World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Waffen-Krieger Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:07

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Waffen-Krieger ist für Spieler mit Level 60 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Waffen-Krieger handelt es sich um eine von zwei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Waffen-Krieger Stärken

  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er bewegt sich schnell fort.
  • Ein Angriff von ihm kann nicht geblockt und parriert werden.
  • Er kann Unverwundbarkeitseffekte entfernen.
  • Er kann Furchteffekten trotzen.

Alternative Bezeichnungen: Waffenkrieger, MS-Krieger, MS Warrior, Arms Warri, Arms Warrior

Waffen-Krieger

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Krieger.

  • KRIEGER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Wirbelwind
      • Spalten (Waffen)
      • Verheerer (Waffen)
      • Schreckenshiebe (Waffen)
      • Verheerer (Schutz)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Klingensturm (Waffen und Furor)
    • Der Effekt des Venthyrmediums 'Entsetzliche Bestrafung' wurde um 50 % erhöht.
    • Die Abklingzeit des Talents 'Bevorstehender Sieg' wurde auf 25 Sek. verringert (vorher 30 Sek.) und heilt jetzt um 40 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
    • WAFFEN
      • Der Effekt des Mediums 'Gnadenloser Knochenmahler' wurde um 100 % erhöht.
      • Das Talent 'Kriegsbrecher' verlängert jetzt die Dauer von 'Kolossales Schmettern', wenn es durch den legendären Effekt 'Ausdauernder Schlag' verursacht wurde.
    • FUROR
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 43 % erhöht.
      • Das Medium 'Niedermetzeln' wurde um 50 % erhöht.
    • SCHUTZ
      • Der legendäre Venthyreffekt 'Sündhafte Woge' verlängert jetzt die Dauer von 'Avatar' um 2,5 Sek., wenn die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen' eingesetzt wird (vorher wurde die Dauer von 'Letztes Gefecht' um 3 Sek. verlängert).
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Waffen-Krieger mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Krieger

  • 'Wirbelwind' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Alle Krieger können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Zerschmetternder Wurf' – Schleudert eure Waffe auf den Gegner, verursacht körperlichen Schaden, ignoriert Rüstung und entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500 % mehr Schaden zu.
    • Neue Fähigkeit: 'Einschreiten' – Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt dabei 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Fernkampfangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
    • 'Zerschmettern' – Zerschmettert einen Gegner und fügt ihm körperlichen Schaden zu.
    • 'Schildblock' – Hebt euren Schild und blockt 6 Sek. lang jeden eintreffenden Nahkampfangriff.
    • 'Kniesehne' – Fügt dem Gegner körperlichen Schaden zu und verstümmelt ihn, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 50 % verringert wird.
    • 'Wirbelwind' – Entfesselt einen Wirbel aus Stahl und fügt bis zu 5 Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
    • 'Zauberreflexion' – Ist kein PvP-Talent mehr. Hebt eure Waffe, reflektiert auf euch gewirkte Zauber und verringert euren erlittenen Magieschaden um 20 %. Hält 5 Sek. lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
    • 'Zähne zusammenbeißen' – Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50 % des erlittenen Schadens. Es wird maximal das Doppelte des gesamten erlittenen Schadens verhindert.
    • 'Schildschlag' – Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit eurem Schild und verursacht körperlichen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: 'Überwachung' (ersetzt 'Zauberreflexion') – Wenn ihr 'Einschreiten' bei einem Verbündeten einsetzt, erhält dieser 'Zauberreflexion' für 5 Sek. oder bis ein Zauber reflektiert wird.

