Die komplette Midnight Kampagne im Überblick - World of Warcraft
- Midnight Kampagne
- Allgemeines
- Level-Kampagne
- Endgame-Kampagne im Immersangwald
Allgemeines zur Kampagne aus Midnight
Mit WoW Midnight setzt sich die Worldsoul Saga fort und führt die Geschichte in eine neue Phase voller Gefahr und Konflikte. Die Vorbotin Xal'atath treibt die Mächte der Leere voran und bedroht Azeroth mit dunkler Macht, während du dich aufmachst, das legendäre Königreich Quel'Thalas erneut zu betreten. Dort erwartet dich nicht nur alte Verderbnis, sondern auch ein neues Kapitel der Geschichte, das dich in die Tiefen der Elfenlande führt und alte Bekannte sowie neue Bedrohungen präsentiert.
Die Kampagne beginnt für Spieler ab Stufe 80 und führt dich bis zur neuen Obergrenze von Stufe 90, während du neue und überarbeitete Zonen erkundest und neue Herausforderungen meisterst. In Midnight beginnst du deinen Weg durch den wiedererweckten Immersangwald und die geheimnisvollen Regionen rund um Silbermond, wo du Verbündete suchst, um dich dem wachsenden Sturm der Leere zu stellen.
Zurück zum AnfangLevel-Kampagne in Midnight
Die Level-Kampagne beginnt mit der Veröffentlichung von Midnight. Die Gebiete werden nach folgenden Stufen freigeschaltet. Bei unseren Gebiets-Guides findest du unter anderem auch sämtliche Nebenquestreihen, die nicht zur Kampagne gehören.
- Level 80-83: Immersangwald
- Level 83-75: Zul'Aman
- Level 75-78: Harandar
- Level 78-80: Leerensturm
Die erste Aufgabe der Levelquestreihe bekommst du automatisch beim Einloggen. Sie führt dich in den Immersangwald, wo sich auch die neue Hauptstadt Silbermond befindet.
Flüstern im Zwielicht - Immersangwald
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas.
- Silbermondverhandlungen

Silbermondverhandlungen
Reist nach Silbermond. Wowhead Beschreibung
Es wäre untertrieben, zu behaupten, dass die Beziehung zwischen Silbermond und der Allianz häufig angespannt und unruhig ist. Ich danke Euch, dass Ihr mögliche Vorurteile, die Ihr hattet, beiseitegelegt und bei der Verteidigung von Silbermond und dem Sonnenbrunnen geholfen habt.
Wir halten Xal'ataths Streitkräfte zurzeit in Schach, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei.
Ich möchte Euch in unsere nächsten Schritte einweihen. Trefft mich im Sanktum des Lichts.Trefft Lor'themar im Sanktum des Lichts in Silbermond. - Diplomatie

Diplomatie
Hört dem Gespräch zu. Wowhead Beschreibung
Wir werden alle unsere Meinung zur aktuellen Situation kundtun.
<Lor'themar mustert Umbric und Rommath.>
Wie Ihr seht, haben wir alle eine gewisse Vorgeschichte.
Bitte gebt uns einen Moment Zeit, uns zu beraten. - Mit Asche gepflastert

Mit Asche gepflastert
Zeigt Lor'themars Siegelring in der Stadt vor. Wowhead Beschreibung
Jetzt, da alles geklärt ist, solltet Ihr Euch mit Silbermond vertraut machen. Es gibt ein paar wichtige Einwohner, die von Eurer Anwesenheit erfahren sollten. Bitte trefft Euch mit ihnen.
Zeigt ihnen meinen Siegelring... Sie werden wissen, dass Ihr meine Erlaubnis habt, hier zu sein. Seid bitte trotzdem vorsichtig und bleibt in den Außenbezirken der Stadt, um potenzielle Probleme zu vermeiden. - Lichtblüten in der Morgenluft

Lichtblüten in der Morgenluft
Reist nach Morgenluft. Wowhead Beschreibung
In den letzten Jahren blühen immer mehr kleine Gebiete von wildem Bewuchs in ganz Immersang, die wir "Lichtblüte" nennen. Bisher waren sie nichts weiter als eine Kuriosität für die hiesigen Botaniker.
Allerdings hat uns jetzt die Magistrix in Morgenluft um Hilfe mit der dortigen Lichtblüte gebeten. Alle mir zur Verfügung stehenden Hände sind bereits damit beschäftigt, den Leerensturm zurückzuhalten... doch wenn die Magistrix diese Angelegenheit nicht selbst geregelt bekommt, erfordert sie zügig unsere Aufmerksamkeit.
Ich möchte, dass Ihr Euch um das Problem kümmert. Magister Rommath kann Euch einen Arkanprojektor geben, damit wir in Kontakt bleiben können. - Messermaul

Messermaul
Tötet Messermaul. Wowhead Beschreibung
Diese Bestien stören den Frieden meiner Stadt, doch wir haben ein größeres Problem.
In der Nähe schleicht ein wildes Luchsweibchen umher, dem wir den Namen "Messermaul" gegeben haben. Eigentlich hat sie immer Abstand gehalten, doch die aktuelle Lage hat sie dreister gemacht. Hier rennen viele Kinder rum und schon mehrfach haben die Wachen diese Kreatur dabei erwischt, wie sie die Kleinen beäugt hat, als wären sie ein Leckerbissen, der nur darauf wartet, gefressen zu werden!
Haltet sie auf, bevor sie tatsächlich zuschlägt!Wild und ungestüm wie sie ist, hat Messermaul in letzter Zeit ganz Morgenluft in Angst und Schrecken versetzt. - Gefälligkeiten in Morgenluft

Gefälligkeiten in Morgenluft
Helft dabei, in Morgenluft die Ordnung wiederherzustellen. Wowhead Beschreibung
Das ist die merkwürdigste Situation, in der ich je war... Unser Dorf wird überrannt!
Ich sorge hier gerne für Zucht und Ordnung, aber diese Bestien... die spazieren hier rein und verhalten sich, als wäre das ihre Stadt. Sie greifen unsere süßen Haustiere an, zerstören unser Hab und Gut und verursachen nichts als Chaos. Und wenn ich ein Problem gelöst habe, tauch an anderer Stelle das nächste auf. Ich bin nur eine einzige Elfe... Ich kann all dem nicht allein Einhalt gebieten!
Würdet Ihr mir zur Hand gehen. Dieser... Elf... Troll... Was auch immer... hat noch keinen Finger krumm gemacht. - Vertriebene Bewohner

Vertriebene Bewohner
Untersucht 3 Störungen durch vertriebene Wildtiere und 3 ungewöhnliche Pflanzen in Morgenluft. Wowhead Beschreibung
ie Natur in dieser Gegend scheint von etwas gestört worden zu sein. Vielleicht hat mich deswegen das Lied der Welt hierhergerufen - um den Grund herauszufinden und die Störung zu beseitigen.
Untersucht die vertriebenen Wildtiere. Erzählt mir von Euren Funden. Wenn irgendetwas ungewöhnlich ist, will ich davon wissen. Ich werde mit der Magistrix sprechen. Vielleicht können wir dieses Geheimnis gemeinsam lösen. - Bedrohliche Lichtblüten

Bedrohliche Lichtblüten
Folgt der Spur der vertriebenen Wildtiere. Wowhead Beschreibung
Die Wildtiere scheinen aus dem Süden vertrieben worden zu sein. Sicherlich werden wir dort Antworten finden.
Kommt, ich werde den Pfad mit meiner Magie erleuchten, damit wir der Spur folgen können. - Kuriose Kultivierung

Kuriose Kultivierung
Untersucht 3 Lichtblütenauswüchse in Lichtblüte Ath'ran. Wowhead Beschreibung
Dieser Ort ist anders als alles, was ich je gesehen habe. Dieses Pflanzenwachstum ist einzigartig.
$p, lasst uns die Lichtblüte genauer untersuchen. Vielleicht können wir gemeinsam die Geheimnisse dieses Ortes lüften.Trefft Arator und Orweyna bei Runenstein Falithas vor der Lichtblüte. - Die Lichtblüte stutzen

Die Lichtblüte stutzen
Tötet Lichtblütenkreaturen in Lichtblüte Ath'ran. Wowhead Beschreibung
Die Kreaturen dieser Lichtblüte sehen uns als Eindringlinge. Sie bedrohen die Wildtiere und Bewohner, deren ursprünglicher Lebensraum hier liegt.
Wir müssen sie aufhalten und dieser Bedrohung ein Ende machen. - Auf der Suche nach der Wahrheit

Auf der Suche nach der Wahrheit
Beschützt Orweyna. Wowhead Beschreibung
Ich werde diesen seltsamen Samen befragen, den wir gesammelt haben. Vielleicht kann ich so herausfinden, was hier passiert ist.
Das könnte die Rutaani verärgern. Sorgt dafür, dass ich nicht unterbrochen werden. Deswegen wurde ich hierher gerufen, dessen bin ich mir jetzt sicher. Ich muss herausfinden, was wir tun müssen. - Silbermond muss es erfahren

Silbermond muss es erfahren
Kontaktiert Silbermond. Wowhead Beschreibung
Dieser Auswuchs... Lor'themar muss davon in Kenntnis gesetzt werden. Es ist nicht auszudenken, was passieren könnte, wenn er außer Kontrolle gerät.
Und der Einfluss des Lichts... auch mein Vater sollte davon erfahren. - Immersang

Immersang
Reist nach Morgenluft. Wowhead Beschreibung
Magistrix Landra Morgenwandler hat um Hilfe im Kampf gegen die hiesige Lichtblüte gebeten. Obwohl sie üblicherweise harmlos ist, hat sie unlängst mit einer unglaublichen Geschwindigkeit zu wachsen begonnen.
Trefft Euch mit Arator in Morgenluft, um das zu untersuchen, und helft auf jede erdenkliche Weise. - Abenteuer in Midnight

Abenteuer in Midnight
Untersucht die Späherkarte und entscheidet, wo Ihr die Kampagne von Midnight beginnen wollt. Wowhead Beschreibung
Die Leere nähert sich Azeroth von allen Seiten. Geht zur Späherkarte im Sanktum des Lichts und entscheidet, wo Ihr Stellung beziehen wollt.
Schattenfall - Immersangwald
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.
- Der eigenwillige Magister

Der eigenwillige Magister
Begleitet Arator und trefft Euch mit Magister Umbric in Tristessa. Wowhead Beschreibung
Magister Umbric... Allein Mutter übertrifft ihn in der Beherrschung der Leere. Wenn uns jemand mit diesem Sturm am Himmel helfen kann, dann er... falls er den anderen verzeihen kann, nicht gleich auf ihn gehört zu haben.
Zum Glück war Lor'themar einsichtig. Ohne Umbric haben wir im Kampf gegen Xal'atath keine Chance.
Die Streitkräfte, die den Leerensturm im Zaum halten, werden nicht ewig durchhalten. Beeilen wir uns. - Appell an die Leere

Appell an die Leere
Helft Umbric dabei, außerhalb von Tristessa Leerentheoreme zu testen. Wowhead Beschreibung
Kasiea... Was auch immer Ihr herausgefunden habt, Ihr musstet Euer Leben dafür lassen.
Ich werde nicht zulassen, dass ihre Arbeit umsonst war.
Irgendetwas müssen wir hier herausfinden können, $p. Sie hat einige Orte aufgelistet. Suchen wir sie auf und probieren ein paar dieser Theoreme aus. Die Formeln mögen zwar unvollständig sein, aber vielleicht können wir herausfinden, wonach sie gesucht hat.
Es muss wichtig gewesen sein. - Eine rationale Erklärung

Eine rationale Erklärung
Befragt die Einwohner von Tristessa und haltet Ausschau nach Hinweisen. Wowhead Beschreibung
Irgendetwas an der ganzen Sache fühlt sich falsch an. Umbric kann sich mit dem Notizbuch beschäftigen, aber ich denke, dass hier mehr vor sich geht.
Es kann nicht schaden, in Tristessa herumzufragen, ob jemandem etwas Merkwürdiges aufgefallen ist. Ich übernehme den nördlichen Teil der Stadt und Ihr den südlichen.
Und... seid bitte diskret. Wir sollten es vermeiden, Aufruhr zu verursachen. - Der erste Eingeweihte

Der erste Eingeweihte
Informiert Lord Antenorian, Statthalter von Tristessa, über die Ergebnisse Eurer Untersuchung. Wowhead Beschreibung
Einträge, die von Angst und Unsicherheit zeugen... und von einer geheimnisvollen Wahrheit? Das ist gar nicht gut, $p. Das klingt danach, als hätte ein Kult es geschafft, Tristessa zu unterwandern.
Wenn wir dem Tagebucheintrag Glauben schenken können, hatte Kasiea vor, ihn zu verlassen.
Wir müssen Antenorian davon berichten. Er wird die Stadt sichern wollen, um seine Leute zu schützen. - Zufallstreffen

Zufallstreffen
Trefft Euch mit Lord Antenorians Späher in der Nähe von Tristessa. Wowhead Beschreibung
Ich selbst habe schon Gerüchte gehört. Merkwürdige Ereignisse im Süden... sowie im Osten, Westen und Norden. Tristessa ist anscheinend umgeben von Feinden.
Da Ihr ja auf Euren Untersuchungen beharrt, würde es Euch etwas ausmachen, auch für mich einer Sache nachzugehen?
Ich warte auf einen wichtigen Bericht von meinen Spähern. Trefft Euch mit ihnen, während ich mich in der Stadt umsehe. - Das geplünderte Labor

Das geplünderte Labor
Durchsucht Umbrics geplündertes Labor nach Forschungsnotizen. Wowhead Beschreibung
Meine Notizen, meine Forschung... ich hätte sie niemals zurücklassen sollen.
Dabei habe ich gerade erst angefangen, den Leerensturm zu verstehen! All meine Fortschritte, gestohlen von den Kultisten... Haben sie mich die ganze Zeit über beobachtet? Haben sie nur darauf gewartet, dass ich ihnen den Rücken zuwende?
Nein, ich darf mich davon nicht aufhalten lassen. Sie können nicht alles zerstört haben. Vielleicht kann ich noch etwas retten. - Die Schlacht um Tristessa

Die Schlacht um Tristessa
Befreit Tristessa aus den Klauen der Zwielichtklinge. Wowhead Beschreibung
Die Zwielichtklinge? Jetzt, da ihre Tarnung aufgeflogen ist, scheuen sie selbst vor Angriffen am helllichten Tage nicht zurück... Wir werden ihnen zeigen, dass das ein Fehler war.
Tötet die Verräter und die Kreaturen, die sie beschworen haben. Zerstört ihre Bildnisse und Vorräte.
Sorgt dafür, dass sie für diesen Rückzug teuer bezahlen, Name. - Das Herz von Tristessa

Das Herz von Tristessa
Rettet 8 unschuldige Bürger von Tristessa. Wowhead Beschreibung
Wir dürfen die Zwielichtklinge nicht damit davonkommen lassen. Die Stadt ist voller Unschuldiger, die nichts mit dem Kult am Hut hatten. Ihr habt den Statthalter gehört... Alle, die nicht beitreten, sollen hingerichtet werden.
Das werde ich nicht dulden.
Geht, helft allen Zivilisten, die Ihr finden könnt. Bringt sie in Sicherheit. Werden sie angegriffen, erledigt ihre Angreifer. Ich werde nicht zulassen, dass Tristessa unter meiner Aufsicht fällt. - Die Verräter von Tristessa

