World of Warcraft
Midnight
Patch 12.0.5
WoWGuidesMidnightKampagne

Die komplette Midnight Kampagne im Überblick - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 11.04.2026 um 15:53

Allgemeines zur Kampagne aus Midnight

Mit WoW Midnight setzt sich die Worldsoul Saga fort und führt die Geschichte in eine neue Phase voller Gefahr und Konflikte. Die Vorbotin Xal'atath treibt die Mächte der Leere voran und bedroht Azeroth mit dunkler Macht, während du dich aufmachst, das legendäre Königreich Quel'Thalas erneut zu betreten. Dort erwartet dich nicht nur alte Verderbnis, sondern auch ein neues Kapitel der Geschichte, das dich in die Tiefen der Elfenlande führt und alte Bekannte sowie neue Bedrohungen präsentiert.

Die Kampagne beginnt für Spieler ab Stufe 80 und führt dich bis zur neuen Obergrenze von Stufe 90, während du neue und überarbeitete Zonen erkundest und neue Herausforderungen meisterst. In Midnight beginnst du deinen Weg durch den wiedererweckten Immersangwald und die geheimnisvollen Regionen rund um Silbermond, wo du Verbündete suchst, um dich dem wachsenden Sturm der Leere zu stellen.

Mit dem Abschluss der Midnight Kampagne die Beutejagd und den Abenteuermodus freischalten
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Level-Kampagne in Midnight

Die Level-Kampagne beginnt mit der Veröffentlichung von Midnight. Die Gebiete werden nach folgenden Stufen freigeschaltet. Bei unseren Gebiets-Guides findest du unter anderem auch sämtliche Nebenquestreihen, die nicht zur Kampagne gehören.

Die erste Aufgabe der Levelquestreihe bekommst du automatisch beim Einloggen. Sie führt dich in den Immersangwald, wo sich auch die neue Hauptstadt Silbermond befindet.

Die folgenden drei Questreihen im Immersangwald gehören zum Erfolg Der Immersangwald kehrt zurück.

Ruf des Lichts - Insel von Quel'Danas

  • Mitternacht
  • Eine Stimme aus dem Licht
  • Die letzte Bastion des Lichts
  • Champions von Quel'Danas
  • Mein Sohn
  • Versammlung der Helden
  • Die Stunde der Not
  • Ein sicherer Weg
  • Leuchtende Schwingen
  • Das Tor
  • Auflösen der Leere
  • Verbannung der Leerengeborenen
  • Astrale Ausrottung
  • Arsenal des Lichts
  • Entfesselter Zorn
  • Verheerte Sonne
  • Das letzte Gefecht des Lichts

Flüstern im Zwielicht - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas.

Bei der Aufgabe Gefälligkeiten in Morgenluft bekommst du die Housing-Dekoration Vorratsglas der Sin'dorei als Belohnung. Bei der Aufgabe Bedrohliche Lichtblüten bekommst du die Housing-Dekoration Verzierter Kronleuchter aus Silbermond als Belohnung.

  1. Silbermondverhandlungen
  2. Diplomatie
  3. Mit Asche gepflastert
  4. Lichtblüten in der Morgenluft
  5. Messermaul
  6. Gefälligkeiten in Morgenluft
  7. Vertriebene Bewohner
  8. Bedrohliche Lichtblüten
  9. Kuriose Kultivierung
  10. Die Lichtblüte stutzen
  11. Auf der Suche nach der Wahrheit
  12. Silbermond muss es erfahren

Schattenfall - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.

Bei der Aufgabe Der erste Eingeweihte bekommst du die Housing-Dekoration Majestätischer Lichtholztisch als Belohnung. Bei der Aufgabe Das Herz von Tristessa musst du dich für eines der beiden Housing-Dekorationen Ehrenstein der Sin'dorei und Diamantehrenstein entscheiden.

