WoW: Waffen-Krieger Guide für The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Waffen-Krieger

Dieser Guide für den Waffen-Krieger ist für Spieler mit Level 80 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Waffen-Krieger handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.
Waffen-Krieger Stärken
- Er hat sehr starke Cooldowns.
- Er hat gute mobile Fähigkeiten.
- Ein Angriff von ihm kann nicht geblockt oder pariert werden.
Alternative Bezeichnungen: Waffenkrieger, MS-Krieger, MS Warrior, Arms Warri, Arms Warrior
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Warrior
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- Berserker Rage now auto-learned at level 12.
- Honed Reflexes has been redesigned – Cooldown of Die By the Sword, Enraged Regeneration, Shield Wall, Pummel, Intervene, Spell Reflection, and Storm Bolt reduced by 5%.
- Second Wind gains an additional effect – While you are below 35% health, restores 1.0% health every 1 second. The amount restored increases the closer you are to death (max 2%).
- Thunder Clap Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Blood and Thunder no longer increases Rage cost or damage of Thunder Clap.
- Crackling Thunder also increases damage of Thunder Clap by 10%.
- Frothing Berserker now refunds 10% Rage for Arms and Fury, and 25% Rage for Protection.
- Shockwave no longer generates Rage on cast.
- Champion’s Spear generates 10 Rage on cast (was 20).
- Thunderous Roar no longer generates Rage on cast.
- Thunderous Words now causes Thunderous Roar’s Bleed effect to increase damage targets take from all the Warrior’s bleed effects, rather than passively increasing it all the time.
- Slam damage increased by 130%. Arms Slam damage bonus reduced to 50% (was 75%).
- Bladestorm damage increased by 70%.
- Ravager damage decreased by 10%.
- Sudden Death can now stack 2 times.
- The visual for Shockwave will now properly match its radius, both with and without the Rumbling Earth talent. Impact visual has also been updated.
- The visual for Thunderous Roar has been adjusted.
- The following talents have been removed:
- Titanic Throw
- Sonic Boom
- Arms
- New Talent: Finishing Blows – Overpower generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Barbaric Training has been redesigned for Arms – Now grants 20% damage and 10% critical damage to Slam and Whirlwind.
- Storm of Swords has been redesigned – Now grants Whirlwind a 30% chance to make your next Whirlwind cost 100% less Rage.
- Unhinged has been redesigned – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Mortal Strike at your target or a nearby enemy.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Bladestorm, all damage you deal is increased by 5% for the remainder of the Bladestorm and for 2 seconds afterwards. When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. These effects can trigger a maximum of 3 times per use of Bladestorm or Ravager.
- Cleave now replaces Whirlwind.
- Developer’s note: We feel that Arms has an overwhelming number of abilities they must use in their AOE rotation, so we’re making Cleave replace Whirlwind to help alleviate that.
- Cleave cooldown reduced to 4.5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s note: We are happy with Cleave’s position as the focus of Arms AOE but feel that the 3 second cooldown put too much pressure on the rotation. Increasing the cooldown will allow more room for Overpower and rotational cooldowns like Sweeping Strikes and Warbringer.
- Cleave damage increased by 5%.
- Rage generated from auto-attacks reduced by 16%.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Ignore Pain Rage cost reduced to 20 (was 40).
- Battlelord no longer resets the cooldown of Cleave.
- Storm of Swords now triggers from Whirlwind or Cleave and reduces the Rage cost of your next Whirlwind or Cleave.
- Fervor of Battle now also triggers from Cleave.
- Barbaric Training now also affects Cleave. Damage bonus reduced to 10% (was 20%).
- Seismic Reverberation now also triggers from Cleave.
- Collateral Damage’s damage bonus now applies to Cleave as well as Whirlwind.
- Unhinged now will cast Mortal Strike on your target if valid, falling back to a random target.