Die Verräter von Tristessa
Tötet Waldläufer Lethvalin, Matrone Narsilla und Wachoffizier Leonic. Wowhead Beschreibung
Einige der angesehensten Einwohner der Stadt waren Verräter?
Wie lange ist die Zwielichtklinge bereits hier? Wie viele Späher sind schon verschwunden? Verbrechen unter den Teppich gekehrt? Unschuldige, die von denjenigen rekrutiert wurden, von denen sie dachten, dass sie ihnen vertrauen könnten?
Wir müssen sie aufhalten. Die Verräter ausmerzen. Ihnen zeigen, dass Kultisten in Tristessa nicht geduldet werden. - Der vermisste Magister

Der vermisste Magister
Findet Magister Umbric. Wowhead Beschreibung
Umbric hat Antenorian verfolgt, als der Kampf ausgebrochen ist. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen.
Er kann auf sich aufpassen, doch nach Kasieas Tod und Antenorians Verrat fürchte ich, dass seine Rachegelüste ihn blenden und anfällig für einen Hinterhalt machen könnten. Könntet Ihr ihn für mich finden?
Ich bleibe hier und sorge dafür, dass den Zivilisten nichts weiter passiert. - Schrecken der Vergangenheit

Schrecken der Vergangenheit
Begebt Euch zum Windläuferdorf. Wowhead Beschreibung
Umbric studiert die Karte von Immersang eingehend.
Tristessa wurde markiert, zusammen mit einer Vielzahl weiterer Ortschaften.
<Umbric hält inne, seine Stimme wird fest.>
Das Windläuferdorf. Es ist markiert.
Die Zwielichtklinge hat sich in ihre Basis in der Todesfestung zurückgezogen, doch meine Heimat könnte in Gefahr sein. Wir müssen sicherstellen, dass das Windläuferdorf sicher ist, bevor wir ihnen folgen. - Die Vergangenheit wacht

Die Vergangenheit wacht
Aktiviert 6 klapprige Waldläuferkonstrukte am Rande des Windläuferdorfs. Wowhead Beschreibung
Ich traue der Stille nicht. Wir sollten unsere Verteidigung verstärken. Sind Euch die zusammengesackten Arkangolems in der Stadt aufgefallen?
Sie mögen im Moment nicht besonders eindrucksvoll aussehen, aber wir können sie im Handumdrehen wieder funktionsfähig machen. Sie sind nicht nur gute Wachen, sondern können auch hinterhältige Schlangen im hohen Gras aufspüren.
Machen wir uns an die Arbeit. Je eher die Golems wieder funktionieren, desto eher werde ich mir keine Gedanken mehr über die Sicherheit der Stadt machen müssen. - Die Leere verstehen

Die Leere verstehen
Trefft Umbric an der Ritualstätte im Windläuferdorf. Sammelt dort 4 Leerensplitter und bringt sie zurück zum Leerennexus. Wowhead Beschreibung
Kasieas Notizen mögen für immer verloren sein, aber wir müssen es versuchen und improvisieren. Ein letztes Ritual kann ich noch ausprobieren.
Wenn das nicht funktioniert, dann liegt die Antwort in der Todesfestung, dem Herz der Zwielichtklinge. Doch zuerst... - Zur Todesfestung

Zur Todesfestung
Trefft Magister Umbric in den Ruinen der Todesfestung. Wowhead Beschreibung
Dieser Feigling Antenorian hat uns alle dem Untergang geweiht. Ich hatte gehofft, es würde nicht so weit kommen, aber...
Wir brauchen den Rest von Kasieas Forschung, die fehlenden Seiten wurden von ihrem Leichnam entwendet. Doch der Kult hat sich nach Süden zurückgezogen, zu den Ruinen der Todesfestung.
Wie passend, dass diese Verräter sich an solch einen abscheulichen Ort absondern. Aber wir müssen sie ausmerzen. - Auf den Spuren der Leere

Auf den Spuren der Leere
Schließt die Tiefe der Todesfestung ab. Wowhead Beschreibung
Ich hatte nicht erwartet, dass dieser Ort so gut bewacht sein würde. Das hier ist weitaus komplizierter als nur ein charismatischer Anführer und eine Gruppe zerstreuter Pilger. Und doch... Antenorian auszuschalten, sollte sie stark schwächen. Ein Kult ist nichts ohne seinen Anführer.
Valeera hat den Statthalter bis zu dieser Höhle verfolgt. Er befindet sich im Inneren. Wir werden dafür sorgen, dass er sie nie wieder verlässt.
Welleneffekt - Immersangwald
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.
- Alles, nur keine Ruhe

Alles, nur keine Ruhe
Kontaktiert Silbermond. Wowhead Beschreibung
Das sieht nicht gut aus. Die Zwielichtklinge ist weitaus größer und mächtiger als wir gedacht haben.
Ich bin erleichtert, dass sich Umbric darum kümmert, doch wir müssen Silbermond berichten, was hier passiert ist. - Erstickende Tentakel

Erstickende Tentakel
Merzt die Lichtblüte in Sonnenkuppe aus. Wowhead Beschreibung
Ich verfüge nicht über die Expertise, die Orweyna in diesen Dingen besitzt. Doch wenn die Lichtblüte sich mit dieser Geschwindigkeit ausbreitet, nehme ich an, dass die Rutaani ihre Ausbreitung hier ebenso beschleunigen wie in Morgenluft.
Die Stadt ist nicht mehr zu retten, aber wir können wenigstens versuchen, die Lichtblüte innerhalb ihrer Mauern zu halten. - Was übrig bleibt

Was übrig bleibt
Findet und helft Überlebenden aus Sonnenkuppe. Wowhead Beschreibung
Ihr seht, mit was wir es hier zu tun haben. Der Runenstein Shan'dor hilft dabei, die Ausbreitung nach Norden aufzuhalten, aber wenn diese Lichtblüte erneut so sprunghaft anwächst, weiß ich nicht, ob wir gegen sie ankommen.
Ich habe Schreie von Überlebenden gehört, die noch immer im Inneren gefangen sind. Wir müssen sie finden und in Sicherheit bringen! - Vorahnung

Vorahnung
Trefft Euch mit Lor'themar Theron im Außenposten Szintilas. Wowhead Beschreibung
Ich bin so schnell gekommen, wie ich konnte. Das alles ist... schrecklich.
Ich habe unsere Magister gerufen, um diesen Runenstein zu verstärken. Sie werden ein Auge auf die Ausbreitung der Lichtblüte haben.
Ich vermute, Halduron Wolkenglanz und die Weltenwanderer haben mehr entdeckt, als die Dorfbewohner wissen. Ich kann mich auf ihn verlassen. Treffen wir uns im Lager im Norden mit ihm, dann erhalten wir Antworten auf unsere Fragen. - Alte Narben

Alte Narben
Haltet die Holzfäller der Amani in Tor'Watha auf. Wowhead Beschreibung
Natürlich nutzen die Amani den Moment unserer Schwäche, diese Feiglinge. Wir sind umzingelt!
Dieses Land gehört den Sin'dorei und ich werde nicht zulassen, dass es uns jemand nimmt. Nicht die wild gewordenen Pflanzen, nicht der Kult, nicht die Leere und erst recht nicht die Amani!
Was auch immer sie vorhaben, wir müssen sie aufhalten. Tut, was nötig ist, um ihre Pläne zu vereiteln und sie zurück nach Zul'Aman zu jagen, wo sie hingehören. - Ein unsichtbarer Feind

Ein unsichtbarer Feind
Findet heraus, was die Trolle in Tor'Watha vorhaben. Wowhead Beschreibung
Ich weiß ja, dass Lor'themar wütend ist, aber... das ist merkwürdig, $p. Nicht sie haben Sonnenkuppe angegriffen, sondern die Lichtblüte. Was machen die Amani dann dort?
Es muss eine Erklärung geben. Es sieht nicht wie eine Invasion aus. Sehen wir, was wir herausfinden können. - Die Wurzel des Übels

Die Wurzel des Übels
Trefft Arator bei den Gruften von Watha'nan in Immersang. Wowhead Beschreibung
Es ist Lor'themars gutes Recht, dieses Land zu verteidigen, aber... ich glaube nicht, dass er klare Sicht auf die Dinge hat. Die Anwesenheit der Amani bringt ihn zu sehr auf.
Es ergibt keinen Sinn. Die Trolle stellen Lichtblütenwaffen her, um... was genau zu bekämpfen? Jedenfalls nicht uns. Sie haben Sonnenkuppe nicht angegriffen. Sie hatten die Gelegenheit, aber sie haben sie nicht genutzt.
Wir müssen die Wahrheit herausfinden. Gehen wir nach Süden. In dem Versteck, das ich entdeckt habe, muss es Antworten geben. - Götter vor uns

Götter vor uns
Erkundet die Gruften von Watha'nan und verfolgt Zul'jan. Wowhead Beschreibung
Ich hätte wohl nicht erwarten sollen, mit offenen Armen empfangen zu werden, aber ich habe nicht damit gerechnet, hier drinnen festzusitzen.
Die Amani sind gerissen. Sie müssen einen Ausweg eingebaut haben. Wir müssen ihn nur finden. Sehen wir uns um. - Sackgasse

Sackgasse
Verfolgt Vanatha und Zul'jan tiefer in die Gruften von Watha'nan. Wowhead Beschreibung
Wie weit reicht diese Gruft?
Wir müssen Zul'jan finden und ihm erklären, dass wir einen gemeinsamen Feind haben. Er muss doch zur Vernunft zu bringen sein!
Kommt. Sie können uns in diesem Labyrinth nicht weit voraus sein. - Der Puls des Blutes

Der Puls des Blutes
Trefft Arator am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Das alles ist nicht nötig. Wir müssen sie zur Vernunft bringen!
Mein Vater weiß bestimmt, was zu tun ist. Ich bin sicher, er wird einsichtig sein, wenn ich ihm erkläre, was hier passiert ist. Dieses Blutvergießen ist überflüssig! Es ist ganz einfach: Wenn die Amani gegen die Zwielichtklinge kämpfen, stehen wir auf derselben Seite. - Das Licht leite uns

Das Licht leite uns
Entscheidet die Schlacht um den Amanipass, indem Ihr den Blutelfen bei seiner Sicherung helft oder versucht, die Blutelfen vom Kämpfen abzubringen. Wowhead Beschreibung
Unsere Funde von Tor'Watha waren korrekt. Bis Turalyon und ich hier mit den Truppen eintrafen, hatten die Amani bereits mit der Eroberung des Passes begonnen. Sie wollen einen weiteren Pfad ebnen, um des Lichtholzes aus unserem Land habhaft zu werden.
Die Amani haben den Krieg gewählt, wie sie es immer tun. Das ist wenigstens eine Bedrohung, mit der ich umzugehen weiß.
Arator ist nur ein Kind. Er kann das Ausmaß der Geschichte zwischen den Sin'dorei und den Amani nicht begreifen, und das erwarte ich auch nicht.
Werdet Ihr den Blutelfen zur Seite stehen und allem, was richtig ist? - Nicht mehr zu retten

Nicht mehr zu retten
Beendet die Schlacht mit den Amani am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Diese Monster haben nicht mehr als eine schnelle Vergeltung verdient. Für Silbermond. Für die Sin'dorei.
<Turalyons Augen glühen vom Licht.>
Für Alleria. Das hier wird ein Ende haben!Sprecht mit Lor'themar am Amanipass. - Zerbrochen

Zerbrochen
Kehrt nach Silbermond zurück. Wowhead Beschreibung
Lady Liadrin wird hierbleiben. Der Rest von uns kehrt zur Nachbesprechung nach Silbermond zurück.
<Lor'themar blickt zum niedergeschmetterten Turalyon.>
Wie es scheint, liegen noch viele Schlachten vor uns.
Dies war unser Land - Zul'Aman
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Tore von Zul'Aman.
- Die Tore von Zul'Aman

Die Tore von Zul'Aman
Trefft Lady Liadrin am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Nachdem sich die Amani ergeben hatten, verlangten wir, dass Zul'jan auf unser Lichtholz verzichtet und in sein Land zurückkehrt. Dennoch verweilt Zul'jan mit seinen Truppen weiterhin bei den Toren von Zul'Aman.
Lady Liadrin und ihre Blutritter halten den Pass und Liadrin versucht, die Situation mit Diplomatie zu lösen. Allerdings berichtet sie, dass die Streitigkeiten wieder aufflammen könnten.
Sie ersucht Eure Hilfe in dieser heiklen Angelegenheit. - Wo Schluss ist, ist Schluss

Wo Schluss ist, ist Schluss
Sprecht mit Zul'jan und entschärft die Situation. Wowhead Beschreibung
Ich hatte gehofft, dass Zul'jan das Lichtholz aufgeben und umgehend in sein Land zurückkehren würde, nachdem wir ihn konfrontiert haben.
Aber der Umgang mit den Amani war noch nie leicht.
Diplomatie ist die einzige Möglichkeit, um ein Blutvergießen zu verhindern, aber Zul'jan hört mir nicht mehr zu.
Vielleicht hört er ja auf Euch? - Unser gemeinsamer Feind

Unser gemeinsamer Feind
Folgt Lady Liadrin nach Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Liadrin senkt die Stimme und spricht nur zu Euch.
Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder wir setzen unsere Gespräche mit den Amani fort oder wir erkämpfen uns den Weg hinein.
Ich würde es immer noch bevorzugen, mit Zul'jarra über die Durchreise zu verhandeln, aber wenn unsere Diplomatie versagt, müsst Ihr bereit sein.
Folgt mir fürs Erste. - Amanifanfare

Amanifanfare
Schlagt die Kriegstrommeln der Amani in Atal'Aman. Wowhead Beschreibung
Wenn Ihr hier in Atal'Aman überleben wollt, müsst Ihr die Kriegstrommeln der Stadt finden und schlagen. Das wird unsere verbliebenen Soldaten für den Kampf motivier'n.
Damit ruft Ihr außerdem all die ander'n Stämme von Zul'Aman - die Bleichborken, die Bruchhauer und die Waldschattentrolle - zu Hilfe und signalisiert unser'n Zivilisten, sich zum Altar von Malacrass zurückzuzieh'n, falls wir evakuier'n müssen.
Schlagt die Trommeln, um die Nachricht zu verbreit'n. Sucht mich am Altar von Malacrass auf, wenn Ihr fertig seid. - Freundschaftsbesuch

Freundschaftsbesuch
Tötet 10 eindringende Schatten, während Ihr weiter ins Zentrum von Atal'Aman vordringt. Wowhead Beschreibung
Die Lage hier ist weitaus schlimmer, als ich befürchtet habe.
Die Zwielichtklinge und ihr Anführer, Mor'duun, haben diese Stadt vollständig überrannt.
Wir werden diese Gelegenheit nutzen, um den Amani zu zeigen, wie effizient wir bei der Eliminierung von Streitkräften der Leere sind. Vielleicht können wir sie so davon überzeugen, die feindlichen Handlungen gegen unser Volk einzustellen... zumindest bis die aktuelle Bedrohung vorbei ist. - Wichtige Amani

Wichtige Amani
Findet die Amaniältesten: Torundo der Ergraute, Doru und Kinduru. Wowhead Beschreibung
Die Trommeln wurden geschlagen. Aber die Ältesten sin' nich' aufgetaucht.
Wir dürfen sie nich' verlier'n. Sie sin' die Verbindung zu unserer Kultur, unsere Weisen und Klügsten.
Torundo hat bei der Entwicklung der Lichtholzwaffen geholfen. Und Doru is' unser Versorger. Wir brauch'n beide, wenn der Kampf weitergeht.
Sucht Doru beim Marktplatz und Torundo in der Opferhalle.
Der letzte is' der alte Loasprecher, unser Onkel Kinduru. Er is' vielleicht... nicht leicht zum Geh'n zu überred'n. Ich gehe zur Krallenschlagterrasse, um mit ihm zu red'n. Trefft mich dort, wenn Ihr die ander'n gefunden habt. - Zeigt uns, was Ihr könnt