  1. Der eigenwillige Magister
  2. Appell an die Leere
  3. Eine rationale Erklärung
  4. Der erste Eingeweihte
  5. Zufallstreffen
  6. Das geplünderte Labor
  7. Die Schlacht um Tristessa
  8. Das Herz von Tristessa
  9. Die Verräter von Tristessa
  10. Der vermisste Magister
  11. Schrecken der Vergangenheit
  12. Die Vergangenheit wacht
  13. Die Leere verstehen
  14. Zur Todesfestung
  15. Auf den Spuren der Leere

Welleneffekt - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du die Housing-Dekoration Sonnenuhr aus Silbermond als Belohnung.

  1. Alles, nur keine Ruhe
  2. Erstickende Tentakel
  3. Was übrig bleibt
  4. Vorahnung
  5. Alte Narben
  6. Ein unsichtbarer Feind
  7. Die Wurzel des Übels
  8. Götter vor uns
  9. Sackgasse
  10. Der Puls des Blutes
  11. Das Licht leite uns
  12. Nicht mehr zu retten
  13. Zerbrochen

Nach Abschluss dieser Questreihe kannst du auf der Späherkarte selbst entscheiden, ob du mit Arators Reise die Arkantine freischaltest, die Questreihen in Zul'Aman startest oder die Questreihen in Harandar beginnst.


Die folgenden drei Questreihen in Zul'Aman gehören zum Erfolg Für Zul'Aman!.

Dies war unser Land - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Tore von Zul'Aman.

Bei der Aufgabe Amanifanfare bekommst du die Housing-Dekoration Kriegstrommel der Amani als Belohnung. Bei der Aufgabe Die Amani halten stand bekommst du die Housing-Dekoration Waffenständer aus Zul'Aman als Belohnung.

  1. Die Tore von Zul'Aman
  2. Wo Schluss ist, ist Schluss
  3. Unser gemeinsamer Feind
  4. Amanifanfare
  5. Freundschaftsbesuch
  6. Wichtige Amani
  7. Zeigt uns, was Ihr könnt
  8. Mit Licht bewaffnet
  9. Wofür wir gearbeitet haben
  10. Zwielichtblut
  11. Unterbrochene Rituale
  12. Die Amani halten stand
  13. Brecht die Klinge
  14. Das Herz der Amani
  15. Isolation
  16. Im Schatten zurückgelassen

Pfad der Hash'ey - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Pfad der Amani in Amani'zar, der Hauptbasis des Amanistamms.

Bei der Aufgabe Knardin kloppen bekommst du die Housing-Dekoration Trophäenrahmen der Amani als Belohnung. Bei der Aufgabe Rettung aus den Schatten bekommst du die Housing-Dekoration Ritualverfluchter Sarkophag als Belohnung. Bei der Aufgabe Aus Glut wird Flamme bekommst du die Housing-Dekoration Flammenwiege aus Zul'Aman als Belohnung.

Bei der Aufgabe Halazzis List bekommst du den Segen: Halazzis Tücke. Bei der Aufgabe Die Flammen schlagen höher bekommst du den Segen: Jan'alais Immerflamme.

  1. Der Pfad der Amani
  2. Knardin kloppen
  3. Der uralte Pfad
  4. Dem Problem einen Schritt voraus
  5. Brutales Festmahl
  6. Prüfung der Überzeugung
  7. Schattenbeckenwacht
  8. Die Gruft im Nebel
  9. Rettung aus den Schatten
  10. Durch den Nebel
  11. Halazzis List
  12. Die Kohlen eines toten Loa
  13. Rätselhafte Ratschläge
  14. Aus Glut wird Flamme
  15. Feuer der Erkenntnis
  16. Das Gesicht im Feuer
  17. Die Flammen schlagen höher
  18. Im Schatten der Wiedergeburt

Wo der Krieg schläft - Zul'Aman

Gleich mit der ersten Aufgabe schaltest du den Dungeon Nalorakks Bau frei.

Bei der Aufgabe Nalorakks Bau: Ein Vorgeschmack der Rache musst du dich für eines der folgenden Behausungsdekorationen entscheiden: Himmelsgewebter Wandteppich der Amani, Grünberankter Wandteppich der Amani, Erdfarbener Wandteppich der Amani

Bei der Aufgabe Halazzis List bekommst du den Segen: Nalorakks Zwang.