Waffen-Krieger

  • Neue Fähigkeit: 'Durchdringendes Heulen' – Verlangsamt alle Gegner innerhalb von 12 Metern 8 Sek. lang um 70 %.
  • 'Meisterschaft: Tiefe Wunden' wurde überarbeitet: 'Tödlicher Stoß', 'Spalten', Verheerer', 'Kolossales Schmettern', 'Kriegsbrecher' und 'Klingensturm' verursachen 'Tiefe Wunden', die im Verlauf von 12 Sek. Blutungsschaden verursachen und den Schaden, den der Gegner durch euch erleidet, um 9 % erhöhen.
  • 'Weitreichende Stöße' unterliegt jetzt einer globalen Abklingzeit von 0,75 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
  • 'Klingensturm' betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • 'Schlachteifer' erhöht den Schaden von 'Wirbelwind' nicht mehr.
    • 'Verwunden' hat jetzt eine Dauer von 15 Sek. (vorher 12 Sek.). Zusätzlich erhöht 'Verwunden' den kritischen Schaden, den das Ziel durch Fähigkeiten des wirkenden Kriegers erleidet, um 10 %.
    • 'Kollateralschaden' wurde überarbeitet: Nach dem Ende von 'Weitreichende Stöße' verursacht euer nächster Einsatz von 'Wirbelwind' für jede Fähigkeit, die während 'Weitreichende Stöße' einem Sekundärziel Schaden zugefügt hat, 25 % mehr Schaden.
    • 'Spalten' wurde überarbeitet: Ersetzt 'Weitreichende Stöße'. Greift bis zu 5 Gegner vor euch an, fügt ihnen körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Tiefe Wunden'. 'Spalten' verbraucht euren Effekt von 'Überwältigen', um erhöhten Schaden zu verursachen.
    • 'Tödliche Gelassenheit' wurde überarbeitet: Verringert die Wutkosten eurer nächsten 4 Fähigkeiten um 100 %. Passiv: Erhöht eure maximale Wut um 30.
    • 'Schreckenshiebe' wurde überarbeitet: 'Überwältigen' besitzt 2 Aufladungen und ruft eine seismische Welle hervor, die bis zu 5 Gegnern in einer Linie von 10 Metern Schaden zufügt.
    • Die Abklingzeit von 'Verheerer' beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 1 Min.), die Dauerwurde auf 12 Sek. (vorher 7 Sek.) erhöht, die Dauer des regelmäßigen Schadens wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.) und Gegner in der Nähe werden jetzt im Kampf verfolgt. Zusätzlich betrifft 'Verheerer' jetzt maximal 8 Ziele.
    • Die Heilung von 'Bevorstehender Sieg' wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • 'Avatar' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
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Anfänger Guide für den Waffen-Krieger

Der Waffen-Krieger steht mit einer Zweihandnahkampfwaffe nah an seinen Gegnern. Er teilt so starken Schaden aus, dass seine Gegner die Angriffe teilweise nicht blocken, parieren oder ausweichen können. Er verursacht starke Blutungen und verringert die Heilung auf seinen Opfern. Der Kampfverlauf ist schnell und flexibel, da alle seine Fähigkeiten sofort ausgeführt werden. Einige seiner Fähigkeiten haben allerdings lange Abklingzeiten und kosten Wut. Dementsprechend benötigt er ein gutes Wut-Management.

Nahkampf

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Die meisten Angriffsfähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf und mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung.

Wut

Der Waffen-Krieger benötigt Wut zur Ausführung seiner mächtigen Angriffe. Wut wird über seine automatischen Angriffe, sowie durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt. Benötigt wird diese Ressource für starke Angriffe.

Kolossales Schmettern / Kriegsbrecher

Kolossales Schmettern ist eine der wichtigsten Fähigkeit vom Waffen-Krieger. Zusätzlich zum direkten Schaden wird der Schaden aller unserer Angriffe gegen das getroffene Ziel um einen erheblichen Prozentsatz für mehrere Sekunden erhöht. Er versucht so lange wie möglich von diesem Debuff auf dem Ziel zu profitieren. Kolossales Schmettern hat eine hohe Abklingzeit, welche durch das passive Level 50 Talent Aggressionsmanagement reduziert wird. Je mehr Wut der Waffen-Krieger verbraucht, desto schneller verringert er die Abklingzeit von Kolossales Schmettern.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Krieger, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Waffen-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 KriegsmaschineKriegsmaschine Plötzlicher TodPlötzlicher Tod SchädelspalterSchädelspalter
25 Doppelt hält besserDoppelt hält besser Bevorstehender SiegBevorstehender Sieg SturmblitzSturmblitz
30 MassakerMassaker SchlachteiferSchlachteifer VerwundenVerwunden
35 Kräfte sammelnKräfte sammeln RiesenschritteRiesenschritte VerteidigungshaltungVerteidigungshaltung
40 KollateralschadenKollateralschaden KriegsbrecherKriegsbrecher SpaltenSpalten
45 Dem Tode geweihtDem Tode geweiht AvatarAvatar Tödliche GelassenheitTödliche Gelassenheit
50 AggressionsmanagementAggressionsmanagement SchreckenshiebeSchreckenshiebe VerheererVerheerer