Zeigt uns, was Ihr könnt
Rettet Zivilisten der Amani und vernichtet die Präsenz der Zwielichtklinge auf der Flinkklauenterrasse in Atal'Aman. Wowhead Beschreibung
Der General der Zwielichtklinge, Mor'duun, hat uns am Kragen. Wir sin' nich' am Gewinnen und wir sin' zu wenige.
Wir müssen evakuier'n, bevor niemand mehr übrig is', und hoff'n, dass die andern Stämme uns in Amani'zar treffen.
In der Zwischenzeit bin ich froh, dass wir auf Euch zurückgreif'n können, während wir das Volk von Zul'Aman sammeln.
Die Leben der Zivilisten ham oberste Priorität. Geht zur Flinkklauenterrasse und evakuiert die Leute dort.
Auf dem Weg dahin müsst Ihr Euch durch die Zwielichtklinge metzeln. Sucht Zul'jan auf, wenn Ihr fertig seid. - Mit Licht bewaffnet

Mit Licht bewaffnet
Bergt 8 gestohlene Lichtholzwaffen. Wowhead Beschreibung
Ihr seid vielleicht gut im Töt'n, Klasse, aber das sin' wir Amani auch.
Und das umso mehr mit noch besseren Waffen!
Ich hab eine Armee nach Immersang geführt, um die Lichtholzwälder für die Amani zurückzuerobern. Es war gegen die Befehle meiner Schwester, ja, aber Lichtholz verschafft uns den entscheidenden Vorteil.
Holt die Waffen zurück, die die Zwielichtklinge gestohl'n hat, und ich zeig' Euch, wieso es die Mühe wert war. - Wofür wir gearbeitet haben

Wofür wir gearbeitet haben
Löscht das Feuer auf den Lichtholzstapeln auf der Zornschlundterrasse. Wowhead Beschreibung
Ich koche vor Wut! Während wir auf Kinduru gewartet ham, hat die Zwielichtklinge auch die letzten Vorräte an Lichtholz auf der Zornschlundterrasse zerstört!
Aber wenn wir schnell handeln, können wir genug retten, um die Lichtholzballiste zu bewaffnen und 'nen Schuss auf Mor'duun abzugeb'n.
Und ohne die Balliste können wir nich' siegen! - Zwielichtblut

Zwielichtblut
Tötet Benvis Sudelklinge auf der Feuerschwingenterrasse. Wowhead Beschreibung
Mor'duun is' vielleicht der Anführer der Zwielichtklinge in Zul'Aman, aber dieser Oger kann ja nich' überall sein. Die Elfe hat seinen Militärkommandanten gefund'n: einen riesig'n Trumm aus Rüstung und Fleisch namens Benvis Sudelklinge.
Er stolziert herum, als hätte er den Sieg schon in der Tasche, nur weil sie die Feuerschwingenterrasse erobert ham.
Lasst ihn für seine Arroganz bezahl'n.Mor'duuns Kommandant der Truppen der Zwielichtklinge hat angeordnet, die Stadt Atal'Aman einzunehmen. - Unterbrochene Rituale

Unterbrochene Rituale
Vernichtet 6 Ritualisten der Zwielichtklinge und 6 Trollbrecher der Zwielichtklinge auf der Feuerschwingenterrasse. Wowhead Beschreibung
Bei unserem Aufklärungsflug um die Stadt konnten Zul'jarra und ich einen Blick auf die Offensive der Zwielichtklinge werfen. Sie beschwören weitere Kräfte direkt nach Atal'Aman.
Wir können dagegen vorgehen, indem wir ihre dunklen Beschwörungsrituale unterbrechen. Das wird den Fluss ihrer Kultisten in die Stadt eindämmen und den Amani Zeit geben, Strategien zu entwickeln.
Tötet die Ritualisten und alle Trollbrecher, die bereits in das Gebiet teleportiert wurden. - Die Amani halten stand

Die Amani halten stand
Verteilt 8 Lichtholzwaffen an die demoralisierten Verteidiger. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra glaubt nich', dass das Lichtholz die Risiken wert is', die ich eingehe. Aber wir beweis'n ihr das Gegenteil.
Ich hab schon zu viele Krieger geseh'n, die den Mut verlor'n, weil ihre Waffen gegen die Zwielichtklinge nich' funktionier'n.
Sagt ihnen nich' einfach, sie soll'n sich zurückzieh'n. Gebt ihnen die Lichtholzwaffen.
Nichts bringt das Blut eines Amani mehr in Wallung als eine effektive Axt in der Hand. Sie soll'n sich ihren Weg zurück zum Altar von Malacrass freikämpfen. - Brecht die Klinge

Brecht die Klinge
Nutzt die Lichtholzballiste, um die Machtvollen Schatten und den Seherfokus zu zerstören und Mor'duuns Barriere zu überwinden. Wowhead Beschreibung
Zul'jans Balliste is' bereit. Und sie sollte besser funktionier'n, nach dem, was er getan hat.
Wir ham die Armee verlor'n, die wir für die Verteidigung der Stadt gebraucht hätten. Aber wir können Mor'duun lange genug aufhalt'n, dass unser Volk entkommen kann.
Helft meinem Bruder, die Balliste zu bemannen. Konzentriert Euch auf Schattenwärter un' den Pylon. Liadrin un' ich lenk'n Mor'duun ab.
Ich werd ihn töt'n, wenn ich kann, aber selbst dann können wir nich' hierbleib'n. Hier gibt es zu viel Leerenenergie. Un' zu viel Zerstörung. Atal'Aman is' endgültig verlor'n. - Das Herz der Amani

Das Herz der Amani
Trefft Zul'jarra am Eingang von Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Ihr un' Eure Elfenfreundin erheitert mich. Un' Ihr habt Euch im Kampf mehr als nur bewies'n.
Unser Volk is' auf'm Weg nach Amani'zar. Wir hoffen, dass sich die ander'n Stämme dort versammelt haben anstatt in Atal'Aman. Ihre Vertreter werd'n uns ihren Rat mit auf den Weg geb'n, und dann start'n wir 'nen Angriff auf die Zwielichtklinge.
Wenn Ihr immer noch mit den Amani kämpf'n wollt, dann trefft mich im Nordwesten des Dorfes. Zul'jan wird schon vorausgegangen sein, um über seine und Eure Taten zu sprech'n, aber betretet das Dorf nich' ohne mich. Amani töt'n Fremde auf der Stelle. - Isolation

Isolation
Trefft Zul'jarra und Liadrin, um die Situation mit den anderen Trollstämmen zu besprechen. Wowhead Beschreibung
Wir sprechen mit Torundo, meinem Kriegsberater. Und falls die Vertreter der Stämme hier sin', werden wir eine Ratsversammlung in der Zarihütte abhalten.
Wir müssen uns auf eine gemeinsame Vorgehensweise einigen, wie wir die Zwielichtklinge besiegen können.
Erkundet das Dorf, wenn Ihr wollt. Aber haltet Eure Waffen verborgen. Ihr seid auf meine Einladung hier und mein Wort is' Gesetz, aber ich werd Euch nich' helfen können, falls sich jemand von Euch auf den Schlips getret'n fühlt.
Zul'jarra zeigt ein hauerbewehrtes Grinsen, als wäre sie stolz auf die kurze Zündschnur ihres Volkes. - Im Schatten zurückgelassen

Im Schatten zurückgelassen
Schließt Euch Zul'jarra und Liadrin an, während sie nach den Flüchtlingen aus Atal'Aman sehen. Wowhead Beschreibung
Die Loa ham schon viele Jahre nich' mehr mit uns geredet. Nich' seit ich 'n kleines Kind war.
Un' es gibt keinen Hinweis darauf, dass sie uns jetzt helf'n werd'n.
Nein. Wir sin' auf uns gestellt. Wir müss'n 'nen Weg find'n, die ander'n Stämme zu vereinen un' die Zwielichtklinge gemeinsam zu bekämpf'n.
Ich werd mit den Vertretern der Stämme sprech'n un' den Flüchtlingen helf'n, wo immer ich kann. Sie ham Priorität.
Kommt, vielleicht lernt Ihr noch was über die Amani.
Pfad der Hash'ey - Zul'Aman
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Pfad der Amani in Amani'zar, der Hauptbasis des Amanistamms.
- Der Pfad der Amani

Der Pfad der Amani
Trefft Zul'jarra bei den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Kinduru is' mein Onkel un' ich vertrau' ihm... aber dieser "Pfad des Hash'ey"...
Die Dinge sin' nich' mehr so, wie sie vor Jahrzehnten war'n. Die Loa sin' weg; die werd'n uns nich' erhör'n.
<Zul'jarra stößt ein leises Knurren aus, das nur Ihr und Liadrin hören könnt.>
Nein. Uns geh'n die Optionen aus. Wenn jetz' die Zeit für alte Mythen un' Träume is', dann is' es eben so.
Wir treff'n uns am Fuß der Berge, den Weiten von Akil'zon. Da liegt der alte Schrein der Hash'ey. - Knardin kloppen

Knardin kloppen
Tötet 12 Knardin in den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra betrachtet die Knardin als wildes, nomadisches Volk, das für gewöhnlich unter sich bleibt. Anhand ihrer Kleidung und Waffen ist deutlich zu erkennen, dass sie über eine primitive doch einzigartige Kultur verfügen.
Wenn die Umstände anders wären, würde ich mich für Diplomatie einsetzen.
Aber sie stehen zwischen uns und unserer Mission.
Sie können uns nicht den Weg versperren oder weiterhin die Schreine beschädigen oder die Nester der Adler, die hier nisten. Wir werden nur diejenigen eliminieren, die uns im Weg stehen. Die Amani können später entscheiden, was sie mit ihnen anfangen wollen. - Der uralte Pfad

Der uralte Pfad
Entfacht die 4 Schreine der Hash'ey in den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Als ich 'n Kind war, sprach mein Onkel, der Loasprecher, von den Hash'ey. Aber als die Loa so viele Jahre lang stumm blieb'n...
Ich glaub nich', dass er es zugeb'n würde, aber er hat auch 'n bisschen den Glauben verlor'n.
Ich erinnere mich an einige seiner Lektionen.
Ein Häuptling muss die Schreine auf dem Weg zum Tempel entfach'n. Die Hash'ura ebenfalls. Wieso? Ich weiß es nich' mehr.
Aber wenn das der einzige Weg is', die Gunst der Loa zu erlangen? Kommt. Erledig'n wir das. - Dem Problem einen Schritt voraus

Dem Problem einen Schritt voraus
Holt Euch die Köpfe von Brulagh dem Zermalmer, Felshüter Gaahl und Pulverisiererin Helthra. Wowhead Beschreibung
Ich kenn Loa Akil'zon nich', aber sie is' sicher nich' glücklich darüber, dass die Knardin die Schreine der Hash'ey entweih'n und ihre Adlergenossen verspeis'n.
Wir müss'n ihnen klarmachen, dass das hier 'n heiliger Ort is' un' dass sie hier nich' willkommen sin'.
Ich kenn vielleicht Akil'zon nich', aber ich kenn Ries'n. Sie versteh'n nur Stärke: die Sprache von Zul'Aman.
Wenn wir auf die Köpfe ihrer stärksten Krieger abziel'n, könnten wir damit 'ne klare Botschaft send'n. - Brutales Festmahl

Brutales Festmahl
Erreicht den Tempel von Akil'zon und erregt Akil'zons Aufmerksamkeit. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra runzelt die Stirn und schaut mit gebleckten Zähnen zum Tempel.
Als wir den letzten Schrein entfacht'n, kehrt'n einige der Adler zum Tempel zurück. Das könnte 'n Zeich'n sein.
<Zul'jarra verzieht spöttisch den Mund.>
Oder die Adler zieh'n ein, weil die Knardin ausgezog'n sin'.
Wenn wir den Tempel erreich'n, werd'n wir nur Stille vorfind'n. Wie immer.
Aber wir werden es versuch'n. Wir sollten jetzt geh'n un' ein Opfer darbiet'n. - Prüfung der Überzeugung

Prüfung der Überzeugung
Beweist Euch Akil'zon gemeinsam mit Zul'jarra. Wowhead Beschreibung
Wir haben ihre Aufmerksamkeit. Aber was jetzt?
Ich weiß, dass es 'ne Prüfung gibt. Aber Akil'zon gibt keinen Hinweis darauf, wie sie aussieht.
Denk nach. Denk nach. Was hat Kinduru mir als Kind beigebracht? Sie is' der Loa des Sieges. Aber auch der Schwüre und Überzeugung.
Wenn wir es doch nur bis ganz nach oben geschafft hätt'n, als ich noch 'n Kind war, und ich nich' gefallen wäre.. - Schattenbeckenwacht

Schattenbeckenwacht
Sprecht mit Kul'amara der Grimmigen bei der Schattenbeckenwacht. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra lächelt schwach, während sie Akil'zons Segen entgegennimmt.
Kindurus Geschichten waren echt. Wir ham den Segen von Akil'zon und der Weg der Hash'ey erstreckt sich vor uns.
Wir müssen Akil'zons Rat befolgen und als Nächstes Halazzi aufsuch'n. So wie Akil'zon der Loa des Herrscherstammes is', der Amani, und meiner Familie, so is' Halazzi der Loa der Bleichborken und ihrer Anführer.
Falls ihre Loasprecher fort sin', kann uns Kul'amara vielleicht weiterhelfen. - Die Gruft im Nebel

Die Gruft im Nebel
Tötet 8 Trolle der Blutfratzen und Ritualist Zongha in der Numazongruft. Wowhead Beschreibung
<Zul'jarra knurrt durch zusammengebissene Hauer.>
Jetzt überrascht mich nich' mehr, dass Malacrass' Stamm, die Blutfratz'n, der Verlockung der Hexmagie erlegen is'.
Aber das is' ihre Entscheidung un' ein Weg, den sie schon vor langer Zeit eingeschlag'n ham: ein Pfad, der von uns wegführt.
Ich werd sie nich' lang genug am Leben lass'n, dass sie es bereu'n können.
Was die Blutfratzen den Bleichborken angetan ham, is' zu lang durch die Amani ungesühnt geblieb'n. Der Nebel is' kein Hindernis.
Wir können ihn zu unsrem Vorteil nutz'n.
Wir nehmen ein Leben für all die Leben, die sie nahmen. Und sorg'n dafür, dass sie auch tot bleib'n. - Rettung aus den Schatten

Rettung aus den Schatten
Rettet 8 Gefangene der Bleichborken in Numazon. Wowhead Beschreibung
Kul'amara hat mir erzählt, dass 'n schattenhafter Nebel über Numazon aufgezog'n is'. Sie glaubt, dass die Blutfratzen dahinter steck'n un' mithilfe ihrer Magie die Verbrech'n verberg'n, die sie gegen die Bleichborken verüb'n.
Sie glaubt, dass sie sich in den Gruften von Numazon versteck'n. Die Schreine der Hash'ey befinden sich ebenfalls in der Nähe.
Wir müssen 'nen Weg nach Numazon find'n un' die gefangenen Bleichborken rett'n. Wenn wir auf dem Weg die Schreine der Hash'ey find'n, dann umso besser.
Wenn Halazzi uns nich' beisteht, dann vielleicht die Bleichborken. - Durch den Nebel

