World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

WoW Schutz-Krieger Guide

Geschrieben von Telias am 02.11.2021 um 17:07

Allgemeines zum Klassenguide

Krieger

Dieser Guide für den Schutz-Krieger ist für Spieler mit Level 60 gedacht. Sämtliche Daten sind auf Stand von Shadowlands. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe darin Feinde an uns zu binden und unsere Verbündeten vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In Shadowlands wurde ein so genannter Level-Squish vorgenommen. Dabei wurde die Höchststufe von 120 auf 50 verringert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 60.

Tank-Krieger Stärken

  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er teilt als Tank guten Schaden aus.
  • Er kann Unverwundbarkeitseffete entfernen.

Alternative Bezeichnungen: Tank Krieger, Tank Warrior, Prot Warrior, Protection Warrior

Schutz-Krieger

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WoW Patch 9.1.5

Patch 9.1.5 ist ein kleiner Patch, mit dem aber auch zahlreiche Klassenanpassungen in World of Warcraft durchgeführt wurden. Eine grundlegende Änderung die mehrere Klassen betrifft ist der Wegfall vom AoE-Capping. Dadurch treffen Flächeneffekte nun wieder alle Gegner, verursachen aber ab einer bestimmen Anzahl an Gegnern weniger Schaden. Ansonsten gibt es folgende Klassenänderungen beim Krieger.

  • KRIEGER
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
      • Wirbelwind
      • Spalten (Waffen)
      • Verheerer (Waffen)
      • Schreckenshiebe (Waffen)
      • Verheerer (Schutz)
    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
      • Klingensturm (Waffen und Furor)
    • Der Effekt des Venthyrmediums 'Entsetzliche Bestrafung' wurde um 50 % erhöht.
    • Die Abklingzeit des Talents 'Bevorstehender Sieg' wurde auf 25 Sek. verringert (vorher 30 Sek.) und heilt jetzt um 40 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
    • WAFFEN
      • Der Effekt des Mediums 'Gnadenloser Knochenmahler' wurde um 100 % erhöht.
      • Das Talent 'Kriegsbrecher' verlängert jetzt die Dauer von 'Kolossales Schmettern', wenn es durch den legendären Effekt 'Ausdauernder Schlag' verursacht wurde.
    • FUROR
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 43 % erhöht.
      • Das Medium 'Niedermetzeln' wurde um 50 % erhöht.
    • SCHUTZ
      • Der legendäre Venthyreffekt 'Sündhafte Woge' verlängert jetzt die Dauer von 'Avatar' um 2,5 Sek., wenn die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen' eingesetzt wird (vorher wurde die Dauer von 'Letztes Gefecht' um 3 Sek. verlängert).
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WoW Patch 9.1

Mit Patch 9.1 beginnt Shadowlands Season 2, was bedeutet, dass das maximale Limit vom Item-Level erhöht wird. Wir bekommen also bessere Beute bei den Dungeons und Raids aus Shadowlands. Der Schwierigkeitsgrad und das Item-Level wird in den Mythisch+ Dungeons erhöht und statt in Schloss Nathria sammeln wir Ausrüstung in der neuen Raid-Instanz Sanktum der Herrschaft. Eine Übersicht vom BiS-Gear aus Patch 9.1 gibt es weiter unten in diesem Klassenguides.

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Schutz-Krieger mit Patch 9.0.5

Zu Patch 9.0.5 gehören zahlreiche Klassenanpassungen bei allen Klassen, die wie folgt ausschauen. Weitere Details gibt es in den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

Patch 9.0.5: Neues Tapferkeitssystem

Mit Patch 9.0.5 kommt ein neues Tapferkeitssystem zum Einsatz. Wir sammeln Tapferkeitspunkte durch Mythisch+ Dungeons und Berufungen. Es gibt ein wöchentliches Limit an Tapferkeitspunkten, die wir sammeln können. Mit Tapferkeitspunkten führen wir Upgrades an Gegenständen durch, die wir in Mythisch+ Dungeons erhalten haben. Dies funktioniert jedoch nur bei Gegenstände, die wir nach der Veröffentlichung von Patch 9.0.5 gesammelt haben. Die Obergrenze vom Item-Level wird durch folgende Aktivitäten erhöht.

  • Item-Level 200: Abschluss aller mythischen Dungeons
  • Item-Level 207: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 5
  • Item-Level 213: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 10
  • Item-Level 220: Abschluss aller Mythisch+ Dungeons auf Stufe 15
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World of Warcraft: Shadowlands

In Shadowlands erwarten uns nicht nur typische Klassenänderungen. Durch die neuen Features schalten wir neue Fähigkeiten und Gegenstände frei. Wir verstärken unseren Charakter also nicht nur durch das Farmen von Items in Dungeons und Raids, sondern auch durch andere Aktivitäten.

  • Pakte gewähren exklusive Signaturfähigkeiten und Klassenfähigkeiten, sodass die Wahl des richtigen Paktes wichtig ist.
  • Durch Seelenbanden erlernen wir neue Talente. Diese sind je Seelenbande und Pakt unterschiedlich, weshalb die Wahl des Paktes gut überlegt sein sollte.
  • Jeder Seelenbande-Talentbaum beinhaltet leere Slots für so genannte Medien. Sie sind auf unterschiedliche Art zu finden und verstärken unsere Klassen- und Paktfähigkeiten.
  • Der Charakter wird außerdem durch neue legendäre Gegenstände aus Shadowlands verstärkt. Wir stellen sie mit den Berufen selbst her und fügen ihnen durch das Runenschnitzen beim Runenmetz in Torghast legendäre Affixe hinzu.
  • PvP-Spieler sammeln durch gewertete PvP-Kämpfe Eroberungspunkte, welche zum Kauf und zum Update von Gegenständen genutzt werden.
  • Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser World of Warcraft Erweiterung keine Set-Boni.
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Klassenänderungen in Shadowlands