Anmerkungen zu den Talenten vom Waffen-Krieger

  • Level 15 Talente
    In dieser Talentreihe haben wir uns mit Schädelspalter für einen zusätzlichen Angriff entschieden. Zum Leveln des Charakters und für Weltquests bietet sich Kriegsmaschine an. Mit diesem Talent erhöhen wir bei jedem getöteten Gegner unsere Bewegungsgeschwindigkeit und erzeugen gleichzeitig Wut.
  • Level 25 Talente
    Für schnelle Durchläufe in Mythisch+ Dungeons bietet sich Doppelt hält besser an, da wir mit Sturmangriff schneller vorankommen und auch noch Wut aufbauen. Benötigen wir für Kämpfe zusätzliche Heilung, bietet sich Bevorstehender Sieg an. In vielen Situationen ist auch Sturmblitz hilfreich, da dies die einzige Fähigkeit vom Waffen-Krieger ist mit der er Gegner betäuben kann.
  • Level 30 Talente
    Mit Verwunden bekommen wir einen weiteren Angriff mit hohem Schaden und einem Schaden-Buff für uns, weshalb wir uns für dieses Talent entschieden haben.
  • Level 35 Talente
    Für eine Regeneration zwischen zwei Kämpfen bietet sich Kräfte sammeln ideal an, was jedoch überwiegend beim Leveln und in der Außenwelt hilfreich ist. Für eine bessere Mobilität wie in Mythisch+ Dungeons bietet sich Riesenschritte an. Für eine bessere Verteidigung und zum Kiten verwenden wir Verteidigungshaltung.
  • Level 40 Talente
    Da wir mit Spalten alle getroffenen Gegner mit Meisterschaft: Tiefe Wunden belegen, ist dieses Talent in dieser Reihe die beste Wahl.
  • Level 45 Talente
    Mit Avatar entscheiden wir uns für einen mächtigen Cooldown, welcher als Nebeneffekt auch noch Wut erzeugt. Dieses Talent bietet sich für Boss-Kämpfe an in denen es Phasen gibt, wo der Gegner mehr Schaden erleidet. Dem Tode geweiht ist wiederum sehr stark in Verbindung mit dem Level 50 Talent Aggressionsmanagement, was unseren DPS-Wert dauerhaft erhöht.
  • Level 50 Talente
    Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Aggressionsmanagement entschieden. Damit reduzieren wir die Abklingzeiten von Kolossales Schmettern und Klingensturm, während wir Wut verbrauchen.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Waffen-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Kolossaler Sturmangriff: Mit diesem Ehrentalent bekommen wir eine bessere Wuterzeugung und einen höheren DPS-Wert.
  • Verheerender Sturm: Durch dieses Ehrentalent wird unser starker Cooldown Klingensturm öfters verfügbar und belegt das Ziel mit einem Debuff, wodurch es 50% weniger Heilung empfängt.
  • Todesurteil: Durch dieses Ehrentalent treffen wir mit Hinrichten auch Gegner die weiter weg sind, was besonders hilfreich ist wenn sie fliehen.

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Waffen-Krieger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Kolossaler Sturmangriff Kolossaler Sturmangriff
'Sturmangriff' schließt die Abklingzeit von 'Überwältigen' ab. 'Sturmangriff' gewährt 15 mehr Wut.
Kriegsbanner Kriegsbanner
Stellt zu Euren Füßen ein Kriegsbanner auf, das Eure Verbündeten ermutigt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Verringert die Dauer aller Kontrollverlusteffekte, die auf Verbündete gewirkt werden, um 50%. Wirkt auf alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Kriegsbanner. Hält 15 Sek. lang an.
Oberster Befehlshaber Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Anspornender Schrei' um 2 Min. und erhöht die Gesundheit zusätzlich um 15%.
Verheerender Sturm Verheerender Sturm
Verringert die Abklingzeit von 'Verheerer' / 'Klingensturm' um 33%, und 'Verheerer' / 'Klingensturm' belegt alle getroffenen Ziele jetzt auch mit 'Trauma'.
Klinge schärfen Klinge schärfen
Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 15% mehr Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels für 6 Sekunden um 50%.
Duell Duell
Ihr fordert das Ziel zu einem Duell heraus. Während des Duells wird sämtlicher Schaden, den Ihr und das Ziel anderen Zielen zufügt, um 50% verringert. Hält 8 Sekunden lang an.
Todesurteil Todesurteil
'Hinrichten' hat nun eine Reichweite von 15 Metern, wodurch Ihr beim Einsatz den Gegner anstürmt.
Entwaffnen Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
Demolieren Demolieren
Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' um 2 Min.

