WoW: Klassenguides für den Todesritter in The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Todesritter
Dieser Todesritter-Guide ist für Anfänger und fortgeschrittene Spieler dieser WoW-Klasse gedacht. Zunächst listen wir in unserem Klassenguide für The War Within alle spielbaren Volks- und Klassenkombinationen auf. Im Anfänger-Guide sind grundlegende Infos wie Eigenschaften und die Spielweise des Todesritters zu finden. Deutlich umfangreicher sind unsere Klassenguides für alle drei Spezialisierungen des Todesritters. Dort gibt es Infos zu allen Talenten, Ehrentalenten und Set-Boni. Unsere Guides beinhalten gängige Skillungen für Level 80. Bei der Rotation erfahrt ihr, welche Fähigkeiten die höchste Priorität haben und wann sie eingesetzt werden. Zu guter Letzt gibt es noch Infos zur Werteverteilung und eine Übersicht der besten Items (BiS) mit Angabe zur Herkunft. Weitere Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.
Zurück zur ÜbersichtKlassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Death Knight
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
- New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
- New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
- New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
- New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
- New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
- New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
- Chains of Ice now learned at level 13.
- Anti-Magic Shell now learned at level 14.
- Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
- Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
- Developer’s note: In Shadowlands it was important for the spec hooks to exist to better balance between the other covenant ability choices. With its re-introduction in Dragonflight its added to the influx of resources/procs that can often come at inopportune times or add to the feeling of being unable to spend down the bonuses it grants. By removing this it allows the ability to “breathe” on its own and lean into its strength of AoE control and damage.
- Rune of the Apocalypse has been updated:
- War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
- Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
- Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
- Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
- Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
- Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
- Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
- Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
- Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
- Blood Scent Leech increased to 5%.
- Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
- Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
- The following talents have been removed:
- Might of Thassarian
- Merciless Strikes
- Clenching Grasp
- Empower Rune Weapon
- Developer’s note: This will still be available for Frost in their spec tree but both Blood and Unholy were often flooded with resources and a big unnecessary contributor to this was Empower Rune Weapon. To better dial in resources on Blood and Unholy we feel its best to keep Empower Rune Weapon for Frost only.
- Rune of Hysteria
- Developer’s note: Rune of Hysteria was a problematic design especially as it pertains to Breath of Sindragosa and the volatility of its uptime. We felt that for the overall health of the spec it would be best to remove Hysteria at this time to better enable us to meet our goals with the upcoming changes to Breath.
- Blood
- New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
- New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
- New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
- Crimson Scourge now learned at level 21.
- Death’s Caress now learned at level 23.
- Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
- Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
- Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
- Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
- Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
- Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
- Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
- Shattering Bone now a 1-point talent (was 2).
- Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
- Frost
- New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 50% of the damage deal to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
- New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
- New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 5%. This amount is increased per stack of Icy Talons you have and can stack up to 2 additional times.
- New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you.
- New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active, your auto-attack critical strikes increase its duration by 1 second, up to a maximum of 5 seconds.
- New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 30% of the damage dealt over 4 seconds.
- Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
- Rime is now learned at level 21.
- Breath of Sindragosa damage increased by 25%.
- Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
- Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
- Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
- Killing Machine now stacks 1 additional time.
- Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
- The following talents have been removed:
- Fatal Fixation
- Cold Blooded-Rage
- Invigorating Freeze
- Fixed an issue with Absolute Zero being available prior to the 3rd gate being unlocked.
- Unholy
- New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
- New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
- New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
- New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
- New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
- New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
- Epidemic now learned at level 18.
- Outbreak now learned at level 13.
- Sudden Doom causes your next Death Coil or Epidemic to critically strike.
- Sudden Doom is no longer an RPPM proc and has instead been updated to have a 25% chance on auto-attacks to proc with build in bad luck protection to provide a more consistent proc.
- Sudden Doom now reduces the cost of your next Death Coil/Epidemic by 10 (was free).
- Developer’s note: With the update to Sudden Doom’s proc rate it further flooded Unholy with Runic Power and you weren’t able to spend the RP down fast enough in a lot of scenarios to prevent overcapping. This next iteration we are going to try a reduced cost Death Coil or Epidemic to help combat the problem of Runic Power overcapping. Internally we tested this as a full removal of the cost reduction but it left quite a bit of downtime in the rotation and felt particularly bad outside of cooldowns. A 10 Runic Power cost reduction felt reasonably well both inside and outside of cooldowns.
- Sudden Doom now also causes your next Death Coil/Epidemic to burst a Festering Wound.
- Developer’s note: We are looking into ways to increase the frequency you apply Festering Wound with Festering Strike so we are exploring having a Runic Power spender burst a wound instead of only rune spenders or Apocalypse. Internally with testing we have found it creates a natural cadence in which you want to press Festering Strike instead of relying only on passive wound applicators. The other perk of Death Coil bursting a Festering Wound when consuming Sudden Doom is it helps ease the friction of what to press during your cooldowns.
- Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
- Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
- Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Decomposition now functions with Gargoyle.
- Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
- Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
- Festermight now functions like Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
- Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
- The following talents are now 1 point:
- Ghoulish Frenzy
- Improved Death Coil
- The following talents have been removed:
- Replenishing Wounds
- Army of the Damned
- Unholy Command
- Feasting Strike
Verfügbare Völker für den Todesritter
Bei diesen Völkern steht der Todesritter in The War Within als spielbare Klasse zur Wahl.
Icon | Volk | Fraktion | Verfügbar |
---|---|---|---|
Mechagnome | Allianz | ||
Kul Tiraner | Allianz | ||
Dunkeleisenzwerge | Allianz | ✓ | |
Leerenelfen | Allianz | ||
Lichtgeschmiedete Draenei | Allianz | ||
Draenei | Allianz | ✓ | |
Gnome | Allianz | ✓ | |
Menschen | Allianz | ✓ | |
Nachtelfen | Allianz | ✓ | |
Pandaren | Allianz | ||
Worgen | Allianz | ✓ | |
Zwerge | Allianz | ✓ | |
Vulpera | Horde | ||
Orcs der Mag'har | Horde | ||
Hochbergtauren | Horde | ||
Nachtgeborenen | Horde | ||
Zandalaritrolle | Horde | ||
Blutelfen | Horde | ✓ | |
Goblins | Horde | ✓ | |
Orcs | Horde | Ja | |
Pandaren | Horde | ||
Tauren | Horde | ✓ | |
Trolle | Horde | ✓ | |
Untote | Horde | ✓ |
Grundlagen / Anfänger-Guide
Nachfolgend gibt es Grundlagenwissen zu dieser Klasse. Detaillierte Anfängerguides, bei denen wir auch mehr auf die Fähigkeiten eingehen, sind in unseren Klassenguides zu den einzelnen Spezialisierungen zu finden.
Anzeige
Der Todesritter verfügt über zwei Anzeigebalken, welche Gesundheit und "Runenmacht" darstellen. Diese Balken, die ihr neben eurem Charakter seht, solltet ihr immer im Auge behalten. Die Gesundheitsanzeige (grüner Balken) zeigt euch stets, wie weit ihr noch vom "Tod" entfernt seid. Die "Runenmachtanzeige" (blauer Balken) zeigt euch, über wie viel "Runenmacht" ihr verfügt und somit, wie viele "Angriffe" ihr noch wirken könnt.
Spielmöglichkeit
Tank oder Nahkampf
Rüstungsarten
Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Kette, Platte
Runenschmieden
Nur der Todesritter verfügt über die Fähigkeit des "Runenschmiedens". Es ermöglicht ihm, eine "Verbindung" mit seiner Waffe einzugehen und diese für den Nahkampf sowie auch für die Verteidigung zu stärken. Es ist jedoch nicht möglich, die Waffe noch weiter zu verzaubern.
Fähigkeiten
Als ehemalige Gehorsame des Lichkönigs sind Todesritter in der Lage, "Untote" als ihre Untergebenen herbeizurufen und ihren Gegnern mit Krankheiten und frostiger Kälte zuzusetzen.
Verteidigung
Hier schützt der Todesritter mittels Zweihandwaffe seine Gruppe und sich selbst vor mächtigen Gegnern. Des Weiteren erleidet er auch weniger Schaden und kann mächtige "Schutzfähigkeiten" aktivieren.
Zurück zur ÜbersichtTodesritter-Spezialisierungen
Viele Spieler fragen sich, für welche Spezialisierung des Todesritters sie sich entscheiden sollen. Jeder sollte sich für die Spielweise entscheiden, die ihm am meisten zusagt. Beim Todesritter gibt es drei verschiedene Spezialisierungen. Wir können ihn als Tank oder als DPS-Klasse im Nahkampf einsetzen. Die besten Builds aller Spezialisierungen findet ihr in unseren Klassenguides.
Unheilig-Todesritter-Guide
Der Unheilig-Todesritter hat nur wenige Angriffs-Fähigkeiten im Einsatz. Er nutzt Runen und Runenmacht als Ressourcen und muss beides für seine starken Fähigkeiten schnell genug aufbauen. Diese müssen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden, damit die Ressourcenkosten niedrig bleiben und gleichzeitig der Schaden durch bestimmte Kombinationen erhöht wird.
Weiter zum Unheilig-Todesritter-Guide für The War Within.