In Shadowlands wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind jedoch nicht so umfangreich wie in WoW Legion. Diese Änderungen wurden bereits vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

Allgemeine Klassenänderungen beim Krieger

  • 'Wirbelwind' betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Alle Krieger können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: 'Zerschmetternder Wurf' – Schleudert eure Waffe auf den Gegner, verursacht körperlichen Schaden, ignoriert Rüstung und entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500 % mehr Schaden zu.
    • Neue Fähigkeit: 'Einschreiten' – Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt dabei 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Fernkampfangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
    • 'Zerschmettern' – Zerschmettert einen Gegner und fügt ihm körperlichen Schaden zu.
    • 'Schildblock' – Hebt euren Schild und blockt 6 Sek. lang jeden eintreffenden Nahkampfangriff.
    • 'Kniesehne' – Fügt dem Gegner körperlichen Schaden zu und verstümmelt ihn, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 50 % verringert wird.
    • 'Wirbelwind' – Entfesselt einen Wirbel aus Stahl und fügt bis zu 5 Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
    • 'Zauberreflexion' – Ist kein PvP-Talent mehr. Hebt eure Waffe, reflektiert auf euch gewirkte Zauber und verringert euren erlittenen Magieschaden um 20 %. Hält 5 Sek. lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
    • 'Zähne zusammenbeißen' – Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50 % des erlittenen Schadens. Es wird maximal das Doppelte des gesamten erlittenen Schadens verhindert.
    • 'Schildschlag' – Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit eurem Schild und verursacht körperlichen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: 'Überwachung' (ersetzt 'Zauberreflexion') – Wenn ihr 'Einschreiten' bei einem Verbündeten einsetzt, erhält dieser 'Zauberreflexion' für 5 Sek. oder bis ein Zauber reflektiert wird.

Schutz-Krieger

  • Der Schaden von 'Rache' ist jetzt ab dem 6. Ziel verringert. Zusätzlich hat 'Rache' keine Abklingzeit mehr, die Wutkosten wurden auf 20 verringert (vorher 30). Ersetzt 'Zerschmettern', wenn es erlernt wird. Wenn ihr erfolgreich Angriffen ausweicht oder sie pariert, besteht jetzt die Chance, dass 'Rache' keine Wut kostet (war vorher garantiert).
  • 'Avatar' unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • 'Abfangen' wurde entfernt.
  • 'Donnerknall' fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: 'Kriegsmaschine' – Eure automatischen Angriffe erzeugen 20 % mehr Wut. Das Töten von Gegnern erzeugt sofort 10 Wut erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 30 %.
    • Neues Talent: 'Doppelt hält besser' (ersetzt 'Sicherung') – Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
    • 'Drachengebrüll' hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 35 Sek.), verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern nicht mehr und verursacht bei kritischen Treffern den dreifachen normalen Schaden. Erzeugt 20 Wut (vorher 10).
    • Die Abklingzeit von 'Verheerer' beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 1 Min.), die Dauer wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 7 Sek.) und die Fähigkeit verursacht jetzt alle 2 Sek. Schaden (vorher 1 Sek.). 'Verheerer' erzeugt außerdem bei jedem verursachten Schaden 10 Wut und verfolgt Gegner in der Nähe im Kampf. Zusätzlich betrifft 'Verheerer' jetzt maximal 8 Ziele.
    • 'Rache ist süß' wurde überarbeitet: 'Rache' verursacht 20 % zusätzlichen Schaden. Wenn ihr erfolgreich ausweicht oder pariert und die Fähigkeit dadurch keine Wut verbraucht hat, verursacht 'Rache' stattdessen 50 % zusätzlichen Schaden.
    • 'Bedrohung' wurde überarbeitet: 'Drohruf' stößt alle Gegner in der Nähe außer euer Primärziel zurück. Die Gegner erstarren 15 Sek. lang vor Furcht, anstatt zu fliehen.
    • Der Schadensreduktionseffekt von 'Bestrafen' kann sich jetzt überlappen und ist bis zu 5-mal stapelbar.
    • Die Heilung von 'Bevorstehender Sieg' wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • 'Wappnen' gewährt jetzt während 'Letztes Gefecht' den Effekt von 'Schildblock' (hat vorher die Blockchance auf 100 % erhöht).
    • 'Unbezähmbar' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Pro 10 verbrauchter Wut heilt ihr euch um 1 % eurer maximalen Gesundheit.
    • 'Keine Kapitulation' bewirkt jetzt, dass 'Zähne zusammenbeißen' je nach fehlender Gesundheit 40 bis 100 % Schaden vermeidet (vorher 0 bis 100 %).
    • 'Auf ins Getümmel' gewährt jetzt für jeden Gegner oder Verbündeten im Umkreis von 10 Metern 2 % Tempo (vorher 3 %).
    • Der Schadensbonus von 'Donnernde Stimme' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
    • 'Heftige Rückwirkungen' bewirkt jetzt, dass 'Schildschlag' zusätzlich 3 Wut erzeugt. Der Schaden von 'Schildschlag' wird während 'Schildblock' nicht mehr erhöht.
    • 'Aggressionsmanagement' verringert die Abklingzeiten von 'Demoralisierender Ruf' und 'Letztes Gefecht' nicht mehr.
    • 'Knisternder Donner' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von 'Donnerknall' um zusätzliche 10 %.
    • 'Blutrache' wurde entfernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: Rückwirkung – Reflektierte Zauber fügen dem Angreifer 33 % mehr Schaden zu.
    • 'Massenzauberreflexion' wurde entfernt.
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Anfänger Guide für den Schutz-Krieger

Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung des Kriegers. Der Tank hat eine besondere Verantwortung, da ein Fehler zum Wipe der gesamten Gruppe führen kann. Der Schutz-Krieger hat gleich zwei primäre Aufgaben als Tank. Er muss die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, damit Gegner nicht auf Verbündete losgehen. Gleichzeitig muss er auch bis zum Ende des Kampfes am Leben bleiben. Und dafür sind nicht nur die Heiler verantwortlich, sondern auch der Tank selbst. Er hat mehrere Möglichkeiten den eingehenden Schaden zu reduzieren oder zu blocken. Wie der Schutz-Krieger für seine Schutzmechanismen Wut generiert und gleichzeitig die Bedrohung aufrecht hält, wird in unserem Klassenguide zum Schutz-Krieger erklärt.

Bedrohung

Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin Gegner an sich zu binden, damit Verbündeten nicht angegriffen werden. Dies erreichen wir durch bestimmte Fähigkeiten wie Spott, welche zum Aufbau der Bedrohung (eng. Aggro) dienen.

Wut

Der Schutz-Krieger erzeugt Wut indem er Schaden erleidet, sowie durch die Nutzung bestimmter Fähigkeiten. Wut dient dem Tank vor allem als Ressource für defensive Fähigkeiten.

Abwehr und Blocken

Beim Schutz-Krieger handelt es sich um einen sogenannten Block-Tank. Eingehende Angriffe können von im geblockt und der Schaden somit reduziert werden. Daher eignet sich der Krieger besonders gut gegen Feinde, welche sehr hohen Schaden mit einzelnen Schlägen austeilen. Zusätzlich dazu kann er mit Zauberreflexion magische Angriffe reflektieren. Des Weiteren reduziert der Krieger den eingehenden Schaden weiter durch Zähne zusammenbeißen.

Cooldowns

Natürlich verfügt der Krieger, wie auch alle anderen Klassen, über mächtige Cooldowns. Als Cooldowns werden Fähigkeiten bezeichnet welche eine hohe Abklingzeit besitzen und somit nur selten eingesetzt werden können. Diese Fähigkeiten nutzen wir um Schadensspitzen abzufangen.

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Schutz-Krieger Talente und Skillung

Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 9.1.5.

Lvl 1. Talent 2. Talent 3. Talent
15 KriegsmaschineKriegsmaschine BestrafenBestrafen VerwüsterVerwüster
25 Doppelt hält besserDoppelt hält besser Bebende ErdeBebende Erde SturmblitzSturmblitz
30 Rache ist süßRache ist süß Donnernde StimmeDonnernde Stimme DrachengebrüllDrachengebrüll
35 Knisternder DonnerKnisternder Donner RiesenschritteRiesenschritte BedrohungBedrohung
40 Keine KapitulationKeine Kapitulation UnbezähmbarUnbezähmbar Bevorstehender SiegBevorstehender Sieg
45 Auf ins GetümmelAuf ins Getümmel Unaufhaltbare MachtUnaufhaltbare Macht VerheererVerheerer
50 AggressionsmanagementAggressionsmanagement Heftige RückwirkungenHeftige Rückwirkungen WappnenWappnen

Anmerkungen zu den Talenten vom Schutz-Krieger

  • Level 15 Talente
    Für eine dauerhafte Schadensminderung gegenüber ein Ziel haben wir uns als Tank für das Talent Bestrafen entschieden. Wer eine offensivere Spielweise bevorzugt wählt stattdessen Verwüster.
  • Level 25 Talente
    Für schnelle Runs in Mythisch+ Dungeons, wo wir schnell von einem Gegner zum anderen wechseln, bietet sich Doppelt hält besser an. Mit Sturmblitz haben wir wiederum eine defensive Fähigkeit mit der wir auch etwas weiter entfernte Gegner betäuben können.
  • Level 30 Talente
    Mit Drachengebrüll haben wir uns für ein starkes Talent gegenüber mehrere Gegner entschieden, welches auch noch 20 Wut erzeugt.
  • Level 35 Talente
    Für einen höheren DPS-Wert haben wir uns in dieser Talentreihe für Knisternder Donner entschieden.
  • Level 40 Talente
    In dieser Talentreihe ist Unbezähmbar die beste Wahl, da die anderen beiden Fähigkeiten im Vergleich einfach zu schwach sind.
  • Level 45 Talente
    In dieser Talentreihe erhöhen wir mit dem Talent Verheerer sehr hohen Schaden aus und erzeugen gleichzeitig ordentlich Wut.
  • Level 50 Talente
    Mit Wappnen haben wir uns für ein reines defensives Talent entschieden. Wer eine offensivere Spielweise bevorzugt wählt stattdessen Aggressionsmanagement.
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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schutz-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schutz-Krieger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Entwaffnen Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
Schwert und Schild Schwert und Schild
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' und 'Schildschlag' um 30%, während 'Schildblock' aktiv ist.
Leibwächter Leibwächter
Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 15 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Minute lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein.
Zermürbungstaktik Zermürbungstaktik
Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch.
Schildhieb Schildhieb
Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, wodurch es (319.8% Angriffskraft) körperlichen Schaden erleidet und sein verursachter Schaden um 15% verringert wird. Wenn das Ziel einen Zauber wirkt, wird die Abklingzeit von 'Schildhieb' sofort abgeschlossen. Erzeugt 3 Wut.
Vom Donner gerührt Vom Donner gerührt
'Donnerknall' macht alle Ziele für 1 Sekunde bewegungsunfähig.
Kriegspfad Kriegspfad
Wenn Ihr mit 'Heldenhafter Sprung' landet, werden alle Ziele für 3 Sekunden betäubt.
Ansturm des Drachen Ansturm des Drachen
Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg (273% Angriffkraft) körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.
Rückwirkung Rückwirkung
Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 331% zusätzlichen Schaden zu.
Unterdrücker Unterdrücker
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sek. um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Demolieren Demolieren
Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' um 2 Min.

