WoW Waffen-Krieger Guide

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Waffen-Krieger ist für Spieler mit Level 120 gedacht, welche einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Battle for Azeroth. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. In Battle for Azeroth können wir erstmals PvP-Talente in der offenen Welt nutzen, weshalb wir die besten Ehrentalente für den Waffen-Krieger auflisten. Beim Waffen-Krieger handelt es sich um einen von zwei DPS-Specs des Kriegers. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden als Nahkämpfer auszuteilen.

Waffen-Krieger Stärken

  • Zählt zu den Besten DPS-Klassen in Battle for Azeroth.
  • Er hat sehr starke Cooldowns.
  • Er teilt enormen AoE-Schaden aus.

Waffen-Krieger Schwächen

  • Aufgrund der hohen Abklingzeiten kommt es teilweise zu Wartezeiten.

Alternative Bezeichnungen: Waffenkrieger, MS-Krieger, MS Warrior, Arms Warri, Arms Warrior

Waffen-Krieger

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Patch 8.1

Patch 8.1 ist der erste große Patch in Battle for Azeroth. Zu diesem Patch gehören die beiden Raid-Instanzen Schlacht um Zuldazar und Schmelztiegel des Sturms. In diesen Schlachtzügen farmen wir neue Ausrüstungsgegenstände für unseren Charaktere. Angekündigt wurden außerdem weitere Klassenänderungen. Eine komplette Liste gibt es in den finalen Patchnotes zu Patch 8.1.

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Waffen-Krieger in Battle for Azeroth

In Battle for Azeroth ändern sich einige grundlegenden Dinge. In dieser WoW Erweiterung haben Sets der Tier-Sets keine Boni mehr. Durch diese Änderung haben wir eine größere Auswahl-Möglichkeit für einzelne Slots. Das Herz von Azeroth ersetzt in Battle for Azeroth die Artefaktwaffen und Legendären Items aus Legion. Dieses Artefaktmedaillon schaltet neue Fähigkeiten bei Ausrüstungsgegenständen bestimmter Slots frei. Wir schalten weitere Stufen beim Herz von Azeroth frei, indem wir Azerit farmen. Diesen Rohstoff erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise. Azerit erhalten wir unter anderem bei Inselexpeditionen und Kriegsfronten.

Neu hinzugekommen sind in Battle for Azeroth außerdem so genannte Verbündete Völker. Bei Horde und Allianz stehen nun je nach Klasse jeweils drei neue spielbare Völker zur Verfügung. Wir haben unsere Klassen-Übersichten mit den neuen Völkern erweitert. Eine komplette Übersicht der Rassen- Klassenkombinationen gibt es in unserer Übersicht zu den WoW Völkern.

Battle for Azeroth

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Anfänger Guide für den Waffen-Krieger

Der Waffen-Krieger steht mit einer Zweihandnahkampfwaffe nah an seinen Gegnern. Er teilt so starken Schaden aus, dass seine Gegner die Angriffe teilweise nicht blocken, parieren oder ausweichen können. Er verursacht starke Blutungen und verringert die Heilung auf seinen Opfern. Der Kampfverlauf ist schnell und flexibel, da alle seine Fähigkeiten sofort ausgeführt werden. Einige seiner Fähigkeiten haben allerdings lange Abklingzeiten und kosten Wut. Dementsprechend benötigt er ein gutes Wut-Management.

Nahkampf

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse und steht immer direkt beim Ziel. Die meisten Angriffs-Fähigkeiten lassen sich auch nur im Nahkampf und mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Um schnell zum Gegner zu gelangen nutzen wir die Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung.

Wut

Der Waffen-Krieger benötigt Wut zur Ausführung seiner mächtigen Angriffe. Wut wird über seine automatischen Angriffe, sowie durch bestimmte Fähigkeiten erzeugt.

Kolossales Schmettern / Kriegsbrecher

Kolossales Schmettern ist die wichtigste Fähigkeit beim Waffen-Krieger. Sie kann in der Level 75 Talentreihe durch Kriegsbrecher ersetzt werden. Abgesehen vom direkten Schaden wird zusätzlich der Schaden aller unserer Angriffe gegen die getroffenen Ziele um einen erheblichen Prozentsatz für mehrere Sekunden erhöht. Wir versuchen so lange wie möglich von diesem Debuff auf dem Ziel zu profitieren. Kriegsbrecher hat eine hohe Abklingzeit, welche wir durch das passive Level 100 Talent Aggressionsmanagement reduzieren. Je mehr Wut wir verbrauchen, desto schneller setzen wir die Abklingzeit von Kriegsbrecher zurück.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Krieger, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet, welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können.

