WoW Zul'Aman Guide
- Midnight Gebiete
- Quel'Thalas
- Immersangwald
- Zul'Aman
- Harandar
- Leerensturm
Allgemeine Infos zu Zul'Aman
Zul'Aman, das neue Trollgebiet in WoW Midnight, ist die Hauptstadt der Amanitrolle und reich an uralter Kultur, Macht und Tragödie. Nach Jahren voller Konflikte stehen die stolzen Amani erneut vor einer existenziellen Bedrohung: der Leere. Zwischen Loatempeln und Nebelbergen begleiten dich die Enkel von Zul'jin – Zul'jarra und Zul'jan – durch eine Welt, in der alte Rivalitäten mit den Blutelfen und der Verlust der Loa-Verbindung tiefe Narben hinterlassen haben.
Diese Übersicht führt dich durch alle Queststränge, Dungeons, Weltbosse und Fraktionen in Zul'Aman. Zusätzlich findest du Guides zu Erfolgen, seltenen Gegnern, Schätzen und besonderen Belohnungen wie Reittieren, Haustieren und Spielzeugen. Tauche ein in die Geschichte eines stolzen Volkes, das am Rand des Untergangs steht.
Zurück zur ÜbersichtZul'Aman Karte
- Amani'zar
- Atal'Abasi
- Atal'Aman
- Begräbnisküste
- Bitterborke
- Das Grab Mun'jins
- Der Schrein von Filo
- Der Stumpf
- Der Tempel von Akil'zon
- Der Tempel von Halazzi
- Der Tempel von Jan'alai
- Der Zerschlagene Thron
- Die Anlegestelle des Einsiedlers
- Die Bruchhauersegge
- Die Dreschbucht
- Die Himmelsbrücke
- Egelsumpf
- Gemeinde der Geisterpfoten
- Gruft Wit'Kalar
- Hinterwald der Geisterpfoten
- Holzlager Zeb'Alar
- Klippen der Bleichborken
- Loagewirkter Bau
- Maisaratiefen
- Nalorakks Pirsch
- Nebelsteinquellen
- Numazongruften
- Rednerruh
- Reinsteinlager
- Schattenbeckenwacht
- Schrein von Kulzi
- Solenne Senke
- Straße von Hexx'alor
- Tiefen von Zul'Aman
- Warte der Stumpfhauer
- Weiten von Akil'zon
Level Questreihe in Zul'Aman
Nachfolgend sind alle Quests der kompletten Kampagne gelistet, die du beim Leveln in Zul'Aman erledigst. Es handelt sich um drei Questreihen, die zum Erfolg Für Zul'Aman! gehören.
Dies war unser Land
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Tore von Zul'Aman.
- Die Tore von Zul'Aman

Die Tore von Zul'Aman
Trefft Lady Liadrin am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Nachdem sich die Amani ergeben hatten, verlangten wir, dass Zul'jan auf unser Lichtholz verzichtet und in sein Land zurückkehrt. Dennoch verweilt Zul'jan mit seinen Truppen weiterhin bei den Toren von Zul'Aman.
Lady Liadrin und ihre Blutritter halten den Pass und Liadrin versucht, die Situation mit Diplomatie zu lösen. Allerdings berichtet sie, dass die Streitigkeiten wieder aufflammen könnten.
Sie ersucht Eure Hilfe in dieser heiklen Angelegenheit. - Wo Schluss ist, ist Schluss

Wo Schluss ist, ist Schluss
Sprecht mit Zul'jan und entschärft die Situation. Wowhead Beschreibung
Ich hatte gehofft, dass Zul'jan das Lichtholz aufgeben und umgehend in sein Land zurückkehren würde, nachdem wir ihn konfrontiert haben.
Aber der Umgang mit den Amani war noch nie leicht.
Diplomatie ist die einzige Möglichkeit, um ein Blutvergießen zu verhindern, aber Zul'jan hört mir nicht mehr zu.
Vielleicht hört er ja auf Euch? - Unser gemeinsamer Feind

Unser gemeinsamer Feind
Folgt Lady Liadrin nach Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Liadrin senkt die Stimme und spricht nur zu Euch.
Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder wir setzen unsere Gespräche mit den Amani fort oder wir erkämpfen uns den Weg hinein.
Ich würde es immer noch bevorzugen, mit Zul'jarra über die Durchreise zu verhandeln, aber wenn unsere Diplomatie versagt, müsst Ihr bereit sein.
Folgt mir fürs Erste. - Amanifanfare

Amanifanfare
Schlagt die Kriegstrommeln der Amani in Atal'Aman. Wowhead Beschreibung
Wenn Ihr hier in Atal'Aman überleben wollt, müsst Ihr die Kriegstrommeln der Stadt finden und schlagen. Das wird unsere verbliebenen Soldaten für den Kampf motivier'n.
Damit ruft Ihr außerdem all die ander'n Stämme von Zul'Aman - die Bleichborken, die Bruchhauer und die Waldschattentrolle - zu Hilfe und signalisiert unser'n Zivilisten, sich zum Altar von Malacrass zurückzuzieh'n, falls wir evakuier'n müssen.
Schlagt die Trommeln, um die Nachricht zu verbreit'n. Sucht mich am Altar von Malacrass auf, wenn Ihr fertig seid. - Freundschaftsbesuch

Freundschaftsbesuch
Tötet 10 eindringende Schatten, während Ihr weiter ins Zentrum von Atal'Aman vordringt. Wowhead Beschreibung
Die Lage hier ist weitaus schlimmer, als ich befürchtet habe.
Die Zwielichtklinge und ihr Anführer, Mor'duun, haben diese Stadt vollständig überrannt.
Wir werden diese Gelegenheit nutzen, um den Amani zu zeigen, wie effizient wir bei der Eliminierung von Streitkräften der Leere sind. Vielleicht können wir sie so davon überzeugen, die feindlichen Handlungen gegen unser Volk einzustellen... zumindest bis die aktuelle Bedrohung vorbei ist. - Wichtige Amani

Wichtige Amani
Findet die Amaniältesten: Torundo der Ergraute, Doru und Kinduru. Wowhead Beschreibung
Die Trommeln wurden geschlagen. Aber die Ältesten sin' nich' aufgetaucht.
Wir dürfen sie nich' verlier'n. Sie sin' die Verbindung zu unserer Kultur, unsere Weisen und Klügsten.
Torundo hat bei der Entwicklung der Lichtholzwaffen geholfen. Und Doru is' unser Versorger. Wir brauch'n beide, wenn der Kampf weitergeht.
Sucht Doru beim Marktplatz und Torundo in der Opferhalle.
Der letzte is' der alte Loasprecher, unser Onkel Kinduru. Er is' vielleicht... nicht leicht zum Geh'n zu überred'n. Ich gehe zur Krallenschlagterrasse, um mit ihm zu red'n. Trefft mich dort, wenn Ihr die ander'n gefunden habt. - Zeigt uns, was Ihr könnt

Zeigt uns, was Ihr könnt
Rettet Zivilisten der Amani und vernichtet die Präsenz der Zwielichtklinge auf der Flinkklauenterrasse in Atal'Aman. Wowhead Beschreibung
Der General der Zwielichtklinge, Mor'duun, hat uns am Kragen. Wir sin' nich' am Gewinnen und wir sin' zu wenige.
Wir müssen evakuier'n, bevor niemand mehr übrig is', und hoff'n, dass die andern Stämme uns in Amani'zar treffen.
In der Zwischenzeit bin ich froh, dass wir auf Euch zurückgreif'n können, während wir das Volk von Zul'Aman sammeln.
Die Leben der Zivilisten ham oberste Priorität. Geht zur Flinkklauenterrasse und evakuiert die Leute dort.
Auf dem Weg dahin müsst Ihr Euch durch die Zwielichtklinge metzeln. Sucht Zul'jan auf, wenn Ihr fertig seid. - Mit Licht bewaffnet

Mit Licht bewaffnet
Bergt 8 gestohlene Lichtholzwaffen. Wowhead Beschreibung
Ihr seid vielleicht gut im Töt'n, Klasse, aber das sin' wir Amani auch.
Und das umso mehr mit noch besseren Waffen!
Ich hab eine Armee nach Immersang geführt, um die Lichtholzwälder für die Amani zurückzuerobern. Es war gegen die Befehle meiner Schwester, ja, aber Lichtholz verschafft uns den entscheidenden Vorteil.
Holt die Waffen zurück, die die Zwielichtklinge gestohl'n hat, und ich zeig' Euch, wieso es die Mühe wert war. - Wofür wir gearbeitet haben

Wofür wir gearbeitet haben
Löscht das Feuer auf den Lichtholzstapeln auf der Zornschlundterrasse. Wowhead Beschreibung
Ich koche vor Wut! Während wir auf Kinduru gewartet ham, hat die Zwielichtklinge auch die letzten Vorräte an Lichtholz auf der Zornschlundterrasse zerstört!
Aber wenn wir schnell handeln, können wir genug retten, um die Lichtholzballiste zu bewaffnen und 'nen Schuss auf Mor'duun abzugeb'n.
Und ohne die Balliste können wir nich' siegen! - Zwielichtblut

Zwielichtblut
Tötet Benvis Sudelklinge auf der Feuerschwingenterrasse. Wowhead Beschreibung
Mor'duun is' vielleicht der Anführer der Zwielichtklinge in Zul'Aman, aber dieser Oger kann ja nich' überall sein. Die Elfe hat seinen Militärkommandanten gefund'n: einen riesig'n Trumm aus Rüstung und Fleisch namens Benvis Sudelklinge.
Er stolziert herum, als hätte er den Sieg schon in der Tasche, nur weil sie die Feuerschwingenterrasse erobert ham.
Lasst ihn für seine Arroganz bezahl'n.Mor'duuns Kommandant der Truppen der Zwielichtklinge hat angeordnet, die Stadt Atal'Aman einzunehmen. - Unterbrochene Rituale

Unterbrochene Rituale
Vernichtet 6 Ritualisten der Zwielichtklinge und 6 Trollbrecher der Zwielichtklinge auf der Feuerschwingenterrasse. Wowhead Beschreibung
Bei unserem Aufklärungsflug um die Stadt konnten Zul'jarra und ich einen Blick auf die Offensive der Zwielichtklinge werfen. Sie beschwören weitere Kräfte direkt nach Atal'Aman.
Wir können dagegen vorgehen, indem wir ihre dunklen Beschwörungsrituale unterbrechen. Das wird den Fluss ihrer Kultisten in die Stadt eindämmen und den Amani Zeit geben, Strategien zu entwickeln.
Tötet die Ritualisten und alle Trollbrecher, die bereits in das Gebiet teleportiert wurden. - Die Amani halten stand

Die Amani halten stand
Verteilt 8 Lichtholzwaffen an die demoralisierten Verteidiger. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra glaubt nich', dass das Lichtholz die Risiken wert is', die ich eingehe. Aber wir beweis'n ihr das Gegenteil.
Ich hab schon zu viele Krieger geseh'n, die den Mut verlor'n, weil ihre Waffen gegen die Zwielichtklinge nich' funktionier'n.
Sagt ihnen nich' einfach, sie soll'n sich zurückzieh'n. Gebt ihnen die Lichtholzwaffen.
Nichts bringt das Blut eines Amani mehr in Wallung als eine effektive Axt in der Hand. Sie soll'n sich ihren Weg zurück zum Altar von Malacrass freikämpfen. - Brecht die Klinge

Brecht die Klinge
Nutzt die Lichtholzballiste, um die Machtvollen Schatten und den Seherfokus zu zerstören und Mor'duuns Barriere zu überwinden. Wowhead Beschreibung
Zul'jans Balliste is' bereit. Und sie sollte besser funktionier'n, nach dem, was er getan hat.
Wir ham die Armee verlor'n, die wir für die Verteidigung der Stadt gebraucht hätten. Aber wir können Mor'duun lange genug aufhalt'n, dass unser Volk entkommen kann.
Helft meinem Bruder, die Balliste zu bemannen. Konzentriert Euch auf Schattenwärter un' den Pylon. Liadrin un' ich lenk'n Mor'duun ab.
Ich werd ihn töt'n, wenn ich kann, aber selbst dann können wir nich' hierbleib'n. Hier gibt es zu viel Leerenenergie. Un' zu viel Zerstörung. Atal'Aman is' endgültig verlor'n. - Das Herz der Amani

Das Herz der Amani
Trefft Zul'jarra am Eingang von Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Ihr un' Eure Elfenfreundin erheitert mich. Un' Ihr habt Euch im Kampf mehr als nur bewies'n.
Unser Volk is' auf'm Weg nach Amani'zar. Wir hoffen, dass sich die ander'n Stämme dort versammelt haben anstatt in Atal'Aman. Ihre Vertreter werd'n uns ihren Rat mit auf den Weg geb'n, und dann start'n wir 'nen Angriff auf die Zwielichtklinge.
Wenn Ihr immer noch mit den Amani kämpf'n wollt, dann trefft mich im Nordwesten des Dorfes. Zul'jan wird schon vorausgegangen sein, um über seine und Eure Taten zu sprech'n, aber betretet das Dorf nich' ohne mich. Amani töt'n Fremde auf der Stelle. - Isolation