Wenn Ihr 'Einschreiten' bei einem Verbündeten einsetzt, erhält dieser 'Zauberreflexion' für 5 Sek. oder bis ein Zauber reflektiert wird.
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Krieger Paktfähigkeiten

Neu in Shadowlands sind vier Pakte mit verschiedenen Belohnungen. Zu diesen Belohnungen gehören je Pakt zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen alle Klassen. Die zweite Fähigkeit ist bei jeder Klasse unterschiedlich. Da wir uns für einen Pakt entscheiden müssen, ist ein genauer Blick auf diese Fähigkeiten wichtig. Für viele Spieler hängt die Wahl des richtigen Paktes von den angebotenen Paktfähigkeiten ab. Alle erlernbaren Paktfähigkeiten für diese Klasse, zeigt die folgende Liste. Eine Übersicht mit allen Fähigkeiten gibt es bei unseren Guides zu den Pakten: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Welches ist der beste Pakt für den Schutz-Krieger? Wenn Paktfähigkeiten und Seelenbanden das Hauptkriterium bei der Wahl eines Pakts sind schaut die Antwort für Progress-Spieler ab Patch 9.1 wie folgt aus.

Paktfähigkeiten der vier Pakte

  • Paktfähigkeiten der Kyrianer
    • Provost beschwören
      Ruft Euren Provosten, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 20% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
      Euer Provost bietet Euch zusätzlich für 4 Minuten Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote.
    • Speer der Bastion
      Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (110% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (120% Angriffskraft) Schaden verursacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

      Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
      Erzeugt 25 Wut.
  • Paktfähigkeiten der Nekrolords
    • Fleischformung
      Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
      Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
    • Banner des Eroberers
      Stellt das Banner des Eroberers auf, was Euch und 2 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner für 20 Sek. 20% maximale Gesundheit und 10% kritische Trefferchance gewährt.

      Während das Banner aktiv ist, erhaltet Ihr beim Verbrauchen von 20 Wut und Töten von Gegnern Ruhm. Ruhm erhöht Eure kritische Trefferchance für 30 Sek. um 1% pro Stapel, bis zu 30%.
  • Paktfähigkeiten der Nachtfae
    • Seelenform
      Verwandelt Euch in einen Vulpin, teleportiert Euch 15 Meter vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Ihr könnt 'Seelengestalt' alle paar Sekunden erneut aktivieren, um Euch noch einmal zu teleportieren. Der Effekt hält 12 Sek. oder in einem Ruhebereich unbegrenzt lang an.
    • Nachbeben der Ahnen
      Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt.

      Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen.
  • Paktfähigkeiten der Venthyr
    • Schattentor
      Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
      35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
    • Verurteilen
      Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt.

      Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen.
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Schutz-Krieger Medien (Conduits)

Mit den neuen Medien (eng. Conduits) aus Shadowlands verstärken wir Klassen- und Paktfähigkeiten unseres Charakters. Wir finden sie durch verschiedene Aktivitäten in World of Warcraft und setzen sie in die Talentbäume unserer Seelenbanden ein. Nachfolgend eine Übersicht aller Medien für den Schutz-Krieger. Weitere Details zu den Medientypen, Stufen, sowie eine Übersicht aller Medien gibt es in unserem Guide zu den Medien aus Shadowlands.

Icon Medium Medium Typ
Alle Spezialisierungen
Ohrenbetäubendes Gebrüll Ohrenbetäubendes GebrüllJäger Altimor, Schloss Nathria
Der Effekt von 'Drohruf' hält 80% mehr Schaden aus, bevor er abbricht.
Finesse
Gewaltige Ruhestörung Gewaltige RuhestörungSchrillschwinge, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' / 'Durchdringendes Heulen' um 5 Sek.
Finesse
Inspirierende Präsenz Inspirierende PräsenzKastellan Niklaus, Schloss Nathria
Die Dauer von 'Anspornender Schrei' sowie die von der Fähigkeit gewährte Gesundheit werden um 20% erhöht.
Finesse
Sicherung SicherungLady Inerva Dunkelader, Schloss Nathria
'Einschreiten' verringert den Schaden, den das Ziel erleidet, um 10%.
Finesse
Aschene Dampfwalze Aschene DampfwalzeDoktor Ickus, Seuchensturz
'Verurteilen' / 'Hinrichten' erhöht die kritische Trefferchance von 'Verurteilen' / 'Hinrichten' 8 Sekunden lang um 3%. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Potenz
Unvergesslicher Sieg Unvergesslicher SiegGraf Denathrius, Schloss Nathria
'Bevorstehender Sieg' / 'Siegesrausch' heilt Euch im Verlauf von 8 Sekunden um 400% des verursachten Schadens.
Widerstand
Eiserne Jungfrau Eiserne Jungfrau
'Zerschmettern' / 'Rache' hat eine Chance von 4%, eine Aufladung von 'Schildblock' zurückzuerstatten.
Widerstand
Unerschütterlicher Wächter Unerschütterlicher WächterGeneralin Kaal, Schloss Nathria
Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' um 20 Sekunden / 'Wütende Regeneration' & 'Schildwall' um 40 Sekunden.
Widerstand
Alle Spezialisierungen - Pakt-Medien
Durchdringendes Urteil Durchdringendes UrteilKyrianer - Weltbosse
Erhöht den sofortigen Schaden und die Wuterzeugung von 'Speer der Bastion' um 20%.
Potenz
Leumund des Veteranen Leumund des VeteranenNekrolords - Weltbosse
Das Banner des Eroberers zu erheben, gewährt Euch sofort 5 Ruhm, und während das Banner aufgestellt ist, wird Eure Stärke um 12% erhöht.
Potenz
Zerstörerischer Nachhall Zerstörerischer NachhallNachtfae - Weltbosse
Verringert die Abklingzeit von 'Nachbeben der Ahnen' um 16 Sek.
Potenz
Entsetzliche Bestrafung Entsetzliche BestrafungVenthyr - Weltbosse
Erhöht den verursachten und verhinderten Schaden von 'Verurteilen' pro Gegner in der Nähe um 8%, bis zu 40%.
Potenz
Schutz-Krieger (Tank)
Brutale Vitalität Brutale VitalitätKael'thas Sonnenwanderer, Schloss Nathria
6% Eures verursachten Schadens werden Eurem aktiven Effekt 'Zähne zusammenbeißen' hinzugefügt.
Widerstand
Nervenzerreißender Fokus Nervenzerreißender FokusPestknochen, Die Nekrotische Schneise
'Letztes Gefecht' erhöht Eure Wuterzeugung um 30%
Widerstand
Machtdemonstration MachtdemonstrationZo'Sorg, Oribos
'Rache' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Donnerknall' um 20%.
Potenz
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Krieger Animaboni in Torghast