Wenn Ihr 'Einschreiten' bei einem Verbündeten einsetzt, erhält dieser 'Zauberreflexion' für 5 Sek. oder bis ein Zauber reflektiert wird.
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Krieger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Waffen-Krieger? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Speer der Bastion
      Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (110% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (120% Angriffskraft) Schaden verursacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

      Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
      Erzeugt 25 Wut.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Banner des Eroberers
      Stellt das Banner des Eroberers auf, was Euch und 2 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner für 20 Sek. 20% maximale Gesundheit und 10% kritische Trefferchance gewährt.

      Während das Banner aktiv ist, erhaltet Ihr beim Verbrauchen von 20 Wut und Töten von Gegnern Ruhm. Ruhm erhöht Eure kritische Trefferchance für 30 Sek. um 1% pro Stapel, bis zu 30%.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Nachbeben der Ahnen
      Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt.

      Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Verurteilen
      Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt.

      Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen.
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Waffen-Krieger Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Waffen-Krieger. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Ohrenbetäubendes Gebrüll Ohrenbetäubendes GebrüllJäger Altimor, Schloss Nathria
Der Effekt von 'Drohruf' hält 80% mehr Schaden aus, bevor er abbricht.
Finesse
Gewaltige Ruhestörung Gewaltige RuhestörungSchrillschwinge, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' / 'Durchdringendes Heulen' um 5 Sek.
Finesse
Inspirierende Präsenz Inspirierende PräsenzKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Die Dauer von 'Anspornender Schrei' sowie die von der Fähigkeit gewährte Gesundheit werden um 20% erhöht.
Finesse
Sicherung SicherungLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Einschreiten' verringert den Schaden, den das Ziel erleidet, um 10%.
Finesse
Aschene Dampfwalze Aschene DampfwalzeDoktor Ickus, Seuchensturz
'Verurteilen' / 'Hinrichten' erhöht die kritische Trefferchance von 'Verurteilen' / 'Hinrichten' 8 Sekunden lang um 3%. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Potenz
Unvergesslicher Sieg Unvergesslicher SiegGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Bevorstehender Sieg' / 'Siegesrausch' heilt Euch im Verlauf von 8 Sekunden um 400% des verursachten Schadens.
Widerstand
Eiserne Jungfrau Eiserne Jungfrau
'Zerschmettern' / 'Rache' hat eine Chance von 4%, eine Aufladung von 'Schildblock' zurückzuerstatten.
Widerstand
Unerschütterlicher Wächter Unerschütterlicher WächterGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' um 20 Sekunden / 'Wütende Regeneration' & 'Schildwall' um 40 Sekunden.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Durchdringendes Urteil Durchdringendes UrteilKyrianer - Weltbosse
Erhöht den sofortigen Schaden und die Wuterzeugung von 'Speer der Bastion' um 20%.
Potenz
Leumund des Veteranen Leumund des VeteranenNekrolords - Weltbosse
Das Banner des Eroberers zu erheben, gewährt Euch sofort 5 Ruhm, und während das Banner aufgestellt ist, wird Eure Stärke um 12% erhöht.
Potenz
Zerstörerischer Nachhall Zerstörerischer NachhallNachtfae - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit von 'Nachbeben der Ahnen' um 16 Sek.
Potenz
Entsetzliche Bestrafung Entsetzliche BestrafungVenthyr - Weltbosse
Erhöht den verursachten und verhinderten Schaden von 'Verurteilen' pro Gegner in der Nähe um 8%, bis zu 40%.
Potenz
Waffen-Krieger
Bollwerke zerschlagen Bollwerke zerschlagenTred'ova, Die Nebel von Tirna Scithe
'Überwältigen' hat eine Chance von 6%, für 3 Sek. 'Kolossales Schmettern' anzuwenden.
Potenz
Gnadenloser Knochenmahler Gnadenloser KnochenmahlerOryphrion, Spitzen des Aufstiegs
Kritische Treffer mit 'Zerschmettern' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Verheerer' / 'Klingensturm' um 1 Sekunde.
Potenz
Tödliche Combo Tödliche ComboAzules, Spitzen des Aufstiegs
'Tödlicher Stoß' hat eine Chance von 12%, 'Tödlicher Stoß' erneut auszulösen.
Potenz
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Krieger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Krieger im Überblick.