Isolation
Trefft Zul'jarra und Liadrin, um die Situation mit den anderen Trollstämmen zu besprechen. Wowhead Beschreibung
Wir sprechen mit Torundo, meinem Kriegsberater. Und falls die Vertreter der Stämme hier sin', werden wir eine Ratsversammlung in der Zarihütte abhalten.
Wir müssen uns auf eine gemeinsame Vorgehensweise einigen, wie wir die Zwielichtklinge besiegen können.
Erkundet das Dorf, wenn Ihr wollt. Aber haltet Eure Waffen verborgen. Ihr seid auf meine Einladung hier und mein Wort is' Gesetz, aber ich werd Euch nich' helfen können, falls sich jemand von Euch auf den Schlips getret'n fühlt.
Zul'jarra zeigt ein hauerbewehrtes Grinsen, als wäre sie stolz auf die kurze Zündschnur ihres Volkes. - Im Schatten zurückgelassen

Im Schatten zurückgelassen
Schließt Euch Zul'jarra und Liadrin an, während sie nach den Flüchtlingen aus Atal'Aman sehen. Wowhead Beschreibung
Die Loa ham schon viele Jahre nich' mehr mit uns geredet. Nich' seit ich 'n kleines Kind war.
Un' es gibt keinen Hinweis darauf, dass sie uns jetzt helf'n werd'n.
Nein. Wir sin' auf uns gestellt. Wir müss'n 'nen Weg find'n, die ander'n Stämme zu vereinen un' die Zwielichtklinge gemeinsam zu bekämpf'n.
Ich werd mit den Vertretern der Stämme sprech'n un' den Flüchtlingen helf'n, wo immer ich kann. Sie ham Priorität.
Kommt, vielleicht lernt Ihr noch was über die Amani.
Pfad der Hash'ey
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Pfad der Amani in Amani'zar, der Hauptbasis des Amanistamms.
- Der Pfad der Amani

Der Pfad der Amani
Trefft Zul'jarra bei den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Kinduru is' mein Onkel un' ich vertrau' ihm... aber dieser "Pfad des Hash'ey"...
Die Dinge sin' nich' mehr so, wie sie vor Jahrzehnten war'n. Die Loa sin' weg; die werd'n uns nich' erhör'n.
<Zul'jarra stößt ein leises Knurren aus, das nur Ihr und Liadrin hören könnt.>
Nein. Uns geh'n die Optionen aus. Wenn jetz' die Zeit für alte Mythen un' Träume is', dann is' es eben so.
Wir treff'n uns am Fuß der Berge, den Weiten von Akil'zon. Da liegt der alte Schrein der Hash'ey. - Knardin kloppen

Knardin kloppen
Tötet 12 Knardin in den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra betrachtet die Knardin als wildes, nomadisches Volk, das für gewöhnlich unter sich bleibt. Anhand ihrer Kleidung und Waffen ist deutlich zu erkennen, dass sie über eine primitive doch einzigartige Kultur verfügen.
Wenn die Umstände anders wären, würde ich mich für Diplomatie einsetzen.
Aber sie stehen zwischen uns und unserer Mission.
Sie können uns nicht den Weg versperren oder weiterhin die Schreine beschädigen oder die Nester der Adler, die hier nisten. Wir werden nur diejenigen eliminieren, die uns im Weg stehen. Die Amani können später entscheiden, was sie mit ihnen anfangen wollen. - Der uralte Pfad

Der uralte Pfad
Entfacht die 4 Schreine der Hash'ey in den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Als ich 'n Kind war, sprach mein Onkel, der Loasprecher, von den Hash'ey. Aber als die Loa so viele Jahre lang stumm blieb'n...
Ich glaub nich', dass er es zugeb'n würde, aber er hat auch 'n bisschen den Glauben verlor'n.
Ich erinnere mich an einige seiner Lektionen.
Ein Häuptling muss die Schreine auf dem Weg zum Tempel entfach'n. Die Hash'ura ebenfalls. Wieso? Ich weiß es nich' mehr.
Aber wenn das der einzige Weg is', die Gunst der Loa zu erlangen? Kommt. Erledig'n wir das. - Dem Problem einen Schritt voraus

Dem Problem einen Schritt voraus
Holt Euch die Köpfe von Brulagh dem Zermalmer, Felshüter Gaahl und Pulverisiererin Helthra. Wowhead Beschreibung
Ich kenn Loa Akil'zon nich', aber sie is' sicher nich' glücklich darüber, dass die Knardin die Schreine der Hash'ey entweih'n und ihre Adlergenossen verspeis'n.
Wir müss'n ihnen klarmachen, dass das hier 'n heiliger Ort is' un' dass sie hier nich' willkommen sin'.
Ich kenn vielleicht Akil'zon nich', aber ich kenn Ries'n. Sie versteh'n nur Stärke: die Sprache von Zul'Aman.
Wenn wir auf die Köpfe ihrer stärksten Krieger abziel'n, könnten wir damit 'ne klare Botschaft send'n. - Brutales Festmahl

Brutales Festmahl
Erreicht den Tempel von Akil'zon und erregt Akil'zons Aufmerksamkeit. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra runzelt die Stirn und schaut mit gebleckten Zähnen zum Tempel.
Als wir den letzten Schrein entfacht'n, kehrt'n einige der Adler zum Tempel zurück. Das könnte 'n Zeich'n sein.
<Zul'jarra verzieht spöttisch den Mund.>
Oder die Adler zieh'n ein, weil die Knardin ausgezog'n sin'.
Wenn wir den Tempel erreich'n, werd'n wir nur Stille vorfind'n. Wie immer.
Aber wir werden es versuch'n. Wir sollten jetzt geh'n un' ein Opfer darbiet'n. - Prüfung der Überzeugung

Prüfung der Überzeugung
Beweist Euch Akil'zon gemeinsam mit Zul'jarra. Wowhead Beschreibung
Wir haben ihre Aufmerksamkeit. Aber was jetzt?
Ich weiß, dass es 'ne Prüfung gibt. Aber Akil'zon gibt keinen Hinweis darauf, wie sie aussieht.
Denk nach. Denk nach. Was hat Kinduru mir als Kind beigebracht? Sie is' der Loa des Sieges. Aber auch der Schwüre und Überzeugung.
Wenn wir es doch nur bis ganz nach oben geschafft hätt'n, als ich noch 'n Kind war, und ich nich' gefallen wäre.. - Schattenbeckenwacht

Schattenbeckenwacht
Sprecht mit Kul'amara der Grimmigen bei der Schattenbeckenwacht. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra lächelt schwach, während sie Akil'zons Segen entgegennimmt.
Kindurus Geschichten waren echt. Wir ham den Segen von Akil'zon und der Weg der Hash'ey erstreckt sich vor uns.
Wir müssen Akil'zons Rat befolgen und als Nächstes Halazzi aufsuch'n. So wie Akil'zon der Loa des Herrscherstammes is', der Amani, und meiner Familie, so is' Halazzi der Loa der Bleichborken und ihrer Anführer.
Falls ihre Loasprecher fort sin', kann uns Kul'amara vielleicht weiterhelfen. - Die Gruft im Nebel

Die Gruft im Nebel
Tötet 8 Trolle der Blutfratzen und Ritualist Zongha in der Numazongruft. Wowhead Beschreibung
<Zul'jarra knurrt durch zusammengebissene Hauer.>
Jetzt überrascht mich nich' mehr, dass Malacrass' Stamm, die Blutfratz'n, der Verlockung der Hexmagie erlegen is'.
Aber das is' ihre Entscheidung un' ein Weg, den sie schon vor langer Zeit eingeschlag'n ham: ein Pfad, der von uns wegführt.
Ich werd sie nich' lang genug am Leben lass'n, dass sie es bereu'n können.
Was die Blutfratzen den Bleichborken angetan ham, is' zu lang durch die Amani ungesühnt geblieb'n. Der Nebel is' kein Hindernis.
Wir können ihn zu unsrem Vorteil nutz'n.
Wir nehmen ein Leben für all die Leben, die sie nahmen. Und sorg'n dafür, dass sie auch tot bleib'n. - Rettung aus den Schatten

Rettung aus den Schatten
Rettet 8 Gefangene der Bleichborken in Numazon. Wowhead Beschreibung
Kul'amara hat mir erzählt, dass 'n schattenhafter Nebel über Numazon aufgezog'n is'. Sie glaubt, dass die Blutfratzen dahinter steck'n un' mithilfe ihrer Magie die Verbrech'n verberg'n, die sie gegen die Bleichborken verüb'n.
Sie glaubt, dass sie sich in den Gruften von Numazon versteck'n. Die Schreine der Hash'ey befinden sich ebenfalls in der Nähe.
Wir müssen 'nen Weg nach Numazon find'n un' die gefangenen Bleichborken rett'n. Wenn wir auf dem Weg die Schreine der Hash'ey find'n, dann umso besser.
Wenn Halazzi uns nich' beisteht, dann vielleicht die Bleichborken. - Durch den Nebel

Durch den Nebel
Zündet die Schreine der Hash'ey rings um den Tempel von Halazzi an. Wowhead Beschreibung
Die Blutfratzen schienen vom Nebel genauso verwirrt wie die Bleichborken.
Was immer auch den Nebel hervorgeruf'n hat, die Beseitigung der Blutfratzen hat nichts geändert.
Un' jetzt müss'n wir die Schreine der Hash'ey im Dunkeln find'n.
<Zul'jarra führt die Hand vors Gesicht, um die Sicht zu testen, und verzieht das Gesicht.>
Wir müss'n die Schreine entfach'n. Versucht, zusammenzubleib'n.
Das wird meine Geduld auf die Probe stell'n. Aber ich bin sicher, dass wir den Pfad mit ein wenig Köpfchen find'n werden. - Halazzis List

Halazzis List
Sprecht mit Loasprecher Tobui, um herauszufinden, wie die Bleichborken gerettet wurden. Wowhead Beschreibung
Wer sin' diese Leute? Wo kommen sie her?
Sin' sie von Numazon aus hierhergelangt? Wie? Durch den Nebel weiß niemand, ob er kommt oder geht.
Und wo is' Halazzi?
Ich brauche Antworten... jetzt! - Die Kohlen eines toten Loa

Die Kohlen eines toten Loa
Reist zu den Klippen der Bleichborken und sprecht mit Vun'zarah, dem Anführer der Bleichborken. Wowhead Beschreibung
Indem wir den Bleichborken geholf'n ham, ham wir uns selbst geholf'n und Halazzis Prüfung bestand'n.
Daraus lässt sich 'ne Lehre zieh'n.
Nun da Halazzi wieder da is', sollten wir zurückgeh'n und Vun'zarah Bescheid geb'n. Ich hoffe, das verbessert die Beziehung zwischen unser'n Stämmen.
Und vielleicht weiß er auch, wo wir herausfind'n können, wie man Jan'alai wiederbelebt. - Rätselhafte Ratschläge

Rätselhafte Ratschläge
Trefft Zul'jarra und Liadrin im Tempel von Jan'alai. Wowhead Beschreibung
Häuptling Vun'zarah wusste nich' viel über Jan'alai, aber er kannte ihren Loasprecher.
Wenn er noch im Tempel is', besteht noch Hoffnung, dass wir den Loa wiederbeleb'n können.
<Zul'jarras Hand umklammert ihre Axt fester.>
Akil'zon in die Flucht zu schlag'n, Halazzi zu verwund'n, Nalorakk in Rage zu versetz'n und Jan'alai zu töten...
Mein Großvater und Malacrass müssen für so vieles bezahl'n. - Aus Glut wird Flamme

Aus Glut wird Flamme
Tötet Schildechsen, um die Glut von Jan'alai zu verstärken. Wowhead Beschreibung
Der Loasprecher spricht von Feuer im Herzen, in allen Herzen.
Jan'alai is' der Loa der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt. Vielleicht verlangt der Loasprecher ja 'n Opfer.
Zul'jarra grinst verschlagen.
Hey, Liadrin. Was glaubt Ihr, wie viel Feuer wohl in so 'nem Elfenherz brennt, hm?
<Liadrin wirft ihr einen säuerlichen Blick zu.>
Ha.
Was auch immer der Loasprecher will, is' entweder Teil der Wiederbelebung des Loas oder Teil der Prüfung. Mal seh'n, was er zu sag'n hat. - Feuer der Erkenntnis

Feuer der Erkenntnis
Helft Zul'jarra, die Schreine der Hash'ey von Jan'alai zu entzünden. Wowhead Beschreibung
Dieser irre alte Loasprecher is' zu sehr mit Tanzen beschäftigt, um uns zu sag'n, was als Nächstes zu tun is'.
Ich glaube, ich weiß es.
Wir konnten auf'm Weg zum Tempel die Schreine nich' entfachen. Aber da nun Jan'alais Präsenz anwesend is'...
Vielleicht können wir's jetzt.
Ich bring die Glut zu den Schreinen der Hash'ey. Dann wird die Prüfung vielleicht beginnen.
Ich bin von der Spitze des Tempels von Akil'zon gesprung'n. Ich hab mich durch die Nebel von Halazzi gekämpft.
Ich bin bereit für Jan'alais Feuer.
Wir können nur hoff'n, dass sie uns nach dem, was mein Großvater getan hat, auch empfängt. - Das Gesicht im Feuer