Für einen erfolgreichen Run in Torghast ist die Kombination bestimmter Animaboni wichtig. Es gibt zahlreiche Animaboni die von allen Klassen erlernt werden können, sowie exklusive Animaboni für jede einzelne Klasse. Nachfolgend alle Animaboni vom Krieger im Überblick.

  • Bewehrtes Bollwerk
    'Zähne zusammenbeißen' hat eine Chance von 20%, dass 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) eingesetzt wird.
  • Blutbefleckter Schleifstein
    Der Schaden von 'Wirbelwind' und 'Donnerschlag' wird um 30% erhöht.
  • Messingschlagring des Kämpfers
    Erhöht die Wuterzeugung um 20%.
  • Erlass des Champions
    Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' (Schutz-Krieger) 'Zerschmettern' (Waffen- & Furror-Krieger) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
  • Schneide des Hasses
    Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger), 'Toben' (Furor-Krieger) und 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) verursachten Schaden um 20%.
  • Langschwertfächer
    'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Toben' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) hat eine Chance von 33%, dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird.
  • Zeternder Totenschädel
    Bei einem erlittenen Treffer besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt wird.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Hurrikanherz
    Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt.
  • Verformter Spiegel
    'Zauberreflexion' dauert 200% länger an und wirkt sich auf Eure Gruppe aus.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Ogundimus Faust
    'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden.
  • Amulett des Furors
    'Berserkerwut' hält 100% länger an und lässt außerdem Eure Gruppenmitglieder in Berserkerwut verfallen.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Gierige Gewalt
    ['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma.
  • Wutpartikel
    Eure Fähigkeiten kosten für 1.5 Minuten nach der Wahl dieses Bonus keine Wut.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Kräftige Stimmbänder
    Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Verkratztes Messer
    Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab.
  • Schemenhundzahn
    Verringert die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Blutdurst' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) um 25%.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Kreischender Krug
    'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch.
  • Signet der Gequälten Könige
    Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten ein.
  • Singende Steine
    Die Dauer eines Eurer Rufe wird um 500% erhöht. Auf welchen Ruf die singenden Steine sich auswirken, wird enthüllt, wenn dieser Bonus ausgewählt wird.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Schwelender Schwung
    'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%.
  • Seelengeschliffene Nieten
    Erhöht Eure Rüstung und Euren Blockwert um 10%.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Befleckte Sohlen
    Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen.
  • Saftiges Carpaccio
    'Zähne zusammenbeißen' absorbiert zusätzlich Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Donnerndes Brüllen
    Erhöht die Dauer Eure Rufe um 100%.
  • Umbralohrtrompete
    Eure Rufe veranlassen Euch, einen anderen, zufälligen Ruf zu schreien.
  • Ungebundene Seelenstärke
    'Seelensegen' erhöht die Dauer von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) um 10% pro Anwendung.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Gefräßige Schlachterklinge
    Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels.
  • Entschlossenheit des Kriegsherren
    Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Letztes Gefecht' (Schutz-Krieger) um 80%.
  • Zovaals Kriegsbanner
    Erhöht die Dauer von ['Klingensturm' und 'Avatar'] (Waffen-Krieger) ['Tollkühnheit' und 'Klingensturm'] (Furor-Krieger) ['Avatar'] (Schutz-Krieger) um 40%.
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Rotation für den Schutz-Krieger

Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.

Achtung! Da Blizzard seit der Veröffentlichung von Shadowlands immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 36 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.

DPS-Ranking für Shadowlands

Damit ihr wisst wie gut eure dieses Spezialisierung in diesem World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Shadowlands. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.

Aggro

Aggro bauen wir auf indem wir Schaden verursachen. Der Schutz-Krieger hat jedoch auch Fähigkeiten die besonders viel Bedrohung erzeugen. Sobald wir Aggro verlieren, oder zusätzliche Gegner an uns binden wollen, benutzen wir die folgenden Fähigkeiten.

  • Spott: Die ist unsere wichtigste Aggro-Fähigkeit für ein Ziel. Wir benutzen es vor allem am Anfang gegen Raid-Bosse. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit und ist somit nicht immer verfügbar.
  • Heldenhafter Wurf: Mit dieser Fähigkeit erzeugen wir viel Aggro und teilen zudem auch noch Schaden aus. Da sie keine Abklingzeit hat, können wir mit dieser Fähigkeit schnell Adds an uns binden.
  • Herausforderungsruf: Dies ist ein starker Cooldown mit dem wir alle Gegner in der Nähe verspotten. Mit 4 Minuten ist die Abklingzeit jedoch sehr hoch, weshalb wir sie nur aus wichtigem Grund einsetzen.