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Waffen-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 Kriegsmaschine Plötzlicher Tod Schädelspalter
30 Doppelt hält besser Bevorstehender Sieg Sturmblitz
45 Massaker Schlachteifer Verwunden
60 Kräfte sammeln Riesenschritte Verteidigungshaltung
75 Kollateralschaden Kriegsbrecher Spalten
90 Dem Tode geweiht Avatar Tödliche Gelassenheit
100 Aggressionsmanagement Schreckenshiebe Verheerer

Anmerkungen zu den Talenten vom Waffen-Krieger

  • Level 15 Talente
    Kriegsmaschine ist für eine bessere Wut-Erzeugung die beste Wahl. Sollten wir bei bestimmten Kämpfen keine Wut-Probleme haben, wechseln wir auf Plötzlicher Tod.
  • Level 30 Talente
    Für Kämpfe bei denen wir oft zwischen Gegnern hin und her springen können, bietet sich Doppelt hält besser an, da wir mit Sturmangriff Wut aufbauen. Benötigen wir für Kämpfe zusätzliche Heilung, bietet sich Bevorstehender Sieg an. Für die meisten Situationen dürfte aber Sturmblitz die beste Wahl sein. Dieses Talent eignet sich sehr gut für Kämpfe, bei denen wir nicht durchgehend am Ziel stehen können.
  • Level 45 Talente
    Für Boss-Kämpfe gegen ein Ziel bietet sich Verwunden an. In Dungeons kommen wir mit dem Massaker sehr gut zurecht, da es als passives Talent keine Wut benötigt. Für Kämpfe gegen sehr viele Gegner wechseln wir auf das Talent Schlachteifer.
  • Level 60 Talente
    Für eine Regeneration zwischen zwei Kämpfen bietet sich Kräfte sammeln an. Dieses Talent ist vor allem in der offenen Welt sehr praktisch. Für eine bessere Mobilität wählen wir aber Riesenschritte Müssen wir mal kurzzeitig Adds tanken oder kiten, wählen wir Verteidigungshaltung.
  • Level 75 Talente
    In dieser Talentreihe finden wir nur Talente für Kämpfe gegen mehrere Gegner. Wir tauschen die Fähigkeit Kolossales Schmettern durch das Talent Kriegsbrecher aus und treffen somit mehr Ziele.
  • Level 90 Talente
    Mit Avatar entscheiden wir uns für einen mächtigen Cooldown, welcher als Nebeneffekt auch noch Wut erzeugt.
  • Level 100 Talente
    Bei dieser Talentreihe haben wir uns für Aggressionsmanagement entschieden. Damit reduzieren wir die Abklingzeiten von Kriegsbrecher und Klingensturm, während wir Wut verbrauchen.
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Battle for Azeroth Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Waffen-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente in Battle for Azeroth nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP in Battle for Azeroth.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

  • Unerbittlich: Damit heben wir einschränkende Effekte (CC-Effekte) auf.
  • Kriegsbanner: Mächtiger PvP-Cooldown für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und reduzierte CC-Einschränkungen.
  • Zauberreflexion: Mit diesem Ehrentalent reflektieren wir kurzfristig sämtlichen Zauberschaden.
  • Entwaffnen: Entwaffnet den Gegner und reduziert seinen Schaden.

Nachfolgend noch alle Ehrentalente im Überblick.

Ehrentalente beim ersten Slot

Beim ersten Slot haben wir die Wahl zwischen diesen drei Ehrentalenten.

Icon Fähigkeit
Medaillon des Gladiators
Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.
Anpassung
Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.
Unerbittlich
Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Weitere Ehrentalente für diese Spezialisierung

Auf Stufe 120 können wir drei beliebige Ehrentalente aus dieser Liste nutzen.