Das Gesicht im Feuer
Tötet die letzte Feuermanifestation im Tempel von Jan'alai. Wowhead Beschreibung
Erst mein Großvater, dann mein Bruder.
Jan'alai wusste, wie sehr ich mich für den Zorn meines Großvaters schämte. Un' wie wütend ich bin, wenn Zul'jan mich nich' respektiert. Ich weiß, dass ich mit meinen Reaktionen nur Öl ins Feuer gieße.
Vielleicht muss sich das ändern. Ich habe meinen Zweifel an die Loa hinter mich gelass'n. Ich kann auch diese Gedanken hinter mir lass'n un' weiter den Weg der Hash'ey beschreit'n.
Facht die Kohle an, Name. Ich bin bereit für die letzte Prüfung, was auch immer auf mich zukommen mag. - Die Flammen schlagen höher

Die Flammen schlagen höher
Schließt das Ritual von Jan'alai ab. Wowhead Beschreibung
Die Kohle... sie glüht jetz' weiß vor Hitze. Und es kommt mir vor, als wär etwas darin?
Brek sagte, das wär die letzte Prüfung. Aber Jan'alai is' nich' hier.
Was mach'n wir jetzt?
<Zul'jarra wirft Brek einen finsteren Blick zu.>
Sprecht mit Brek un' schaut, ob er irgendwas zu sag'n hat, das wir auch versteh'n. - Im Schatten der Wiedergeburt

Im Schatten der Wiedergeburt
Trefft Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Jan'alais Prüfung hat mir klargemacht...
Ich muss mich mit meinem Bruder versöhnen.
Er lässt seine Wut an mir aus, aber nur, weil ich ihn kritisiere. Ich denk nich' drüber nach, wie schwer es sein muss, mein Bruder zu sein.
Wir sollten auch schau'n, wie unsre Vorbereitungen lauf'n un' ob meine Truppen auch genug ess'n und schlaf'n.
Nalorakk geht nirgendwohin. Er kann noch 'n paar Stunden wart'n.
Wo der Krieg schläft
Aktuell gibt es noch keine genauen Informationen zu dieser Questreihe.
Die Amani sterben nie
Diese Questreihe beginnt bei Zul'jarra bei der Warte der Sumpfhauer im Süden des Gebietes.
- Im Namen des Hash'ey

Im Namen des Hash'ey
Trefft Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Wir ham's geschafft, Name. Die Loa sin' erneut auf unserer Seite.
Bin ich Hash'ey? Ich weiß es nich'. Aber ich weiß, dass ich ohne mein Hash'ura nich' so weit gekommen wär.
Kommt. Wir kehren nach Amani'zar zurück und bringen Kinduru und Zul'jan die frohe Kunde. - Auf Messers Schneide

Auf Messers Schneide
Trefft Zul'jarra und Liadrin am Zerschlagenen Thron, um die Zwielichtklinge zu bekämpfen. Wowhead Beschreibung
Mit der Hilfe der andren Stämme un' der Loa trag'n wir den Kampf zur Zwielichtklinge. Wir werd'n sie auslösch'n.
Auge um Auge! - Eins mit dem Kampf

Eins mit dem Kampf
Tötet die Zwielichtklinge beim Zerschlagenen Thron. Wowhead Beschreibung
Zul'jarra wirft den Kopf vor und zurück, springt auf der Stelle und lockert ihre Muskeln.
Sie hält inne und dreht sich breit grinsend zu Euch herum.
Ha. Spürt Ihr es, Hash'ura?
Die Elektrizität in der Luft? Den Geruch von Blut un' Feuer?
Meine Seele hüpft un' kann es kaum erwarten, sich dem Kampf anzuschließ'n.
Seid Ihr bereit, den Feind niederzumäh'n, in seinem Blut zu bad'n un' sie für das bezahl'n zu lass'n, was sie getan hab'n?
Ich auch. - Gleiches Licht für alle

Gleiches Licht für alle
Heilt 10 verletzte Krieger der Amani. Wowhead Beschreibung
Das Schlachtfeld mag von Toten übersät sein, aber viele Amani klammern sich noch ans Leben.
Helft mir, die Verwundeten zu heilen. Ihr Ruf als Überlebenskünstler soll den heutigen Tag überdauern. - Sphären der Leere

Sphären der Leere
Zerstört die 12 Leerenleitungen, die Nalorakk, Akil'zon, Halazzi und Jan'alai beim Zerschlagenen Thron behindern. Wowhead Beschreibung
Mit den Loa an unserer Seite können wir die Zwielichtklinge endlich brech'n und mit Mor'duuns Kopf nach Amani'zar zurückkehr'n.
Die Loa greif'n bereits die Hauptquelle von Mor'duuns Macht an: beschworene Sphären reiner Leerenenergie.
Geht zum Loa und bietet ihm Eure Hilfe an. Wenn die Kugeln zerstört sin', können wir weiter vorrück'n un' Mor'duun direkt angreif'n! - Ein Weg tut sich auf

Ein Weg tut sich auf
Formiert Euch mit Zul'jarra, Zul'jan und Lady Liadrin am Fuß des Sanktums des Eroberers am Zerschlagenen Thron neu. Wowhead Beschreibung
Nun, da ihre Magie und ihre Linien durchbrochen sin', verliert die Zwielichtklinge an Boden.
Wir müssen diese Gelegenheit nutz'n.
Ich führe den Angriff durch die Schlucht bis zum Sanktum des Eroberers. Mor'duun is' dort und verkriecht sich dort vor unseren Speeren und Äxten wie 'nen Feigling.
Er wird nich' mehr lange sicher sein. - Die zerschmetterte Klinge

Die zerschmetterte Klinge
Tötet Mor'duun, Hochinquisitor der Zwielichtklinge. Wowhead Beschreibung
Hier un' heute endet es. Der Pfad des Hash'ey – mein Pfad – hat mich hierhergeführt.
Möge dieser Kampf ein neues Zeitalter für mein Volk einläut'n.
Kommt jetzt. Es is' Zeit.Mor'duun, der Anführer der Zwielichtklinge, will die Amani endgültig ausrotten. - Die Legende der Hash'ey

Die Legende der Hash'ey
Sprecht mit Zul'jarra in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Mor'duun is' tot.
Die Zwielichtklinge wird unsre Länder weiter heimsuch'n, aber nur Mor'duuns "Futter" is' noch von ihnen übrig. Sie werd'n leichte Beute für uns sein.
Un' jetzt sag ich was, auf das mein Onkel stolz wär. Lasst uns den Lehren von Nalorakk, dem Loa des Krieges, folg'n.
Der Kampf is' vorbei. Es is' Zeit zum Ausruh'n. Eure Augen sagen mir, dass meine beid'n Hash'ura 'n wenig Ruhe gut vertrag'n können.
Verlass'n wir diesen Ort. Wir können in Amani'zar wieder sprech'n. - Von abgerissenen Brücken

Von abgerissenen Brücken
Sprecht mit Zul'jan auf der Himmelsbrücke. Wowhead Beschreibung
Ich hab nur noch 'ne letzte Bitte an Euch, bevor Ihr mit Liadrin nach Silbermond zurückkehrt, Hash'ura.
Findet Zul'jan. Niemand hat ihn seit der Rückkehr nach Amani'zar geseh'n.
Auf dem Weg hierher hab ich ihn dafür zur Rede gestellt, dass er unsere Soldaten entgeg'n meiner Befehle zum Zerschlagenen Thron entsandt hat.
Es sin' Leute gestorb'n, die nich' hätt'n sterben soll'n. Ich hab ihn gefragt, was er daran nich' versteht.
Er stritt es nich' ab. Er blieb stumm. Sein Körper war da, aber sein Geist?
Manchmal sucht er Fried'n im Klang der Meereswellen.
Vielleicht findet Ihr ihn ja auf der Himmelsbrücke.
Alternative Questreihen in Zul'Aman
Nachfolgend sind alle optionalen Geschichtsstränge aus Zul'Aman, die zum Erfolg Besucher von Zul'Aman gehören. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhöhst du deinen Ruf beim Hof in Silbermond.
Heilung des Geistes
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Loastörung. Dabei schaltest du Kulzi, Loa der Medizin beim am Altar der Segnung in Amani'zar zur Verehrung frei. Du erhältst außerdem das Lederverarbeitungs-Rezept Muster: Gesegnetes Schuppentieramulett als Belohnung. Damit kannst du das Gesegnetes Schuppentieramulett herstellen.
- Loastörung

Loastörung
Findet Loasprecher Sij'ta am Schrein von Kulzi. Wowhead Beschreibung
Jetz' da wir versuch'n, mit all den Loa Kontakt aufzunehmen, denk ich an Kulzi, den Loa der Medizin... un' an den Wahnsinn, der seinen Schrein befall'n hat.
Sein Loasprecher, Sij'ta, war'n guter Freund. Er hat die Wund'n vieler Krieger geheilt. Aber irgendwas is' an Kulzis Schrein passiert, un' jetz' wimmelt er von wütenden Geistern.
Sie greif'n jeden an, der sich nähert, un' der Loa schweigt.
Vielleicht könnt Ihr endlich zu ihm durchdring'n un' seinen Sprecher finden! - Fluchheilung

Fluchheilung
Erhaltet eine große Schuppentierleber und bringt sie zu Kriegsfürst Akutu. Wowhead Beschreibung
Kriegsfürst Akutu könnte jed'n Moment sterb'n, un' Ihr bringt mir keine Schuppentierleber? Pah!
Jed'n Tag brüll ich Kulzi an, er solle mir sag'n, wie ich ihn heil'n kann. Ich sag: "Ihr zwingt mich, das verbotene Leberritual durchzuführ'n!" Aber der Loa schweigt.
<Sij'ta wirkt zornig, aber auch besorgt.>
Wenn er uns nich' verrät, was nich' stimmt, dann müss'n wir das Schuppentierleberritual durchführ'n. Das Ritual soll stark sein, is' aber verbot'n.
Besorgt mir die größte Schuppentierleber, die Ihr find'n könnt. Wir ham keine Zeit zu verlier'n. - Alternative Medizin

Alternative Medizin
Sammelt Blutkrautzweige von Sträuchern unterhalb des Schreins von Kulzi. Wowhead Beschreibung
melt Blutkrautzweige von Sträuchern unterhalb des Schreins von Kulzi.Ich kann den Kriegsfürst'n nich' allein lass'n. Ich hab Zul'jin selbst geschwor'n, die Kriegsherr'n der Amani unter all'n Umständ'n zu rett'n. Wenn ich geh', is' sein Tod gewiss. Er is' schon so kalt wie der Tod! Würd' er sich nich' beweg'n un' sprech'n, würd' ich schwör'n, er wär schon tot.
Es gibt Dinge, die wir auch ohne die Diagnose des Loa tun können. Bringt mir die Blutkrautzweige, die unterhalb des Schreins wachs'n. Sie sin' sehr wichtig für die Heilrituale, die wir noch durchführ'n können.
Bringt mir 'nen groß'n Haufen davon. - Unerfüllte Forderungen

Unerfüllte Forderungen
Stellt Kulzi, den Loa der Medizin, zur Rede. Wowhead Beschreibung
Gut, wir ham die Zweige. Wir werd'n sie verwend'n! Über uns liegen die Altäre, zu denen wir die Verletzt'n bring'n, damit Kulzi sie heilt...
<Sij'ta wirkt benommen.>
Wartet. Das hab ich doch schon gemacht. Ich hab Akutu dort hochgebracht un' ihn auf einen der Altäre gelegt. Dort hat er meine Hand gehalt'n un' ließ mich schwör'n, dass ich...
Was? Warum kann ich mich nich' erinnern?
Ihr... Ihr seid aus 'nem Grund hier. Findet die Antwort'n. Wenn der Loa erscheint, sagt ihm, er soll es in Ordnung bring'n, sonst...! - Bittere Buße

Bittere Buße
Benutzt den Stab, um dem Gedächtnis vergesslicher Geister am Schrein von Kulzi auf die Sprünge zu helfen. Wowhead Beschreibung
Ich erkenne dies'n Stab. Un' ich erinner mich an jenen Tag.
Dann sind wir also... tot.
<Sij'ta nimmt die Erkenntnis mit einer Art Erleichterung hin.>
Akutu war nach 'ner Schlacht in der Stadt dem Tod nah. Seine Wund'n war'n ernst. Kulzi sagte, er könne sie nich' heil'n. Akutu wollte das nich' akzeptier'n. Er befahl mir, den Stab... 'n Hexfürstenstab... geg'n Kulzi zu richt'n un' ihn zur Heilung zu zwing'n.
Un' dann... ich glaub, ich hab ihn zerbroch'n.
Zeigt den ander'n Geistern hier den Stab. Vielleicht können wir aus ihren Erinnerungen zusammensetz'n, was wirklich passiert is'. - Verleugnung verleugnet