Blut-Todesritter-Guide
Der Blut-Todesritter ist eine Tank-Spezialisierung, die es gleich mit zwei verschiedenen Ressourcen zu tun hat. Er muss in erster Linie dafür sorgen, dass die Regeneration seiner Runen und der Runenmacht hoch bleibt, damit er seine mächtigen Heilfähigkeiten und Schilde rechtzeitig einsetzen kann. Als Tank hat er natürlich auch die Aufgabe, genug Bedrohung aufzubauen, damit seine Gegner auf ihn fixiert sind.
Weiter zum Blut-Todesritter-Guide für The War Within.
Frost-Todesritter-Guide
Der Frost-Todesritter ist stark von seinen passiven Boni abhängig. Die Chance auf einen Bonus erhöht er durch bestimmte Sekundärwerte und Talente. Die Verfügbarkeit der Boni entscheidet darüber, welche Fähigkeiten im Kampf eingesetzt werden. Ansonsten kümmert sich der Frost-Todesritter um die Runenmacht-Generierung, damit er mächtigere Fähigkeiten nutzen kann.
Weiter zum Frost-Todesritter-Guide für The War Within.
Zurück zur ÜbersichtTodesritter-Talente
Viele Todesritter-Talente wurden in The War Within angepasst und ein neuer Talentbaum mit Heldentalenten wurde hinzugefügt. Da es keinen einheitlichen Talentbaum gibt, haben wir bei jedem Klassenguide einen eigenen Talentbaum erstellt. Dort stellen wir auch für jede Spezialisierung eine gängige Skillung vor. Einen Talentrechner bzw. Talentplaner gibt es bei den großen Datenbanken Wowhead und MMO Champion.
Talentwechsel
Ein Talentwechsel ist kostenlos, kann aber nur in sicheren Gebieten durchgeführt werden. Als sicher gilt ein Ort, an dem der Erholungsbonus aktiv wird. Wer außerhalb von sicheren Gebieten einen Talentwechsel durchführen möchte, benötigt eines dieser Inschriftenkunde-Leerbücher: Kodex des stillen Gemüts, Foliant des stillen Gemüts.
Zurück zur ÜbersichtTodesritter Addons für The War Within
Folgende Addons für The War Within empfehlen wir für den Todesritter.
Leatrix Latency Fix Um gut spielen zu können, benötigt man einen vernünftigen Ping. Dafür solltet ihr Leatrix Latency Fix verwenden. |
Deadly Bossmodes Informiert euch mit Deadly Bossmodes in Instanzen sowie Raids, welche Fähigkeiten die Gegner einsetzen und worauf ihr achten müsst. |
Recount & Skada Damage Meter Recount bzw. Skada listen euch Schaden, Heilung, Tode usw. auf. Diese Addons funktionieren auch außerhalb eines Raids und können euch gute Informationen, z.B. während des Questens, liefern. |
WeakAuras 2 Ein Pflichtaddon für alle Raider in World of Warcraft. Durch WeakAuras 2 ist es möglich, bestimmte Boss-Fähigkeiten oder Trinket-Proccs anzeigen zu lassen. |
Magic Runes Mit Magic Runes erhaltet ihr einen besseren Überblick über eure aktiven und inaktiven Runen. |
CLC DK ClC-DK zeigt euch alle wichtigen Informationen auf einen Blick und verbessert somit die Übersicht. |
Blood Shield Tracker Blood Shield Tracker informiert euch über die Höhe eures Blutschildes, was sehr gut für DK-Tanks ist. |
Todesritter-Macros
Makro | Code |
---|---|
Fokus Target Nehmt euch ein Ziel oder einen Spieler in den Fokus, vorzugsweise den Tank. |
/Fokus |
Use Macro Nützt zuerst euer Trinket und anschließend einen Zauber welchen ihr verstärkt haben möchtet. |
/use (name oder slot) /cast Spellname |
Maximale Distanz Ein sehr wichtiges Makro, welches jeder Spieler verwenden sollte um den Abstand der Kamera zu erhöhen und somit einen Besseren Spiele Überblick zu bekommen. |
/console cameradistancemaxfactor 40 |
Krankheiten verteilen Mit dem Einsatz dieses Makro, wirkt ihr alle Krankheiten auf ein Ziel und verteilt diese im Anschluss. |
/castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Plague Strike, Pestilence /startattack [harm] |
Use Makro Nützt zuerst euer Schmuckstück und anschließend Outbreak, um mehr Schaden zu verursachen. Vor allem in Phasen verwenden, wenn Gegner mehr Schaden bekommen. |
/use (name oder slot) /cast Outbreak |
Cooldown + Heal Aktiviert Anti-Magic Shell und direkt danach Conversion um euch etwas zu heilen. |
/use Anti-Magic Shell /cast Conversion |
Counterspell Der schnelle Weg ein Ziel zu unterbrechen, bzw. es vom casten abzuhalten. |
/cast [nomod] Mind Freeze /cast [mod:shift] Strangulate |