- Warlord’s Torment no longer triggers from Colossus Smash. Duration of Recklessness buff increased by 50% and bonus Rage generation reduced to 25% (was 100%).
- In for the Kill’s Haste bonus now lasts as long as Colossus Smash does.
- Improved Overpower increases number of Overpower charges by 1.
- Dreadnaught no longer increases number of Overpower charges.
- Strength of Arms no longer causes Overpower to generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Tactician chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 1% (was 1.3%).
- Deft Experience increase to Tactician’s chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 0.5% (was 0.6%).
- Valor in Victory’s Versatility bonus increased to 2% (was 1%).
- Battlelord no longer generates Rage when triggered.
- Skullsplitter now accelerates Rend’s Bleed baseline.
- Ravager is now a choice node with Bladestorm. All existing Bladestorm sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Bladestorm no longer generates Rage on cast.
- Dreadnaught damage reduced by 58%.
- Strength of Arms now also increases Overpower damage by 15%.
- Crushing Force now increases Mortal Strike damage by 5% and Mortal Strike critical strike damage by 5% per point (was Slam damage and critical strike chance).
- Battlelord no longer increases Overpower damage, and now generates 10 Rage when it resets the cooldown of Mortal Strike.
- Critical Thinking now restores 10% of Rage spent on Execute per point (was 5%).
- The following talents have been removed:
- Tide of Blood
- Reaping Swings
- Hurricane
- Fury
- Developer’s note: We’ve been seeing extremely high uptime of Recklessness, which leads to a cycle of high Rage generation and a lack of variance in Fury’s rotation. We’d like Recklessness to be an ability that is active only some of the time to create some variance to Fury’s rotation, so we’re adjusting several talents to reduce overall Recklessness uptime. We will be closely monitoring Fury’s rotational cadence and damage output and making adjustments where necessary.
- New Talent: Powerful Enrage: Enrage increases the damage your abilities deal by an additional 15% and Enrage’s duration is increased by 1 second. On a choice node with Frenzied Enrage.
- Hurricane replaced with Unhinged – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Bloodthirst at your target or a nearby enemy.
- Fury Warriors now learn Defensive Stance by default.
- All ability damage increased by 15%.
- Rampage damage increased by 10%.
- Bloodthirst damage increased by 43%
- Deft Experience now causes Bloodthirst to extend your Enrage effect by 0.5/1.0 sec if you are Enraged.
- Swift Strikes now also increases Bloodthirst’s Rage generated by 1.0/2.0 Rage.
- Crushing Force now increases the damage of Bloodthirst by 10/20% and critical strike chance of Bloodthirst by 5/10%.
- Slam’s Rage cost removed.
- Wrath and Fury now increases the chance for Improved Raging Blow to reset Raging Blow’s cooldown by 10% while Enraged.
- Deft Experience no longer reduces Bloodthirst’s cooldown, instead it now increases Bloodthirst’s chance to trigger Enrage by 2% per point.
- Tenderize no longer increases the duration of Enrage.
- Bloodcraze now triggers from Raging Blow instead of Bloodthirst.
- Bladestorm now generates 10 Rage per damage event for Fury (20 with Storm of Steel).
- Bladestorm is now a choice node with Ravager. All existing Ravager sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Anger Management now reduces cooldowns by 1 second per 30 Rage spent (was 20 Rage).
- Unbridled Ferocity no longer triggers from Onslaught and its chance to trigger is reduced to 6% (was 20%).
- Developer’s note: Unbridled Ferocity was a major offender in Recklessness uptime, and it triggering from Onslaught added additional talent choice pressure in Fury’s Tier 3 talents. We’re reducing the proc chance to put it on par with other Tier 3 talents and removing Onslaught from the list of triggers to reduce talent choice pressure in Tier 3.
- The following talents have been removed:
- Frenzied Flurry has been removed, its effects have been added to Single-Minded Fury.