Verleugnung verleugnet
Helft Kriegsfürst Akutu, sich der Wahrheit zu stellen, und sprecht mit Kulzi. Wowhead Beschreibung
Ja, ich hab den Stab zerbroch'n. Un' alle sin' gestorb'n.
Vielleicht is' das mein Fehler. Manchmal isses zu schwer, 'nen Fehler zuzugeb'n. Un' dann mach'n wir noch mehr Fehler. Jetz' steck'n wir tief drin.
Während Ihr mit den andern gesproch'n habt, hab ich versucht, Akutu klarzumach'n, dass wir tot sin'. Aber er will's nicht hör'n. Er gibt nur andern die Schuld. Vielleicht hab ich das verdient.
Zeigt Kriegsfürst Akutu den Stab. Dann bringt ihn zu Kulzi. Wir müss'n versuch'n, mit'm Loa zu red'n.
Die Puzzleteile füg'n sich langsam zusammen. - Der Schrein des Loas der Medizin

Der Schrein des Loas der Medizin
Kehrt zur Ältesten Doru zurück und berichtet ihr von Kulzis Rückkehr. Wowhead Beschreibung
Jeder hat seinen eigenen Weg zur Erkenntnis, auch Akutu. Leider hat er diesen noch nicht beschritten.
Mein Schrein war einmal ein Ort der Entdeckung und des Verständnisses für die Amani. Bitte richtet ihnen aus, dass ich ihre Rückkehr willkommen heiße.
Die Geister werden sich mit der Zeit beruhigen.
Sägestaub zu Sägestaub
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Banditen blenden bei Woodcrafter Azai beim Tempel von Halazzi im Norden von Zul'Aman.
- Die Banditen blenden

Die Banditen blenden
Tötet 8 Kultisten der Zwielichtklinge. Wowhead Beschreibung
Dieser Elf taucht hier auf un' will sich räch'n, weil er denkt, wir wär'n für den Tod seiner Schwester verantwortlich.
Aber statt ihn zu töt'n, bring' ich den Jungen zur Vernunft.
Die Amani ham nix mit 'nem Hof am Hut!
Er versteht nich', dass die Zwielichtklinge auf beid'n Seit'n der Grenze von Zul'Aman angreift!
Ich verübel's dem Jungen nich'. Er weiß nich', dass sich die Zwielichtklinge mit ihr'n Leerenkräft'n verberg'n könn'.
Nehmt 'n paar Lichtholzsplitter un' werft sie auf die verborg'nen Zwielichtklingen. Zeigt ihm den wahren Feind! - Rückbeschaffung

Rückbeschaffung
Beschafft 6 gestohlene Ausrüstung. Wowhead Beschreibung
Rakani hat überreagiert, als der Junge ins Lager gestürmt is', aber wir war'n alle nervös.
Die Zwielichtklinge is' schon mal in unser Lager geschlich'n und hat unsre Arbeit sabotiert.
Es is' auch so schon schwierig genug, mit der Waffennachfrage mitzuhalt'n. Un' unsere Leute brauch'n die Waff'n, um sich zu verteidig'n.
Mit den kaputt'n Waff'n könn' wir vielleicht wettmach'n, was wir verlor'n ham.
Während Ihr Euch um sie kümmert, versucht, unsre Waffen zurückzukrieg'n, egal in welchem Zustand. - Der Lehrling des Kunsthandwerkers

Der Lehrling des Kunsthandwerkers
Folgt den Anweisungen von Holzschnitzer Azai, um einen Lichtholzwurfspeer herzustellen. Wowhead Beschreibung
Der Junge hat wohl erkannt, dass es in dieser Welt mehr gibt als den Hof seiner Familie un' die groß'n, bös'n Trolle von Zul'Aman.
Aber ich bin mit ihm noch nich' fertig. Er wird lernen, hart zu arbeit'n. Der Junge muss den Schad'n reparier'n, den er verursacht hat, un' die Arbeit, die wir verlor'n ham, wiedergutmach'n.
Eine Gelegenheit zum Lernen, für Euch beide.
Ihr werdet was für uns fertig'n.
Passt gut auf. Ein falscher Handgriff, un' das Lichtholz is' futsch. Weil die Zwielichtklinge unsre Ausrüstung sabotiert, sin' unsre Mittel auch so schon knapp. - Und wieder beißt einer ins Sägemehl

Und wieder beißt einer ins Sägemehl
Tötet Geheimkommandant Tofir und rettet Kellor Sonnenschimmer. Wowhead Beschreibung
Der Junge is'n Narr.
Aber 'n tapferer Narr.
Zeit, die Waffe zu test'n, die Ihr gefertigt habt.
Er hat's auf ihr'n Kommandant'n abgeseh'n. Er hat viele meiner Handwerker getötet, aber Rache is' sein Leb'n oder das von andren nich' wert.
Geht ihm nach, bevor er in sein Verderb'n rennt.
Ich hab mir nich' die ganze Mühe gemacht, nur damit er jetz' ins Gras beißt, klar?Anführer der Sabotageoperation der Zwielichtklinge rund um das Holzlager Zeb'Alar.
Zwischen zwei Trollen
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Lieber Liebhaber als Kämpfer.
- Lieber Liebhaber als Kämpfer

Lieber Liebhaber als Kämpfer
Sammelt eine Halskette aus Dreschadonzähnen der Knardin in den Weiten von Akil'zon. Wowhead Beschreibung
Die Ältest'n planen 'n Fest, um den Loa zu dank'n. Ich will Namaji frag'n, ob sie mich begleitet, aber...
Es is' Tradition, dass Verehrer was schenk'n, das als Beweis ihres kriegerischen Könnens dient. Aber ich bin 'n lausiger Kämpfer un' die andern lach'n mich deshalb aus.
<Kagara lässt niedergeschlagen den Kopf hängen.>
Vielleicht könnt Ihr mir ja helf'n? Namaji wollt' schon immer 'ne Halskette aus Dreschadonzähnen ham. Die Knardin mach'n sie, aber nur die Stärkst'n ham eine.
Könntet Ihr eine find'n un' sie ihr für mich überbring'n? - Lieber Kämpfer als Liebhaber

Lieber Kämpfer als Liebhaber
Sammelt 8 Adlerfedern in den Weiten von Akil'zon und fertigt einen Kopfputz der Amani. Wowhead Beschreibung
Geht Ihr zum Fest? Von 'nem jungen Troll wie mir wird erwartet, dass er sich 'ne Begleitung sucht, die er mag. Un' ihr was zu schenk'n, um seinen Wert zu beweis'n.
Ich will mit Namaji geh'n. Ich bin 'n großer Kämpfer. Aber es gibt sicher viele andre Krieger, die mit ihr geh'n woll'n!
Sie werd'n sie mit Trophäen un' Jagdbeute überhäuf'n. Ich mach das diesmal anders.
Ich glaub, 'n Kopfputz würd ihr gefall'n, aber ich weiß nich', wie man einen macht. Könntet Ihr für mich 'nen gefiederten Kopfputz mach'n un' ihr geb'n?
Federn findet Ihr in den Weiten von Akil'zon. - Dreiecksbeziehung

Dreiecksbeziehung
Helft Namaji, zu entscheiden, mit wem sie auf das Fest gehen soll. Wowhead Beschreibung
Wir ham wohl 'n Problem: Kagara un' Zak'kash woll'n beide mit mir zum Fest geh'n! Wen soll ich wähl'n?
Ich mag beide sehr gern. Bitte, Name, Ihr müsst mir helf'n! Was denkt Ihr?
Trauernde Sippe
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Pfad der Trauer bei Chana in Amani'zar im Südwesten des Gebietes.
- Der Pfad der Trauer

Der Pfad der Trauer
Trefft Chana in der Solennen Senke. Wowhead Beschreibung
Hash'ura, dürft' ich Euch um Hilfe bitt'n?
Meine Mutter is' kürzlich gestorb'n un' ich bin dafür verantwortlich, ihre Todesrituale durchzuführ'n. Es is' viel Arbeit für eine Person.
Die Meist'n würd'n Hilfe von ihren Familien krieg'n, aber ich hab keine mehr. Könnt Ihr mir helf'n? - Trauernde Geschwister

Trauernde Geschwister
Sammelt 30 Trauersporen von Trauerkappen oder Ebern in der Solennen Senke. Wowhead Beschreibung
Iz'ken hat uns vor viel'n Jahr'n verlass'n, $p. Die Vorbereitungen mög'n angespannt sein, aber wenigstens müss'n wir's nich' allein mach'n.
Zuerst müss'n wir die Spor'n der Trauerpilze sammeln. Die kriegt man entweder von den Pilz'n oder den Ebern.
Daraus mach ich dann Räucherwerk fürs Ritual.
Seid vorsichtig, $p: Die Eber nehmen es uns vielleicht krumm, wenn wir ihnen ihr Ess'n wegnehmen. - Starke Bande

Starke Bande
Sammelt 3 widerstandsfähige Sehnen von Bergriesen in der Solennen Senke. Wowhead Beschreibung
Als Nächstes müssen wir Sehnen von Riesen sammeln. Die Sehnen sorg'n dafür, dass das Feuer nich' auseinanderfällt; außerdem ehrt der Akt, sein Leben im Kampf gegen 'nen mächtig'n Gegner zu riskier'n, die Gefallenen.
Ich bin 'ne kampferfahrene Kriegerin, macht Euch also um mich keine Sorg'n. Aber sorgt bitte dafür, dass diese Riesen Iz'ken nix tun. - Reichlich Feuerholz

Reichlich Feuerholz
Sammelt 4 herabgefallene Äste bei Kan'sha in der Solennen Senke. Wowhead Beschreibung
Als Nächstes müss'n wir die Scheite für unser Feuer sammeln. Kan'sha, der große Baum am Ende des Tals, wurde vor langer Zeit durch 'nen verirrt'n Pfeil vergiftet.
Sie is' ziemlich stark. Um zu überleb'n, lässt sie regelmäßig ihre Äste fall'n.
Kan'sha ist mit der Zeit so was wie 'n Teil unsrer Rituale geword'n. Ihr starkes Holz brennt warm un' heiß, wie das Blut der Amani.
Es is' perfekt für 'n schönes großes Feuer. - Unbegründete Verehrung

Unbegründete Verehrung
Sammelt ein verwittertes Schreinfragment. Wowhead Beschreibung
Vor uns liegt 'n Schrein. Niemand weiß noch, was wir da verehrt ham oder warum, aber meine Mutter hat ihn geliebt.
Es würde sie ehr'n, wenn wir mit ihr 'nen Stein davon auf den Scheiterhaufen leg'n. - Ein stiller Abschied

Ein stiller Abschied
Bereitet das Feuer für Chana und Iz'ken vor. Wowhead Beschreibung
Jetz' ham wir das Feuer vorbereitet, um den Leichnam zu verbrennen. Wenn wir den Körper zerstör'n, können die Blutfratzen ihn nich' mehr für ihre Schandtaten benutz'n un' der Geist findet Fried'n.
Es erschreckt mich immer noch, wie still sie jetz' is'.
Der Stamm sollte sich unt'n an der Begräbnisküste versammeln.
Ungleiche Freunde
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Reinsteinlager bei Scout Zel'kanra bei den Maisara Tiefen Nordosten.
- Reinsteinlager

Reinsteinlager
Findet Amaxi außerhalb des Reinsteinlagers in Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Ihr seid nich' das erste seltsame Ding, das ich heute seh'.
<Späherin Zel'kanra schüttelt den Kopf.>
Ich hab 'ne große, gepanzerte Kreatur auf dem Weg nach Jan'Alor geseh'n. Amaxi is' mit 'ner Truppe Späher hinterher.
Sie sin' schon 'ne Weile weg. Könnt Ihr nach ihnen seh'n? - Ich habe eine Genehmigung

Ich habe eine Genehmigung
Findet den Ältesten Ren'zen im Lager der Bleichborken. Wowhead Beschreibung
Diese Kinder der Bleichborken sagen, dass wir nicht hierbleiben können!
Aber ich habe monatelang mit einem ihrer Ältesten verhandelt, damit wir eine Genehmigung dafür erhalten, hier unser Lager aufzuschlagen und die Gegend zu erkunden. Ich habe sogar Abschriften der ganzen Briefe.
Könnt Ihr den Ältesten Ren'zen im Lager der Bleichborken aufsuchen und ihm sein Genehmigungsschreiben zeigen? - Kulinarische Annäherung

Kulinarische Annäherung
Sammelt 6a Blitzbauchaalmägen und 60 Blasenhauttange. Wowhead Beschreibung
Dieser "Sucher" hat uns 'nen Haufen Fragen über unsre Essgewohnheiten gestellt.
Diese Tortollaner scheinen wohl gern giftige Nahrung zu sich zu nehmen. Die Bleichborken auch. Es gibt viele Nahrungsmittel, die uns töt'n würd'n, wenn sie nicht richtig zubereitet werd'n.
Sammelt Blitzbauchaalmägen und Blasenhauttang. Ich würd' die Zunge dieser Schildkröte gern auf die Probe stell'n. - Eine Bleichborkengeschichte

Eine Bleichborkengeschichte
Reinszeniert 5 Bleichborkengeschichten im Reinsteinlager. Wowhead Beschreibung
Die Bleichborken sagen, sie haben viele Geschichten zu erzählen. Ich kenne jedoch nur zwei und BEIDE handelten von einem Übungskampf!
Könntet Ihr diese Bleichborke hier nach Geschichten fragen? Meine alten Knochen halten eine weitere Reinszenierung nicht aus! - Der weltenbummelnde Stegodon