Icon Fähigkeit
Todestrakt
Ihr könnt jetzt 'Hinrichten' auf Gegner anwenden, deren Gesundheit 25% oder weniger beträgt.
Oberster Befehlshaber
Verringert die Abklingzeit von 'Befehlsruf' um 2 Min.
Kolossaler Sturmangriff
'Sturmangriff' schließt die Abklingzeit von 'Überwältigen' ab. 'Abfangen' / 'Sturmangriff' gewährt 15 mehr Wut.
Verheerender Sturm
Verringert die Abklingzeit von 'Verheerer' / 'Klingensturm' um 33%, und 'Verheerer' / 'Klingensturm' belegt alle getroffenen Ziele jetzt auch mit 'Trauma'.
Kriegsbanner
Stellt zu Euren Füßen ein Kriegsbanner auf, das Eure Verbündeten ermutigt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Verringert die Dauer aller Gruppenkontrolleffekte, die auf Verbündete gewirkt werden, um 50%. Wirkt auf alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Kriegsbanner. Hält 15 Sekunden lang an.
Klinge schärfen
Bei Aktivierung verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 30% mehr Schaden und verringert die erhaltene Heilung des Ziels für 4 Sekunden um 50%.
Duell
Ihr fordert das Ziel zu einem Duell heraus. Während des Duells wird sämtlicher Schaden, den Ihr und das Ziel anderen Zielen zufügt, um 50% verringert. Hält 6 Sekunden lang an.
Zauberreflexion
Hebt Euren Schild, reflektiert auf Euch gewirkte Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 5 Sekunden lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
Todesurteil
'Hinrichten' hat nun eine Reichweite von 15 Metern, wodurch Ihr beim Einsatz den Gegner anstürmt.
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 4 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
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Krieger Azerit-Fähigkeiten

Das Herz von Azeroth ist ein neues Artefaktmedaillon in Battle for Azeroth. Mit diesem Artefaktmedaillon fügen wir Azerit-Boni bei einzelnen Ausrüstungsgegenständen hinzu. Das Herz von Azeroth wird mit Hilfe von Azerit mehrere Stufen aufgewertet, wodurch immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die folgende Tabelle listet die Azerit-Fähigkeiten vom Waffen-Krieger auf.

Icon Azerit Bonus
Kriegsbeil vergrabenAlle Spezialisierungen
Beim Einsatz von ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen Absorptionsschild, der 1622 körperlichen Schaden absorbiert.
Ruhmreicher MomentAlle Spezialisierungen
Euer 'Anspornender Schrei' erhöht die maximale Gesundheit betroffener Verbündeter um zusätzlich 385 und die Effektdauer ist auf 12 Sek. erhöht.
Zermalmender AnsturmWaffen
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerschmettern' um 248 zu erhöhen und seine Wutkosten um 20 zu verringern.
Präzision des ScharfrichtersWaffen
'Hinrichten' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' gegen das Ziel um 235. Bis zu 2-mal stapelbar.
Herr des KriegesWaffen
['Kriegsbrecher'] / ['Kolossales Schmettern'] verursacht zusätzlich 248 Schaden und erzeugt 10 Wut.
Aufziehender SturmWaffen
Während ['Verheerer' aktiv ist] / [des Einsatzes von 'Klingensturm'] gewinnt Ihr alle 1 Sek. 22 Geschwindigkeit hinzu und der Schaden von ['Verheerer'] / ['Klingensturm'] wird dabei jedes Mal um 125 erhöht. Hält 6 Sekunden lang an.
Seismische WelleWaffen
'Überwältigen' ruft eine seismische Welle hervor, die allen Gegner in einer Linie von 10 Metern 0 körperlichen Schaden zufügt.
MachtprobeWaffen
Wenn ['Kriegsbrecher'] / ['Kolossales Schmettern'] abläuft, wird Eure Stärke pro 10 während der Effektdauer von ['Kriegsbrecher']/ ['Kolossales Schmettern'] verbrauchter Wut um 9 erhöht. Hält 12 lang an.
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Rotation für den Waffen-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

BfA DPS-Ranking

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Battle for Azeroth. Dort sind die besten DPS-Klassen gelistet. In einem Video sprechen wir aber auch über die besten Heiler und Tanks.

Rotation: Single-Target

Noch vor dem Kampf erhöhen wir mit Schlachtruf die Angriffskraft von allen Spielern in der Gruppe. Den Kampf beginnen wir aus der Distanz mit unserem Sturmangriff. Diese Fähigkeit erzeugt Wut und wird anschließend immer benutzt, wenn wir zu anderen Zielen springen können.

In der ersten Rotations-Runde verpassen wir unserem Gegner mit Verwunden als erstes einen DoT. Der Schaden vom DoT ist deutlich höher, als der Sofortschaden. Daher wird diese Fähigkeit nur zum Erneuern des DoTs benutzt.