  • Bewehrtes Bollwerk
    'Zähne zusammenbeißen' hat eine Chance von 20%, dass 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) eingesetzt wird.
  • Blutbefleckter Schleifstein
    Der Schaden von 'Wirbelwind' und 'Donnerschlag' wird um 30% erhöht.
  • Messingschlagring des Kämpfers
    Erhöht die Wuterzeugung um 20%.
  • Erlass des Champions
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' (Schutz-Krieger) 'Zerschmettern' (Waffen- & Furror-Krieger) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Schneide des Hasses
    Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger), 'Toben' (Furor-Krieger) und 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) verursachten Schaden um 20%.
  • Langschwertfächer
    'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Toben' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) hat eine Chance von 33%, dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird.
  • Zeternder Totenschädel
    Bei einem erlittenen Treffer besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt wird.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Verformter Spiegel
    'Zauberreflexion' dauert 200% länger an und wirkt sich auf Eure Gruppe aus.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Amulett des Furors
    'Berserkerwut' hält 100% länger an und lässt außerdem Eure Gruppenmitglieder in Berserkerwut verfallen.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Wutpartikel
    Eure Fähigkeiten kosten für 1.5 Minuten nach der Wahl dieses Bonus keine Wut.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Schemenhundzahn
    Verringert die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Blutdurst' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) um 25%.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Signet der Gequälten Könige
    Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten ein.
  • Singende Steine
    Die Dauer eines Eurer Rufe wird um 500% erhöht. Auf welchen Ruf die singenden Steine sich auswirken, wird enthüllt, wenn dieser Bonus ausgewählt wird.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Seelengeschliffene Nieten
    Erhöht Eure Rüstung und Euren Blockwert um 10%.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Saftiges Carpaccio
    'Zähne zusammenbeißen' absorbiert zusätzlich Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Donnerndes Brüllen
    Erhöht die Dauer Eure Rufe um 100%.
  • Umbralohrtrompete
    Eure Rufe veranlassen Euch, einen anderen, zufälligen Ruf zu schreien.
  • Ungebundene Seelenstärke
    'Seelensegen' erhöht die Dauer von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) um 10% pro Anwendung.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Entschlossenheit des Kriegsherren
    Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Letztes Gefecht' (Schutz-Krieger) um 80%.
  • Zovaals Kriegsbanner
    Erhöht die Dauer von ['Klingensturm' und 'Avatar'] (Waffen-Krieger) ['Tollkühnheit' und 'Klingensturm'] (Furor-Krieger) ['Avatar'] (Schutz-Krieger) um 40%.
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Rotation für den Waffen-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Kampfbeginn & Beweglichkeit

Als Nahkämpfer müssen wir immer schnell zum Gegner gelangen. Dies gelinkt uns bei schnellen Mythisch+ Durchläufen mit den beiden Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung. Mit Sturmangriff erzeugen wir zudem auch noch Wut, weshalb wir diese Fähigkeit bevorzugen. Dafür treffen wir mit Heldenhafter Sprung wiederum mehrere Gegner auf einmal. Beide Fähigkeiten haben eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Rotation: Single-Target

Bevor wir auf die eigentliche Rotation eingehen, erklären wir was es mit Meisterschaft: Tiefe Wunden auf sich hat und wie wir mit diesem Effekt umgehen. Treffen wir unsere Gegner mit bestimmten Fähigkeiten, verpassen wir ihnen diesen DoT. Er hält 12 Sekunden lang an und sorgt dafür, dass die betroffenen Gegner während der Effektdauer durch unsere Angriffe mehr Schaden erleiden. Wie hoch der Schaden ist, hängt von unserem Meisterschaftswert ab. Unsere Aufgabe ist es also Meisterschaft: Tiefe Wunden so früh wie möglich auf allen Zielen zu verteilt und den DoT anschließend immer rechtzeitig zu erneuern. Auch mit dem DoT von Verwunden erleiden Gegner mehr Schaden durch unsere Angriffe. Wir versuchen beide DoTs immer rechtzeitig zu erneuern. Da Meisterschaft: Tiefe Wunden stärker ist hat es eine höhere Priorität.