- Raging Armaments
- Annihilator
- Storm of Swords
- Developer’s note: Annihilator and Sword of Swords provided an option for Fury players who wanted a lower “actions per minute” playstyle. However, we’re not happy with how they changed which abilities warriors used in their rotations. We are instead providing Powerful Enrage as a new option for a slower playstyle that synergizes with Fury’s rotation and flavor.
- Protection
- New Talent: Fight Through the Flames – Defensive Stance additionally reduces magic damage you take by 5%.
- Battle-Scarred Veteran has been updated – When a damage event reduces your health below 30%, the portion of that damage event that would apply to the last 30% of your health is also reduced by 80%.
- Developer’s note: For example, if you are at 50% health and receive damage for 40% of your health, your damage taken will be 20% + 20% * (1-0.8), or 24%, and you will have 26% health remaining when Battle-Scarred Veteran activates." Additionally, this change will be deployed to the 10.2.7 environment over the next few days.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. This effect can trigger a maximum of 3 times per use of Ravager.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Defensive Stance no longer reduces damage dealt by Protection Warriors.
- Improved Heroic Throw has been removed.
Anfänger-Guide für den Waffen-Krieger
Der Waffen-Krieger steht mit einer Zweihandnahkampfwaffe nah an seinen Gegnern. Er teilt so starken Schaden aus, dass seine Gegner die Angriffe teilweise nicht blocken, parieren oder ausweichen können. Er setzt starke Direktfähigkeiten sowie DoTs (Schaden über Zeit) im Kampf ein. Der Kampfverlauf ist schnell und flexibel, da alle seine Fähigkeiten sofort ausgeführt werden. Einige seiner Fähigkeiten haben allerdings lange Abklingzeiten und kosten Wut. Dementsprechend benötigt er ein gutes Wut-Management.
Nahkampf
Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Die meisten Angriffsfähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf und mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Um schnell zum Gegner zu gelangen, nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung.
Wut
Der Waffen-Krieger benötigt Wut zur Ausführung seiner mächtigen Angriffe. Wut wird über seine automatischen Angriffe sowie durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt. Benötigt wird diese Ressource für starke Angriffe.
Cooldowns
Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtWaffen-Krieger Talente und Skillung für The War Within
Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Waffen-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Kriegstreiber
Mit diesem Ehrentalent verpassen wir Gegnern einen CC-Effekt. - Kriegsbanner
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit von unseren Verbündeten und mildern CC-Effekte ab. - Entwaffnen
Mit diesem Ehrentalent verringern wir den Schaden von Nahkampfgegnern.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Waffen-Krieger im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Todesurteil ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] lässt Euch zu bis zu 15 Meter entfernten Zielen stürmen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. |
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Demolieren Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' um 50%. und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Absorptionsschilde um zusätzlich 250%. |
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Entwaffnen Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden. |
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Duell Ihr fordert das Ziel zu einem Duell heraus. Während des Duells wird sämtlicher Schaden, den Ihr und das Ziel anderen Zielen zufügt, um 50% verringert. Hält 8 Sekunden lang an. |
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Oberster Befehlshaber Verringert die Abklingzeit von 'Anspornender Schrei' um 1 Min. und erhöht die Gesundheit zusätzlich um 15%. |
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Rückwirkung Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 50% zusätzlichen Schaden zu. |
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Kolossaler Sturmangriff 'Sturmangriff' schließt die Abklingzeit von 'Überwältigen' ab. ['Abfangen'] / ['Sturmangriff'] gewährt 15 mehr Wut. |
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Klinge schärfen Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 15% mehr Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels für 6 Sekunden um 50%. |
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Verheerender Sturm Verringert die Abklingzeit von ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] um 33%, und ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] belegt alle getroffenen Ziele jetzt auch mit 'Trauma'. |
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Kriegsbanner Stellt zu Euren Füßen ein Kriegsbanner auf, das Eure Verbündeten ermutigt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Verringert die Dauer aller Kontrollverlusteffekte, die auf Verbündete gewirkt werden, um 50%. Wirkt auf alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Kriegsbanner. Hält 15 Sekunden lang an. |
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Kriegstreiber 'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von 15 Metern (145% Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht. |
Waffen-Krieger Werteverteilung
Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
- Meisterschaft
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Die Kritische Trefferchance ist in der Kampfhaltung erhöht.