Nun schlagen wir mit Kriegsbrecher auf unseren Gegner ein. Dieses Level 75 Talent ersetzt Kolossales Schmettern und teilt ordentlich Schaden aus. Zudem erleiden alle getroffenen Ziele einige Sekunden lang deutlich mehr Schaden von unseren Angriffen. Dies trifft auch auf den bereits gesetzten DoT von Verwunden zu.

Weiter geht es mit Überwältigen. Durch die passive Fähigkeit Taktiker wird die Abklingzeit oft sofort abgeschlossen. Da Überwältigen keine Wut-Kosten hat, wird diese Fähigkeit immer sofort benutzt, sobald sie bereit ist. Mit Überwältigen erhöhen wir außerdem den Schaden beim nächsten Einsatz von Tödlicher Stoß. Da Tödlicher Stoß auch ohne Bonus hohen Schaden verursacht, benutzen wir diese Fähigkeit ebenfalls immer, wenn sie bereit ist. Sobald alle Fähigkeiten auf Abklingzeit sind und wir mehr als 40-50 Wut haben, kämpfen wir mit Zerschmettern weiter.

Hinrichten (unter 20%)

Sobald unser Ziel unter 20% fällt beginnt die Hinrichtungs-Phase. Wir ergänzen unsere Rotation um Hinrichten und setzen diese Fähigkeit immer ein sobald sie verfügbar ist.

Cooldowns

Diese einfache Rotation erweitern wir nun mit unseren Cooldowns Avatar und Klingensturm. Die beiden Fähigkeiten sind wegen ihrer hohen Abklingzeiten nicht immer verfügbar und werden daher nur eingesetzt, wenn auch Kriegsbrecher bereit ist. Sobald alle drei Fähigkeit bereit sind aktivieren wir unseren Avatar, schwächen unser Ziel mit Hilfe von Kriegsbrecher und aktivieren Klingensturm. Anschließend kämpfen wir mit der oben angeführten Rotation weiter.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Wir stürmen mit Sturmangriff auf den Gegner. Benutzen wir im Anschluss nur, wenn wir zu anderen Gegnern springen können.
Kampf-Rotation
1 Kriegsbrecher Kriegsbrecher erhöht unseren Schaden gegen alle getroffenen Ziele und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
2 Überwältigen Erhöht den Schaden von Tödlicher Stoß und wird immer benutzt, wenn es bereits ist.
3 Verwunden Den Blutungs-DoT von Verwunden halten wir immer aktiv.
4 Tödlicher Stoß Diesen Angriff nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
5 Zerschmettern Wir kämpfen mit Zerschmettern weiter, solange alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind und wir mehr als 40-50 Wut haben.
6 Sturmblitz Sollten wir nicht durchgehend beim Gegner stehen können kämpfen wir mit Sturmblitz weiter.
Gegner bei 20% seiner Lebenspunkte
Hinrichten Sobald das Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Cooldowns
Klingensturm DPS-Cooldown, welcher so oft wie möglich eingesetzt wird.
Avatar Durch Avatar erhöhen wir unseren Schaden. Wird so oft wie möglich im Kampf eingesetzt.


Rotation: Multi-Target

Der Waffen-Krieger teilt sehr guten AoE-Schaden durch Kriegsbrecher, Klingensturm und Wirbelwind aus. Beim Kampf gegen mehrere Gegner sollten wir auch nicht vergessen auf das Level 45 Talent Schlachteifer zu wechseln.

Wir beginnen den Kampf indem wir mit Sturmangriff auf ein Ziel in der Mitte der Gruppe stürmen. Nun teilen wir an allen Gegnern in der Nähe Schaden durch Wirbelwind aus. Die getroffenen Ziele erleiden eine kurze Zeit lang mehr Schaden durch alle unsere Angriffe. Dies nutzen wir indem wir mit Wirbelwind so lange weiterkämpfen, bis uns die Wut ausgeht.

Wenn uns Wut ausgeht oder wir allgemein eine geringe Wut-Erzeugung haben, setzen wir immer Überwältigen ein. Wir treffen mit dieser Fähigkeit zwar nur einen Gegner, verbrauchen dafür aber auch keine Wut-Kosten.