Der weltenbummelnde Stegodon
Findet Steggi und besiegt Balgfresser den Ewigbrennenden in Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Wow, Eure Rüstung ist sooooo cool!
<Trishe starrt Euch mit offenem Mund an.>
Oh, habt Ihr meine Freundin Steggi gesehen? Sie war hier bei mir, aber dann waren da all diese schönen Käfer und so, und sie ist ihnen nachgerannt und ich war zu langsam, um ihr zu folgen.
<Trishe schmollt.>
Ich soll eigentlich auf Steggi aufpassen. Ich bin antwortlich! Und jetzt seid Ihr dafür antwortlich, sie zu finden, ja?Schuldig des übermäßigen Konsums von Wildtieren und unangebrachten Verhaltens gegenüber Stegodons.Balgfresser der Ewigbrennende=n - Artefakte auf Halde

Artefakte auf Halde
Findet Artefakte im See in der Nähe des Reinsteinlagers in Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Dieser Ort ist ideal für Artefaktfunde. Die Suche in den Trümmern am Grund des Sees könnte viele Schätze zutage fördern.
Wenn Ihr einen Augenblick habt, dürft Ihr Euch gerne selbst einmal umsehen. Bringt mir alles, was Ihr findet, und wir werden sehen, ob es wertvoll ist. - Gefährliche Gaumenfreuden

Gefährliche Gaumenfreuden
Kocht Blasenaal mit Eber im Reinsteinlager. Wowhead Beschreibung
Ein Troll der Bleichborken könnte jede dieser Zutaten roh verzehren und würde es überleben, aber nicht ohne Hilfe.
In Kombination wären diese Zutaten tödlich. Wir werden daraus eine einzelne Mahlzeit kochen.
Keine Sorge. Ich zeige Euch, wie man gerade genug Gift verwendet, dass es gut schmeckt UND paralytische Effekte hervorruft. - Ungleiche Freunde

Ungleiche Freunde
Sprecht mit dem Ältesten Ren'zen im Lager der Bleichborken. Wowhead Beschreibung
Dieser alte Topf der Bleichborken, den Ihr da gefunden habt, ist recht interessant.
Ich habe eine Reihe Notizen hinsichtlich seiner Konstruktion und Nutzung angefertigt, aber jetzt ist es an der Zeit, mit dem Ältesten Ren'zen zu sprechen. Wir sollten ihm den Topf zurückgeben. Und er kann die Lücken in der Geschichte des Topfes füllen!
Sprechen wir im Dorf mit ihm.
Die Stimme von Nalorakk
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Die Geisterpfoten.
- Die Geisterpfoten

Die Geisterpfoten
Findet die Furbolgs der Geisterpfoten, die mit Lilaju sprechen wollten. Wowhead Beschreibung
Ich hab eben 'n paar Furbolgs verjagt, die sich echt seltsam verhalt'n ham.
Sie ham sich gezankt un' dann is' einer mit erhob'nen Händ'n auf Lilaju zugegang'n.
Auf den bin ich losgestürmt und hab ihn verjagt. Normalerweise sin' sie feindselig un' man kann ja nie wiss'n, was sie vorhatt'n.
Aber Lilaju will seh'n, was sie wollt'n.
Unsre Späher ham geseh'n, wie sie dem Fluss nach Ost'n auf die Nordseite des Sees gefolgt sin'. Verfolgt sie. Seht, was sie woll'n.
Wenn's 'ne List ist, tötet sie. - Nicht ganz Nalorakk

Nicht ganz Nalorakk
Nehmt den Furbolgs im Dorf der Geisterpfoten 8 Schmuckstücke von Nalorakk ab. Wowhead Beschreibung
Haben wir Euch gesehen, wie Ihr mit Zul'jarra Nalorakks Tempel betreten habt?
Das habe ich mir doch gedacht. Zul'jarra hat mit ihm gesprochen, oder?
Furghs Knurren ist beunruhigend tief.>
Das ergibt keinen Sinn. Die neue Stimme von Nalorakk sagt, dass Nalorakk ausschließlich mit ihm spricht.
Er hat einigen im Stamm Schmuckstücke gegeben, damit sie sich Nalorakk näher fühlen können. Aber der Stamm streitet sich jetzt darum. Die Ursa finden es ungerecht, dass sie keine kriegen, aber die Auserwählten klammern sich an sie.
Wir müssen sie nehmen, bevor noch mehr Blut vergossen wird. - Zwielichtiges Zwielicht

Zwielichtiges Zwielicht
Zerstört 4 verderbte Totems im Dorf der Geisterpfoten. Wowhead Beschreibung
Dieser große Bär nennt sich die Stimme von Nalorakk und hat einige Stammesmitglieder als seine Favoriten "auserwählt". Er weiß es nicht, aber ich habe gesehen, wie er dunkle, glühende Leitsteine in die Totems rund ums Dorf eingesetzt hat, um seinen Auserwählten Macht zu verleihen.
Von ihnen geht dunkle Macht aus. Diese Macht riecht irgendwie falsch. Nicht wie Nalorakk.
Unsere Bärenwächter werden in ihrer Nähe unruhig und aufgebracht. Sie riechen es auch!
Wir müssen das Lager reinigen und uns diese Totems vom Hals schaffen! - Es ist einfach nicht richtig

Es ist einfach nicht richtig
Haltet den Häuptling auf und bergt die falschen Gaben. Wowhead Beschreibung
Wenn Häuptling Groffa den Stamm in die Dunkelheit führt, muss er aufgehalten werden. Die Stimme von Nalorakk hat Groffa mit Schmuckstücken geblendet. Er hat sie weggeschlossen, damit niemand anderes an sie rankommt.
Wenn das stimmt, ist er auch verdorben. Noch mehr als die anderen!
Haltet ihn auf und schafft die Gaben aus dem Dorf. - Kostbare Schmuckstücke

Kostbare Schmuckstücke
Haltet Furgh den Rücken frei und untersucht die Schätze. Wowhead Beschreibung
Endlich sehen wir, welche Schätze Groffa gehortet hat.
<Furghs Augen werden schwarz, als er auf die Tasche blickt. Seine Lefzen beginnen zu schäumen, seine Krallen graben sich in die Seiten der Tasche und sein Griff verstärkt sich.>
Vielleicht sind die Gaben des Loasprechers gar nicht so übel. Wir sollten nicht vorschnell sein. Ich werfe einen Blick darauf. Haltet Ihr die Augen auf und mir den Rücken frei. - Gefährlicher Glaube

Gefährlicher Glaube
Tötet die falsche Stimme von Nalorakk. Wowhead Beschreibung
Das war beängstigend. Wir hätten Furgh beinahe verloren!
<Flieks Fell zuckt vor Angst und Sorge, während er Furgh mustert.>
Furgh hat gesagt, er habe die Stimme von Nalorakk zu ihm sprechen hören, nachdem er die Schätze berührt hat.
Aber es kann nicht Nalorakks Stimme sein. Nalorakk braucht keine Schmuckstücke.
Reißt diesem Übel, das zu behaupten wagt, für Nalorakk zu spechen, die Kehle raus!Die falsche "Stimme von Nalorakk" hat volle Kontrolle über die Geisterpfotenfurbolgs.
Die Ehre zurückgewinn'
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ehrung der Opfer.
- Ehrung der Opfer

Ehrung der Opfer
Trefft Lilaju in Bruchhauersegge. Wowhead Beschreibung
Schon wieder $gder:die; Hash'ura. Wollt Ihr mir helf'n oder hält Euch Zul'jarra an der kurz'n Leine?
Nein? Dann hab ich 'ne Aufgabe für Euch. Einer meiner Wachleute, Idago, is' beim Massaker in Bruchhauersegge getötet word'n. Ich will ihn mit Beerdigungsrit'n würdig'n.
Wir Bruchhauer verbrennen unsre Tot'n. Aber wir ham Idagos Leichnam nich'. Darum geh' ich zurück zur Segge und hol 'n paar von seinen Sach'n. Die verbrennen wir stattdess'n.
Meine Ehrenwache Pel'na will nich' geh'n und hält's für zu gefährlich, aber Ihr passt auf mich auf, oda? - Die Überreste von Idago

Die Überreste von Idago
Findet Idagos Kriegsspeer, Banner und Brief in Bruchhauersegge. Wowhead Beschreibung
Idago war meine vertrauenswürdigste Wache. So lange ich mich erinner', war er 'n Mentor für mich. Ich hätt' nie gedacht, dass er mir so bald genommen wird... un' dann hat die Zwielichtklinge uns ohne Warnung angegriff'n.
Idago hat mich aus dem Dorf gerettet. Seinen Speer un' seine Standarte hat er zurückgelass'n. Ich hab auch 'nen Brief dagelass'n, den er mir gegeb'n hat, für den Fall, dass er...
Bringt mir diese Gegenstände. Damit können wir seiner Stärke un' Loyalität Ehre erweis'n un' seinen Geist zieh'n lass'n. - Die Klinge aufreib'n

Die Klinge aufreib'n
Tötet 7 Vollstrecker der Zwielichtklinge, 7 Schattenmagier und 3 unheilvolle Dunkelbruten in Bruchhauersegge. Wowhead Beschreibung
- Speere gegen den Schatten

Speere gegen den Schatten
Tötet Todesrufer Mish'mosh in der Gruft in Bruchhauersegge. Wowhead Beschreibung
Idago lebt noch, Name!
Ich hab geseh'n, wie er in die Gruft hinaufschleifte wurde, in magische Runen gewickelt.
Die Kultisten sag'n, sie bring'n ihn zu irgend 'nem Todesrufer Mish'mosh. Dieser Kultist muss hinter all dem Tod un' der Zerstörung steck'n, die über unsre Segge gekommen sin'.
Zur Ehre derer, die wir verlor'n ham: Vertreibt diese Schlange aus unsrer Heimat!Ein grausamer Zauberbinder der Zwielichtklinge, der die Essenz der Toten zu dunkler Magie umformt.Todesrufer Mish'mosh: - Einfach magisch

Einfach magisch
Reißt die Seiten aus dem Folianten der Bindung und dem Folianten des Schmerzes und sprecht die Worte, um Idago zu befreien. Wowhead Beschreibung
Wer... Wer seid Ihr? Wer schickt Euch? Lilaju?
Die Kultist'n ham unser Dorf massakriert. Ich bin geblieb'n, um sicherzustell'n, dass alle entkommen.
Aber die Kultist'n ham mich gefang'n genommen un' sag'n jetz', sie hätt'n was ganz Besonderes für Idago. Ich will lieber nich' wiss'n, was.
Diese Magie, die mich hier gefang'n hält, is' stümperhaft. Die Zauber zum Lös'n der Fesseln find'n sich sicher in den magisch'n Foliant'n, die die Kultisten hergebracht ham.
Findet die Foliant'n un' reißt 'n paar Seit'n raus. Dann können wir die richtig'n Worte für meinen Befreiungszauber find'n. - Die weisesten Anführer folgen

Die weisesten Anführer folgen
Kehrt zu Lilaju an der Warte der Stumpfhauer zurück. Wowhead Beschreibung
Idago hat mich dran erinnert, dass meine oberste Verpflichtung meinem Stamm gilt. Ich hab ihn arg vermisst, aber es war nich' richtig von mir, mein eigenes Leb'n un' Eures zu riskier'n.
Pel'na hat versucht, mir das zu erklär'n. Ich hab nich' gehört.
Ich muss ein Vorbild für mein Volk sein. Ich werd' dem Bärenloa erlaub'n, mich zu führ'n. Manchmal müss'n wir Dinge opfern, die wir lieb'n.
Nalorakk, gib mir Kraft un' Stärke.
Rache für Tolbani
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Verschollen in Atal'Abasi.
- Verschollen in Atal'Abasi

Verschollen in Atal'Abasi
Findet Tolbani und Jehnira in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Tolbani un' Jehnira werd'n schon seit einiger Zeit vermisst. Zuletzt soll'n sie in Atal'Abasi nach Vorräten gesucht haben.
Dieses Gebiet wimmelt von Murlocs. Zu viele von ihnen sin' gefährlich, selbst für 'nen Amani.
Findet sie un' überzeugt Euch davon, dass es ihnen gut geht! - Rache für Tolbani

Rache für Tolbani
Tötet 12 Murlocs in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Ich un' Tolbani ham das Boot mit Medizin, Stahl un' Nahrung belad'n, um es den Fluss rauf zum Lager der Vorhut zu transportier'n.
Es sollte 'ne ruhige Fahrt werd'n: keine Schwierigkeit'n und niemand, der uns beobachtet.
Aber in den Untiefen sin' die Murlocs in 'nem Wirbel aus Schaum und Zähnen aus'm Schilf gestürmt. Sie ham uns voll erwischt, zu schnell, um sich ordentlich zu wehr'n. Wir sin' gekentert un' ham die Ladung verlor'n. Ich hab's grade so zum Ufer geschafft.
Tolbani nich'. Ich hab seinen pfeilgespickten Körper hierher geschleppt.
Die Murlocs müss'n für ihre Tat'n bezahl'n. - Wiederbeschaffung der Waren

