird.
Avatar Durch Avatar erhöhen wir unseren Schaden. Wird so oft wie möglich im Kampf eingesetzt.
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Waffen-Krieger - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Treffer erzeugen 30% mehr Wut.

Tempo

  • Tempo erhöht unser Angriffstempo.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Tödlicher Stoß.

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Tiefe Wunden und erhöht somit unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen des Tiefensogs +238 Stärke Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Stärke +900 Stärke Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Stärke +40 Stärke Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids

Leveln in Battle for Azeroth

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf den Treibender Granat aufmerksam machen. Mit diesem besonderen Erfahrungspunkte-Edelstein erhöhen wir die gewährte Erfahrung um 5%, was uns beim Level einen Vorteil verschafft.

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Waffen-Krieger BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September 2018 hat Uldir als erster Schlachtzug in Battle for Azeroth eröffnet. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, farmen wir unsere Ausrüstung sowohl in Uldir, als auch in hohen Mythisch+ Dungeons.

Item Slot Quelle
Helm des besudelten Laboratoriums Kopf G'huun
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Chitinstachelschulterstücke Schulter Mythrax der Auflöser
Umhang des wallenden Geflüsters Rücken Zul
Brustschutz virulenter Mutagene Brust Vectis
Armschützer des blutroten Kolosses Handgelenke Taloc
Müllpressen Hände Fauliger Verschlinger
Großgürtel des Dekontaminierers Taille MUTTER
Schienbeinschützer der ewigen Wacht Beine Taloc
Hematozystenstampfer Füße G'huun
Khor, Hammer der Verderbten Zweihändig Taloc
Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Spritze der blutübertragenen Schwäche Schmuck Vectis
Scheibe der systematischen Regression Schmuck Zek'voz

BiS-Gear: Schlacht von Dazar'alor (Item-Level 425)

Mit der Eröffnung der neuen Raid-Instanz aus Patch 8.1 hat die zweite Saison in World of Warcraft begonnen. Nun farmen wir die besten Items in der Schlacht von Dazar'alor. Mit dem Start der 2. Season wurde die Gegenstandsstufe bei allen Mythisch+ Stufen erhöht, sodass wir auch weiterhin alternative Ausrüstungsgegenstände in Mythisch+ Dungeons bekommen.

Item Slot Quelle
Helm der gehärteten Jade Kopf Jadefeuermeister
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Dynozahnradschiftung Schulter Hochtüftler Mekkadrill
Schleier des Loaverehrers Rücken Konklave der Auserwählten
Brustplatte des Todeseids Brust König Rastakhan
Knochenbrecherunterarmschienen Handgelenke Grong
Verprügler des Kreuzzugs Hände Champion des Lichts
Kielplattengürtung Taille Jaina Prachtmeer
Überladene Donnerechsenbeinplatten Beine Konklave der Auserwählten
Münzenpräger Füße Opulenz
Tosen der Fluten Zweihändig Sturmwallblockade
Siegel des Zandalariimperiums Finger König Rastakhan
Band der Hundert Fäuste Finger Jadefeuermeister
Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung Schmuck Hochtüftler Mekkadrill
Grongs Urfuror Schmuck Grong
Item Slot Quelle
Seelengesponnener Helm Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schlundsperrende Schulterplatte Schulter Freihafen
Raals Latz Rücken Kronsteiganwesen
Brustschutz des Tiefenbewohners Brust Schrein des Sturms
Stützarmschienen des Balsamierers Handgelenke Königsruh
Seilgezeichnete Stulpen Hände Belagerung von Boralus
Gürtel des unbarmherzigen Orkans Taille Schrein des Sturms
Versteinerte Weidenplattenbeinschützer Beine Kronsteiganwesen
Sabatons der wütenden Elemente Füße RIESENFLÖZ
Schicksal des Meuterers Zweihändig Belagerung von Boralus
Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Salzige Seepocke Schmuck Schrein des Sturms
Rezans glänzendes Auge Schmuck Atal'Dazar

BiS-Gear: Tiegel der Stürme

Der Tiegel der Stürme eröffnet nur kurz nach Schlacht von Dazar'alor. Auch in diesem Schlachtzug bekommen wir wieder neues Gear. Da die Raid-Instanz jedoch nur zwei Bosse beinhaltet, ist die Auswahl nicht so hoch. Zudem wurde die maximale Gegenstandsstufe mit Patch 8.1.5 nicht erhöht.

BiS-Gear: Der Ewige Palast (Item-Level 455)

Der Ewige Palast ist der neue Schlachtzug aus Patch 8.2. Dort bekommen wir Gegenstände mit Item-Level 400+, 415+, 430+ und 445+ als Belohnung. Da fast alle Items besondere Boni haben, sind nicht nur die Attribute wichtig.

BiS-Gear: Ny'alotha (Item-Level 475)

Das Limit beim letzten Patch in Battle for Azeroth liegt bei Item-Level 475. Neue Beute erhalten wir in der Raid-Instanz Ny'alotha.

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