World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

WoW Waffen-Krieger Guide für Dragonflight

Geschrieben von Telias am 20.01.2023 um 09:48

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Waffen-Krieger ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Waffen-Krieger handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.

Waffen-Krieger Stärken

  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er hat gute mobile Fähigkeiten.
  • Ein Angriff von ihm kann nicht geblockt und pariert werden.

Alternative Bezeichnungen: Waffenkrieger, MS-Krieger, MS Warrior, Arms Warri, Arms Warrior

Waffen-Krieger

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Waffen-Krieger in Dragonflight

In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.

  • Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
  • Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
  • Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
  • Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
  • Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
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Klassenänderungen in Dragonflight

In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

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Anfänger Guide für den Waffen-Krieger

Der Waffen-Krieger steht mit einer Zweihandnahkampfwaffe nah an seinen Gegnern. Er teilt so starken Schaden aus, dass seine Gegner die Angriffe teilweise nicht blocken, parieren oder ausweichen können. Er setzt starke Direktfähigkeiten, sowie DoTs (Schaden über Zeit) im Kampf ein. Der Kampfverlauf ist schnell und flexibel, da alle seine Fähigkeiten sofort ausgeführt werden. Einige seiner Fähigkeiten haben allerdings lange Abklingzeiten und kosten Wut. Dementsprechend benötigt er ein gutes Wut-Management.

Nahkampf

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Die meisten Angriffsfähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf und mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung.

Wut

Der Waffen-Krieger benötigt Wut zur Ausführung seiner mächtigen Angriffe. Wut wird über seine automatischen Angriffe, sowie durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt. Benötigt wird diese Ressource für starke Angriffe.

Cooldowns

Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Waffen-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Bei dieser Skillung haben wir den Schaden aller DoTs und Blutungen, sowie die Wuterzeugung erhöht. Durch die DoTs teilen wir hohen regelmäßigen Schaden aus, haben gleichzeitig aber mehrere Cooldowns ausgewählt, mit denen wir kurzfristig sehr hohen Schaden verursachen.

Mythisch+ Skillung für den Waffen-Krieger in Dragonflight

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Waffen-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Kriegstreiber
    Mit diesem Ehrentalent verpassen wir Gegnern einen CC-Effekt.
  • Kriegsbanner
    Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit von unseren Verbündeten und mildern CC-Effekte ab.
  • Entwaffnen
    Mit diesem Ehrentalent verringern wir den Schaden von Nahkampfgegnern.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Waffen-Krieger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Todesurteil Todesurteil
['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] lässt Euch zu bis zu 15 Meter entfernten Zielen stürmen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Demolieren Demolieren
Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' um 50%. und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Absorptionsschilde um zusätzlich 250%.
Entwaffnen Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
Duell Duell
Ihr fordert das Ziel zu einem Duell heraus. Während des Duells wird sämtlicher Schaden, den Ihr und das Ziel anderen Zielen zufügt, um 50% verringert. Hält 8 Sekunden lang an.
Oberster Befehlshaber Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Anspornender Schrei' um 1 Min. und erhöht die Gesundheit zusätzlich um 15%.
Rückwirkung Rückwirkung
Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 50% zusätzlichen Schaden zu.
Kolossaler Sturmangriff Kolossaler Sturmangriff
'Sturmangriff' schließt die Abklingzeit von 'Überwältigen' ab. ['Abfangen'] / ['Sturmangriff'] gewährt 15 mehr Wut.
Klinge schärfen Klinge schärfen
Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 15% mehr Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels für 6 Sekunden um 50%.
Verheerender Sturm Verheerender Sturm
Verringert die Abklingzeit von ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] um 33%, und ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] belegt alle getroffenen Ziele jetzt auch mit 'Trauma'.
Kriegsbanner Kriegsbanner
Stellt zu Euren Füßen ein Kriegsbanner auf, das Eure Verbündeten ermutigt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Verringert die Dauer aller Kontrollverlusteffekte, die auf Verbündete gewirkt werden, um 50%. Wirkt auf alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Kriegsbanner. Hält 15 Sekunden lang an.
Kriegstreiber Kriegstreiber
'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von 15 Metern (145% Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
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Rotation für den Waffen-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Dragonflight

Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Kampfbeginn & Beweglichkeit

Als Nahkämpfer müssen wir immer schnell zum Gegner gelangen. Dies gelinkt uns bei schnellen Mythisch+ Durchläufen mit den beiden Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung. Mit Sturmangriff erzeugen wir zudem auch noch Wut, weshalb wir diese Fähigkeit bevorzugen. Dafür treffen wir mit Heldenhafter Sprung wiederum mehrere Gegner auf einmal. Beide Fähigkeiten haben eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Vor dem Kampf stellen wir sicher, dass wir mit Schlachtruf die Angriffskraft der gesamten Gruppe erhöhen. Wir achten auch darauf, dass die richtige Haltung aktiv ist. Mit der Kampfhaltung erhöhen wir unter anderem unsere kritische Trefferchance.

Rotation: Mythisch+ Dungeons

Bevor wir auf die eigentliche Rotation eingehen, erklären wir was es mit Meisterschaft: Tiefe Wunden auf sich hat und wie wir mit diesem Effekt umgehen. Treffen wir unsere Gegner mit bestimmten Fähigkeiten, verpassen wir ihnen diesen DoT. Dieser hält einige Sekunden lang an und sorgt dafür, dass die betroffenen Gegner während der Effektdauer durch unsere Angriffe mehr Schaden erleiden. Wie hoch der Schaden ist, hängt von unserem Meisterschaftswert ab. Unsere Aufgabe ist es also Meisterschaft: Tiefe Wunden so früh wie möglich auf allen Zielen zu verteilt und den DoT anschließend immer rechtzeitig zu erneuern.

Nachdem wir mit Sturmangriff oder Heldenhafter Sprung zum Gegner gelangt sind, beginnt der eigentliche Kampf mit den folgenden vier starken Cooldowns in Folge: Avatar, Kriegsbrecher, Speer des Champions und Donnerndes Gebrüll. Drei dieser Fähigkeiten haben die gleiche Abklingzeit und erzeugen Wut. Die Abklingzeit von Kriegsbrecher ist deutlich niedriger und wird weiter verringert, indem wir Wut verbrauchen. Durch die starken Boni und den hohen Schaden dieser Fähigkeiten, nutzen wir sie immer zusammen in der genannten Reihenfolge. Wegen der hohen Abklingzeit, dem hohen Schaden und den DoTs lohnt sich diese Kombination jedoch nicht mehr, wenn eine Gegnergruppe nur noch wenig Lebenspunkte hat, sodass wir sie uns für die nächste Gruppe aufheben.

  • Mit Avatar und dem Talent Qual des Kriegsfürsten erhöhen wir unseren gesamten Schaden, die Wuterzeugung und die kritische Trefferchance für eine gewisse Zeit.
  • Mit Kriegsbrecher teilen wir AoE-Schaden aus und verpassen getroffenen Gegnern einen Debuff, sodass sie eine Zeit lang deutlich mehr Schaden von uns erleiden.
  • Donnerndes Gebrüll teilt einmaligen AoE-Schaden aus und verpasst den Gegnern anschließend einen sehr starken DoT.
  • Speer des Champions teilt ebenfalls einmaligen AoE-Schaden aus und verpasst den Gegnern anschließend einen nicht ganz so starken DoT.

Mit starken Buffs und ordentlich Wut verbrauchen wir diese Ressource mit unseren stärksten AoE-Fähigkeiten. Wir beginnen mit Wirbelwind, dessen Schaden wir mit den Talenten Sturm der Schwerter und Barbarentraining stark erhöht haben. Dafür haben wir jedoch die Abklingzeit und die Wutkosten ebenfalls erhöht. Durch das Talent Seismischer Nachhall treffen wir mit dieser Fähigkeit ab drei Gegnern ein weiteres Mal. Wir nutzen Wirbelwind immer, wenn er bereit ist. Da wir mit dieser Fähigkeit richtig hohen Schaden austeilen, sollten wir auch immer sicherstellen, dass wir genug Wut erzeugt haben, wenn die Fähigkeit bereit ist.