Durch den Nebel
Zündet die Schreine der Hash'ey rings um den Tempel von Halazzi an. Wowhead Beschreibung
Die Blutfratzen schienen vom Nebel genauso verwirrt wie die Bleichborken.
Was immer auch den Nebel hervorgeruf'n hat, die Beseitigung der Blutfratzen hat nichts geändert.
Un' jetzt müss'n wir die Schreine der Hash'ey im Dunkeln find'n.
<Zul'jarra führt die Hand vors Gesicht, um die Sicht zu testen, und verzieht das Gesicht.>
Wir müss'n die Schreine entfach'n. Versucht, zusammenzubleib'n.
Das wird meine Geduld auf die Probe stell'n. Aber ich bin sicher, dass wir den Pfad mit ein wenig Köpfchen find'n werden. - Halazzis List

Halazzis List
Sprecht mit Loasprecher Tobui, um herauszufinden, wie die Bleichborken gerettet wurden. Wowhead Beschreibung
Wer sin' diese Leute? Wo kommen sie her?
Sin' sie von Numazon aus hierhergelangt? Wie? Durch den Nebel weiß niemand, ob er kommt oder geht.
Und wo is' Halazzi?
Ich brauche Antworten... jetzt! - Die Kohlen eines toten Loa

Die Kohlen eines toten Loa
Reist zu den Klippen der Bleichborken und sprecht mit Vun'zarah, dem Anführer der Bleichborken. Wowhead Beschreibung
Indem wir den Bleichborken geholf'n ham, ham wir uns selbst geholf'n und Halazzis Prüfung bestand'n.
Daraus lässt sich 'ne Lehre zieh'n.
Nun da Halazzi wieder da is', sollten wir zurückgeh'n und Vun'zarah Bescheid geb'n. Ich hoffe, das verbessert die Beziehung zwischen unser'n Stämmen.
Und vielleicht weiß er auch, wo wir herausfind'n können, wie man Jan'alai wiederbelebt. - Rätselhafte Ratschläge

Rätselhafte Ratschläge
Trefft Zul'jarra und Liadrin im Tempel von Jan'alai. Wowhead Beschreibung
Häuptling Vun'zarah wusste nich' viel über Jan'alai, aber er kannte ihren Loasprecher.
Wenn er noch im Tempel is', besteht noch Hoffnung, dass wir den Loa wiederbeleb'n können.
<Zul'jarras Hand umklammert ihre Axt fester.>
Akil'zon in die Flucht zu schlag'n, Halazzi zu verwund'n, Nalorakk in Rage zu versetz'n und Jan'alai zu töten...
Mein Großvater und Malacrass müssen für so vieles bezahl'n. - Aus Glut wird Flamme

Aus Glut wird Flamme
Tötet Schildechsen, um die Glut von Jan'alai zu verstärken. Wowhead Beschreibung
Der Loasprecher spricht von Feuer im Herzen, in allen Herzen.
Jan'alai is' der Loa der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt. Vielleicht verlangt der Loasprecher ja 'n Opfer.
Zul'jarra grinst verschlagen.
Hey, Liadrin. Was glaubt Ihr, wie viel Feuer wohl in so 'nem Elfenherz brennt, hm?
<Liadrin wirft ihr einen säuerlichen Blick zu.>
Ha.
Was auch immer der Loasprecher will, is' entweder Teil der Wiederbelebung des Loas oder Teil der Prüfung. Mal seh'n, was er zu sag'n hat. - Feuer der Erkenntnis

Feuer der Erkenntnis
Helft Zul'jarra, die Schreine der Hash'ey von Jan'alai zu entzünden. Wowhead Beschreibung
Dieser irre alte Loasprecher is' zu sehr mit Tanzen beschäftigt, um uns zu sag'n, was als Nächstes zu tun is'.
Ich glaube, ich weiß es.
Wir konnten auf'm Weg zum Tempel die Schreine nich' entfachen. Aber da nun Jan'alais Präsenz anwesend is'...
Vielleicht können wir's jetzt.
Ich bring die Glut zu den Schreinen der Hash'ey. Dann wird die Prüfung vielleicht beginnen.
Ich bin von der Spitze des Tempels von Akil'zon gesprung'n. Ich hab mich durch die Nebel von Halazzi gekämpft.
Ich bin bereit für Jan'alais Feuer.
Wir können nur hoff'n, dass sie uns nach dem, was mein Großvater getan hat, auch empfängt. - Das Gesicht im Feuer

Das Gesicht im Feuer
Tötet die letzte Feuermanifestation im Tempel von Jan'alai. Wowhead Beschreibung
Erst mein Großvater, dann mein Bruder.
Jan'alai wusste, wie sehr ich mich für den Zorn meines Großvaters schämte. Un' wie wütend ich bin, wenn Zul'jan mich nich' respektiert. Ich weiß, dass ich mit meinen Reaktionen nur Öl ins Feuer gieße.
Vielleicht muss sich das ändern. Ich habe meinen Zweifel an die Loa hinter mich gelass'n. Ich kann auch diese Gedanken hinter mir lass'n un' weiter den Weg der Hash'ey beschreit'n.
Facht die Kohle an, Name. Ich bin bereit für die letzte Prüfung, was auch immer auf mich zukommen mag. - Die Flammen schlagen höher

Die Flammen schlagen höher
Schließt das Ritual von Jan'alai ab. Wowhead Beschreibung
Die Kohle... sie glüht jetz' weiß vor Hitze. Und es kommt mir vor, als wär etwas darin?
Brek sagte, das wär die letzte Prüfung. Aber Jan'alai is' nich' hier.
Was mach'n wir jetzt?
<Zul'jarra wirft Brek einen finsteren Blick zu.>
Sprecht mit Brek un' schaut, ob er irgendwas zu sag'n hat, das wir auch versteh'n. - Im Schatten der Wiedergeburt

Im Schatten der Wiedergeburt
Trefft Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Jan'alais Prüfung hat mir klargemacht...
Ich muss mich mit meinem Bruder versöhnen.
Er lässt seine Wut an mir aus, aber nur, weil ich ihn kritisiere. Ich denk nich' drüber nach, wie schwer es sein muss, mein Bruder zu sein.
Wir sollten auch schau'n, wie unsre Vorbereitungen lauf'n un' ob meine Truppen auch genug ess'n und schlaf'n.
Nalorakk geht nirgendwohin. Er kann noch 'n paar Stunden wart'n.
Wo der Krieg schläft - Zul'Aman
Aktuell gibt es noch keine genauen Informationen zu dieser Questreihe.
Die Amani sterben nie - Zul'Aman
Diese Questreihe beginnt bei Zul'jarra bei der Warte der Sumpfhauer im Süden des Gebietes.
- Im Namen des Hash'ey

Im Namen des Hash'ey
Trefft Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Wir ham's geschafft, Name. Die Loa sin' erneut auf unserer Seite.
Bin ich Hash'ey? Ich weiß es nich'. Aber ich weiß, dass ich ohne mein Hash'ura nich' so weit gekommen wär.
Kommt. Wir kehren nach Amani'zar zurück und bringen Kinduru und Zul'jan die frohe Kunde. - Auf Messers Schneide

Auf Messers Schneide
Trefft Zul'jarra und Liadrin am Zerschlagenen Thron, um die Zwielichtklinge zu bekämpfen. Wowhead Beschreibung
Mit der Hilfe der andren Stämme un' der Loa trag'n wir den Kampf zur Zwielichtklinge. Wir werd'n sie auslösch'n.
Auge um Auge! - Eins mit dem Kampf

Eins mit dem Kampf
Tötet die Zwielichtklinge beim Zerschlagenen Thron. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra wirft den Kopf vor und zurück, springt auf der Stelle und lockert ihre Muskeln.
Sie hält inne und dreht sich breit grinsend zu Euch herum.
Ha. Spürt Ihr es, Hash'ura?
Die Elektrizität in der Luft? Den Geruch von Blut un' Feuer?
Meine Seele hüpft un' kann es kaum erwarten, sich dem Kampf anzuschließ'n.
Seid Ihr bereit, den Feind niederzumäh'n, in seinem Blut zu bad'n un' sie für das bezahl'n zu lass'n, was sie getan hab'n?
Ich auch. - Gleiches Licht für alle

Gleiches Licht für alle
Heilt 10 verletzte Krieger der Amani. Wowhead Beschreibung
Das Schlachtfeld mag von Toten übersät sein, aber viele Amani klammern sich noch ans Leben.
Helft mir, die Verwundeten zu heilen. Ihr Ruf als Überlebenskünstler soll den heutigen Tag überdauern. - Sphären der Leere

Sphären der Leere
Zerstört die 12 Leerenleitungen, die Nalorakk, Akil'zon, Halazzi und Jan'alai beim Zerschlagenen Thron behindern. Wowhead Beschreibung
Mit den Loa an unserer Seite können wir die Zwielichtklinge endlich brech'n und mit Mor'duuns Kopf nach Amani'zar zurückkehr'n.
Die Loa greif'n bereits die Hauptquelle von Mor'duuns Macht an: beschworene Sphären reiner Leerenenergie.
Geht zum Loa und bietet ihm Eure Hilfe an. Wenn die Kugeln zerstört sin', können wir weiter vorrück'n un' Mor'duun direkt angreif'n! - Ein Weg tut sich auf

Ein Weg tut sich auf
Formiert Euch mit Zul'jarra, Zul'jan und Lady Liadrin am Fuß des Sanktums des Eroberers am Zerschlagenen Thron neu. Wowhead Beschreibung
Nun, da ihre Magie und ihre Linien durchbrochen sin', verliert die Zwielichtklinge an Boden.
Wir müssen diese Gelegenheit nutz'n.
Ich führe den Angriff durch die Schlucht bis zum Sanktum des Eroberers. Mor'duun is' dort und verkriecht sich dort vor unseren Speeren und Äxten wie 'nen Feigling.
Er wird nich' mehr lange sicher sein. - Die zerschmetterte Klinge

Die zerschmetterte Klinge
Tötet Mor'duun, Hochinquisitor der Zwielichtklinge. Wowhead Beschreibung
Hier un' heute endet es. Der Pfad des Hash'ey – mein Pfad – hat mich hierhergeführt.
Möge dieser Kampf ein neues Zeitalter für mein Volk einläut'n.
Kommt jetzt. Es is' Zeit.Mor'duun, der Anführer der Zwielichtklinge, will die Amani endgültig ausrotten. - Die Legende der Hash'ey

Die Legende der Hash'ey
Sprecht mit Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Mor'duun is' tot.
Die Zwielichtklinge wird unsre Länder weiter heimsuch'n, aber nur Mor'duuns "Futter" is' noch von ihnen übrig. Sie werd'n leichte Beute für uns sein.
Un' jetzt sag ich was, auf das mein Onkel stolz wär. Lasst uns den Lehren von Nalorakk, dem Loa des Krieges, folg'n.
Der Kampf is' vorbei. Es is' Zeit zum Ausruh'n. Eure Augen sagen mir, dass meine beid'n Hash'ura 'n wenig Ruhe gut vertrag'n können.
Verlass'n wir diesen Ort. Wir können in Amani'zar wieder sprech'n. - Von abgerissenen Brücken

Von abgerissenen Brücken
Sprecht mit Zul'jan auf der Himmelsbrücke. Wowhead Beschreibung
Ich hab nur noch 'ne letzte Bitte an Euch, bevor Ihr mit Liadrin nach Silbermond zurückkehrt, Hash'ura.
Findet Zul'jan. Niemand hat ihn seit der Rückkehr nach Amani'zar geseh'n.
Auf dem Weg hierher hab ich ihn dafür zur Rede gestellt, dass er unsere Soldaten entgeg'n meiner Befehle zum Zerschlagenen Thron entsandt hat.
Es sin' Leute gestorb'n, die nich' hätt'n sterben soll'n. Ich hab ihn gefragt, was er daran nich' versteht.
Er stritt es nich' ab. Er blieb stumm. Sein Körper war da, aber sein Geist?
Manchmal sucht er Fried'n im Klang der Meereswellen.
Vielleicht findet Ihr ihn ja auf der Himmelsbrücke.
Von Höhlen und Wiegen - Harandar
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Harandar bei der Morgenluft im Immersangwald.
- Harandar

Harandar
Sprecht mit Orweyna in Morgenluft. Wowhead Beschreibung
Die Verschlingende Schar nimmt so viel Zeit und Energie in Anspruch, dass wir verwundbar für die anderen Bedrohungen werden, die auf uns lauern. Diese Lichtblüte, die den Immersangwald befallen hat, wird mit jedem Tag schlimmer. Sollte sie außer Kontrolle geraten, müssen wir womöglich an zwei Fronten kämpfen. Oder unser Zuhause wird komplett verschlungen, während wir mit der Leere beschäftigt sind.
Ihr scheint diese seltsame Frau zu kennen, die Ihr in der Lichtblüte herumschnüffeln gesehen habt. Sucht sie auf. Sie könnte Antworten haben. - Wege der Wurzeln

Wege der Wurzeln
Nehmt das Portal und trefft Euch mit Orweyna in Harandar. Wowhead Beschreibung
Die Rutaani, die Silbermond angegriffen haben, kommen aus meinem Heimatland, Harandar. Dieser Lichtblütenbefall ist allerdings neu.
Es wird Zeit, dass ich zu meinem Volk zurückkehre. Ich werde mich einem Gericht stellen und mein Handeln erklären.
Falls die Lichtblüte sich ausgebreitet hat, muss ich mein Volk vor dieser Gefahr warnen. Wenn Ihr bereit seid, mitzukommen, dann nehme ich Euch und Euren hartnäckigen Freund durch die Wurzelpfade mit nach Harandar.
Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit zur Abreise seid. - Auf nach Har'athir

Auf nach Har'athir
Folgt Orweyna nach Harandar. Wowhead Beschreibung
Alle Wurzeln der Welt wachsen in Richtung unserer Heimat. Die über Euch sind mächtig, aber jung, geboren aus einem jungen Weltenbaum, den Ihr Amirdrassil nennt.
Für einen Weltenbaum ist er seltsam, aber sein Wesen ist nicht so wichtig wie seine Reichweite. Jede Wurzel, die unsere Welt beschützt, ist es wert, ebenso beschützt zu werden.
Folgen wir der Straße nach Har'athir und schauen wir beim Wurzelhüter vorbei. Wir werden fragen, ob er bereits Anzeichen der Lichtblüte bemerkt hat. - Der Riss und die Höhle

Der Riss und die Höhle
Reitet auf Blütenfahne zur Höhle. Wowhead Beschreibung
Wie vermutet sind die Ältesten recht verärgert über mein Handeln. Da ich nun die Kinder und Ku'paal in Sicherheit gebracht habe, bin ich bereit, dem Rat die Stirn zu bieten.
Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, damit sie erkennen, dass die Lichtblüte eine Bedrohung darstellt, und damit sie Euch freies Geleit durch Harandar gewähren.
Blütenfahne wird Euch sicher zur Höhle tragen. Beeilen wir uns. - Der Bau der Echos

Der Bau der Echos
Trefft Hagar am Bau der Echos. Wowhead Beschreibung
Seid gegrüßt, $gFremder:Fremde;. Ich bin die Älteste Hagar. Euch wurde die Erlaubnis gewährt, zu bleiben, solange Ihr die Prüfungen im Bau der Echos durchlauft.
Aln'hara wird Euer Schicksal bestimmen und Ihr werdet etwas über unser Volk und unsere Bräuche erfahren.
Treffen wir uns bei den Höhlen. - Koozats Trampeln