Kampfbeginn & Beweglichkeit

Als Nahkämpfer und Tank müssen wir immer als erster beim Gegner sein. Dies gelinkt uns bei schnellen Mythisch+ Durchläufen mit den beiden Fähigkeiten Sturmangriff und Heldenhafter Sprung. Mit Sturmangriff erzeugen wir zudem auch noch Wut, weshalb wir diese Fähigkeit bevorzugen. Dafür treffen wir mit Heldenhafter Sprung wiederum mehrere Gegner auf einmal während gleichzeitig die Abklingzeit von Spott abgeschlossen wird. Beide Fähigkeiten haben eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Rotation: Single-Target & Multi-Target

Wir beginnen die Rotation mit dem starken Cooldown Avatar. Mit dieser Fähigkeit erzeugen wir sofort 30 Wut und teilen die nächsten 20 Sekunden deutlich mehr Schaden aus. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend immer sobald sie bereit ist.

Als nächstes ist Demoralisierender Ruf an der Reihe. Dies ist ein Debuff für alle Gegner in der Nähe, was im Grunde genommen ein Buff für uns ist. Wir erleiden von allen betroffenen Gegnern kurze Zeit lang deutlich weniger Schaden. Schade, dass diese Fähigkeit eine sehr lange Abklingzeit hat, sodass der Effekt nicht dauerhaft aktiv ist. Wir benutzen Demoralisierender Ruf anschließend immer, wenn er bereit ist.

Die 30 Wut, die wir mit Avatar erzeugt haben geben wir für eine weitere wichtige defensive Fähigkeit aus. Mit Schildblock blocken wir 6 Sekunden lang alle Nahkampfangriffe. Dieser Buff ist so stark, dass die Abklingzeit dieser Fähigkeit fast dreimal so lang ist wie der Buff selbst. Wir haben also auch diesen Buff nicht dauerhaft aktiv. Schildblock hat dafür aber zwei Aufladungen. Wenn wir sie zweimal hintereinander benutzen wird die Dauer des Buffs erhöht, sodass wir nichts verschwenden. Die Abklingzeit von Schildblock wird übrigens mit einem hohen Tempowert verringert. Zu erwähnen ist noch, dass Schildblock einen weiteren Bonus gewährt. Solange der Buff dieser Fähigkeit aktiv ist, teilen wir mit Schildschlag 30% mehr Schaden aus.

Als nächsten setzen wir die drei wuterzeugenden Fähigkeiten Schildschlag, Verheerer und Drachengebrüll ein. Mit Schildschlag treffen wir ein Ziel und erzeugen 15 Wut. Verheerer teilt gegen 8 Gegner in der Nähe richtig hohen Schaden aus und erzeugt 10 Wut je Treffer. Mit Drachengebrüll treffen wir alle Gegner in der Nähe mit gutem Schaden und erzeugen dabei 20 Wut. Wichtig ist nur, dass wir nicht über unser Wut-Limit gelangen, da wir sonst DPS verschwenden. Sind wir also kurz vor dem Limit, setzen wir stattdessen eine wutverbrauchende Fähigkeit ein.

Unsere wutverbrauchende Fähigkeit ist Rache. Auch mit dieser Fähigkeit treffen wir gleich mehrere Ziele. Rache setzen wir jedoch erst mit 30 oder mehr Wut ein, da wir 30 Wut immer für unseren Schildblock reservieren. Manchmal bekommen wir diese Fähigkeit als kostenlosen Zauber und nutzen die Chance indem wir sie sofort einsetzen.

Weiter geht es mit Donnerknall, einem weiteren AoE-Angriff. Der Schaden ist nicht besonders hoch. Die Fähigkeit hat jedoch eine recht geringe Abklingzeit und erzeugt 5 Wut.

Sind alle bisherigen Fähigkeiten auf Abklingzeit, oder fehlt uns Wut, so kämpfen wir mit Verwüsten weiter. Am Ende unserer Rotation ist Hinrichten. Diese Fähigkeit können wir erst einsetzen, wenn der Gegner weniger als 20% Gesundheit hat. In diesem Fall bekommt diese Fähigkeit die höchste Priorität.

Nützliche Fähigkeiten

Der Schutz-Krieger hat mehrere nützliche Fähigkeiten, die er situationsbedingt einsetzen sollte.

  • Vor Kampfbeginn erhöhen wir unsere Angriffskraft, sowie die der gesamten Gruppe mit Schlachtruf.
  • Sobald wir Magieschaden erleiden schützen wir uns mit Zauberreflexion. Mit dieser Fähigkeit reflektieren sogar den Schaden.
  • Mit der Schockwelle betäuben wir mehrere Gegner vor uns. Diese Fähigkeit kann auch zum Unterbrechen von Fähigkeiten genutzt werden.
  • Wirkt der Gegner einen mächtigen Zauber wie z.B. einen Debuff, so unterbrechen wir ihn mit Zuschlagen.

Cooldowns

Der Schutz-Krieger hat mächtige Cooldowns die er situationsbedingt einsetzt.