Die Kampfrotation beginnt mit den beiden starken Cooldowns Kolossales Schmettern und Klingensturm. Mit Kolossales Schmettern teilen wir Schaden an einem Gegner aus und verpassen ihm einen Debuff, sodass er die nächsten Sekunden mehr Schaden durch unsere Angriffe erleidet. Mit Klingensturm verursachen wir an mehreren Gegnern hohen Schaden. Mit beiden Fähigkeiten belegen wir außerdem alle getroffenen Ziele mit Meisterschaft: Tiefe Wunden. Wir benutzen die beiden Cooldowns im Anschluss immer, sobald sie bereit sind. Sind beide Fähigkeiten fast gleichzeitig verfügbar, so warten wir und setzen sie direkt hintereinander ein. Wenn Klingensturm z.B. in Mythisch+ Dungeons noch nicht bereit ist und wir zur nächsten Gruppe voranschreiten, benutzen wir stattdessen Spalten zum Verteilen von Meisterschaft: Tiefe Wunden.

Weiter geht es mit dem Talent Schädelspalter. Mit dieser Fähigkeit teilen wir Schaden aus und erzeugen gleichzeitig 20 Wut. Diese Fähigkeit hat eine hohe Abklingzeit, die durch unseren Tempowert verringert wird. Wir benutzen sie anschließend immer, sobald sie bereit ist.

Als nächstes ist Überwältigen an der Reihe. Mit diesem Angriff teilen wir ebenfalls Schaden aus, welcher jedoch nicht geblockt und pariert werden kann. Zudem erhöhen wir den Schaden vom nächsten Einsatz von Tödlicher Stoß oder Spalten.

Wie es weitergeht hängt von der Anzahl der Gegner ab. Haben wir es nur mit einem Gegner zu tun, verpassen wir ihm als nächstes Verwunden. Während der DoT von dieser Fähigkeit aktiv ist, erleiden unsere Gegner 10% mehr Schaden durch unsere kritischen Treffer, weshalb wir versuchen den DoT immer rechtzeitig zu erneuern. Verwunden hat keine Abklingzeit, wird aber erst wieder zum Erneuern des DoTs eingesetzt, da der Initialschaden sehr gering ist. Achtung! Wir benutzen diese Fähigkeit nicht, wenn unserer anderer DoT Meisterschaft: Tiefe Wunden kurz vor dem Auslaufen ist, da wir die Wut für die nächste Fähigkeit in der Rotation benötigen.

Tödlicher Stoß benutzen wir vor allem um Meisterschaft: Tiefe Wunden aufrecht zu erhalten. Diese Fähigkeit teilt jedoch auch guten Schaden aus und verringert die Heilung des Gegners. Tödlicher Stoß hat eine recht kurze Abklingzeit. Sollte diese Fähigkeit nicht bereit sein, kämpfen wir mit Zerschmettern weiter.

Sobald ein Gegner unter 20% seiner Gesundheit fällt, bekommt Hinrichten die höchste Priorität, da diese Fähigkeit richtig viel Schaden austeilt.

Rotation: Multi-Target

Haben wir es mit mehreren Gegnern zu tun, übernehmen wir die Single-Target-Rotation bis inklusive Überwältigen und kämpfen dann wie folgt weiter.

Wir setzten Spalten immer ein sobald die Fähigkeit bereit ist und verteilen damit Meisterschaft: Tiefe Wunden an allen getroffenen Zielen. Sind alle Fähigkeit in unserer Rotation nicht bereit, kämpfen wir mit Wirbelwind weiter.

Nützliche Fähigkeiten

Der Waffen-Krieger hat mehrere nützliche Fähigkeiten, die er situationsbedingt einsetzen sollte.