Koozats Trampeln
Folgt Orweyna. Wowhead Beschreibung
Koozat ist sonst ganz sanftmütig. Das passt gar nicht zu ihm. Bitte findet heraus, was geschehen ist. - Echos und Erinnerungen

Echos und Erinnerungen
Schließt die erste Vision des Baus der Echos ab. Wowhead Beschreibung
Die Geschichte der Haranir wird seit Zehntausenden von Jahren in diesen Höhlen aufgezeichnet. Die Erinnerungen unseres Volkes werden auf den Stein gemalt, auf dass wir niemals vergessen, wo wir herkommen und was unsere Bestimmung ist.
Ihr seid die ersten Fremdlinge, die je den Bau der Echos zu Gesicht bekommen. Wenn Ihr die Malereien berührt, werden unsere Vorfahren ihre Geschichten und Mühen mit Euch teilen.
Zur'Ashar Kassameh erwartet Euch im Inneren. Er wird Euch und Halduron auf Euren Reisen leiten. Ich wünsche Euch viel Glück. - Echo der Jagd

Echo der Jagd
Schließt die zweite Prüfung im Bau der Echos ab. Wowhead Beschreibung
Haranir sind unbändig und wild, listig und schlau. Mit der Zeit wurden wir zu den gefürchtetsten Bestien auf dem Berg.
Viele weise und mächtige Tiere durchstreiften die Hügel unseres alten Bergs. Aber mit der Zeit beherrschten wir sie alle.
Heute werdet Ihr jagen, wie wir es einst taten. - Echo des Rufs

Echo des Rufs
Schließt die dritte Prüfung im Bau der Echos ab. Wowhead Beschreibung
Als die Haranir allmählich ruhelos wurden, sahen sie sich nach einer neuen Bestimmung um. Manche sahen nach oben, zum Mond und den Sternen. Andere, wie die Hara'ti, hörten einen Ruf aus dem tiefen Inneren der Welt.
In dem Moment, in dem die ersten Hara'ti den Gesang aus den Wurzeln hallen hörten, wussten wir, dass wir eine neue Bestimmung gefunden hatten. Wir würden den Ursprung des Gesangs erkunden und die Wahrheit ergründen.
Doch es sollte ein beschwerlicher Weg werden. Seltsame Steinungeheuer versperrten uns den Weg.Beobachter Talos wurde von den Titanen erschaffen, um tief begrabene Geheimnisse zu beschützen. Nun steht er bereit, um sämtliche Eindringlinge in den Boden zu stampfen. - Die Wurzelpfade hinunter

Die Wurzelpfade hinunter
Schließt die Tiefe "Kluft der Erinnerungen" ab, um das Fragment der Offenbarung aus ihrem Schatzraum zu erhalten. Wowhead Beschreibung
Ihr habt Einblick in unsere Geschichte erhalten. Eine Prüfung verbleibt noch.
Falls Ihr überlebt, erhaltet Ihr den Segen der Göttin und der Rat kann nicht gegen Eure Anwesenheit hier vorgehen.
Steigt nun in die Erde hinab und tretet in die Fußstapfen unserer Vorfahren. - Eine Hütte in Har'mara

Eine Hütte in Har'mara
Trefft Orweyna in Har'mara. Wowhead Beschreibung
Die anderen haben sich unten versammelt. Kommt. Orweyna freut sich schon darauf, Euch wohlbehalten wiederzusehen. - Har'mara hüten

Har'mara hüten
Schließt Aufgaben in Har'mara ab. Wowhead Beschreibung
Har'mara ist schon seit Langem eine Zuflucht für jene, die sich aus den häufigen Konflikten zwischen den Rutaani und den Fungianern zurückgezogen haben.
Hier lernen sie, miteinander zu leben. Sie arbeiten, spielen und leben in einem ausgewogenen Gleichgewicht.
Ihr habt viel über die Vergangenheit der Haranir gelernt, einschließlich unserer größten Schande. Nun seht Ihr unser derzeitiges Werk: Harmonie. - Der Rat tritt zusammen

Der Rat tritt zusammen
Nehmt an der Ratsversammlung teil. Wowhead Beschreibung
Die Wachen haben Orweyna abgeholt und bereiten sie darauf vor, vor den Rat zu treten. Sobald Ihr bereit seid, sollten wir an der Versammlung teilnehmen. - Die Saat ausbringen

Die Saat ausbringen
Kehrt zur Höhle zurück. Wowhead Beschreibung
Eonkas Samen aus dem Riss von Aln ist der Hinweis, den wir gebraucht haben. Die Bewohner und Pflanzen dort scheinen immun gegen die Lichtblüte zu sein!
Wir müssen uns den Riss selbst näher ansehen. Lasst uns zur Höhle zurückkehren und unsere nächsten Schritte planen. - Brennende Bitterblüten

Brennende Bitterblüten
Vernichtet 6 lichtblüteninfizierte Pflanzen in Har'mara. Wowhead Beschreibung
Lichtblüteninfizierte Rutaani geben sich alle Mühe, die Seuche im Dorf zu verbreiten. Diese Pflanze hat deutliche Anzeichen der Krankheit gezeigt.
Zerstört alle Pflanzen, die sie berührt haben. Wir müssen diese Seuche eindämmen! - Schadensbegrenzung in Har'mara

Schadensbegrenzung in Har'mara
Tötet 8 Rutaani der Lichtblüte. Wowhead Beschreibung
Lichtblüteninfizierte Rutaani greifen das Dorf an! Rizam und Teetem sind beide der Infektion erlegen. Es sieht aus, als wäre Eonka noch nicht betroffen, aber wir müssen uns um die anderen kümmern.
Ich werde hierbleiben und sie im Auge behalten. Ihr müsst tun, was Ihr könnt, um Har'mara zu schützen. Schaltet auch Rizam und Teetem aus. - Die Ausbreitung bekämpfen

Die Ausbreitung bekämpfen
Tötet die Rutaanihändler von auswärts und Koozat. Wowhead Beschreibung
Pulverkappe meinte, dass die Händler von auswärts als Erste Anzeichen der Lichtblüteninfektion gezeigt hätten. Unmittelbar, nachdem Ihr sie befragt hattet!
Leider scheint auch Koozat der Krankheit anheimgefallen zu sein. Kümmert Euch um die Händler, und auch um Koozat. Er ist eine viel zu gefährliche Kreatur, um hier herumzutrampeln.Koozat ist fast wahnsinnig von der Lichtblüteninfektion und hält Ausschau nach allem, was sich bewegt. Er wird alles und jeden in seinem Weg zertrampeln. - Saat des Risses

Saat des Risses
Seht nach Eonka. Wowhead Beschreibung
Die Situation stabilisiert sich allmählich, aber lasst uns sichergehen. Ich werde nachsehen, wie es Hagar geht.
Seht noch einmal nach Eonka und stellt sicher, dass sie keine Anzeichen der Lichtblüte aufweist. Sie befindet sich in einem der oberen Stockwerke von Hagars Hütte. - Die wandelnden Blumen

Die wandelnden Blumen
Sprecht mit den Rutaanihändlern, die zu Besuch sind. Wowhead Beschreibung
Orweyna hatte erwähnt, dass Rutaani aus anderen Dörfern zu Besuch hier sind. Das bietet uns eine Gelegenheit, sie zu erleben, wenn sie nicht vom Licht in den Wahnsinn getrieben wurden.
Ich werde hierbleiben und mit Meeka sprechen. Ihr solltet mit den Rutaanibesuchern sprechen und herausfinden, ob die Lichtblüte ihre Heimat erreicht hat.
Ruf der Göttin - Harandar
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Höhle inspizieren bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt.
- Die Höhle inspizieren

Die Höhle inspizieren
Sprecht mit dem Gastwirt, dem Ruhmrüstmeister und der Flugmeisterin in der Höhle. Wowhead Beschreibung
Endlich haben wir eine Atempause. Hier fühlen wir uns der Göttin am nächsten. Wir befinden uns unterhalb der Wiege, in der sie früher ruhte.
Die Ältesten werden uns nicht erlauben, etwas von dem Alnstaub zu verwenden, den sie im Lauf der Jahrhunderte angesammelt haben. Sie haben nur vor Augen, was die Göttin einst von uns verlangte. Nicht, was ihre Welt jetzt braucht.
Alnstaub ist selten, aber es gibt Wege, ihn zu beschaffen. Hört Euch um. Ich werde... anderswo nachsehen gehen. - Der Jäger wartet

Der Jäger wartet
Findet Orweyna und den Shul'ka im Tal der Nebel. Wowhead Beschreibung
Ich habe Orweyna vor den Gefahren und dem Wahnsinn gewarnt, die im Riss von Aln lauern, doch sie glaubt, es gäbe keine andere Möglichkeit. Ich beneide sie um diese Zuversicht.
Jemand kann helfen und ihr den Weg zeigen. Die Shul'ka, Jäger der Schatten. Sie haben alles geopfert, um die Haranir vor den Auswirkungen des Risses zu schützen.
Ich werde einen von ihnen wissen lassen, dass Ihr Hilfe benötigt. Ihr werdet ihn im Tal der Nebel finden. - Die Grundsubstanz von Aln

Die Grundsubstanz von Aln
Sammelt 6 Alnstaub von Risskreaturen im Tal der Nebel. Wowhead Beschreibung
Die Präsenz der Göttin hallt in allem innerhalb des Risses von Aln wider. Die Stimme ist zu mächtig, als dass Haranir ihr trotzen könnten. Einer der Unseren wäre nach wenigen Minuten verloren.
Es gibt jedoch Wege, sich für kurze Zeit zu schützen. Tötet die Kreaturen, die aus dem Riss gekrochen kommen, und sammelt den Alnstaub, aus dem sie geschaffen sind. Ich kann Orweyna zeigen, wie man eine kurzzeitige Lösung zum Betreten des Risses herstellt. - Die Folgen unserer Pflicht

Die Folgen unserer Pflicht
Heilt 5 verwundete Wächter im Tal der Nebel. Wowhead Beschreibung
Ihr müsst mit eigenen Augen sehen, welche Auswirkungen der Riss von Aln auf Haranir haben kann. Selbst jene, die die Grenze bewachen, spüren oft seinen Ruf.
Nehmt das. Ich verwende es als Salbe zur Notbehandlung jener, die den Gefahren von Aln erlegen sind. Patrouilliert diese Lande und helft jenen, die es benötigen. Vielleicht wird Euch dann klar, was Ihr da eigentlich vorhabt. - Den Ruf abschwächen

Den Ruf abschwächen
Helft Orweyna, den Alnstaubfilter im Tal der Nebel herzustellen. Wowhead Beschreibung
Amarakk hat mir gesagt, wie man die Salbe aus Alnstaub herstellt. In geringen Dosen kann Alnstaub den Verstand gegen Wahnsinn und Schrecken stählen. Er gewährt Klarheit und Frieden, doch nur, wenn er geschickt eingesetzt wird.
Ich könnte Eure Hilfe gebrauchen, um einen Anker zu diesem Ort zu erschaffen, $p. Das ist ein heikles Ritual. Ein Scheitern könnte katastrophal enden. - Hinab in den Riss

Hinab in den Riss
Findet die Zauberschutze der Shul'ka im Riss von Aln, um Amarakk zu finden. Wowhead Beschreibung
Hiermit werde ich mich in den Riss von Aln hinunter wagen können. Ich werde nicht viel Zeit haben, also sollten wir nicht trödeln.
Lasst uns Amarakk aufsuchen und ihn um Hilfe bitten. - Der Wahnsinn wurzelt tief

Der Wahnsinn wurzelt tief
Besiegt On'hiea im Riss von Aln. Wowhead Beschreibung
Ich habe Euch gefunden, während ich gerade einer meiner Pflichten nachging. Jemand hat sich zu lange innerhalb des Risses aufgehalten und ist dem Ruf der Göttin anheimgefallen. Ich muss ihn retten und wieder dorthin schicken, wo er hingehört.
Helft mir bei dieser Aufgabe, dann helfe ich Euch.Vielleicht hat On'hiea dasselbe gesucht wie Orweyna. Aber er ist dem Riss von Aln anheimgefallen. - Eine staubige Lösung

Eine staubige Lösung
Findet 5 alngewachsene Pilze im Riss von Aln. Wowhead Beschreibung
Seit dem Moment, als Orweyna eine Lösung Eurer Probleme erwähnte, habe ich darüber nachgedacht, was Hagar gemeint haben könnte. Es gibt keine mystischen Brunnen und auch keine Waffen. Alles im Riss besteht aus dem gleichen Material: Alnstaub, die konzentrierte Essenz des Einflusses der Göttin. Wenn wir es schaffen, eine große Manifestation zur Strecke zu bringen, werdet Ihr die Macht der Schöpfung in ihrer reinsten Form in Euren Händen halten.
Wir werden sie aber nicht ohne Hilfe besiegen können. Sucht im Riss nach Pilzen, die groß genug sind, um sie zu züchten. Ich kann sie verwenden, um uns einen Vorteil zu verschaffen. - Bevor sie größer werden

Bevor sie größer werden
Verwendet Amarakks Einfluss, um Alnmilben und Kreaturen im Riss von Aln zu besiegen. Wowhead Beschreibung
In jeder Kreatur, die im Riss von Aln umherwandert, pulsiert ein Teil der Grundsubstanz des Einflusses der Göttin. Dieser Alnstaub versucht ständig, sich mit anderem Alnstaub zu vereinen. Ein Teil meiner Aufgabe als Shul'ka besteht darin, die Zahl der großen Manifestationen so gering zu halten, dass sie die Höhle nicht überrennen können.
Am einfachsten lässt sich das bewerkstelligen, während sie noch klein sind.
Nehmt diesen Speer. Ihr könnt ihn verwenden, um die kleineren Kreaturen auf... triviale Größe herunterzubrechen. - Manifestationsjagd

Manifestationsjagd
Platziert 3 Zauberschutze um den Riss von Aln herum. Wowhead Beschreibung
Wir bereiten uns auf den Kampf gegen eine riesige Manifestation vor. Ich muss betonen, dass wir nur gegen eine einzige Manifestation kämpfen dürfen.
Wenn wir zwei gleichzeitig bekämpfen, ist uns der Tod sicher. Verteilt diese Zauberschutze im Riss, um die anderen wegzulocken. Sie werden zwar nicht lange halten, aber wir können jeden Vorteil gebrauchen, den wir uns verschaffen können. - Der Alnriese

Der Alnriese
Besiegt die Alnmanifestation im Riss von Aln und sammelt ihre Bestandteile auf. Wowhead Beschreibung
Wir haben nur eine einzige Chance.
Ich hoffe inständig, dass unsere Vorbereitungen ausreichen.Ein Traum, der nie vollends Gestalt angenommen hat. Erfüllt von der Macht des Risses von Aln. - Die Suche nach dem Problem

Die Suche nach dem Problem
Trefft Orweyna in Har'alnor. Wowhead Beschreibung
Wir haben getan, was Hagar von uns verlangte. Als Nächstes müssen wird das hier an etwas testen, das von der Lichtblüte befallen ist... oder an jemandem.
Es könnte schwierig werden, eine ausreichende Menge der Lichtblüte in Harandar zu finden, aber ich denke, dass wir in Har'alnor fündig werden. Wir treffen uns dort! - Der verschwundene Wurzelhüter

Der verschwundene Wurzelhüter
Findet 3 Ruias Gedanken in Har'alnor. Wowhead Beschreibung
Etwas stört mich an der ganzen Sache, $p. Wo ist der Wurzelhüter?
Ruia hat die feierliche Pflicht, über den Weltenbaum und das ihn umgebende Land zu bewachen. Er sollte hier sein, bei seinem Volk. Wo könnte er also sein, wo es ihn doch so dringend braucht? Was denkt er sich nur?
Ich bin sicher, dass wir in seiner Stadt Hinweise auf seinen Verbleib finden können. Vielleicht finden wir dabei auch heraus, was in seinem Kopf vorgeht. - Können wir das heilen?