Unser nächster Angriff ist Überwältigen. Mit dieser Fähigkeit treffen wir zwar nur einen Gegner, erhöhen aber den Schaden beim nächsten Einsatz von Spalten oder Tödlicher Stoß erheblich. Überwältigen hat zwar eine Abklingzeit, die jedoch verringert wird sobald wir Wut verbrauchen. Die Fähigkeit hat zwei Aufladungen und kostet keine Ressourcen.

Nach Überwältigen folgt also Spalten. Mit dieser Fähigkeit teilen wir guten AoE-Schaden aus. Gleichzeitig verpassen wir mit dieser Fähigkeit allen Gegnern tiefe Wunden (Meisterschaft: Tiefe Wunden), was zu unseren wichtigen DoTs gehört, deren Schaden wir mit mehreren Talenten stark erhöht haben. Wir haben uns außerdem für das Talent Sensenschwünge entschieden, sodass Spalten sehr schnell wieder verfügbar ist. Steht uns gerade nur ein Gegner gegenüber, setzen wir Tödlicher Stoß statt Spalten ein.

Weiter geht es mit Verwunden. Dieser Angriff mit DoT kostet Wut und trifft nur einen Gegner. Doch schon mit unserer nächsten Fähigkeit Donnerknall und dem Talent Blut und Donner verteilen wir den DoT von Verwunden an weiteren Zielen. Im Anschluss erneuern wir den DoT nur noch mit Donnerknall, sobald die Fähigkeit bereit ist. Verwunden brauchen wir somit erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe.

Am Ende unserer Rotation ist Hinrichten. Diese Angriff trifft zwar nur einen Gegner, teilt dafür aber hohen Schaden aus. Sie ist bei dieser Skillung bei Gegnern mit weniger als 35% ihrer Lebenspunkte anwendbar. Durch mehrere Talente haben wir diese Fähigkeit stark verbessert. Hinrichten verursacht deutlich mehr Schaden, hat keine Abklingzeit mehr und ist gelegentlich auch bei Gegnern mit mehr als 35% Lebenspunkten einsetzbar.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
- Schlachtruf Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
- Kampfhaltung Kampfhaltung Noch vor Kampfbeginn gehen wir in die Kampfhaltung.
Kampfbeginn
- Sturmangriff Sturmangriff Bei einem Gegner beginnen wir den Kampf mit Sturmangriff. Diese Fähigkeit benutzen wir anschließend nur noch, wenn wir das Ziel wechseln.
- Heldenhafter Sprung Heldenhafter Sprung Bei mehreren Gegnern beginnen wir den Kampf mit Heldenhafter Sprung. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend, wenn wir zur nächsten Gruppe fortfahren.
Kampf-Rotation
1 Avatar Avatar Erzeugt Wut und erhöht unseren Schaden. Avatar benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft.
2 Kriegsbrecher Kriegsbrecher Verursacht AoE-Schaden und verpasst Gegnern einen Debuff, sodass sie mehr Schaden erleiden. Benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft. Wir warten jedoch auf Avatar, wenn diese Fähigkeit bald wieder bereit ist.
3 Donnerndes Gebrüll Donnerndes Gebrüll Donnerndes Gebrüll teilt AoE-Schaden aus und verpasst den Gegnern anschließend einen sehr starken DoT. Benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft.
4 Speer des Champions Speer des Champions Speer des Champions teilt AoE-Schaden aus und verpasst den Gegnern anschließend einen DoT. Benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft.
5 Wirbelwind Wirbelwind Wirbelwind teilt AoE-Schaden aus und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
6 Überwältigen Überwältigen Mit Überwältigen teilen wir Schaden an einem Ziel aus und erhöhen gleichzeitig den Schaden vom nächsten Einsatz von Tödlicher Stoß, oder Spalten. Wird immer eingesetzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
7 Spalten Spalten Bei mehreren Gegnern nutzen wir den Bonus von Überwältigen mit Spalten.
8 Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß Bei einem Gegner nutzen wir den Bonus von Überwältigen mit Tödlicher Stoß.
9 Verwunden Verwunden Verwunden benutzen wir nur um einen Gegner den DoT zu verpassen. Diese Fähigkeit benötigen wir erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe.
10 Donnerknall Donnerknall Mit Donnerknall verteilen wir den DoT von Verwunden auf weitere Gegner. Im Anschluss erneuern wir den DoT immer mit Donnerknall.
11 Hinrichten Hinrichten Sobald ein Ziel unter 35% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein. Wir nutzen diese Fähigkeit außerdem, wenn sie durch das Talent Plötzlicher Tod verfügbar wird.
Cooldowns
- Durch das Schwert umkommen Durch das Schwert umkommen Durch das Schwert umkommen nutzen wir in Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden.
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Waffen-Krieger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Kritischer Trefferwert
  2. Vielseitigkeit
  3. Tempo
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Die Kritische Trefferchance ist in der Kampfhaltung erhöht.
  • Zahlreiche Talente im Talentbaum erhöhen die kritische Trefferchance allgemein, oder für bestimmte Fähigkeiten.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Tiefe Wunden und erhöht somit unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Waffen-Krieger Tier-Sets