Wiederbeschaffung der Waren
Findet 6 gestohlene Lebensmittelvorräte in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Während ich vom Fluss zurückgehumpelt bin, hab ich geseh'n, wie 'n paar der Murlocs unsre Lebensmittelsäcke durch den Schlamm gezog'n ham. Sie ham auch nich' zusammengearbeitet. Ham nacheinander geschnappt un' versucht, sich selbst die best'n Stücke zu sichern.
Ich hab beobachtet, wie einer 'ne ganze Tasche hinter 'nem umgefallenen Baum versteckt hat. Ein andrer hat was unter 'nem Haufen Steine vergraben. Die gierigen kleinen Monster glaub'n, sie könnt'n uns bestehl'n un' damit durchkommen. - Die Plage von Atal'Abasi

Die Plage von Atal'Abasi
Findet und tötet Mrruk die Muskelflosse in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Unser Boot is' nich' von selbst gesunken.
Wir ham gegen die Murlocs gekämpft, un' dann war'n wir plötzlich in der Luft.
Da hab ich ihn geseh'n... einen, der anders war als die ander'n. Größer. Stärker. Als er angriff, zerstreut'n sich die ander'n Murlocs.
Er hob unser Boot hoch, als würd' es nix wieg'n, un' schleuderte es auf die Fels'n. Ich hab noch nie geseh'n, dass 'n Murloc so was macht.
Wir werd'n weiter Leute un' Vorräte verlier'n, wenn dieser muskelbepackte Murloc weiter den Fluss überwacht.Ein hoch aufragender Murloc mit violetten Schuppen, gewölbten Muskeln und drohender Haltung. - Flamme der Loa
/li>

Flamme der Loa
Bereitet das Begräbnisfeuer für Tolbani in Atal'Abasi vor. Wowhead Beschreibung
Ich muss die Überbleibsel der Vorräte zu Fuß zurückbring'n.
Das Boot... is' hinüber. Der Rumpf is' geriss'n un' der Rahmen gesprung'n. Das trägt keine Seele mehr übers Wasser.
Aber es kann einem letzt'n Zweck dienen.
Es kann sein Scheiterhaufen werd'n. Wir verbrennen ihn, gemeinsam mit seinen Waff'n un' der Rüstung, die er trug.
Wir ham unsre Rache bekommen. Jetzt lass'n wir die Flammen ihn zu den Loa un' zu seiner ewig'n Ruhe bring'n.
Der Loa der Murlocs
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der Loa der Murlocs.
- Der Loa der Murlocs

Der Loa der Murlocs
Untersucht den Loa der Murlocs in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Habt Ihr vom Aufruhr gehört, der aus Atal'Abasi kommt? Die Murlocs dort sind weg'n irgendwas aufgebracht.
Die Murlocs ham anscheinend 'nen eigenen Loa beschwor'n. Un' dieser Loa soll die Murlocs zum Krieg sammeln.
Ich hab's selbst geseh'n. Gerade heute, als ich von dieser Klippe runtergeblickt hab. Der größte Murloc, den Ihr je geseh'n habt!
Das hab nich' nur ich geseh'n. Aber die Ältest'n sag'n, wir ham größere Probleme. Pah!
Die brauch'n nich' zu mir kommen, wenn wir von Murlocs überrannt werd'n. - Murlocwahnsinn

Murlocwahnsinn
Tötet 15 Tiefenflossenmurlocs in Atal'Abasi. Wowhead Beschreibung
Diese Murlocs sind zu mir gekommen, dem Loa der Murlocs, damit ich sie vor bösen Eindringlingen beschütze.
Die Tiefenflossen sind aus den abgründigen Tiefen des Ozeans aufgestiegen. Sie haben dieses Land überfallen und seinen Boden entweiht.
Champion, verteidigt dieses Königreich und treibt die Tiefenflossen ins Meer zurück!
<König Mrgl-Mrgl senkt die Stimme zu einem Flüstern.>
Beseitigt die Eindringlinge. Vielleicht brauchen die Einheimischen meinen Schutz dann nicht mehr und ich kann gehen! - Fische sind Nahrung, keine Freunde

Fische sind Nahrung, keine Freunde
Sammelt 30 Luchsfischspieße nach Murlocart oder gebt König Mrgl-Mrgl 30 Luchsfische. Wowhead Beschreibung
Ich habe Eure Mrgls gehört. Eure Mägen grgln vor Hunger.
Die Eindringlinge verwehren Euch die Nahrung, die Ihr so dringend zum Überleben braucht.
Mein Champion wird für Euch angeln gehen, damit Ihr Eure Bäuche wieder füllen könnt!
<König Mrgl-Mrgl senkt die Stimme zu einem Flüstern.>
Oder Ihr gebt mir einfach ein paar Fische, wenn Ihr welche habt. - Gefolgsamkeit

Gefolgsamkeit
Spürt die Priesterin des Loa der Murlocs auf. Wowhead Beschreibung
Meine Murlocs! Eine unter Euch ist auserwählt worden, meine... meine Auserwählte zu sein!
Sie ist zu Größe bestimmt, und sie ist meine Helferin... äh, Priesterin! Ja, Priesterin des Loa!
Eure Priesterin ist verschwunden. Möglicherweise wurde sie von den verräterischen Tiefenflossen verschleppt.
Um meine große Macht zu demonstrieren, wird mein Champion sie für Euch finden und zurückbringen.
<König Mrgl-Mrgl senkt die Stimme zu einem Flüstern.>
Meine Helferin ist verschwunden und ich stecke hier fest! Findet sie und sagt ihr, dass ich oben auf dem Tempel bin! - Es kann nur einen geben

Es kann nur einen geben
Zieht den Ersatzmurlocanzug an und bringt am Unterwasserschrein einen Tribut dar, um den Anführer der Tiefenflossenmurlocs herauszulocken und zu töten. Wowhead Beschreibung
Ich habe beobachtet, wie die Tiefenflossen einheimische Murlocs entführen und Trollleichen als untote Sklaven auferstehen lassen. Aber sie dringen nicht weiter ins Landesinnere vor, sondern bringen sie alle zurück zum Meer.
Ich denke, sie werden von einem mächtigen Murloc angeführt, der sich vor der Küste versteckt und dort die Tribute seiner Lakaien entgegennimmt.
Wir können ihn herauslocken. Wenn Ihr in diesen Murlocanzug steigt und Tribut darbringt, könnte es den Anführer dazu bringen, sich zu zeigen.
Wenn wir den Anführer ausschalten, können wir die einheimischen Murlocs vielleicht retten.
Keine Furcht
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Erwachsenwerden ist schwer bei Ani in Amani'zar im Südwesten des Gebietes.
- Erwachsenwerden ist schwer

Erwachsenwerden ist schwer
Begebt Euch mit Ani zum Wasserfall. Wowhead Beschreibung
Oh, hallo! Ihr seid neu. Ich bin Ani. Das ist Jynx.
Wart Ihr schon am Wasserfall? Alle Kinder fordern sich gegenseitig zum Runterspringen raus, aber ich hab zu viel Angst.
Möchtet Ihr ihn sehen? - Ich glaube, ich kann's

Ich glaube, ich kann's
Helft Ani, ihre Angst zu überwinden. Wowhead Beschreibung
Ja, es ist ziemlich weit bis nach unten.
Aber wenn ich nich' springe, machen sie sich über mich lustig. Vielleicht schaff ich es, wenn Ihr mich anfeuert?Findet heraus, was Ani zugestoßen ist. - Nicht nach Plan

Nicht nach Plan
Folgt der Spur von Anis Habseligkeiten. Wowhead Beschreibung
Anis Schmuckstücktasche liegt im weichen Schlamm des Flussufers, doch ihre Schmuckstücke sind nirgendwo zu finden.
Wenn Ihr Glück habt, könnt Ihr vielleicht ihrer Spur folgen. - Furchtlos

Furchtlos
Trefft Ani in Amani'zar. Wowhead Beschreibung
Diese Echsen ham aufm Grund gewartet un' mich weggezog'n!
Habt Ihr mein Spielzeug un' meine Sachen gefund'n? Ich hab versucht, sie fallenzulass'n, damit sie jemand find'n kann. Ich kann kaum glaub'n, dass es funktioniert hat!
Ich glaube, Ihr habt sie verscheucht. Es sollte jetz' sicher genug sein, damit Jynx mir hier raushelf'n kann.
Bittere Ehre
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Knardintrophäen bei Kel'vujo beim Tempel von Halazzi im Norden von Zul'Aman.
- Knardintrophäen

Knardintrophäen
Bergt 35 Trophäen der Knardin und ihrer Verbündeten. Wowhead Beschreibung
Ich wurd' hergeschickt, um zu beweis'n, dass ich bereit bin, 'n Amanikrieger zu sein. Wer die Ehre will, muss sich beweis'n.
Ich hab die Knardin gewählt, da sie grad' in der Nähe sin', un' ich hab gehört, Zul'jarra hat sie 'n wenig weicher gemacht.
Bin wohl nich' der Einzige, der das gedacht hat und damit falsch lag.
Aber ich muss trotzdem so viele Trophä'n wie möglich von den Knardin sammeln.
Wenn ich den groß'n Hash'ura an meiner Seite hab, kann ich nich' verlieren, wa?
Ihr besorgt die Trophä'n. Ich bleibe zurück, um uns den Rücken frei zu halt'n. - Erbeuteter Sieg

Erbeuteter Sieg
Bergt 6 Jägertafeln von gefallenen Amani. Wowhead Beschreibung
iele Krieger ham sich nach ihrer Ankunft in Zul'Aman entschied'n, sich den Knardin zu stell'n, aber viele sin' gescheitert.
Sie ham gedacht, jetz', da die Knardin in unserm Gebiet un' schwach sin', wär's leichter...
Die Knardinjäger ham Tafeln von den Amanijägern gesammelt, die hier gefall'n sin'.
Aber mit Euch an meiner Seite könn' wir "Rache" für die üb'n, die hier ihr Leben gelass'n ham... ohne zu töt'n oder unsre Leben zu riskier'n.
Wir müss'n die Knardin nich' töt'n. Wir müss'n nur nah genug rankommen, um die Tafeln zu hol'n. Wie sieht's aus? - Bittere Wut

Bittere Wut
Stehlt Hauerbrechers Hauertrophäe, um sie herauszulocken, und besiegt sie anschließend. Wowhead Beschreibung
Die Anführerin dieser Knardin is' als Hauerbrecher bekannt. Ratet mal, warum sie so heißt.
Die hat 'ne Trophäe in 'ner Höhle. Nehmt sie Euch, dann wird sie für 'nen Kampf rausgerannt kommen.
Besiegt sie für mich, damit mir niemand mehr mein Recht absprech'n kann, mich Amanikrieger zu nennen. - Amaniehre

Amaniehre
Trefft Kel'vujo am Treffpunkt, um Eure Belohnung von Jagdmeister Junki zu erhalten. Wowhead Beschreibung
Das sin' alle Trophä'n, die wir brauch'n.
Ich bring sie zum Treffpunkt in der Nähe. Jetz' müss'n wir nur noch auf Jagdmeister Junki wart'n.
Na los!
Der Klang ihrer Stimme
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein ruhiger Spaziergang unterbrochen bei Nerunda bei dn Klippen der Bleichborken im Norden des Gebietes. Mit dieser Questreihe schaltest du Filo, Loa der Kinder beim am Altar der Segnung in Amani'zar zur Verehrung frei.
- Ein ruhiger Spaziergang unterbrochen

Ein ruhiger Spaziergang unterbrochen
Helft Nerunda bei der Suche nach Kanza in Zul'Aman. Wowhead Beschreibung
Es is' $gder:die; Hash'ura! Der Günstling unsres listigen Loas. Vielleicht könnt Ihr helf'n...
Mein Vater Oban is' krank un' ich hab ihm meine ganze Aufmerksamkeit geschenkt.
Als ich vor 'ner Stunde mal kurz nich' hingeseh'n hab, is' meine Tochter Kanza abgehau'n!
Ich hab das Dorf durchsucht, aber ich kann nich' geh'n un' meinen Vater zurücklass'n.
Findet bitte raus, wo sie hin is'. Sie kommt allein klar, aber sie is' 'ne Sensible, un' ich möchte nich', dass sie sich weit entfernt.
Dieser dumme Junge Haz'kel is' nich' runtergekommen, aber er hat sie vielleicht weggeh'n seh'n. Fragt ihn zuerst. - Kindliche Hingabe

Kindliche Hingabe
Findet Kanza im Schrein von Filo. Wowhead Beschreibung
Sie geht zu Filos Schrein. Sie is' zu alt dafür. Sie is' fast 13, 'ne Erwachsene.
Filo is' der Loa der Kindheit un' beschützt Kinder. Eltern beten zu Filo um gesunde Kinder.
Es heißt sogar, wenn Kinder sterb'n, wartet Filo im Jenseits mit den Kindern, bis ihre Eltern sie hol'n.
Das is' alles Aberglaube, aber deshalb geht sie.
Wir ham ihre Zwillingsschwester Janaka verlor'n. Sie muss denk'n, dass sie bei Filo is'.
Der Weg zu Filos Schrein is' gefährlich, un' dieser Loa wird nich' mit ihr sprech'n. Bringt sie heim, egal wie! - Schreinvorbereitungen

Schreinvorbereitungen
Folgt Kanza und helft Ihr, indem Ihr 4 Stachelmatriarchinnen und 6 Stacheljungtiere tötet und 20 Dornenkappen sammelt. Wowhead Beschreibung
Kanza gibt keinen Laut von sich, doch eure Blicke treffen sich kurz. Sie deutet auf die heißen Quellen.
Vielleicht sollt Ihr dort etwas für sie erledigen? - Ein Tempel und eine Teekanne