  • Vor Kampfbeginn erhöhen wir unsere Angriffskraft, sowie die der gesamten Gruppe mit Schlachtruf.
  • Sobald wir Magieschaden erleiden schützen wir uns mit Zauberreflexion. Mit dieser Fähigkeit reflektieren sogar den Schaden.
  • Mit Sturmblitz betäuben einen Gegner. Diese Fähigkeit kann auch zum Unterbrechen von Fähigkeiten genutzt werden. Bei dieser Skillung haben wir dieses Talent jedoch nicht gewählt.
  • Wirkt der Gegner einen mächtigen Zauber wie z.B. einen Debuff, so unterbrechen wir ihn mit Zuschlagen.
  • Mit der Verteidigungshaltung erleiden wir eine Zeit lang weniger Schaden, was beim Kiten hilfreich ist. Mit dieser Fähigkeit verringen wir jedoch auch unseren ausgeteilten Schaden.

Cooldowns

Der Waffen-Krieger hat mächtige Cooldowns die er situationsbedingt einsetzt.

  • In Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden reduzieren wir diesen mit Durch das Schwert umkommen und Zähne zusammenbeißen.
  • Greifen uns zu viele Gegner an, können wir diese zur Not mit Drohruf in Angst versetzen. Damit riskieren wir jedoch, dass weitere Gegner dem Kampf beitreten.
  • In Phasen in denen die ganze Gruppe mehr Schaden erleidet setzen wir Anspornender Schrei ein. Damit erhöhen wir die maximale Gesundheit aller Spieler um 20%.
  • Gegen Furchteffekte machen wir uns mit Berserkerwut immun. Mit 1 Minute ist die Abklingzeit relativ kurz für einen Cooldown.
  • Mit Zerschmetternder Wurf hat der Krieger die Möglichkeit Unverwundbarkeitsfähigkeits-Effekte zu entfernen. Dies ist z.B. bei PvP-Kämpfen gegen Magier und Paladine sehr hilfreich.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Sturmangriff Bei einem Gegner beginnen wir den Kampf mit Sturmangriff. Diese Fähigkeit benutzen wir anschließend nur noch, wenn wir das Ziel wechseln.
Heldenhafter Sprung Heldenhafter Sprung Bei mehreren Gegnern beginnen wir den Kampf mit Heldenhafter Sprung. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend, wenn wir zur nächsten Gruppe fortfahren.
Kampf-Rotation: Single-Target & Multi-Target
1 Kolossales Schmettern Kolossales Schmettern Wir beginnen die Rotation mit Kolossales Schmettern und setzen diese Fähigkeit im Anschluss immer ein, sobald sie wieder bereit ist.
2 Klingensturm Klingensturm Auch Klingensturm setzen wir immer ein sobald er bereit ist.
3 Schädelspalter Schädelspalter Mit Schädelspalter teilen wir Schaden aus und erzeugen Wut. Wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
4 Überwältigen Überwältigen Mit Überwältigen teilen wir Schaden aus und erhöhen den Schaden vom nächsten Einsatz von Tödlicher Stoß oder Spalten. Wird immer eingesetzt, sobald die Fähigkeit bereit ist.
Kampf-Rotation: Single-Target
5 Verwunden Verwunden Ist der Buff von Meisterschaft: Tiefe Wunden noch aktiv, verpassen wir dem Gegner den DoT Verwunden. Der DoT wird anschließend nur erneuert.
6 Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß benutzen wir immer, wenn er bereit ist und wir genug Wut haben. Wir achten darauf, dass wir diese Fähigkeit nutzen, bevor der Effekt von Meisterschaft: Tiefe Wunden ausläuft.
7 Zerschmettern Zerschmettern Sind alle anderen Fähigkeiten nicht bereit, kämpfen wir mit Zerschmettern weiter.
8 Hinrichten Hinrichten Sobald das Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Kampf-Rotation: Multi-Target
5 Spalten Spalten Spalten benutzen wir immer sobald diese Fähigkeit bereit ist.
6 Wirbelwind Wirbelwind Sind alle anderen Fähigkeiten nicht bereit, kämpfen wir mit Wirbelwind weiter.
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Waffen-Krieger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo bis 20%
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Treffer unserer automatischen Angriffe erzeugen 30% mehr Wut.
  • Gegner mit dem DoT Verwunden erleiden 10% mehr Schaden durch kritische Treffer.