  1. Nalorakks Bau: Ein Vorgeschmack der Rache
  2. Nalorakks Bau: Der Bär ist los
  3. Nalorakks Bau: Unvergessen

Die Amani sterben nie - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt bei Zul'jarra bei der Warte der Sumpfhauer im Süden des Gebietes.

Bei der Aufgabe Die Legende der Hash'ey bekommst du die Housing-Dekoration Ahnenbrunnen aus Zul'Aman als Belohnung. Bei der Aufgabe Bericht an den Lordregenten bekommst du die Housing-Dekoration Banner des Amanistammes als Belohnung.

  1. Im Namen des Hash'ey
  2. Auf Messers Schneide
  3. Eins mit dem Kampf
  4. Gleiches Licht für alle
  5. Sphären der Leere
  6. Ein Weg tut sich auf
  7. Die zerschmetterte Klinge
  8. Die Legende der Hash'ey
  9. Von abgerissenen Brücken
  10. Bericht an den Lordregenten

Die folgenden drei Questreihen in Harandar gehören zum Erfolg Man kann nicht einfach nach Harandar marschieren.

Von Höhlen und Wiegen - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Harandar bei der Morgenluft im Immersangwald.

Bei der Aufgabe Echos und Erinnerungen bekommst du die Housing-Dekoration Rötliche Pigmentschale der Haranir als Belohnung. Bei der Aufgabe Die wandelnden Blumen bekommst du die Housing-Dekoration Runenstein von Harandar als Belohnung. Bei der Aufgabe Schadensbegrenzung in Har'mara bekommst du die Housing-Dekoration Robuster Haranirhandkarren als Belohnung.

  1. Harandar
  2. Wege der Wurzeln
  3. Auf nach Har'athir
  4. Der Riss und die Höhle
  5. Der Rat tritt zusammen
  6. Der Bau der Echos
  7. Echos und Erinnerungen
  8. Echo der Jagd
  9. Echo des Rufs
  10. Die Wurzelpfade hinunter
  11. Eine Hütte in Har'mara
  12. Har'mara hüten
  13. Die wandelnden Blumen
  14. Koozats Trampeln
  15. Die Saat ausbringen
  16. Brennende Bitterblüten
  17. Schadensbegrenzung in Har'mara
  18. Die Ausbreitung bekämpfen
  19. Saat des Risses
  20. Saat des Risses
  21. Die Saat ausbringen

Ruf der Göttin - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Höhle inspizieren bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt.

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Altar der Shul'ka, Verkorkte Kalebasse mit Quellwasser, Pilzpergola, Wurzelgewebte Tür, Rutaanisporenkapsel

  1. Die Höhle inspizieren
  2. Der Jäger wartet
  3. Die Grundsubstanz von Aln
  4. Die Folgen unserer Pflicht
  5. Den Ruf abschwächen
  6. Hinab in den Riss
  7. Der Wahnsinn wurzelt tief
  8. Eine staubige Lösung
  9. Bevor sie größer werden
  10. Manifestationsjagd
  11. Der Alnriese
  12. Die Suche nach dem Problem
  13. Der verschwundene Wurzelhüter
  14. Können wir das heilen?
  15. Alnstaub in den richtigen Händen
  16. Auf in die Lichtblüte
  17. An der Wurzel
  18. Pflegeschnitt
  19. Unsere Lieblinge sind wieder da
  20. Erzählt den Leuten, was Ihr gesehen habt

Entstehung - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der rasende Marsch bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt. Mit dem Abschluss dieser Questreihe werden das Volk Haranir und ein Portal in Silbermond nach Harandar freigeschaltet.