  • Benötigen wir dringend Heilung setzen wir Letztes Gefecht ein.
  • In Phasen in denen wir hohen Schaden erleiden reduzieren wir diesen mit Schildwall und Zähne zusammenbeißen.
  • Greifen uns zu viele Gegner an, können wir diese zur Not mit Drohruf in Angst versetzen. Damit riskieren wir jedoch, dass weitere Gegner dem Kampf beitreten.
  • In Phasen in denen die ganze Gruppe mehr Schaden erleidet setzen wir Anspornender Schrei ein. Damit erhöhen wir die maximale Gesundheit aller Spieler um 20%.
  • Gegen Furchteffekte machen wir uns mit Berserkerwut immun. Mit 1 Minute ist die Abklingzeit relativ kurz für einen Cooldown.
  • Mit Zerschmetternder Wurf hat der Krieger die Möglichkeit Unverwundbarkeitsfähigkeits-Effekte zu entfernen. Dies ist z.B. bei PvP-Kämpfen gegen Magier und Paladine sehr hilfreich.
Prio Icon Zauber Anmerkung
Aggro
Spott Spott Diese Fähigkeit setzen wir bei Raid-Bossen direkt nach Sturmangriff ein, damit wir die Aggro halten. Spott nutzen wir ansonsten immer, wenn wir die Bedrohung bei einem Ziel verlieren.
Heldenhafter Wurf Heldenhafter Wurf Mit Heldenhafter Wurf haben wir eine zweite Fähigkeit mit der wir Aggro erhalten.
Herausforderungsruf Herausforderungsruf Mit dem Herausforderungsruf haben wir die Möglichkeit eine ganze Gruppe in der Nähe an uns zu binden.
Kampfbeginn
Sturmangriff Sturmangriff Bei einem Gegner beginnen wir den Kampf mit Sturmangriff. Diese Fähigkeit benutzen wir anschließend nur noch, wenn wir das Ziel wechseln.
Heldenhafter Sprung Heldenhafter Sprung Bei mehreren Gegnern beginnen wir den Kampf mit Heldenhafter Sprung. Diese Fähigkeit nutzen wir anschließend, wenn wir zur nächsten Gruppe fortfahren.
Kampf-Rotation
1 Avatar Avatar Erzeugt 30 Wut und erhöht unseren Schaden. Avatar benutzen wir anschließend immer bei Bereitschaft.
2 Demoralisierender Ruf Demoralisierender Ruf Verringert unseren erlittenen Schaden. Demoralisierender Ruf wird immer benutzt, wenn er bereit ist.
3 Schildblock Schildblock Schildblock blocken wir alle Nahkampfangriffe. Diese Fähigkeit nutzen wir immer, wenn sie bereit ist. Für diese Fähigkeit heben wir uns immer 30 Wut auf.
4 Schildschlag Schildschlag Der Schildschlag erzeugt Aggro und Wut und wird immer eingesetzt, sobald er bereit ist.
5 Verheerer Verheerer Mit Verheerer teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
6 Drachengebrüll Drachengebrüll Mit Drachengebrüll teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
7 Rache Rache Mit Rache teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus. Wir benutzen sie immer ab 30 Wut.
8 Donnerknall Donnerknall Mit Donnerknall teilen wir Schaden an mehreren Gegnern aus und erzeugen gleichzeitig Wut. Wird immer eingesetzt, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
9 Verwüsten Verwüsten Verwüsten wird nur benutzt, wenn alle anderen Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
10 Hinrichten Hinrichten Hat der Gegner weniger als 20% Lebenspunkte, bekommt Hinrichten die höchste Priorität.
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Schutz-Krieger Werteverteilung

Diese Werteverteilung ist auf Stand von Shadowlands: Patch 9.1.5. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.

  1. Tempo
  2. Vielseitigkeit
  3. Kritischer Trefferwert
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen Heilung und Schaden.
  • kritische Trefferchance erhöht unsere Parierchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Wut erzeugen.
  • Tempo verringert die Abklingzeiten von Donnerknall, Schildschlag und Schildblock.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Kritisches Blocken aus und verbessert unsere Blockchance, kritische Blockchance und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.

Leveln in Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.

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Legendäre Gegenstände & Affixe

Legendäre Gegenstände sind die mächtigsten Ausrüstungsgegenstände in Shadowlands. Daher ist die Anzahl der benutzbaren legendären Gegenstände begrenzt. Das Limit liegt bei der Veröffentlichung von Shadowlands bei 1 und wird mit weiteren Patches erhöht. Es gibt legendäre Rüstungsgegenstände für alle Plätze, außer Schmuckstücke. Legendäre Waffen gibt es in diesem World of Warcraft Addon nicht. Es gibt legendäre Affixe die von allen Klassen genutzt werden können, sowie exklusive legendäre Affixe für einzelne Klassen und Spezialisierungen. Diese werden beim Runenmetz auf die legendären Basisgegenstände angebracht. Sämtliche legendäre Affixe können jedoch nur auf 2-3 bestimmten Plätzen aktiviert werden.

Die besten legendären Gegenstände

Die besten legendären Gegenstände bzw. legendären Affixe für den Schutz-Krieger schauen ab Patch 9.1 wie folgt aus:

Legendäre Affixe für den Schutz-Krieger

Nachfolgend eine Übersicht mit allen legendären Affixen für den Schutz-Krieger. Weitere Details zur Freischaltung und Herstellung der legendären Gegenstände gibt es in unserem großen Guide zu den legendären Gegenständen. Dort sind auch legendäre Affixe gelistet, die von allen Klassen benutzt werden können.