Tempo

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Tiefe Wunden und erhöht somit unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Waffen-Krieger schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Waffen-Krieger

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Waffen-Krieger. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Springer Springer
'Heldenhafter Sprung' erhält 2 zusätzliche Aufladung.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Verformter Spiegel Verformter Spiegel
'Zauberreflexion' hält 60% länger an und wirkt sich auf Euren nächsten Verbündeten aus.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Seismischer Nachhall Seismischer Nachhall
Furor
Wenn 'Wirbelwind' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 100% des Schadens.
Waffen
Wenn 'Wirbelwind' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 80% des Schadens.
Schutz
Wenn 'Wirbelwind' oder 'Rache' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 75% des Schadens.
Halkias - Hallen der Sühne
Kopf
Schulter
Signet der Gequälten Könige Signet der Gequälten Könige
Das Aktivieren von 'Verheerer' / 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten mit verringerter Effektivität ein.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Legendäre Gegenstände für Waffen-Krieger
Schlachtenfürst Schlachtenfürst
'Überwältigen' hat eine Chance von 40%, die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' abzuschließen und die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 15 zu verringern.
Torghast - Seelenschmieden Ebene 3+
Hals
Handgelenk
Ausdauernder Schlag Ausdauernder Schlag
Eure Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' hat eine Chance von 25%, Euer Ziel 6 Sek. lang mit dem Effekt von 'Kolossales Schmettern' zu belegen.
Torghast - Skoldushalle Ebene 3+
Kopf
Taille
Ausbeuter Ausbeuter
'Hinrichten' lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 50% mehr Schaden erleiden. Bis zu 2-mal stapelbar.
Graf Denathrius - Schloss Nathria
Schulter
Finger
Außer Kontrolle Außer Kontrolle
Während 'Verheerer' / 'Klingensturm' aktiv ist, setzt Ihr automatisch insgesamt 1-mal (Verheerer) / 2-mal 'Tödlicher Stoß' gegen zufällige Gegner in der Nähe ein.
Xav der Unbesiegte - Theater der Schmerzen
Handgelenk
Hände
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Waffen-Krieger BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Zornborkengroßhelm Kopf Ingra Maloch / Nebel von Tirna Scithe
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterstücke des unerschütterlichen Kämpfers Schulter Mordretha / Theater der Schmerzen
Brustplatte der tödlichen Vorrichtungen Brust Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Unterarmschienen des verkommenen Wächters Handgelenk Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Listwindsteinkrallen Hände Generalin Kaal / Die Blutigen Tiefen
Gürtung des Seelenschinders Taille Hakkar der Seelenschinder / Die Andre Seite
Gormpanzerbeinschützer Beine Tred'ova / Nebel von Tirna Scithe
Dynamotodesstampfer Füße Die Manasturms / Die Andre Seite
Siegelring des Blutschwurs Finger Ein Affront der Herausforderer / Theater der Schmerzen
Chiffrenring der Arachniden Finger Domina Giftklinge / Seuchensturz
Unergründliches Quantengerät Schmuck Händlerin Xy'exa / Die Andre Seite
Überwältigender Machtkristall Schmuck Die Manasturms / Die Andre Seite
Tuch der verdrehten Treue Rücken Devos / Spitzen des Aufstiegs
Runenklinge des Eisbinder Zweihändig Nalthor der Eisbinder / Nekrotische Schneise

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Diadem des gebietenden Verlangens Kopf Graf Denathrius
Geburtssteinanhänger des Adligen Hals Der Rat des Blutes
Schulterklappen der überwältigenden Kraft Schulter Hungernder Zerstörer
Brustplatte der behutsamen Berechnung Brust Konstrukteur Xy'mox
Bindung der verzerrten Begierden Taille Lady Inerva Dunkelader
Zeremonielle Paradebeinschützer Beine Generäle der Steinlegion
Schienbeinschützer des fehlgeleiteten Kreuzfahrers Füße Schrillschwinge
Höllenhundmanschetten Handgelenk Jäger Altimor
Kolossale Plattenstulpen Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Wappenbuch der Steinlegion Schmuck Generäle der Steinlegion
Schreckensfeuergefäß Schmuck Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Kreuzfahrerbastardschwert von Nathria Zweihändig Graf Denathrius

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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