Ein Tempel und eine Teekanne
Kauft eine Teekanne von einem Händler im nahegelegenen Reinsteinlager und helft Kanza, das Ritual zu beginnen. Wowhead Beschreibung
Kanza tänzelt vor Aufregung auf der Stelle.
Sie reckt ihre kleine Hand mit ausgestrecktem Finger empor.
Eine letzte Sache gibt es noch zu tun.
Das Ritual zur Beschwörung von Filo muss fast abgeschlossen sein... wenn es wirklich das ist, bei dem Ihr ihr helfen solltet.
Sie kramt in ihrer Tunika nach etwas und zeigt Euch einen Gegenstand: der abgebrochene Henkel einer Teekanne, wahrscheinlich von der, die sie auf dem Weg hierher hat fallen lassen.
Vielleicht braucht sie einen Ersatz? - Heilend heimwärts

Heilend heimwärts
Kehrt zu Neruda an den Klippen der Bleichborken zurück und seht nach, ob Kanza nach Hause zurückgekehrt ist. Wowhead Beschreibung
Ich geh nach Hause.
Eine giftige Geschichte
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Weit weg vom Hinterland. Mit dieser Questreihe schaltest du Shadra, Loa der Hinterlist beim am Altar der Segnung in Amani'zar zur Verehrung frei.
- Weit weg vom Hinterland

Weit weg vom Hinterland
Untersucht die Bleichborken aus dem Hinterland nach Spuren von Shadra. Wowhead Beschreibung
Als Stumpfhauer vom Stamm der Bruchhauer hüte ich mich vor den Bleichborken wegen unsrer gemeinsamen Geschichte im Hinterland. Meine Familie is' wegen ihnen hierher gezog'n.
Die Bleichborken hier in Zul'Aman scheinen uns zu respektier'n; aber die Bleichborken, an die ich mich im Hinterland erinner', ham ihre Verbündeten aus Machtgier getötet un' hintergang'n.
Sie ham den Spinnenloa Shadra verehrt.
Als der Bleichborkentempel Shadra'Alor im Hinterland fiel, müss'n die Bleichborken irgendwohin gefloh'n sein. Sucht nach Hinweisen auf Bleichborken im Hinterland... un' auf Shadra. - Das Auge des Loa

Das Auge des Loa
Findet mit Halazzis Hilfe Hinweise auf Shadra bei den Klippen der Bleichborken. Wowhead Beschreibung
Ich hab Freunde an die Gifte verlor'n, die aus Shadras Spinnen im Hinterland gewonnen wurd'n. Ich muss wiss'n, ob Shadra hier irgendwo lauert un' die Gedanken dieser Bleichbork'n verderbt. Kein Bruchhauer wird in Zul'Aman sicher sein, während die Bleichbork'n hier Shadra anbet'n!
Ich wirke vielleicht paranoid, aber ich hab meine Gründe. Un' Ihr habt Halazzis Gehör. Ihr könntet ihn doch bitt'n, verborgene Spinnen für Euch zu enthüll'n, oder?
Hinter mir befindet sich 'n Schrein. Stellt Euch vor ihn un' schaut, ob er Euch 'nen Segen gewährt. - Lähmungserscheinungen wahrscheinlich

Lähmungserscheinungen wahrscheinlich
Sammelt 8 giftige Hörner von Hornfröschen. Wowhead Beschreibung
Halazzi sagt, dass die Blutfratzen 'n neues Gift hergestellt ham, das para... parla... das seine Opfer lähmt, damit sie sie verschlepp'n un' opfern können. Er sagt was von Froschgift.
Ich hab gesagt, dass das keinen Sinn ergibt, weil Frösche sin' doch nur giftig, wenn man sie isst, oder? Halazzi bezeichnet das als "Abwehrgift". Aber diese Frösche ham scharfe Hornteile an sich, also vielleicht können die einen damit wirklich vergift'n! Ich wusste nich', dass Frösche das können, Ihr etwa?
Find'n wir raus, ob das auf diese Frösche zutrifft. Dann können die Bleichborken 'n Gegengift herstell'n! - Das gemeinste aller Gifte

Das gemeinste aller Gifte
Tötet den Gifthexer Raxxis und findet den Fangzahn, den Tobui beschrieben hat. Wowhead Beschreibung
Die Blutfratzen hecken weitere Gemeinheiten aus. Ihr müsst Euch zur Quelle begeben un' sie aufhalt'n!
Halazzi hat den Ort, an dem sie ihr Gift herstell'n, im Südosten erschnüffelt. Un' er glaubt, es is' mehr als nur Froschgift.
Oh, Halazzi hat mich auch gebet'n, so 'ne Art Riesenfangzahn mitzubring'n. Frösche ham aber gar keine Fangzähne. Egal, ich werd' ihn schon finden!Dieser Doktor der Blutfratzen zeichnet für die neuen Giftarten verantwortlich, die gegen die Bleichborken eingesetzt werden. - Das Gift verifizieren

Das Gift verifizieren
Sprecht mit dem Häuptling der Bleichborken und findet einen Alchemisten für Gegengifte im Dorf. Wowhead Beschreibung
Das heißt, dass in den Mixturen sowohl Frosch- als auch Spinnengift is'. Halazzi sagt, er spürt, dass jemand Shadra mit diesem Fangzahn angeruf'n hat. Das muss 'ne echt große Spinne sein, wenn ihr Fangzahn schon so groß is'!
Halazzi gefällt nich', dass die Blutfratzen ihn hatt'n. Ich merk das. Er is' unglücklich. Seine Ohren werd'n dann ganz flach.
Also müss'n wir ihm helf'n. Nehmt die Proben un' den Fangzahn mit zum Häuptling der Bleichborken. Wir Bleichborken ham Alchemisten, die Gegengifte für sowohl Spinnen als auch Frösche brau'n können.Erzählt Nija Stumpfhauer von Euren Entdeckungen bei den Klippen der Bleichborken. - Die Suche nach Shadra

Die Suche nach Shadra
Folgt den Spinnen, um herauszufinden, wohin sie Euch führen. Wowhead Beschreibung
Wir werd'n dieses Chaos um die Bleichborken un' die Blutfratzen schon bald entwirr'n. Der Loa Shadra un' ihre Machenschaften müss'n oberste Priorität hab'n.
Ich hab geseh'n, wie die Spinnen voller Angst vor Euch gefloh'n sin', un' da is' mir was klargeword'n. Die Spinnen rennen nich' nur panisch davon, sie geh'n irgendwohin, wo sie sich sicher fühl'n! Un' selbst ich kann sie jetz' erkennen.
Sie versteck'n sich nich' mehr. Sie sin' auf der Flucht! Unsre Jagd geht weiter.
Folg'n wir ihnen. - Gestohlene Sicht

Gestohlene Sicht
Besiegt die Blutfratzen, die den Angriff auf Shadras Kinder anführen, und bergt das Auge von Shadra. Wowhead Beschreibung
Ich kann das erklär'n, ich schwör's!
Ich hab mein Wiss'n über Shadra zuvor geheim gehalt'n, weil so viele glaub'n, sie wär 'ne böse Macht. Unsre Herrin is' gnadenlos, aber nur gegenüber ihren Feind'n.
Als die Bleichborken das Hinterland verließ'n, mussten wir unsern Tempel Shadra'Alor aufgeben. Ich hab zwei ihrer Relikte mitgenommen, das Auge un' den Fangzahn.
Diese Blutfratzen ham den Fangzahn gestohl'n. Sie sin' in dem Gebiet, wo ich das Auge von Shadra versteckt hab un' sammeln Gift für ihre Kinder! Bitte tötet die Blutfratzen, die in die Gruft eindringen. Sie dürf'n das Auge nich' finden. - Von Spinnen träumen

Von Spinnen träumen
Führt das Ritual mit dem Fangzahn und dem Auge durch, um mit Shadra zu sprechen. Wowhead Beschreibung
Es gibt drei Relikte von Shadra. Ich hatte nur zwei. Ich hatte den Fangzahn im Dorf un' das Auge hier versteckt. Sie müss'n den Fangzahn irgendwie gestohlen ham un' wollt'n dann das Auge hol'n!
Wir war'n nie im Besitz des Panzers von Shadra: Er ging verlor'n, als wir Shadra'Alor verließen. Es is' möglich, dass die Blutfratzen den Panzer haben.
Der Fangzahn un' das Auge sollt'n es uns ermöglichen, kurz mit Shadra zu sprech'n, selbst wenn uns das letzte Relikt des Rituals zu ihrer Beschwörung fehlt.
Kommt mit mir. Ich zeig Euch, wie das geht. - Maisarakavernen: Tief in Maisara

Maisarakavernen: Tief in Maisara
Bergt den Panzer von Shadra aus den Maisarakavernen. Wowhead Beschreibung
Shadra hat uns aufgetrag'n, das dritte Teil des Rituals von Mischer Jamanga zu berg'n, den Panzer von Shadra. Damit könn' wir sie vielleicht zurückbring'n.
Sie hat sowohl die Bleichbork'n als auch die Bruchhauer als ihre Verbündeten erkannt. Ich hab gespürt, dass sie uns alle anerkannt hat. Ich glaub, das war die richtige Entscheidung.
Halazzi hat uns auf dies'n Pfad geführt, un' wir ham alle unsre Rollen zugewiesen bekommen, um ihn zu beschreit'n. Sammelt Eure Verbündeten un' begebt Euch in die Maisarakavernen! Ich würd' wetten, dass einer ihrer Anführer den Panzer hat. Tötet sie un' holt ihn zurück. - Die Rückkehr der Königin des Giftes

Die Rückkehr der Königin des Giftes
Folgt Mischer Jamangas Ritual, um Shadra wiederherzustellen. Wowhead Beschreibung
Es is' Zeit, Shadra an ihren rechtmäßigen Platz als Loa der Bleichborken un' Bruchhauer zurückzubringen. Anfangs wird sie klein sein, aber eines Tages könnte sie so groß werd'n wie Halazzi un' Nalorakk!
Selbst ein kleiner Loa is'n wertvoller Verbündeter gegen die Gifte der Blutfratzen. Sie is' der Loa der Spione un' wird ihrem Diebstahl unsrer Leute un' unsrer Relikte ein Ende mach'n, genauso wie Halazzi sie in den Nebeln versteckt.
Haltet den Panzer von Shadra in der Mitte des Raumes un' wir ruf'n den Loa zu uns! - Gemeinsamer Loa

Gemeinsamer Loa
Sprecht mit dem Häuptling der Bleichborken über Shadra. Wowhead Beschreibung
Der Häuptling der Bleichborken weiß, dass viele von uns aus dem Hinterland kommen, wo wir Shadra'Alor verehrt ham. Aber er hat geglaubt, Shadra wär längst tot.
Wir sollt'n ihm erzähl'n, wie Halazzi uns geholfen hat, Shadra zu find'n un' wiederherzustell'n, un' auch von Shadras Präsenz in der Gruft der Bleichborken. Er muss auch von der engen Beziehung mit den Bruchhauern erfahr'n.
Ich werd' erst mal bei Shadra bleib'n. Überbringt Ihr die Botschaft?
Jenseits der Mauern
Aktuell gibt es noch keine Informationen zu dieser Questreihe.
Es braut sich Übles zusammen
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Dreckige Tiefen.
- Dreckige Tiefen

Dreckige Tiefen
Trefft den Späher der Bleichborken bei den Maisaratiefen. Wowhead Beschreibung
Die Blutfratzen versink'n immer tiefer in ihren verflucht'n Wahnvorstellungen. Sie spuck'n den Loa ins Gesicht und glaub'n, sie würd'n den Tod beherrsch'n.
Ich konnte 'nen bestimmten... jemand sehen, auch wenn ich diese Denkweise nich' mag.
Sie ham unsre Brüder verschleppt un' jetz' auch noch unser'n Schamanen. Trefft dort meinen Späher un' helft ihm, ihre Pläne zu durchkreuz'n.
Schlagt der Bestie den Kopf ab un' der Körper wird fall'n. - Schickt sie heim

Schickt sie heim
Befreit 8 gefangene Bleichborkentrolle. Wowhead Beschreibung
Mein Freund / Meine Freundin das is'n mächtiges Geschenk. Shadra gibt uns ihren Segen für die bevorstehenden Aufgab'n.
Diese Blutfratzen mach'n ihrem Namen wirklich alle Ehre. Sie entzieh'n den Bleichborken ihre Seele und erschaff'n sich untote Diener.
Wir müss'n die Bleichborken von diesen nekrotischen Bindungen befrei'n.
Mein Freund is' noch da drin... hoff' ich. Ich un' Bin'zin sin' zusammen augewachs'n. Er is' zu 'nem starken Schamanen geword'n. Unser Dorf braucht ihn, un' er is' wie 'n Bruder für mich. - Respektiert das Totem

Respektiert das Totem
Sammelt 40 Totemüberreste. Wowhead Beschreibung
Als sie Bin'zin mitgenommen ham, hat die Priesterin seine Totems zerstört un' die Überreste ihren Dienern überlass'n, wie 'n grausiges Andenken.
Holt die Teile zurück, eins nach'm ander'n, wenn's sein muss. Mit dieser Respektlosigkeit kommen sie nich' durch. - Die Fratze poliert