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Wurzelgewebtes Fenster, Rustikaler Harandartopf

  1. Der rasende Marsch
  2. Ausmerzen und verbrennen
  3. Haltet den Ansturm auf
  4. Rascher Rückzug
  5. Eine Verzweiflungstat
  6. Überleben
  7. Aln'haras Geschenk
  8. Das Licht findet einen Weg
  9. Die Lichtwut aufhalten
  10. Aufstieg der Haranir

Mit den folgenden beiden Questreihen schaltest du die Arkantine frei und bekommst das Reittier Aufgegebenes scharlachrotes Streitross als Belohnung. Beide Questreihen gehören zur Midnight-Kampagne. Dabei sammelst du Ruf beim Hof in Silbermond.

Der Pfad des Lichts

  • Arator
  • Ein Treffen am Sonnenbrunnen
  • Licht für die Erschöpften
  • Relikte des Hoffnungsvollen Lichts
  • Ein Hoffnungsschimmer
  • Relikte der Vergangenheit
  • Scharlachrote Macht
  • Licht, zu finsteren Zwecken missbraucht
  • Licht, das wahrhaftig dient
  • Infusion der Hoffnung
  • Relikte in treue Hände
  • Der Weg des Sonnenläufers
  • Ein bescheidener Diener
  • Nachschub für unsere Handwerker
  • Schwerter zu Pflugscharen

Reue der Vergangenheit

  • Ein letztes Relikt
  • Die Dunkle Horde
  • Die Banner sollen brennen
  • Ein verblendeter Diener
  • Einmal Späher, immer Späher
  • Gebührende Anerkennung
  • Nagosh der Vernarbte
  • Die Dunkle Horde entwaffnen
  • Danath Nicht-nur-Trollbann
  • Krieger ohne Kriegsfürstin
  • Die letzte Schar der Dunklen Horde
  • Ein bedeutender Moment
  • Eine unaufhaltbare Macht
  • Eine würdige Schmiede
  • Ein neu geschmiedetes Bollwerk
  • Die Arkantine
  • Die Reise geht zu Ende

Die folgenden drei Questreihen im Leerensturm gehören zum Erfolg Sturm auf den Leerensturm.

In den Abgrund - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Leerensturm.

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Robuste Leerenelfenbarrikade, Kosmischer Kessel

  1. Leerensturm
  2. Gewitterfront
  3. Terrasse der Magister: Heimkehr
  4. Keine Angst vor der Dunkelheit
  5. Eine Frage von Kampf und Tod
  6. Ein Schritt ins Leere
  7. Jenseits aller Grenzen
  8. Eine andere, fremde Welt
  9. Tanz mit dem Tod
  10. Keine Gebete für Frevler

Der Schleier der Nacht - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Feinde, auf die man sich verlassen kann bei Lothraxion in Imgress.

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Robuste Leerenelfenkiste, Offene robuste Leerenelfentruhe, Kosmisches Fass, Offene Leerenelfendeckenrolle

  1. Feinde, auf die man sich verlassen kann
  2. Störung bei der Arbeit
  3. Als Erstes kommen die Patronen
  4. Ein gesprungener Holoschlüssel
  5. Als Zweites kommt der Treibstoff
  6. Netzwerkunsicherheit
  7. Ein Naaru!
  8. Schergen der Finsternis
  9. Als Drittes kommt die Detonation
  10. Nur für alle Fälle...
  11. Flackern in der Dunkelheit
  12. Überwältigt
  13. Post mortem
  14. Das Brandmal des Lichts

Morgen der Abrechnung - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Freund oder Monster Bei Decimus im Locuspunkt.

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Säckchen des kosmischen Reisenden, Verzierter kosmischer Tisch, Schwelende Energieschmiede

Mit dem Abschluss dieser Questreihe schaltest du Weltquests und den Abenteuermodus frei.