Können wir das heilen?
Wendet den großen Alnstaub auf die befallenen Rutaani in Har'alnor an. Wowhead Beschreibung
Die Rutaani sind aus ihren nahegelegenen Dörfern nach Har'alnor geflohen. Die Wachen sagten mir, dass manche von ihnen zwar von der Lichtblüte befallen, doch ihr noch nicht vollständig erlegen sind.
Das könnte die Gelegenheit sein, die Kraft des Alnstaubs zu testen. Die Zeit drängt! - Alnstaub in den richtigen Händen

Alnstaub in den richtigen Händen
Verteilt Alnstaub an 5 Haranir in Har'alnor und der Blendenden Blüte. Wowhead Beschreibung
Wir sind nun bereit, zu den Wurzeln von Shaladrassil aufzubrechen und zu verhindern, dass sich die Lichtblüte noch weiter in Harandar ausbreitet.
Wir haben genug Alnstaub, um alle Haranir, die ihr Leben riskieren und mit uns in die Schlacht ziehen wollen, vor dem Befall zu schützen. Findet sie, $p, und gebt ihnen den Alnstaub. - Pflegeschnitt

Pflegeschnitt
Tötet 4 Lichtblinde Harzweber in der Blendenden Blüte. Wowhead Beschreibung
Diese Bedrohung könnte ganz Harandar zerstören, wenn wir sie nicht unter Kontrolle bekommen. Deshalb müssen wir das Problem an der Wurzel packen.
Die Rutaani, die nicht flüchten konnten, sind inzwischen sicher vollständig verdorben. Das ist zwar tragisch, doch es vereinfacht unseren Angriffsplan. Vermutlich sind es ihre Anführer, die die Lichtblüte verbreiten. Wir müssen sie töten. - Unsere Lieblinge sind wieder da

Unsere Lieblinge sind wieder da
Bergt 6 Haranirartefakte aus der Blendenden Blüte. Wowhead Beschreibung
Die Anwesenheit der Haranir an den Wurzeln von Shaladrassil war ein Zeichen des guten Willens an die Kulturen, die in unserer Heimat leben. Als die Wachen sich zurückzogen, ließen sie einige unserer wertvollen Erinnerungsstücke und Artefakte zurück.
Da sich die Lichtblüte stärker ausgebreitet hat, als ich es jemals erwarten konnte, weiß ich nicht, wann wir wieder zurückkehren werden. Lasst uns die Blendende Blüte nach diesen Artefakten durchsuchen und sie zurück nach Hause bringen. - An der Wurzel

An der Wurzel
Zerstört die Lichtblütenschleudern in der Blendenden Blüte. Wowhead Beschreibung
Die Wucherungen, mit denen sie die Lichtblüte so schnell verbreiten können, sollten nach Eurem Luftangriff ungeschützt sein, aber sie müssen immer noch zerstört werden. Kehrt zurück in die Blendende Blüte und entwurzelt die Lichtblütenschleudern, bevor sie sich von unserem Angriff erholen können. - Auf in die Lichtblüte

Auf in die Lichtblüte
Reitet auf der Blütenblattschwinge, zerstört die schützenden Schilde von 4 Lichtblütenschleudern und besiegt Lichtblütenkreaturen in der Blendenden Blüte. Wowhead Beschreibung
Wir haben die Haranir zusammengetrommelt und den Alnstaub verteilt. Jetzt haben wir alles, was wir brauchen, aber unsere Leute müssen noch sicher in das Gebiet kommen. Die Späher haben uns berichtet, dass die Kreaturen, die die Lichtblüte verbreiten, von einem Schild geschützt werden. Wir müssen sie aufhalten und ihre Reihen ausdünnen.
Steigt auf die Blütenblattschwinge, Name. Machen wir den Weg frei. - Erzählt den Leuten, was Ihr gesehen habt

Erzählt den Leuten, was Ihr gesehen habt
Kehrt zurück zur Höhle und sprecht mit den Ältesten. Wowhead Beschreibung
Wir haben zwar die bösartigen Wucherungen aufgehalten, aber wir haben immer noch mehr Fragen als Antworten. Wie konnte das geschehen? Wie konnten sie so stark wachsen? Warum hat Ruia das Ausmaß der Katastrophe nicht begriffen?
$p, wir müssen sofort in die Wiege zurückkehren. Die Ältesten müssen erfahren, was heute passiert ist.
Entstehung - Harandar
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der rasende Marsch bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt. Mit dem Abschluss dieser Questreihe wird das Volk Haranir freigeschaltet.
- Der rasende Marsch

Der rasende Marsch
Kehrt in den Immersangwald zurück. Wowhead Beschreibung
Haldurons Neuigkeiten sind besorgniserregend. Wenn die Lichtblüte oberirdisch wütet, dann hat sich die Gefahr noch schneller verschlimmert, als wir erwartet hatten.
Wir müssen sofort nach Immersang aufbrechen. Ich werde mich allem entgegenstellen, was Aln'haras Schöpfung bedroht, egal ob hier oder in der Welt dort oben... und wenn es sein muss, werde ich es allein tun. - Ausmerzen und verbrennen

Ausmerzen und verbrennen
Sammelt 10 verderbte Knochen von der lichtblüteninfizierten Fauna. Wowhead Beschreibung
Es wird nicht ausreichen, diese Kreaturen einfach auszumerzen. Wenn wir ihre Leichen liegen lassen, wird das Licht aus ihren Überresten in die Erde und die umliegenden Bäume sickern.
Nein, wir müssen drastischere Maßnahmen ergreifen. Sammelt die Knochen der Kreaturen ein, die Ihr tötet. Wenn wir sie verbrennen, können wir vielleicht sicherstellen, dass sich ihr Licht nicht noch weiter durch die Wurzeln dieses Waldes ausbreiten kann. - Haltet den Ansturm auf

Haltet den Ansturm auf
Verbrennt 5 lichtwütige Wurzelpfade. Wowhead Beschreibung
Als die Weltenwanderer die Lichtblüte zum ersten Mal entdeckten, dachten wir, es handle sich nur um eine kosmetische Veränderung. Um eine Eigenart der Macht des Sonnenbrunnens. Hätten wir damals nur gewusst, was wir heute wissen.
Diese lichtwütigen Wurzelpfade müssen bis nach Harandar reichen. Wenn wir sie nicht verschließen, dann ist es egal, wie viele von diesen Dingern ich vernichte. Verschließt die Wurzelpfade, dann haben wir vielleicht eine Chance. - Rascher Rückzug

Rascher Rückzug
Rettet 3 bedrohte Weltenwanderer. Wowhead Beschreibung
Ich habe einen Weg gefunden, die Lichtblüte aufzuhalten, aber es ist nicht gerade die sanfteste Methode. Normalerweise würde ich nicht im Traum an einen kontrollierten Brand in so einem gesunden Gebiet von Immersang denken... Aber die Lichtwut breitet sich zu schnell aus, und uns bleiben nicht mehr viele Möglichkeiten.
Ich habe meinen Weltenwanderern den Befehl zum Rückzug erteilt, doch manche von ihnen haben sich nicht zurückgemeldet. Ihr müsst alle Waldläufer finden, die in besonders brenzligen Situationen stecken, und ihnen eine sichere Flucht ermöglichen. - Eine Verzweiflungstat

Eine Verzweiflungstat
Überladet 3 Phönixfeuer-Runensteine. Wowhead Beschreibung
Nach dem Rückzug unserer Bodentruppen wird unsere Stellung in wenigen Minuten überrannt sein. Jetzt ist es an der Zeit, unseren Plan in die Tat umzusetzen.
Rommath und die Magister haben uns einen Manaedelstein zur Verfügung gestellt, mit dem wir Lash'ras Runensteine überladen können. Nehmt ihn an Euch und ladet die Steine mit seinem Mana auf. Dann kann das Ritual der Magister beginnen, um mit der Explosion der Runensteine ganz Lash'ra niederzubrennen.
Lasst uns hoffen, dass die Lichtblüte ein solches Inferno nicht überstehen wird. - Überleben

Überleben
Überlebt den Lichtblütenansturm. Wowhead Beschreibung
Unser Rückzug in sichereres Gebiet ist nicht unbemerkt geblieben. Die Rutaani verfolgen jeden unserer Schritte. Und nun haben sie vor, den Fluss zu überqueren.
Wir müssen Rommath und den Magistern so viel Zeit wie möglich verschaffen. Wenn wir hier versagen, ist Immersang vielleicht verloren.
Bleibt standhaft und gebt Euer Bestes, nicht zu sterben. - Aln'haras Geschenk

Aln'haras Geschenk
Verwendet den Alnstaub, um die Lichtwut in Lichtblüte Lash'ra zu bekämpfen. Wowhead Beschreibung
Ruia war immer schon ein Eiferer, doch dieses Verhalten ist inakzeptabel. Vermutlich steht er unter dem Einfluss der Lichtblüte, die ihn dazu treibt, solche Gefahren auf sich zu nehmen.
Aber wir müssen nicht so handeln wie er, und dieser Wald muss nicht der Lichtblüte erliegen wie Shaladrassils Wurzeln.
Die Hara'ti haben genug Alnstaub mitgebracht, um unsere Verbündeten gegen die Verderbnis zu stärken und die weitere Ausbreitung der Lichtwut zu verhindern. Gemeinsam werden wir Aln'haras Gabe im Wald verteilen und diese Raserei aufhalten. - Das Licht findet einen Weg

Das Licht findet einen Weg
Tötet 3 Lichtwütige Tyrannoharzraptoren in Lichtblüte Lash'ra. Wowhead Beschreibung
Ich bin Experte, was die Fauna von Immersang betrifft, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Wildtiere meist von durchschnittlicher Größe sind.
Aber diese lichtwütigen Harzraptoren sind das eindeutig nicht. Sie brauchen nur ein einziges Mal mit ihren dornigen Kiefern zuzubeißen, um ein halbes Dutzend Weltenwanderer zu töten, wenn sie nicht aufpassen.
Meine Waldläufer haben gerade alle Hände voll damit zu tun, sich gemeinsam mit den Haranir um andere Lästlinge zu kümmern. Seht zu, dass sie nicht auch noch von riesigen Tyrannoharzraptoren überrascht werden. - Die Lichtwut aufhalten

Die Lichtwut aufhalten
Stellt Euch Lichthüter Ruia. Wowhead Beschreibung
Der Sieg ist nah. Die Sin'dorei merzen jeden neuen Keim aus und die Hara'ti schützen die umliegende Wildnis vor dem Einfluss der Lichtwut. Nun muss der lichtwütigen Schlange nur noch der Kopf abgeschlagen werden.
Wurzelhüter Ruia hat sich gegen jedes unserer Vorhaben gestellt und jedes unserer Worte abgewürgt. Aber er ist immer noch ein Wurzelhüter - ein Wurzelhüter mit Kontrolle über die Macht einer rasenden Lichtblütenarmee.
Er mag zwar stark sein, doch er hat nicht Aln'hara auf seiner Seite.
Es ist an der Zeit, seinem Treiben ein Ende zu setzen.Einst war Ruia ein schweigsamer, aber geachteter Wurzelhüter, doch nun ist er dem ansteckenden Eifer der Lichtblüte verfallen. Er glaubt seine Inbrunst unter Kontrolle zu haben, doch in Wirklichkeit ist das Gegenteil der Fall. - Aufstieg der Haranir

Aufstieg der Haranir
Trefft Orweyna und Halduron in der Gärten der Erinnerung in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Es ist vollbracht. Die Lichtwut wurde besiegt, der Wurzelhüter ist geflohen und die Sin'dorei haben die Herrschaft über ihre Wälder wiedererlangt.
Ich kann es kaum glauben, aber... wir haben es geschafft, Name. Durch Aln'haras Gnade haben wir einen Weg vorwärts gefunden.
Und jetzt wollen Haldurons Leute uns in ihre Heimstätte einladen. Ich bin zwar keine Freundin von Oberflächenstädten, aber...
Ihr habt mir schon so oft geholfen, jetzt ist es an der Zeit, dass die Hara'ti Euch die Hände reichen.
In den Abgrund - Leerensturm
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Leerensturm.
- Leerensturm

Leerensturm
Sprecht mit Magister Umbric im Sanktum des Lichts in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Magister Umbric hat einen Plan, den Leerensturm zu infiltrieren und die Verschlingende Schar direkt zu bekämpfen.
Das wird keine einfache Aufgabe, und er stellt gerade eine kleine aber starke Truppe zusammen, um direkt ins Herz des Feindes vorzustoßen. - Gewitterfront

Gewitterfront
Deeskaliert die zunehmenden Spannungen in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Das war eine entropische Welle. Wir haben sie gespürt, kurz bevor Xal'atath ihren Angriff auf den Sonnenbrunnen begonnen hat.
Champion, Ihr bewegt Euch schneller als meine besten Boten. Erkundigt Euch bei den Kommandanten der Vorhut, ob ihre Verteidigung diesem jüngsten Angriff von Xal'ataths Verschlingender Schar standhalten kann. - Terrasse der Magister: Heimkehr

Terrasse der Magister: Heimkehr
Trefft Magister Umbric auf der Insel von Quel'Danas und schließt dann den Dungeon "Terrasse der Magister" ab. Wowhead Beschreibung
Durch das riesige Portal wissen wir, dass es innerhalb des Leerensturms eine Landmasse gibt. Wenn wir sie erreichen, könnten wir den Kampf zu Xal'atath tragen.
Ich habe den Schlüssel gefunden; ein Relikt, das man als Anziehungspunkt des Zwielichts kennt. Es zeigt unerreichbare Wege zu unendlichen unbekannten Welten und stellt uns schon seit Äonen vor ein Rätsel.
Laut meiner Forschung sollte ich mit seiner Hilfe einen Weg in den Sturm öffnen können.
Es gibt nur ein Problem: Der Anziehungspunkt des Zwielichts befindet sich auf der Terrasse der Magister, und ich... stehe im Moment nicht gerade in ihrer Gunst.Trefft Magister Umbric in der Dämmerglühgloriette in Silbermond.»р - Keine Angst vor der Dunkelheit

Keine Angst vor der Dunkelheit
Helft Magister Umbric, den Ankerzauber zu wirken und ein Portal in den Leerensturm zu öffnen. Wowhead Beschreibung
Wir haben es geschafft, aller Widrigkeiten zum Trotz.
Ich kann einen Weg in den Sturm öffnen, aber die Verbindung wird nicht stabil sein. Wir können nur eine kleine Truppe durch das Portal schicken.
Wir wissen nicht, was uns auf der anderen Seite erwartet, also müssen wir auf alles vorbereitet sein.
Ich kann den Anziehungspunkt verwenden, um uns an die Terrasse der Magister zu binden. Sollten wir einen Fluchtweg brauchen, kann ich uns damit hierher zurückbringen.
Kommt, helft mir, diesen Zauber zu kalibrieren. - Eine Frage von Kampf und Tod

Eine Frage von Kampf und Tod
Tötet 12 Monster im Ingress. Wowhead Beschreibung
Ha! Ein fernes Reich voller bösartiger Ungeheuer? Genau wie in alten Zeiten.
Alleria, Turalyon und ich führten tausend Jahre lang Krieg gegen Dämonen in entlegenen Gebieten. Die Lösung unseres Problems ist einfach, damals wie heute:
Töten oder getötet werden. - Ein Schritt ins Leere