Sobald ein Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte kommt, kämpfen wir mit Hinrichten weiter. Diese Fähigkeit trifft zwar nur einen Gegner, teilt aber so hohen Schaden aus, dass es sich lohnt.

Zu guter Letzt setzten wir noch Weitreichende Stöße geschickt ein. Mit dieser Fähigkeit treffen unsere Einzelzielschadensfähigkeiten eine kurze Zeit lang ein zusätzliches Ziel und teilen zudem mehr Schaden aus. Diese Fähigkeit hat aber leider eine hohe Abklingzeit. Bei langen Boss-Kämpfen benutzen wir Weitreichende Stöße immer vor Überwältigen. Da Überwältigen aber auch eine Abklingzeit hat, profitieren wir nicht so gut von diesem Bonus. Deswegen heben wir uns Weitreichende Stöße bei kurzen Kämpfen für Hinrichten auf.

Cooldowns

Wenn alle unsere Cooldowns bereit sind erhalten wir eine unglaubliche DPS-Spitze mit Avatar, Kriegsbrecher, Klingensturm und Wirbelwind.

Prio Icon Zauber Anmerkung
Vor Kampfbeginn
Schlachtruf Noch vor dem Kampf stellen wir sicher das Schlachtruf aktiv ist.
Kampfbeginn
Sturmangriff Wir stürmen mit Sturmangriff auf den Gegner. Benutzen wir im Anschluss nur, wenn wir zu anderen Gegnern springen können.
Kampf-Rotation
1 Kriegsbrecher Kriegsbrecher erhöht unseren Schaden gegen alle getroffenen Ziele und wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
2 Wirbelwind Wirbelwind trifft alle Gegner im Umkreis und wird verwendet sobald wir genügend Wut besitzen.
3 Weitreichende Stöße Aktivieren wir bei längeren Kämpfen vor Überwältigen, ansonsten nur vor Hinrichten.
4 Überwältigen Diesen Angriff nutzen wir immer, wenn er bereit ist.
Gegner bei 20% seiner Lebenspunkte
Hinrichten Sobald ein Ziel unter 20% seiner Lebenspunkte fällt, setzen wir so oft wie möglich Hinrichten ein.
Cooldowns
Klingensturm Ein starker DPS-Cooldown, welcher so oft wie möglich eingesetzt wird.
Avatar Durch Avatar erhöhen wir unseren Schaden. Wird so oft wie möglich im Kampf eingesetzt.
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Waffen-Krieger - Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Battle for Azeroth - Patch 8.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

Kritische Trefferchance > Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
  • Kritische Treffer erzeugen 30% mehr Wut.

Tempo

  • Tempo erhöht unser Angriffstempo.
  • Tempo verringert die Abklingzeit von Tödlicher Stoß.

Meisterschaft

Wirkt sich auf Meisterschaft: Tiefe Wunden und erhöht somit unseren Schaden.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Tier Item Effekt Typ Herkunft
1 Mystischer Kessel +Fläschchen Kessel Alchemie
1 Fläschchen des Tiefensogs +238 Stärke Fläschchen Alchemie
1 Kampftrank der Stärke +900 Stärke Trank Alchemie
2 Pakt des kritischen Trefferwerts +37 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
1 Siegel des kritischen Trefferwerts +27 Kritische Trefferchance Ring-Verzauberung Verzauberkunst
3 Krakenauge der Stärke +40 Stärke Edelstein Juwelierskunst
2 Tödliche Bernsteinflamme +40 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
1 Tödlicher Solstein +30 Kritische Trefferchance Edelstein Juwelierskunst
2 Üppiger Kapitänsschmaus +100 primärer Wert Essen Kochkunst
1 Kombüsenbankett +75 primärer Wert Essen Kochkunst
2 Honigglasierte Keulen +55 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kul Tiramisu +41 Kritische Trefferchance Essen Kochkunst
1 Kampfgezeichnete Verstärkungsrune +60 Primärattribute Rune Missionen
LFR-Raids
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Waffen-Krieger BiS-Liste für BfA

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, welche beim Gear Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Battle for Azeroth erneut ein so genannter Item-Squish vorgenommen wurde. Die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser WoW Erweiterung also niedriger als in Legion. Es gibt außerdem keine legendären Items und auch keine Artefaktwaffen mehr.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen gibt es auch nicht mehr. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot. Dennoch gibt es in Battle for Azeroth noch Sets. Diese haben jedoch nur einen 2er Set-Bonus und sind nicht so mächtig, weshalb sie vor allem kurz nach der Veröffentlichung nützlich sind. Die Set-Items dieser Sets droppen bei seltenen Kreaturen in der Außenwelt, sowie bei Dungeon-Bossen. Genaue Details gibt es in unserer Übersicht mit den Sets aus Battle for Azeroth.

