World of Warcraft
Midnight
Patch 12.0
WoWGuidesMidnightKampagne

Die komplette Midnight Kampagne im Überblick - World of Warcraft

Geschrieben von Telias am 02.02.2026 um 18:22

Allgemeines zur Kampagne aus Midnight

Mit WoW Midnight setzt sich die Worldsoul Saga fort und führt die Geschichte in eine neue Phase voller Gefahr und Konflikte. Die Vorbotin Xal'atath treibt die Mächte der Leere voran und bedroht Azeroth mit dunkler Macht, während du dich aufmachst, das legendäre Königreich Quel'Thalas erneut zu betreten. Dort erwartet dich nicht nur alte Verderbnis, sondern auch ein neues Kapitel der Geschichte, das dich in die Tiefen der Elfenlande führt und alte Bekannte sowie neue Bedrohungen präsentiert.

Die Kampagne beginnt für Spieler ab Stufe 80 und führt dich bis zur neuen Obergrenze von Stufe 90, während du neue und überarbeitete Zonen erkundest und neue Herausforderungen meisterst. In Midnight beginnst du deinen Weg durch den wiedererweckten Immersangwald und die geheimnisvollen Regionen rund um Silbermond, wo du Verbündete suchst, um dich dem wachsenden Sturm der Leere zu stellen.

Mit dem Abschluss der Midnight Kampagne die Beutejagd und den Abenteuermodus freischalten
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Level-Kampagne in Midnight

Die Level-Kampagne beginnt mit der Veröffentlichung von Midnight. Die Gebiete werden nach folgenden Stufen freigeschaltet. Bei unseren Gebiets-Guides findest du unter anderem auch sämtliche Nebenquestreihen, die nicht zur Kampagne gehören.

Die erste Aufgabe der Levelquestreihe bekommst du automatisch beim Einloggen. Sie führt dich in den Immersangwald, wo sich auch die neue Hauptstadt Silbermond befindet.

Flüstern im Zwielicht - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas.

  1. Silbermondverhandlungen
  2. Diplomatie
  3. Mit Asche gepflastert
  4. Lichtblüten in der Morgenluft
  5. Messermaul
  6. Gefälligkeiten in Morgenluft
  7. Vertriebene Bewohner
  8. Bedrohliche Lichtblüten
  9. Kuriose Kultivierung
  10. Die Lichtblüte stutzen
  11. Auf der Suche nach der Wahrheit
  12. Silbermond muss es erfahren
  13. Immersang
  14. Abenteuer in Midnight

Schattenfall - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.

  1. Der eigenwillige Magister
  2. Appell an die Leere
  3. Eine rationale Erklärung
  4. Der erste Eingeweihte
  5. Zufallstreffen
  6. Das geplünderte Labor
  7. Die Schlacht um Tristessa
  8. Das Herz von Tristessa
  9. Die Verräter von Tristessa
  10. Der vermisste Magister
  11. Schrecken der Vergangenheit
  12. Die Vergangenheit wacht
  13. Die Leere verstehen
  14. Zur Todesfestung
  15. Auf den Spuren der Leere

Welleneffekt - Immersangwald

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.

  1. Alles, nur keine Ruhe
  2. Erstickende Tentakel
  3. Was übrig bleibt
  4. Vorahnung
  5. Alte Narben
  6. Ein unsichtbarer Feind
  7. Die Wurzel des Übels
  8. Götter vor uns
  9. Sackgasse
  10. Der Puls des Blutes
  11. Das Licht leite uns
  12. Nicht mehr zu retten
  13. Zerbrochen

Dies war unser Land - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Tore von Zul'Aman.

  1. Die Tore von Zul'Aman
  2. Wo Schluss ist, ist Schluss
  3. Unser gemeinsamer Feind
  4. Amanifanfare
  5. Freundschaftsbesuch
  6. Wichtige Amani
  7. Zeigt uns, was Ihr könnt
  8. Mit Licht bewaffnet
  9. Wofür wir gearbeitet haben
  10. Zwielichtblut
  11. Unterbrochene Rituale
  12. Die Amani halten stand
  13. Brecht die Klinge
  14. Das Herz der Amani
  15. Isolation
  16. Im Schatten zurückgelassen

Pfad der Hash'ey - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Pfad der Amani in Amani'zar, der Hauptbasis des Amanistamms.

  1. Der Pfad der Amani
  2. Knardin kloppen
  3. Der uralte Pfad
  4. Dem Problem einen Schritt voraus
  5. Brutales Festmahl
  6. Prüfung der Überzeugung
  7. Schattenbeckenwacht
  8. Die Gruft im Nebel
  9. Rettung aus den Schatten
  10. Durch den Nebel
  11. Halazzis List
  12. Die Kohlen eines toten Loa
  13. Rätselhafte Ratschläge
  14. Aus Glut wird Flamme
  15. Feuer der Erkenntnis
  16. Das Gesicht im Feuer
  17. Die Flammen schlagen höher
  18. Im Schatten der Wiedergeburt

Wo der Krieg schläft - Zul'Aman

Aktuell gibt es noch keine genauen Informationen zu dieser Questreihe.

Die Amani sterben nie - Zul'Aman

Diese Questreihe beginnt bei Zul'jarra bei der Warte der Sumpfhauer im Süden des Gebietes.