Ein Schritt ins Leere
Aktiviert 3 Schattensternloci im Ingress. Wowhead Beschreibung
Diese Leere ist anders als alles andere. Ihr könnt sie doch auch fühlen, oder? Diese überwältigende Macht...
Wir müssen dieses Gebiet irgendwie stabilisieren. Ich kann kaum noch verhindern, dass unser Fluchtweg implodiert, und unsere verbleibenden Späher... Ich hoffe, sie halten durch.
Die Ren'dorei wissen, was zu tun ist. Sie werden Schattensternloci aufstellen, um das Gebiet zu schützen, aber sie werden Eure Hilfe bei ihrer Aktivierung brauchen.Trefft Lothraxion am Rand des Ingresses. - Jenseits aller Grenzen

Jenseits aller Grenzen
Erkundet gemeinsam mit Lothraxion und Arator den Leerensturm. Wowhead Beschreibung
Wir haben dieses Gebiet gesichert. Ein paar Leerenelfen könnten hieraus ein richtiges Lager machen.
Es muss irgendeine Schwachstelle geben, die wir ausnutzen können, um den Sturm aufzuhalten. Wir müssen meine Armee hierherbringen. Sie könnte Xal'ataths Truppen eine Lektion erteilen!
Schließt Euch mir und dem jungen Arator an. Wir wollen sehen, was es hier jenseits des Horizonts zu entdecken gibt. - Eine andere, fremde Welt

Eine andere, fremde Welt
Sammelt 12 Schattenjochfragmente im Nexuspunkt Antius. Wowhead Beschreibung
Ich kenne den Zweck dieser Türme nicht. Ich weiß lediglich, dass sie Nexuspunkte genannt werden und von Leerenenergie erfüllt sind. Wir müssen mehr über sie herausfinden.
Die Domanaar verwenden eine Art leerenerfülltes Metall, mit dem sie die Kreaturen hier den Armeen der Verschlingenden Schar einverleiben. Sie nennen es Schattenjoch.
Das Metall stärkt sie, aber beeinflusst auch ihre Gedanken.
<Alleria lächelt schief.>
Welche Macht tut das nicht?
Ich habe einen Plan, und jetzt, da Ihr hier seid, kann ich ihn endlich in die Tat umsetzen. - Tanz mit dem Tod

Tanz mit dem Tod
Tötet Leerengreifer, Vathen den Rebellen und Sensenreiß den Schlitzer im Nexuspunkt Antius. Wowhead Beschreibung
Wir mögen zwar eine kleine Einsatztruppe sein, doch wir sind stark. Schließlich haben wir ja Euch.
Es gibt keinen Grund, im Verborgenen zu bleiben. Wir müssen einen Weg zu den Domanaar freikämpfen.
Schaltet die stärksten Feinde aus, die Ihr finden könnt. Wir werden uns Euch anschließen. - Keine Gebete für Frevler

Keine Gebete für Frevler
Helft dabei, die Schattenjochfragmente zu modifizieren, tötet Sehnenzerfetzer im Nexuspunkt Antius und nehmt den führenden Domanaar gefangen. Wowhead Beschreibung
Alleria plant, dieses Schattenjoch-Material zu verwenden, um diesen Domanaar einzufangen und Information aus ihm herauszuquetschen.
Doch was bringen Informationen, die vom Bösen stammen? Ich habe schon gegen unzählige Dämonen gekämpft, und jeder Einzelne von ihnen war ein Lügner.
<Lothraxions Blick verfinstert sich.>
Lasst uns fürs Erste ihrem Plan folgen. Tut mit diesem Metall, was Alleria von Euch verlangt, und tötet dann das Schoßtier des Domanaar.
Wenn wir dann mit dieser verderbten Kreatur sprechen, werde ich entscheiden, wie lange sie leben darf.
Der Schleier der Nacht - Leerensturm
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Feinde, auf die man sich verlassen kann bei Lothraxion in Imgress.
- Feinde, auf die man sich verlassen kann

Feinde, auf die man sich verlassen kann
Verhört Decimus. Wowhead Beschreibung
Die Späher der Ren'dorei berichten von einem altbekannten Feind auf dieser Welt: den Astralen. Elende Plünderer und Banditen, die jeden Winkel der Großen Dunklen Weiten heimsuchen. Die Astralen der Schattenwache sind die schlimmsten unter ihnen. Aber wir werden mit ihnen fertig.
Dieses... Ding, das wir gefangen genommen haben, muss wissen, was sie hier vorhaben, und noch vieles mehr. Presst die Geheimnisse der Leere aus ihm heraus und überredet es, sein Wissen mit uns zu teilen. Andernfalls werde ich meine eigenen Methoden anwenden müssen. - Überwältigt

Überwältigt
Trefft Euch mit Arator am Locuspunkt. Wowhead Beschreibung
Wir kamen zu spät. Unsere vereinte Stärke hat nicht ausgereicht.
<Arator wirft einen misstrauischen Blick über seine Schulter. Dann kniet er nieder und legt seine Hand auf Allerias Schulter. Sie antwortet bloß mit einem Röcheln.>
Wir sollten uns zurückziehen. Während wir Lothraxion gefolgt sind, haben die Ren'dorei die Wildnis erkundet. Vielleicht finden wir in der Nähe ihr Lager. - Störung bei der Arbeit

Störung bei der Arbeit
Tötet Astrale der Schattenwache und stört die Manaschmiede in der Astraleumraffinerie. Wowhead Beschreibung
Die Schattenwache hat sich einst gegen Xal'atath gestellt, aber jetzt sind sie Teil ihrer Armee. Was auch immer sie mit der hier gesammelt Energie vorhaben: Wir müssen es aufhalten.
Vernichtet ihre Soldaten, Ernter und Maschinen. Ich werde das Gleiche tun. Wir treffen uns tiefer im Inneren. - Als Erstes kommen die Patronen

Als Erstes kommen die Patronen
Sammelt 5 leere Manazellen von Mechs und Astralen in der Astraleumraffinerie. Wowhead Beschreibung
Vor Äonen führte ich auf einer trostlosen Sumpfwelt die Armee des Lichts zu einer von Dämonen besetzten Manaschmiede, die unter Ranken und Nebel versteckt lag. Meine Soldaten verließen diese Welt in einer Wolke aus Flammen und Rauch. Der Geruch von brennendem Mana und Sieg lag in der Luft. Wir werden es jetzt genauso machen wie damals.
Zunächst werden wir die leeren Kanister sammeln, die sie zum Transport von Treibstoff benutzen. Die Astralen, und ganz besonders ihre Mechanoiden, tragen sie bei sich. - Ein gesprungener Holoschlüssel

Ein gesprungener Holoschlüssel
Bringt den gesprungenen Holoschlüssel zu Alleria tiefer im Inneren der Astraleumraffinerie. Wowhead Beschreibung
Ein ungewöhnlich aussehendes Gerät der Astralen liegt auf dem kalten Boden. Es wurde im Kampf beschädigt und hat einen Sprung in der Mitte.
Vielleicht weiß Alleria, worum es sich dabei handelt. - Als Zweites kommt der Treibstoff

Als Zweites kommt der Treibstoff
Sammelt 50 arkane Überbleibsel in der Astraleumraffinerie. Wowhead Beschreibung
Die Astralen durchsuchen jeden Winkel des Kosmos, um aus dem mächtigen Nether zu schöpfen. Egal, ob arkan, teuflisch oder aus der Leere, was zählt, ist die Wirkung. Und wir haben es hier mit einer besonders reichhaltigen Quelle zu tun.
Zieht los und tötet jene, die diese Energie besitzen: Die wilden Arkanelementare aus ihren Rohren und die astralen Ernter, die vor Energie strotzen. Wir brauchen alles davon. - Netzwerkunsicherheit

Netzwerkunsicherheit
Verwendet den Holoschlüssel an Konsolen in der Astraleumraffinerie. Wowhead Beschreibung
Nach der Machart und der Stärke der Energie dieses Holoschlüssels zu urteilen, wurde er zur Verschlüsselung wichtiger Nachrichten verwendet.
Lasst uns diese Spur verfolgen und herausfinden, ob er mit einer der Konsolen in der Raffinerie kompatibel ist. In Anbetracht der Beschädigung müssen wir die Informationsfetzen, die wir auftreiben können, wohl selbst zusammenfügen. - Schergen der Finsternis

Schergen der Finsternis
Tötet die Leutnants von Nexuskönig Salhadaar im Inneren von Nexuspunkt Mid'ar. Wowhead Beschreibung
Sobald der Schild deaktiviert ist, werden Xal'ataths Truppen über uns herfallen. Wenn ich diese Manazellen aus der Ferne detonieren soll, brauche ich freie Bahn. Wenn Ihr die stärksten Soldaten der Verschlingenden Schar ausschaltet, werden Xal'ataths restliche Schergen einfacher zu bekämpfen sein.
Wir werden uns in der Zwischenzeit um die Zerstörung des Schilds kümmern. Viel Glück, Name. - Als Drittes kommt die Detonation

Als Drittes kommt die Detonation
Platziert 5 überladene Manazellen beim Nexuspunkt Mid'ar. Wowhead Beschreibung
Die Manazellen sind bereit. Platziert sie in der Nähe des Pylonen und der dazugehörigen Maschinen. Wenn Ihr fertig seid, gebe ich Alleria das Zeichen, sie aus der Ferne zu detonieren.
Doch zuerst muss die Naaru in Sicherheit gebracht werden. Geht jetzt, ich werde mich um ihre Befreiung kümmern. - Nur für alle Fälle...

Nur für alle Fälle...
Sammelt 8 fragmentierte Schlüsselsteine von Soldaten der Verschlingenden Schar beim Nexuspunkt Mid'ar. Wowhead Beschreibung
Vielleicht kann Lothraxion diesen Schild ja allein zerstören. Oder vielleicht ist er auch nur ein aufgeblasener Angeber.
Die Verschlingende Schar verleiht ihren treuesten Kämpfern Fragmente eines Relikts, das jedes astrale Gerät umgehen kann, auch diesen Schild. Ihr werdet eine ganze Menge von ihnen töten müssen, um an genügend Splitter zu kommen.
Aber was weiß ich schon? Ich bin nur eine unwürdige Leerenbrut. - Flackern in der Dunkelheit

Flackern in der Dunkelheit
Befreit und rettet T'era. Wowhead Beschreibung
Wir verlieren zu viel Zeit!
Ihr müsst diesen Schild ausschalten! T'eras Schmerz zerreißt mir die Seele! - Post mortem

Post mortem
Sprecht mit den Bewohnern des Locuspunktes. Wowhead Beschreibung
An diesem Ort haben wir alle eine schwere Bürde zu tragen. Ich merke, wie ich immer mehr in Hoffnungslosigkeit versinke. Aber wir haben erst dann versagt, wenn wir uns weigern, wieder aufzustehen. Ich weiß, dass meine Mutter wieder auf die Beine kommen wird. Aber die anderen müssen wissen, dass dieser Kampf noch nicht vorbei ist.
Sprecht mit Hieron. Er und die anderen Späher sollten mehr Informationen haben. Das wäre ein Anfang. - Das Brandmal des Lichts

Das Brandmal des Lichts
Schreitet in den Kampf zwischen Lothraxion und Decimus ein. Wowhead Beschreibung
Nein! Name, wir müssen sie aufhalten! Lothraxion setzt mit seinem Zorn alles aufs Spiel! Warum ausgerechnet jetzt, wo meine Mutter außer Gefecht ist...
Uns bleibt keine Zeit, wir müssen handeln! - Ein Naaru!

Ein Naaru!
Findet Lothraxion am Aussichtspunkt zum Nexuspunkt Mid'ar. Wowhead Beschreibung
Ich werde nicht zulassen, dass ein weiterer Naaru der Dunkelheit anheimfällt.
Vor unserem Aufbruch berichteten die Späher, dass sie einen Nexuspunkt gefunden haben, der mit dieser Schmiede verbunden ist. Wenn die Streitkräfte der Leere einen Naaru haben, wird er vielleicht dort gefangen gehalten.
Ich werde die Manazellen vorbereiten, während wir nach ihm suchen. Kommt.
Morgen der Abrechnung - Leerensturm
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Freund oder Monster Bei Decimus im Locuspunkt.
- Freund oder Monster

Freund oder Monster
Begebt Euch zum Heulenden Grat. Wowhead Beschreibung
Trotz dieser feurigen Darbietung bin ich geneigt, Euch zu helfen. Was ist schon ein bisschen Gewalt unter Freunden?
Und da wir Freunde sind, verrate ich Euch ein kleines Geheimnis: Der Sturm kann nur vom Inneren der Nexuspunkte aus aufgehalten werden. Natürlich könnt Ihr nicht einfach dort hineinspazieren; Ihr braucht den Mantel der Prädation.
<Decimus scheint jedes Wort zu genießen.>
Habe ich jetzt Eure Aufmerksamkeit? Dann lasst uns den Staub abschütteln und diese Sache an einem... zivilisierteren Ort besprechen. Trefft mich in meinem Anwesen. - Domus Penumbra

Domus Penumbra
Errichtet Eure Basis am Heulenden Grat. Wowhead Beschreibung
Wie es scheint, wollen wir alle den Leerensturm aufhalten. Wir haben also gemeinsame Interessen; eine wahre Seltenheit an diesem Ort. Ich werde Euch sogar sagen, wie Ihr es anstellen müsst. Ich verlange lediglich, das Schauspiel genießen zu dürfen.
Aber Ihr müsst müde sein. Seht Euch ruhig um und bedient Euch bei den Annehmlichkeiten. Dann können wir unser Gespräch fortsetzen.
Aber lasst Euch nicht zu lange Zeit. Es gibt viel zu sehen und der Sturm wütet weiter. - Die Lage der Bestie

Die Lage der Bestie
Benutzt Decimus' Haustier, um die Leerenspitze auszuspähen. Wowhead Beschreibung
Der Plan Eurer Freundin, den Nexuspunkt zu sprengen, war wirklich niedlich. Ihr wirktet alle so entschlossen. Ich konnte es einfach nicht übers Herz bringen, Euch zu sagen, wie simpel die Lösung eigentlich ist.
Mit dem Mantel der Prädation könnt Ihr die Nexuspunkte betreten und den Sturm schwächen. Die wahre Herausforderung ist es, den Mantel in Euren Besitz zu bringen.
Leiht Euch mein Haustier aus und seht durch seine Augen. Ich werde Euch zeigen, wem Ihr den Mantel stehlen müsst. - Der Rand des Abgrunds

Der Rand des Abgrunds
Trefft die Ren'dorei-Späher nahe der Obskurionzitadelle. Wowhead Beschreibung
Ich vertraue Decimus kein Bisschen mehr als den anderen Kreaturen hier. Aber ich vertraue darauf, dass Decimus nur seine eigenen Interessen im Sinn hat. Anscheinend will er sich Xal'atath nicht unterwerfen. So können wir zwei Feinde gegeneinander ausspielen. Diesem Plan würde sogar Lothraxion zustimmen, wenn er nicht so stur wäre.
Wenn wir mit diesem Mantel der Prädation wirklich den Sturm aufhalten können, ist das wohl unsere beste Chance. Eine Truppe Ren'dorei hat die Obskurionzitadelle ausgekundschaftet. Wir werden uns mit ihnen treffen und sehen, was sie herausgefunden haben. - Die Ernte