Die Fratze poliert
Zerstört 5 abscheuliche Kugeln. Wowhead Beschreibung
Diese abscheulichen Kugeln ernt'n die Seelen unsrer Leute un' leiten dunkle Energie zur Messerpriesterin. Sie wird richtig mächtig.
Zerstört die Kugeln un' vereitelt damit ihr Ritual des Todes. Mit Shadras Gabe könnt Ihr gar nich' scheitern. - Hier steht heute keiner mehr auf

Hier steht heute keiner mehr auf
Überbringt Vun'zarah bei den Klippen der Bleichborken den Kopf der Messerpriesterin Hezzia. Wowhead Beschreibung
Das is' unsre Chance! Wir mach'n den Opferungen hier ein Ende! Ohne die dunkle Energie is' ihr Einfluss geschwächt.
Danach könnt Ihr ihren Kopf zurückbringen.
Oh, un' Name? Sagt dem Häuptling nich', dass ich ihn Großer VunVun genannt hab. Er verwandelt mich in 'nen Frosch, wenn er das noch mal hört.Das Blut der Unschuldigen befleckt ihre Hände. Viele Bleichborken sin' ihren Experimenten mit dem Tod zum Opfer gefall'n. - Opferung abgelehnt

Opferung abgelehnt
Seht nach Bin'zin. Wowhead Beschreibung
Unser Schamane is' wieder zu Hause un' Jin'zin freut sich sehr, ihn wiederzuseh'n. Sie war schon immer seine kleine Wildkatze von einer Schülerin.
Es wird traurige Momente geb'n... Tan'zin war'n herber Verlust.
Heute habt Ihr ihn nach Hause gebracht. Genießt das ein Weilchen, $p, bevor Ihr wieder aufbrecht.
Flusswandler auf der Pirsch
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Bruchhauer bedroht bei Jak'zari in Amani'zar im Südwesten des Gebietes.
- Bruchhauer bedroht

Bruchhauer bedroht
Findet Kahanea in Nalorakks Pirsch. Wowhead Beschreibung
Wir Fischer der Waldstämme red'n dauernd miteinander über unsre Fänge un' keiner is' legendärer als die Flusswandlerbruchhauer un' ihre Krabb'n. Aber...
Ich hab gehört, sie mach'n grade so einiges durch. Erst hat die Zwielichtklinge ihre Stadt geplündert. Jetzt bringen ihre Körbe nich' genug für die Flüchtlinge ein.
Die Bruchhauer ham 'ne neue oberste Flusswandlerin, Kahanea, die 'n zusätzliches Paar Hände gebrauch'n könnte, um ihr Krabbenproblem zu lös'n.
Schafft Ihr das, Außenseiter / Außenseiterin? - Krabbenspuren

Krabbenspuren
Sucht am Seeufer nach Ursachen für den Nahrungsmangel Wowhead Beschreibung
Die Gerüchte sin' wahr. Egal, was ich versuch', die Krabb'n geh'n uns nich' mehr so in die Falle wie früher. Un' die, die wir fangen, schmeck'n irgendwie falsch un' mach'n manche meiner Leute sogar krank.
Ich hab die Position meiner Mutter als oberste Flusswandlerin übernommen, nachdem wir sie an die Zwielichtklinge verlor'n ham. Diese Hungersnot, meine neuen Pflicht'n und meine Trauer... das is' viel.
Das is' das Gebiet, in dem wir das Problem mit unsren Krabb'n zuerst bemerkt ham. Könnt Ihr der Sache für mich nachgeh'n, während ich mehr Fallen baue? - Kloppe für die Krabbler

Kloppe für die Krabbler
Sammelt 10 Stücke schmackhaftes Krabbenfleisch von den Krabben flussaufwärts. Wowhead Beschreibung
sch für unsre Flüchtlinge, während ich das Gebiet weiter nach Ursach'n für diese Hungersnot erkunde. Ihr Hunger wird nur schlimmer, während unsre Untersuchung weitergeht.
Da diese Fallen nich' funktionier'n, müsst Ihr diese Krabb'n selbst fang'n und Euch Euer Essen direkt von der Quelle hol'n!
Vergewissert Euch aber, dass Ihr gesundes Fleisch kriegt. Ich mach' mir Sorg'n, dass einige dieser Krabb'n mit der Leere infiziert sin'. - Krabbler in Körben

Krabbler in Körben
Reinigt 6 Krabbenfallen flussaufwärts. Wowhead Beschreibung
Dass unsre Fall'n von der Leere verdreckt werd'n, würd' erklär'n, warum wir weniger Krabb'n fang'n. Un' warum einige der Krabb'n unsre Leute krank gemacht ham.
Bitte reinigt unsre Fall'n weiter flussaufwärts! Wenn man Nak'teks Bericht stimmt, sin' diese infiziert'n Krabb'n gefährlich... Seid also vorsichtig, wenn Ihr Euch den Fall'n nähert.
Ihr findet die Körbe im Gestrüpp oder am Fuß von Wasserfäll'n, weil die 'ne gute Tarnung biet'n. So lass'n die Krabb'n sich gut austricks'n. - Eine ungewöhnlich große Krabbe

Eine ungewöhnlich große Krabbe
Besiegt die manische Krabbe, um die Quelle ihrer Verderbnis zu entfernen. Wowhead Beschreibung
Ich bin der Spur der Leer'nverschmutzung flussaufwärts gefolgt un' hab 'nen Blick auf 'n Biest erhascht, bevor es in seine Höhle gefloh'n is': 'ne riesige, von der Leere verdorb'ne Krabbe. Sie hat die Scherb'n abgestreift, die den Fluss verunreinig'n.
Solang das Biest lebt, wird's weiter alles verschmutz'n un' Krabb'n mit der Leere infizier'n. Es muss gestoppt werd'n.
Ich würd ja bleib'n un' kämpf'n, aber ich muss alle an der Warte warnen.
Bitte, Name. Erlegt diese Krabbe un' entfernt die Quelle ihrer Verderbnis, bevor sie noch mehr meiner Leute verletzt!Dieser Ries'nkrabbler hat Scherb'n von 'nem Leerenartefakt abgestreift, die Nalorakks Pirsch verschmutzen. Er muss erschlag'n un' sein Artefakt sichergestellt werd'n, bevor die Leere die Krabb'ngründe vollständig infiziert.
Blutflecken
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Persöhnliche Geschichte.
- Persönliche Geschichte

Persönliche Geschichte
Sprecht mit Torundo dem Ergrauten in Atal'Aman. Wowhead Beschreibung
Nachdem Mor'duun tot und die Zwielichtklinge besiegt ist, woll'n meine Leute wieder nach Atal'Aman zurückkehr'n.
Es sollte ein Moment der großen Freude sein, aber... etwas Unerwartetes versperrt uns den Weg.
Sucht Torundo un' die Älteste Doru auf. Sie unterstütz'n die Wiederbesiedlungsanstrengungen. Sie wiss'n, wie Eure Talente am besten einzusetzen sin'.
Wappnet Euch, Hash'ura. Und zögert nich', Atal'Aman zu verteidig'n, ganz gleich, wen Ihr dort antrefft. - Von Schwertern zu Pflugscharen

Von Schwertern zu Pflugscharen
Sammelt 20 aschene Überreste eines Plünderers. Wowhead Beschreibung
Erst überfall'n Mor'duun un' die Zwielichtklinge Atal'Aman. Jetzt wird's von diesen "Echos" überrannt.
Zumindest nennt Doru sie so, "Echos". Ich seh' nur Geister aus 'ner blutigeren Zeit. Un' ganz wie zu jenen Zeiten macht's keinen Unterschied, wie viele wir niederstreck'n. Die Flut reißt nie ab.
Begebt Euch dahin, seht selbst un' bringt alle Überreste der Echos zurück. Doru will untersuch'n, wer sie sin' un' wie sie funktionier'n. - Schrein, versiegelt und geliefert

Schrein, versiegelt und geliefert
Liefert Vorräte an die Ältesten der vier Loaschreine: Älteste Shimarra, Adlerpfleger Rhyd, Ältester Tak und Älteste Vu'lona. Wowhead Beschreibung
Verflucht sei'n diese Echos.
Verflucht sei'n Zul'jin un' Mor'duun un' diese Schlange Malacrass.
Sie richt'n nur noch mehr Chaos an, un' die Lebenden räumen ihnen hinterher.
Passt auf, Hash'ura. Liefert Vorräte an jeden Schrein in der Stadt. Wir ham Nahrung, Wasser, Verbände un' Reagenzien verpackt, damit ihre Barrieren voll intakt bleib'n.
Erkundigt Euch auch nach ihrem Zustand. Obwohl sie sicher sin', fühl'n sie sich vermutlich alle wie Sardinen in der Büchse. - Vier Anstifter

Vier Anstifter
Tötet die Echos von Prigmon, Zungam, Budd Winterhäldler und Harrison Jones. Wowhead Beschreibung
Die Späher bericht'n davon, einige einzigartige Gesichter unter den Echos geseh'n zu ham.
Ich spürte alten Groll hochkoch'n, als ich die Namen gehört hab. Sie war'n keine ehrbaren Krieger, gegen die wir angetret'n sin', so wie Ihr. Sie war'n Ungeziefer. Gierige Opportunisten, die Legionen von hinterlistig'n Abenteurern dazu getrieb'n ham, uns unsren Besitz, unsre Schätze zu raub'n. Un' unsre Hauer.
Wenn die Echos dieser Schlüsselfiguren abgeschlachtet werd'n, sollt'n weniger Echos erscheinen.
Und das Wissen, dass sie gefall'n sin', zaubert mir 'n Grinsen aufs Gesicht. - Verhext die Unschuldigen, stört die Schuldigen

Verhext die Unschuldigen, stört die Schuldigen
Vergiftet 3 Festmahle des Räubers, verhext 7 Zivilisten und sabotiert die Truhe des Kriegsfürsten. Wowhead Beschreibung
Ich werd' die Asche untersuch'n, die Ihr mitgebracht habt, aber diese Situation lässt sich auch anders lös'n, als mit der Axt.
Ihr müsst das Schlachtfeld aufmisch'n, Hash'ura. Die Echos glaub'n, in 'ner Jahrzehnte alten Schlacht zu sein. Wir müss'n also auf die Versorgungslinien abziel'n, die sie damals hatt'n.
Vergiftet ihre Festmahle, verhext ihre respektlosen zivilen Verbündeten un' sabotiert diese Truhe, die sie so dringend plündern woll'n! - In ihrem eigenen Blut

In ihrem eigenen Blut
Werdet zu einem der vier Loaavatare.
Tötet Räuberechos in Atal'Aman und besiegt den Räuberanführer auf der Treppe des Kriegsfürsten.Wowhead Beschreibung
Nach der Untersuchung der Asche glaubt Doru, dass wir die Vergangenheit nur mit Waffen der Vergangenheit bekämpfen können.
Das kann ich nich' von den Amani verlangen. Oder Bleichborken, Bruchhauern oder Waldschatten. Es muss Schicksal sein, dass Ihr in dieser Zeit bei uns seid. Denn diese Bitte können wir nur an einen Außenseiter richt'n.
Ihr müsst eine Seele der Entweihten annehmen: von jenen, die das niederträchtige Angebot von Malacrass angenommen und während der Ära von Zul'jin die Macht der Loa verschlungen haben.
Kehrt zum Schrein des Entweihten zurück, mit dem Ihr verschmelzen wollt.
Die Ahnen mögen uns vergeben.
Dungeons, Raids & Weltbosse
In Zul'Aman befinden sich die Eingänge zu den beiden Dungeons Nalorakks Bau und Maisarakavernen. In diesem Gebiet erscheint außerdem der Weltboss Felskiefer, sobald er aktiv ist.
Zurück zur ÜbersichtFraktionen in Zul'Aman
Erkundet Zul'Aman Koordinaten
Beim Erfolg Erkundet Zul'Aman sollst du alle genannten Orte im Immersangwald aufdecken.
Zurück zur ÜbersichtSchätze von Zul'Aman Koordinaten
Bei diesem Erfolg sollst du alle Schätze von Zul'Aman finden. Die Schätze selbst belohnen dich mit Spielzeugen, Reittieren und anderen Gegenständen.
Zurück zur ÜbersichtSeltene Gegner - Abenteurer von Zul'Aman
Beim Erfolg Der größte Baum im Wald sollst du alle seltenen Gegner in diesem Gebiet finden und bezwingen. Einige dieser Gegner hinterlassen besondere Gegenstände wie Reittiere oder Haustiere als Belohnung.
Zurück zur ÜbersichtReittiere, Haustiere & Spielzeuge im Immersangwald
Welche Reittiere, Haustiere und Spielzeuge in diesem Gebiet zu holen sind und wie du sie bekommst erfährst du bei unseren umfangreichen Guides:
Zurück zur ÜbersichtZul'Aman Erfolge
Guides zu den wichtigsten Erfolgen sind in dieser Übersicht gelistet. Weitere Guides zu diesem Gebiet findest du in unserer großen Übersicht mit allen Erfolgen aus Midnight.
Zurück zur Übersicht