  1. Im Namen des Hash'ey
  2. Auf Messers Schneide
  3. Eins mit dem Kampf
  4. Gleiches Licht für alle
  5. Sphären der Leere
  6. Ein Weg tut sich auf
  7. Die zerschmetterte Klinge
  8. Die Legende der Hash'ey
  9. Von abgerissenen Brücken

Von Höhlen und Wiegen - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Harandar bei der Morgenluft im Immersangwald.

  1. Harandar
  2. Wege der Wurzeln
  3. Auf nach Har'athir
  4. Der Riss und die Höhle
  5. Der Bau der Echos
  6. Koozats Trampeln
  7. Echos und Erinnerungen
  8. Echo der Jagd
  9. Echo des Rufs
  10. Die Wurzelpfade hinunter
  11. Eine Hütte in Har'mara
  12. Har'mara hüten
  13. Der Rat tritt zusammen
  14. Die Saat ausbringen
  15. Brennende Bitterblüten
  16. Schadensbegrenzung in Har'mara
  17. Die Ausbreitung bekämpfen
  18. Saat des Risses
  19. Die wandelnden Blumen

Ruf der Göttin - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Höhle inspizieren bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt.

  1. Die Höhle inspizieren
  2. Der Jäger wartet
  3. Die Grundsubstanz von Aln
  4. Die Folgen unserer Pflicht
  5. Den Ruf abschwächen
  6. Hinab in den Riss
  7. Der Wahnsinn wurzelt tief
  8. Eine staubige Lösung
  9. Bevor sie größer werden
  10. Manifestationsjagd
  11. Der Alnriese
  12. Die Suche nach dem Problem
  13. Der verschwundene Wurzelhüter
  14. Können wir das heilen?
  15. Alnstaub in den richtigen Händen
  16. Pflegeschnitt
  17. Unsere Lieblinge sind wieder da
  18. An der Wurzel
  19. Auf in die Lichtblüte
  20. Erzählt den Leuten, was Ihr gesehen habt

Entstehung - Harandar

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der rasende Marsch bei Orweyna im Höhlenbau, welcher zentral in Harandar liegt. Mit dem Abschluss dieser Questreihe wird das Volk Haranir freigeschaltet.

  1. Der rasende Marsch
  2. Ausmerzen und verbrennen
  3. Haltet den Ansturm auf
  4. Rascher Rückzug
  5. Eine Verzweiflungstat
  6. Überleben
  7. Aln'haras Geschenk
  8. Das Licht findet einen Weg
  9. Die Lichtwut aufhalten
  10. Aufstieg der Haranir

In den Abgrund - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Leerensturm.

  1. Leerensturm
  2. Gewitterfront
  3. Terrasse der Magister: Heimkehr
  4. Keine Angst vor der Dunkelheit
  5. Eine Frage von Kampf und Tod
  6. Ein Schritt ins Leere
  7. Jenseits aller Grenzen
  8. Eine andere, fremde Welt
  9. Tanz mit dem Tod
  10. Keine Gebete für Frevler

Der Schleier der Nacht - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Feinde, auf die man sich verlassen kann bei Lothraxion in Imgress.

  1. Feinde, auf die man sich verlassen kann
  2. Überwältigt
  3. Störung bei der Arbeit
  4. Als Erstes kommen die Patronen
  5. Ein gesprungener Holoschlüssel
  6. Als Zweites kommt der Treibstoff
  7. Netzwerkunsicherheit
  8. Schergen der Finsternis
  9. Als Drittes kommt die Detonation
  10. Nur für alle Fälle...
  11. Flackern in der Dunkelheit
  12. Post mortem
  13. Das Brandmal des Lichts
  14. Ein Naaru!

Morgen der Abrechnung - Leerensturm

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Freund oder Monster Bei Decimus im Locuspunkt.

  1. Freund oder Monster
  2. Domus Penumbra
  3. Die Lage der Bestie
  4. Der Rand des Abgrunds
  5. Die Ernte
  6. In die Flut
  7. Die Herrin des Grabens
  8. Hohler Hunger
  9. Alle werden zur Beute
  10. Verschwunden in der Leere
  11. Der Mantel der Prädation
  12. Abyssus, Abyssum
  13. Jagd auf das Licht
  14. Nexuspunkt Xenas: Finsternis
  15. Der Tag bricht an
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Endgame-Kampagne im Immersangwald

Stützpunkt

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Flammen nähren Bei Lor'themar Theron im Zentrum von Silbermond.

Mit dieser Questreihe schaltet die Option für diesen Charakter frei, die Stufenaufstiegskampagne zu überspringen und sofort die Höchststufenkampagne zu beginnen. (Stufenaufstiegskampagne überspringen)

  1. Die Flamme nähren
  2. Die verschlingende Zitadelle
  3. Klares Ziel
  4. Meister des Metzelns
  5. Machtlos
  6. Sucht Arator auf
  7. Zwei Tonnen Metall und heiliges Feuer
  8. Die Erinnerung bleibt
  9. Aegis des Erlösers
  10. Champion des Volkes
  11. Der Vorabend der Jagd
  12. Ein geduldiger Jäger
  13. Todesstoß
  14. Nichts hält ewig
  15. Krieg von Licht und Schatten

Leerenspitze

Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.

Versammlung der Elfen

Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.

Schlacht um die Brücke

Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.

Düsterbrunnen

Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.

Ein neuer Brunnen

Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.

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