BiS-Gear: Battle for Azeroth Release (Item-Level 355)

Sobald wir Stufe 120 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Dieser ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem am Anfang ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe schnell zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte laut der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear: Uldir & Mythisch+ Dungeons (Item-Level 400)

Am 5. September öffnet Uldir im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Am 12. September folgen der mythische Schwierigkeitsgrad in Uldir und die Mythisch+ Dungeons. Da es keine Tier-Sets mehr gibt, können wir unsere Ausrüstung in Uldir und in hohen Mythisch+ Dungeons farmen.

Icon Item Slot Quelle
Helm des besudelten Laboratoriums Helm des besudelten Laboratoriums Kopf G'huun
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Chitinstachelschulterstücke Chitinstachelschulterstücke Schulter Mythrax der Auflöser
Umhang des wallenden Geflüsters Umhang des wallenden Geflüsters Rücken Zul
Brustschutz virulenter Mutagene Brustschutz virulenter Mutagene Brust Vectis
Armschützer des blutroten Kolosses Armschützer des blutroten Kolosses Handgelenke Taloc
Müllpressen Müllpressen Hände Fauliger Verschlinger
Großgürtel des Dekontaminierers Großgürtel des Dekontaminierers Taille MUTTER
Schienbeinschützer der ewigen Wacht Schienbeinschützer der ewigen Wacht Beine Taloc
Hematozystenstampfer Hematozystenstampfer Füße G'huun
Khor, Hammer der Verderbten Khor, Hammer der Verderbten Zweihändig Taloc
Ring der Fäulnisausmerzung Ring der Fäulnisausmerzung Finger MUTTER
Ring der unendlichen Leere Ring der unendlichen Leere Finger Zek'voz
Spritze der blutübertragenen Schwäche Spritze der blutübertragenen Schwäche Schmuck Vectis
Scheibe der systematischen Regression Scheibe der systematischen Regression Schmuck Zek'voz
Icon Item Slot Quelle
Seelengesponnener Helm Seelengesponnener Helm Kopf Atal'Dazar
Herz von Azeroth Herz von Azeroth Hals Herz von Azeroth
Schlundsperrende Schulterplatte Schlundsperrende Schulterplatte Schulter Freihafen
Raals Latz Raals Latz Rücken Kronsteiganwesen
Brustschutz des Tiefenbewohners Brustschutz des Tiefenbewohners Brust Schrein des Sturms
Stützarmschienen des Balsamierers Stützarmschienen des Balsamierers Handgelenke Königsruh
Seilgezeichnete Stulpen Seilgezeichnete Stulpen Hände Belagerung von Boralus
Gürtel des unbarmherzigen Orkans Gürtel des unbarmherzigen Orkans Taille Schrein des Sturms
Versteinerte Weidenplattenbeinschützer Versteinerte Weidenplattenbeinschützer Beine Kronsteiganwesen
Sabatons der wütenden Elemente Sabatons der wütenden Elemente Füße RIESENFLÖZ
Schicksal des Meuterers Schicksal des Meuterers Zweihändig Belagerung von Boralus
Band des uralten Baggerschiffs Band des uralten Baggerschiffs Finger Belagerung von Boralus
Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Siegel der fragwürdigen Loyalitäten Finger Freihafen
Salzige Seepocke Salzige Seepocke Schmuck Schrein des Sturms
Rezans glänzendes Auge Rezans glänzendes Auge Schmuck Atal'Dazar

BiS-Gear: Schlacht um Zuldazar & Schmelztiegel des Sturms

Ab der Eröffnung der neuen Raid-Instanzen aus Patch 8.1 farmen wir vor allem bei der Schlacht um Zuldazar und im Schmelztiegel des Sturms, sowie in hohen Mythisch+ Dungeons neues Gear.

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Patch 8.1
Diese Woche in World of Warcraft DPS-Rankings für Uldir in BfA Braufest Guide DPS-Ranking für Battle For Azeroth BlizzCon 2018 Fliegen in Battle for Azeroth Klassenguides für Battle for Azeroth Battle for Azeroth


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