  1. Freund oder Monster
  2. Domus Penumbra
  3. Die Lage der Bestie
  4. Der Rand des Abgrunds
  5. Die Ernte
  6. In die Flut
  7. Die Herrin des Grabens
  8. Hohler Hunger
  9. Alle werden zur Beute
  10. Verschwunden in der Leere
  11. Der Mantel der Prädation
  12. Abyssus, Abyssum
  13. Jagd auf das Licht
  14. Nexuspunkt Xenas: Finsternis
  15. Der Tag bricht an
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Endgame-Inhalte freischalten

Durch die Kampagne schalltest du einige Endgame-Inhalte frei. Voraussetzung dafür sind Stufe 90 und der Abschluss der Level-Kampagne in allen neuen Gebieten. Danach erhältst du bei Lor'themar Theron im Zentrum von Silbermond die Aufgabe Der letzte Vorstoß, wodurch folgende Inhalte freischaltet werden:

  • Beutejagd: Astalor Blutschwur braucht deine Hilfe bei der Jagd auf tödliche Bedrohungen in Azeroth und darüber hinaus. Besuche ihn in der Mördergasse, um mehr zu erfahren!
  • Fraktionsereignisse: Lerne jede Fraktion von Midnight kennen, indem du an ihren Ereignissen teilnimmst: Saltherils Soiree, Überfluss, Legenden der Haranir und Sturmarionangriff.
  • Abenteuermodus: Deine künftigen Charaktere können Zonen in beliebiger Reihenfolge erkunden und haben unmittelbar Zugriff auf Fraktionsereignisse und Weltquests.
WoW Midnight: Beutejagd, Fraktionsereignisse und Abenteuermodus freischalten
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Endgame-Kampagne im Immersangwald

Die folgenden Questreihen gehören zum Erfolg Der Krieg von Licht und Schatten.

Stützpunkt

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Flammen nähren Bei Lor'themar Theron im Zentrum von Silbermond.

Mit dieser Questreihe schaltet die Option für diesen Charakter frei, die Stufenaufstiegskampagne zu überspringen und sofort die Höchststufenkampagne zu beginnen. (Stufenaufstiegskampagne überspringen)

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Wabernder Ritualsockel, Turmzelt der Ren'dorei

  1. Die Flamme nähren
  2. Die verschlingende Zitadelle
  3. Klares Ziel
  4. Meister des Metzelns
  5. Machtlos
  6. Zwei Tonnen Metall und heiliges Feuer
  7. Sucht Arator auf
  8. Die Erinnerung bleibt
  9. Aegis des Erlösers
  10. Champion des Volkes
  11. Der Vorabend der Jagd
  12. Ein geduldiger Jäger
  13. Todesstoß
  14. Nichts hält ewig

Leerenspitze

Bei dieser Questreihe bekommst du einen Umhang mit Item-Level 246 als Belohnung.

  1. Die Leerenspitze
  2. Der zerbrochene Himmel
  3. Nach dem Düsterbrunnen

Versammlung der Elfen

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Housing-Dekorationen als Belohnung: Üppiger Beerenkuchen, Großer Ätherkristall

  1. Die Kaldorei
  2. Kinder der Sterne
  3. Erweckt das Urtum des Krieges
  4. Erweckt das Urtum der Lehren
  5. Erweckt den Urtumbeschützer
  6. Die Quel'dorei
  7. Symbole der Vergangenheit
  8. Rast für die Rastlosen
  9. Für Quel'Thalas
  10. Die Shal'dorei
  11. Entzogenes Mana
  12. Eine Illusion!
  13. In den Düsterweg
  14. Die Elfen ziehen in den Krieg

Schlacht um die Brücke

Bei dieser Quest bekommst du das Haustier Smaragdjungtier und das Reittier Smaragdfalkenschreiter als Belohnung.

  1. Schlacht um die Brücke

Marsch auf Quel'Danas

Bei dieser Quest bekommst du das Spielzeug Lichtgerufener Ruhestein als Belohnung.

  1. Marsch auf Quel'Danas

Ein neuer Brunnen

Bei dieser Questreihe bekommst du folgende Belohnungen: Peridotdrachenfalke, Stolzstatue der Weltenwanderer, Ruhmesstatue der Weltenwanderer

  1. Ein Weg nach vorn
  2. Widerstrebende Hand
  3. Das Silbersonnenabkommen
  4. Die Zurückgelassenen
  5. In Zeiten der Not
  6. Licht aus der Düsternis
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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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