- Zahlreiche Talente im Talentbaum erhöhen die kritische Trefferchance allgemein, oder für bestimmte Fähigkeiten.
Tempo
- Tempo erhöht unser Angriffstempo.
- Tempo verringert die Abklingzeiten von Wirbelwind, Tödlicher Stoß, Spalten und Donnerknall.
Meisterschaft
Wirkt sich auf Meisterschaft: Tiefe Wunden und erhöht somit unseren Schaden.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.
Typ | Item / Effekt |
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Verzauberung - Umhang | Umhang - Gesang der geflügelten Anmut Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 545 Vermeidung und verringert Fallschaden um 0%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Brust | Brust - Kristallines Strahlen Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Euren Primärwert um 745 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Armschienen | Armschienen - Gesang der gepanzerten Vermeidung Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 1090 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Beine | Aufwertungsset des Verteidigers Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 930. Zusätzlich erhält der Gegenstand 980 Rüstung. |
Verzauberung - Stiefel | Stiefel - Marsch des Verteidigers Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 895 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlender kritischer Treffer Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass der kritische Trefferwert um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Ring | Ring - Strahlendes Tempo Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 315 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Verzauberung - Waffe | Waffe - Autorität der Tiefen Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der Tiefen verzaubern. Gegnern damit Schaden zuzufügen, kann die Autorität aktivieren, um die Ziele mit 'Erstickende Dunkelheit' zu belegen, die ihnen regelmäßig 23720 Schattenschaden zufügt. Die Dunkelheit lässt sich bis zu 3-mal vertiefen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 350 angewandt werden. |
Fläschchen | Fläschchen des alchemistischen Chaos Trinkt dies, um einen zufälligen Sekundärwert um 7609 zu erhöhen, wobei allerdings zwei anderer Sekundärwerte um 290 verringert werden. Diese Effekte werden alle 30 Sek. zufällig verändert. Hält 1 Stunde lang über den Tod hinaus an. |
Kampftrank | Gemäßigter Trank Gewährt die Effekte aller inaktiven gemäßigten Fläschchen, was die entsprechenden Sekundärwerte 30 Sek. lang um 2617 erhöht. |
Heiltrank | Algarischer Heiltrank Stellt 3839450 Gesundheit wieder her. |
Waffe | Manaöl der Algari Beschichtet Eure Waffe mit dem Manaöl der Algari, das Eure kritische Trefferchance und Euer Tempo 120 Min. lang um 232 erhöht. |
Verstärkungsrune | Kristallisierte Verstärkungsrune Erhöht den Primärwert um 87 für 1 Stunde. Verstärkungsrune. |
Essen | Sushiteller Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr Satt und Euer höchster Sekundärwert wird 1 Stunde lang um 469 erhöht. |
Epischer Edelstein | Gipfelblasphemit +181 Primärwert und +0,15% kritischer Effekt pro einzigartiger Farbe an algarischen Edelsteinen |
Weitere Edelsteine | Tödlicher Smaragd +147 Tempo und +49 kritischer Trefferwert |
Leveln in The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.
Zurück zur ÜbersichtWaffen-Krieger Tier-Sets
In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Waffen-Krieger.
Meisterwerk des Kriegsbildhauers
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Überwältigen' um 10%.
- 4 Teile (Set-Bonus): Wird die Abklingzeit von 'Überwältigen' durch 'Taktiker' zurückgesetzt, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' um 10% sowie die kritische Trefferchance um 10% erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal gestapelt werden.
Waffen-Krieger BiS-Liste für The War Within
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.
BiS-Gear in The War Within
Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar
Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.
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