Icon Legendäre Gegenstände Slots
Legendäre Gegenstände für alle Spezialisierungen
Springer Springer
'Heldenhafter Sprung' erhält 2 zusätzliche Aufladung.
PvP-Ehrenhändler
Taille
Füße
Verformter Spiegel Verformter Spiegel
'Zauberreflexion' hält 60% länger an und wirkt sich auf Euren nächsten Verbündeten aus.
Die große Schatzkammer
Hals
Brust
Seismischer Nachhall Seismischer Nachhall
Furor
Wenn 'Wirbelwind' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 100% des Schadens.
Waffen
Wenn 'Wirbelwind' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 80% des Schadens.
Schutz
Wenn 'Wirbelwind' oder 'Rache' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weiteres Mal getroffen und erleiden dabei 75% des Schadens.
Halkias - Hallen der Sühne
Kopf
Schulter
Signet der Gequälten Könige Signet der Gequälten Könige
Das Aktivieren von 'Verheerer' / 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten mit verringerter Effektivität ein.
Generäle der Steinlegion - Schloss Nathria
Handgelenk
Finger
Legendäre Gegenstände für Schutz-Krieger
Revanche Revanche
'Sturmangriff' und 'Einschreiten' gewähren Euch 'Schildblock' für 4 Sek. sowie 'Rache!' und erzeugen 20 Wut.
Torghast - Die Oberen Ebenen - Ebene 3+
Beine
Füße
Der Wall Der Wall
'Schildschlag' erzeugt 5 zusätzliche Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schildwall' um 5 Sek.
Hungernder Zerstörer - Schloss Nathria
Schulter
Rücken
Donnerlord Donnerlord
Für jeden von 'Donnerknall' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 1.5 Sek. verringert, bis maximal 4.5 Sek.
Oryphrion - Spitzen des Aufstiegs
Füße
Hände
Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
'Schildwall' erhält 1 zusätzliche Aufladung und gewährt allen Gruppenmitgliedern 50% des Effekts.
Torghast - Kaltherzinterstitia Ebene 3+
Brust
Finger
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Schutz-Krieger BiS-Liste für Shadowlands

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Zunächst der Hinweis, dass mit Shadowlands ein so genannter Level-Squish vorgenommen wurde. Unsere Charakterstufe und die Gegenstandsstufe unserer Rüstung ist in dieser World of Warcraft Erweiterung also niedriger als in Battle for Azeroth. Es gibt außerdem kein Herz von Azeroth und somit keine Azerit-Fähigkeiten mehr. Das Verderbnis-System ist ebenfalls Geschichte.

Item-Sets

Die klassischen Tier-Sets aus den Raid-Instanzen sind in Shadowlands nicht zurückgekehrt. Die Set-Boni waren so stark, sodass die Set-Items dieser Sets so gut wie immer auf der BiS-Liste gelandet sind. Blizzard wollte aber Alternativen für jeden Slot.

BiS-Gear in Shadowlands

Sobald wir Stufe 60 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und sollte bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges helfen. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig die durchschnittliche Gegenstandsstufe so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald wir uns dem neuen Limit nähern achten wir auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges, Schloss Nathria farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstanstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät die Mythisch+ Loot Tabelle.

Item Slot Quelle
Düsterfrosthelm Kopf Nalthor / Nekrotische Schneise
Sündenbefleckter Anhänger Hals Halkias / Hallen der Sühne
Schulterstücke des unerschütterlichen Kämpfers Schulter Mordretha / Theater der Schmerzen
Umhang des verseuchten Markgrafen Rücken Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses Brust Hochadjudikatorin Aleez / Hallen der Sühne
Unterarmschienen des verkommenen Wächters Handgelenk Henker Tarvold / Die Blutigen Tiefen
Fleischverschmolzene Zermalmer Hände Doktor Ickus / Seuchensturz
Gürtung des Seelenschinders Taille Hakkar / Die Andre Seite
Halkias' gewaltige Säulen Beine Halkias / Hallen der Sühne
Schlammsuhlenstampfer Füße Markgräfin Stradama / Seuchensturz
Fleischnahts verlegter Siegelring Finger Pestknochen / Nekrotische Schneise
Siegelring des Todesgotts Finger Mueh'zala / Die Andre Seite
Blutbespritzte Schuppe Schmuck Hakkar / Die Andre Seite
Schleimiges zehrendes Organ Schmuck Globgrog / Seuchensturz
Vollgestopfter Wurmschmetterer Einhändig Pestknochen / Nekrotische Schneise
Barrikade des endlosen Imperiums Schildhand Mordretha / Theater der Schmerzen

BiS-Gear für Schloss Nathria

In dieser Tabelle sind die besten Gegenstände gelistet, die man in Schloss Nathria als Beute bekommt.

Item Slot Quelle
Diadem des gebietenden Verlangens Kopf Graf Denathrius
Amulett des ewigen Winters Hals Jäger Altimor
Schulterklappen der überwältigenden Kraft Schulter Hungernder Zerstörer
Brustplatte des tobenden Riesen Brust Schlickfaust
Bindung der verzerrten Begierden Taille Lady Inerva Dunkelader
Zeremonielle Paradebeinschützer Beine Generäle der Steinlegion
Stiefel des Steinwachenbediensteten Füße Der Rat des Blutes
Höllenhundmanschetten Handgelenk Jäger Altimor
Kolossale Plattenstulpen Hände Schlickfaust
Hochmajestätischster Siegelring von Graf Denathrius Finger Graf Denathrius
Geschätzter Ring der Ritualistin Finger Lady Inerva Dunkelader
Wappenbuch der Steinlegion Schmuck Generäle der Steinlegion
Blutiger Jahrgang Schmuck Graf Denathrius
Wappen des Legionärsgenerals Rücken Generäle der Steinlegion
Schädelspalter des Gnadenlosen Einhändig Graf Denathrius
Bollwerk des Unbeugsamen Schildhand Generäle der Steinlegion

BiS-Gear für das Sanktum der Herrschaft

Kurz vor der Eröffnung der Raid-Instanz stellen wir die Liste mit den besten Gegenständen, die man im Sanktum der Herrschaft als Beute bekommt, online.

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