Die Ernte
Tötet Feinde, um Torentias Aufmerksamkeit zu erregen. Wowhead Beschreibung
Zwei Siegel. Ihr werdet beide brauchen, um Terminas' Tresor zu öffnen und den Mantel an Euch zu nehmen.
Das Erste gehört Torentia, der unbedeutenden Herrscherin dieses traurigen Grabens. Sie ist zu ambitioniert, als dass Terminas sie in seinen inneren Kreis lassen würde, aber auch zu feige, um eigene Wege zu gehen. Also verschanzt sie sich hier hinter einem unzerstörbaren Leerenschild.
Sie hat furchtbare Angst davor, ihre armseligen Besitztümer zu verlieren. Wie schade. Metzelt Euch durch den Graben, den Aufstieg eines möglichen neuen Spitzenprädators wird sie nicht ignorieren. - In die Flut

In die Flut
Stört die Truppen der Obskurionzitadelle. Wowhead Beschreibung
Ich hatte eigentlich eine Armee erwartet, aber das hier ist das reine Chaos. Massen von Kreaturen entspringen der Leere, fressen sich voll und nehmen nur zum Spaß Gefangene.
Unser Ziel ist zwar der Mantel, aber wir können das hier nicht ignorieren. Früher oder später wird diese Heerschar auf Silbermond losgelassen werden. Jeder Schaden, den wir ihnen jetzt zufügen können, wird dort unten Leben retten, $p.
Hungert ihre Truppen aus, dämmt den Strom der Bestien aus der Leere ein und befreit alle Gefangenen. - Die Herrin des Grabens

Die Herrin des Grabens
Fordert Torentia heraus und nehmt ihr Siegel, um Zugang zum Tresor zu erhalten. Wowhead Beschreibung
Obwohl sie so mächtig sind, verhalten sich die Domanaar immer noch wie Tiere. Das ist gut für uns. Wölfe gehen einander aus dem Weg, doch wenn einer das Territorium des anderen bedroht, kämpfen sie bis zum Tod.
Ich denke, Ihr habt mehr als bewiesen, dass Ihr eine Bedrohung seid. Torentia muss sich Euch stellen, wenn Ihr sie herausfordert. Alles andere wäre wider ihrer Natur.
Also besiegt sie im Kampf und nehmt ihr Siegel an Euch.Eine schlaue und vorsichtige Domanaar. Torentia geht Kämpfen aus dem Weg, es sei denn, sie fühlt sich in ihrer Herrschaft bedroht. - Hohler Hunger

Hohler Hunger
Tötet Severum und nehmt sein Siegel. Wowhead Beschreibung
Allerias Urteilsvermögen ist getrübt. Sie hat zu viel Zeit mit der Leere verbracht. Ich habe große Kampagnen im ganzen Kosmos geführt. Verluste sind unausweichlich. Ich könnte keine Armeen befehligen, wenn der Tod jedes einzelnen Soldaten meine Moral brechen würde.
Wir haben die Information, die wir brauchen: den Aufenthaltsort des Siegelträgers. Die Monster flüstern von einem Domanaar namens Severum. Tötet ihn und nehmt sein Siegel an Euch, dann können wir diesen Ort endlich hinter uns lassen. - Alle werden zur Beute

Alle werden zur Beute
Tötet geifernde Ultradons, indem Ihr sie mit Aasessenz markiert. Wowhead Beschreibung
Lothraxion benimmt sich, als ob wir eine Armee hätten, aber selbst ein einziger Ultradon könnte uns niedermähen, wenn wir überrascht werden. Wir müssen klüger vorgehen.
Ich habe die Wildtiere dieser Welt beobachtet, sie studiert, mich an sie herangepirscht und sie getötet. Sie nutzen die Schwäche ihrer Beute aus und töten ihre eigenen Artgenossen beim ersten Anzeichen von Gebrechlichkeit.
Sammelt Aasessenz von den Kadavern rund um die Zitadelle und benutzt sie, um die Ultradons zu markieren. Die anderen Kreaturen werden denken, sie seien verwundet oder lägen im Sterben, und werden über sie herfallen. Lasst sie sich gegenseitig zerfleischen und beseitigt dann die Überlebenden. - Verschwunden in der Leere

Verschwunden in der Leere
Findet die vermissten Leerenelfen. Wowhead Beschreibung
Akzeptable Verluste"... Ich hoffe, ich werde niemals so einfach den Tod von Freunden und Kameraden abtun. Was bringt uns das Licht, wenn wir genauso herzlos handeln wie unsere Feinde?
Sideras wurde beinahe getötet. Glücklicherweise konnte er durch einen Riss entkommen. Rissklinge Maella hat die anderen bei einem Rückzugsgefecht angeführt. Findet sie und ihre Truppe, hoffentlich wurden sie nicht getrennt.
Ich kann nicht von Sideras' Seite weichen, bis sich sein Zustand stabilisiert hat. - Der Mantel der Prädation

Der Mantel der Prädation
Stehlt den Mantel der Prädation. Wowhead Beschreibung
Wir müssen schnell vorgehen, wenn wir den Mantel stehlen wollen, bevor Terminas zurückkehrt... und bevor Lothraxion wieder etwas Unüberlegtes tut.
Ich verstehe zwar, dass ihn dieser Ort mitnimmt, aber er sollte wissen, dass er auf meine Instinkte vertrauen kann. Ich dachte, ich hätte lange genug an seiner Seite gekämpft, um mir das zu verdienen.
Lasst uns die Sache beenden. Ich bin bereit, wenn Ihr es seid. - Abyssus, Abyssum

Abyssus, Abyssum
Erobert Terminas' Arena. Wowhead Beschreibung
Ich sehe Decimus nirgendwo. Er schien so schadenfroh darüber, uns ausgeliefert zu haben... Ich hatte erwartet, dass er auch dem Kampf zusehen würde. Was könnte für einen Domanaar wichtiger sein als ein Kampf?
<Alleria legt einen weiteren Pfeil ein.>
Die Antwort darauf kann warten. Jetzt sollten wir uns aufs Überleben konzentrieren. - Jagd auf das Licht

Jagd auf das Licht
Trefft Alleria Windläufer am Nexuspunkt Xenas. Wowhead Beschreibung
Wir haben keine Zeit, Lothraxion hat bereits die Führung übernommen.
Begebt Euch zum Nexuspunkt Xenas, $p. Wir treffen uns dort. - Nexuspunkt Xenas: Finsternis

Nexuspunkt Xenas: Finsternis
Betretet Nexuspunkt Xenas und haltet Lothraxion auf. Wowhead Beschreibung
Wenn er den Nexuspunkt zerstört, könnten alle, für die wir kämpfen, dem Tod geweiht sein. Ich werde versuchen, ihn von seinem Plan abzubringen, doch wenn ich es nicht kann, muss ich...
<Allerias Miene verfinstert sich.>
Wir dürfen nicht zögern. Wir müssen diese Sache beenden.Lothraxions gerechter Zorn ist eine Bedrohung für Silbermond und all seine Bewohner. Er muss aufgehalten werden.L - Der Tag bricht an

Der Tag bricht an
Erstattet Lor'themar Theron im Sanktum des Lichts in Silbermond Bericht. Wowhead Beschreibung
Turalyon ist gerade mit den Truppen beschäftigt. Wir werden ihn darüber in Kenntnis setzen müssen, was sie hier erwartet, und ihm von Lothraxion erzählen...
<Alleria schüttelt den Kopf.>
Ich danke Euch, $p. Auch wenn meine Gedanken umwölkt scheinen, bleibt Ihr standhaft. Geht und überbringt Lor'themar meinen Bericht. Arator und ich werden Turalyon informieren.
Endgame-Kampagne im Immersangwald
Stützpunkt
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Flammen nähren Bei Lor'themar Theron im Zentrum von Silbermond.
Mit dieser Questreihe schaltet die Option für diesen Charakter frei, die Stufenaufstiegskampagne zu überspringen und sofort die Höchststufenkampagne zu beginnen. (Stufenaufstiegskampagne überspringen)
- Die Flamme nähren

Die Flamme nähren
Sprecht mit Liadrin beim Sonnenbrunnen. Wowhead Beschreibung
Champion, der Sonnenbrunnen steht noch, doch die Vorhut hat damit begonnen, den Großteil ihrer Armee in den Leerensturm zu verlegen.
Lady Liadrin hat Eure Hilfe beim Sonnenbrunnen erbeten. - Die verschlingende Zitadelle

Die verschlingende Zitadelle
Erstattet Turalyon am Sammelpunkt beim Zugang der Leerenspitze Bericht. Wowhead Beschreibung
Ich muss zurück nach Silbermond, aber Turalyon hat allen kampffähigen Champions des Lichts befohlen, sich mit ihm auf dem Sammelpunkt vor der Leerenspitze zu treffen.
Die Truppen der Verschlingenden Schar werden fallen, Klasse.
Komme, was wolle.Erstattet Turalyon am Sammelpunkt beim Zugang der Leerenspitze Bericht. - Klares Ziel

Klares Ziel
Verwendet Umbrics Leerenseher und macht Euch ein Bild von der aktuellen taktischen Situation. Wowhead Beschreibung
Wegen der Astralen auf dem nahe gelegenen Plateau müssen wir unsere schweren Waffen niederlegen. Wir müssen ihre Geschütze neutralisieren, bevor wir mit dem Angriff auf die Leerenspitze beginnen können.
Sprecht mit Umbric. Er wird Euch dabei helfen, ein taktisches Verständnis für das Schlachtfeld zu bekommen. - Meister des Metzelns

Meister des Metzelns
Sorgt für Verwüstung auf dem Hochplateau des Astraleums. Wowhead Beschreibung
Name, die Astralen greifen uns immer wieder vom Hochplateau des Astraleums aus an und bedrängen unsere Vorhut, wo sie nur können. Wenn wir den Spieß umdrehen und sie angreifen, würde das unsere Truppen erheblich entlasten.
Könnt Ihr das für uns erledigen? - Machtlos

Machtlos
Befreit die gefangenen Leerenelfen, um die Geschütze des Hochplateaus auszuschalten. Wowhead Beschreibung
Ihre Lebensenergie wird abgesaugt und als Energiequelle für die Waffen der Astralen missbraucht, Name! Das dürfen wir nicht länger zulassen.
Begebt Euch auf das Hochplateau des Astraleums und befreit die Leerenelfen dort aus den Fängen der Astralen. Wenn sie frei sind, haben die Geschütze auch keine Energie mehr, und Turalyon kann seine Kriegspanzerungen entsenden. - Sucht Arator auf

Sucht Arator auf
Sprecht mit Arator bei der verwundeten Vorhut. Wowhead Beschreibung
Wie ich sehe, verbringt mein Sohn seine Zeit bei den Verwundeten. Tut einem Vater einen Gefallen und seht, ob Ihr ihm helfen könnt. - Zwei Tonnen Metall und heiliges Feuer

Zwei Tonnen Metall und heiliges Feuer
Steuert die Kriegspanzerung, um Verteidiger entlang der Zinnen der Leerenspitze zu zerstören. Wowhead Beschreibung
Endlich können wir die Macht unserer Kriegspanzerungen einsetzen.
Jetzt, wo wir den Luftangriffen des Hochplateaus ein Ende gesetzt haben, können wir mit den Kriegspanzerungen Angriffe entlang der Zinnen fliegen, was die Verteidigung gegen unsere Belagerungen schwächen sollte.
Und wenn Ihr wollt, habt Ihr die Ehre, selbst eine dieser Kriegspanzerungen fliegen zu dürfen, zum Ruhme des Lichts! - Die Erinnerung bleibt

Die Erinnerung bleibt
Sammelt Andenken von gefallenen Spähern der Vorhut. Wowhead Beschreibung
Unsere Vorhut greift die Verschlingende Schar immer wieder an, um ihre Schwachstellen aufzudecken und Informationen zu sammeln.
Leider sind fast alle von ihnen der Schar zum Opfer gefallen. Wir können den Gefallenen nicht mehr helfen, aber vielleicht können wir Dinge sammeln, mit deren Hilfe wir ihrer gedenken können.
Würdet Ihr das für uns tun, Name? Bergt Andenken an die Gefallenen, damit wir sie den Leuten geben könnten, für die sie gekämpft haben. - Aegis des Erlösers

Aegis des Erlösers
Rettet die bedrängten Soldaten der Vorhut. Wowhead Beschreibung
Wir sind mehr als nur eine Armee, Name, auch wenn mein Vater das nicht versteht.
Wir sind eine Gemeinschaft, verbunden durch den Wunsch, all jene zu schützen, die uns wichtig sind. Und auch alle, die selbst niemanden haben, der sie beschützt.
Und nun erstreckt sich dieser Schutz auch auf diejenigen, die auf dem Schlachtfeld verwundet wurden. - Champion des Volkes

Champion des Volkes
Kehrt mit Arator zum Sammelpunkt zurück. Wowhead Beschreibung
Ich denke, wir haben fürs Erste alles getan, was wir tun konnten, Name. Lasst uns zum Sammelpunkt zurückkehren. - Der Vorabend der Jagd

Der Vorabend der Jagd
Trefft Alleria bei ihrem Lager. Wowhead Beschreibung
Brutale Leerenbestien schnappen sich unsere Offiziere, Name. Ich habe gehört, Ihr habt eine davon aus der Ferne durch Umbrics Leerenseher gesehen.
Diese Bestien sind von Leerenenergie erfüllt und benutzen ihre instinktive Fähigkeit zur Teleportation dazu, unsere Schwächsten anzugreifen, bevor sie wieder in den Schatten verschwinden.
Alleria hat sich auf die Jagd nach ihnen gemacht und um Unterstützung gebeten. Ihr findet sie beim Lager nahe der Mündung der Schlucht im Osten. Ich markiere es auf Eurer Karte. - Ein geduldiger Jäger

Ein geduldiger Jäger
Jagt die Leerenbestien in der Schlucht. Wowhead Beschreibung
Diese Leerenbestien sind schwer zu fassen. Sie haben die Fähigkeit, kurzzeitig Leerenportale zu öffnen, mit denen sie kleine Strecken blitzschnell zurücklegen können.
Für Turalyon mögen sie unwichtig sein, doch sie zermürben unsere Vorhut.
Gemeinsam können wir sie bestimmt austricksen. - Todesstoß

Todesstoß
Bringt Nadia sicher aus der Höhle. Wowhead Beschreibung
Ich hielt das für ein Gerücht. Leerenbestien, die plötzlich aus Leerenportalen auftauchen und unsere Offiziere entführen und fressen... Das klang alles nach Unsinn. Ich hätte nie gedacht, dass mir das hier passieren würde.
Eine große Leerenbestie hat mich erwischt, aber dann ist sie geflohen. Bitte, bringt mich raus hier, bevor sie zurückkommt! - Nichts hält ewig

Nichts hält ewig
Jetzt, wo der Patriarch besiegt ist, sollten diese hinterhältigen Kreaturen keine ernsthafte Bedrohung mehr darstellen. Wowhead Beschreibung
Kehrt zu Turalyon zurück und berichtet ihm von unserem Erfolg. Ich werde mich Euch bald anschließen. - Krieg von Licht und Schatten

Krieg von Licht und Schatten
Sprecht mit Liadrin beim Sonnenbrunnen. Wowhead Beschreibung
Die Vorhut hat damit begonnen, ihre Streitkräfte zu sammeln, um die sich der Verschlingenden Schar zu stellen.
Meldet Euch bei Lady Liadrin beim Sonnenbrunnen, um Euch der Offensive anzuschließen.
Leerenspitze
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Versammlung der Elfen
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Schlacht um die Brücke
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Düsterbrunnen
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Ein neuer Brunnen
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