In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Waffen-Krieger.

Steine des wandelnden Berges

  • 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht den Schaden sowie die kritische Trefferchance von 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' um 10%.
  • 4 Teile (Set-Bonus): 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' erhöhen Euren Schaden sowie Eure kritische Trefferchance für 6 sec um 5%.
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Waffen-Krieger BiS-Liste für Dragonflight

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.

BiS-Gear in Dragonflight

Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.

Item Slot Quelle
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Schulterstücke des Allvaters Schulter Odyn / Hallen der Tapferkeit
Umhang der verlorenen Hingabe Rücken Azurklinge / Das Azurblaue Gewölbe
Kürass des irreparablen Wahnsinns Brust Umbrelskul / Das Azurblaue Gewölbe
Hellrote Armschienen Handgelenke Nhallish / Schattenmondgrabstätte
Taillenschutz des Illusionsbrechers Taille Telash Grauschwinge / Das Azurblaue Gewölbe
Frostfeuerbeinschützer der Vorbereitung Beine Schmiedekunst
Stiefel der Dämmerwache Füße Patrouillenoffizier Gerdo / Der Hof der Sterne
Juwelensignet von Melandrus Finger Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Rätselbox von Algeth'ar Schmuck Echo von Doragosa / Akademie von Algeth'ar
Windnarbenschleifstein Schmuck Berater Melandrus / Der Hof der Sterne
Heckenbeil von Algeth'ar Zweihändig Überwuchertes Urtum / Akademie von Algeth'ar

BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen

Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.

Item Slot Quelle
Helm des wandelnden Berges Kopf Raszageth die Sturmfresserin
Elementarschleife Hals Juwelierskunst
Spitzen des wandelnden Berges Schulter Bruthüterin Diurna
Glutumhang des dekorierten Kommandanten Rücken Eranog
Datheas Wirbelsturmkäfig Brust Dathea, die Aufgestiegene
Verbündetenhandgelenksschützer der Kameradschaft Handgelenk Schmiedekunst
Stulpen des wandelnden Berges Hände Dathea, die Aufgestiegene
Opulenter Gurt der Matriarchin Taille Bruthüterin Diurna
Kniebuckel des wandelnden Berges Beine Sennarth, der kalte Atem
Kurogs Donnerhufe Füße Kurog Grimmtotem
Siegel der Brutpflicht Finger Bruthüterin Diurna
Flüsterndes Symbol der Inkarnation Schmuck Der Primalistenrat
Manische Trauerfackel Schmuck Bruthüterin Diurna
Himmelsspalter der Inkarnation Zweihändig Raszageth die Sturmfresserin
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