World of Warcraft
The War Within
Patch 11.0

WoW: Schutz-Krieger Guide für The War Within

Geschrieben von Telias am 24.07.2024 um 15:10

Allgemeines zum Klassenguide für den Schutz-Krieger

Krieger

Dieser Guide für den Schutz-Krieger ist für Spieler mit Level 80 gedacht. Sämtliche Daten sind auf dem Stand von The War Within. Dieser WoW-Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und eine BiS-Liste mit den besten Items. Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung dieser WoW-Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin, Feinde an uns zu binden und unsere Verbündeten vor ihnen zu schützen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.

In The War Within wurde das Talentsystem durch mehrere neue Heldentalente erweitert, die in zwei Spezialisierungen unterteilt sind. Beim Leveln dieser Erweiterung für World of Warcraft erreichen wir Stufe 80.

Tank-Krieger Stärken

  • Er hat starke Cooldowns.
  • Er teilt als Tank hohen Schaden aus.
  • Er hat gute Heilfähigkeiten.

Alternative Bezeichnungen: Tank Krieger, Tank Warrior, Prot Warrior, Protection Warrior

Schutz-Krieger

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Klassenänderungen in The War Within

In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.

  • Warrior
    • Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
    • Berserker Rage now auto-learned at level 12.
    • Honed Reflexes has been redesigned – Cooldown of Die By the Sword, Enraged Regeneration, Shield Wall, Pummel, Intervene, Spell Reflection, and Storm Bolt reduced by 5%.
    • Second Wind gains an additional effect – While you are below 35% health, restores 1.0% health every 1 second. The amount restored increases the closer you are to death (max 2%).
    • Thunder Clap Rage cost reduced to 20 (was 30).
    • Blood and Thunder no longer increases Rage cost or damage of Thunder Clap.
    • Crackling Thunder also increases damage of Thunder Clap by 10%.
    • Frothing Berserker now refunds 10% Rage for Arms and Fury, and 25% Rage for Protection.
    • Shockwave no longer generates Rage on cast.
    • Champion’s Spear generates 10 Rage on cast (was 20).
    • Thunderous Roar no longer generates Rage on cast.
    • Thunderous Words now causes Thunderous Roar’s Bleed effect to increase damage targets take from all the Warrior’s bleed effects, rather than passively increasing it all the time.
    • Slam damage increased by 130%. Arms Slam damage bonus reduced to 50% (was 75%).
    • Bladestorm damage increased by 70%.
    • Ravager damage decreased by 10%.
    • Sudden Death can now stack 2 times.
    • The visual for Shockwave will now properly match its radius, both with and without the Rumbling Earth talent. Impact visual has also been updated.
    • The visual for Thunderous Roar has been adjusted.
    • The following talents have been removed:
      • Titanic Throw
      • Sonic Boom
    • Arms
      • New Talent: Finishing Blows – Overpower generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
      • Barbaric Training has been redesigned for Arms – Now grants 20% damage and 10% critical damage to Slam and Whirlwind.
      • Storm of Swords has been redesigned – Now grants Whirlwind a 30% chance to make your next Whirlwind cost 100% less Rage.
      • Unhinged has been redesigned – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Mortal Strike at your target or a nearby enemy.
      • Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Bladestorm, all damage you deal is increased by 5% for the remainder of the Bladestorm and for 2 seconds afterwards. When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. These effects can trigger a maximum of 3 times per use of Bladestorm or Ravager.
      • Cleave now replaces Whirlwind.
        • Developer’s note: We feel that Arms has an overwhelming number of abilities they must use in their AOE rotation, so we’re making Cleave replace Whirlwind to help alleviate that.
      • Cleave cooldown reduced to 4.5 seconds (was 6 seconds).
        • Developer’s note: We are happy with Cleave’s position as the focus of Arms AOE but feel that the 3 second cooldown put too much pressure on the rotation. Increasing the cooldown will allow more room for Overpower and rotational cooldowns like Sweeping Strikes and Warbringer.
      • Cleave damage increased by 5%.
      • Rage generated from auto-attacks reduced by 16%.
      • Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
      • Whirlwind damage reduced by 33%.
      • Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
      • Ignore Pain Rage cost reduced to 20 (was 40).
      • Battlelord no longer resets the cooldown of Cleave.
      • Storm of Swords now triggers from Whirlwind or Cleave and reduces the Rage cost of your next Whirlwind or Cleave.
      • Fervor of Battle now also triggers from Cleave.
      • Barbaric Training now also affects Cleave. Damage bonus reduced to 10% (was 20%).
      • Seismic Reverberation now also triggers from Cleave.
      • Collateral Damage’s damage bonus now applies to Cleave as well as Whirlwind.
      • Unhinged now will cast Mortal Strike on your target if valid, falling back to a random target.
      • Warlord’s Torment no longer triggers from Colossus Smash. Duration of Recklessness buff increased by 50% and bonus Rage generation reduced to 25% (was 100%).
      • In for the Kill’s Haste bonus now lasts as long as Colossus Smash does.
      • Improved Overpower increases number of Overpower charges by 1.
      • Dreadnaught no longer increases number of Overpower charges.
      • Strength of Arms no longer causes Overpower to generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
      • Tactician chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 1% (was 1.3%).
      • Deft Experience increase to Tactician’s chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 0.5% (was 0.6%).
      • Valor in Victory’s Versatility bonus increased to 2% (was 1%).
      • Battlelord no longer generates Rage when triggered.
      • Skullsplitter now accelerates Rend’s Bleed baseline.
      • Ravager is now a choice node with Bladestorm. All existing Bladestorm sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
      • Bladestorm no longer generates Rage on cast.
      • Dreadnaught damage reduced by 58%.
      • Strength of Arms now also increases Overpower damage by 15%.
      • Crushing Force now increases Mortal Strike damage by 5% and Mortal Strike critical strike damage by 5% per point (was Slam damage and critical strike chance).
      • Battlelord no longer increases Overpower damage, and now generates 10 Rage when it resets the cooldown of Mortal Strike.
      • Critical Thinking now restores 10% of Rage spent on Execute per point (was 5%).
      • The following talents have been removed:
        • Tide of Blood
        • Reaping Swings
        • Hurricane
    • Fury
      • Developer’s note: We’ve been seeing extremely high uptime of Recklessness, which leads to a cycle of high Rage generation and a lack of variance in Fury’s rotation. We’d like Recklessness to be an ability that is active only some of the time to create some variance to Fury’s rotation, so we’re adjusting several talents to reduce overall Recklessness uptime. We will be closely monitoring Fury’s rotational cadence and damage output and making adjustments where necessary.
      • New Talent: Powerful Enrage: Enrage increases the damage your abilities deal by an additional 15% and Enrage’s duration is increased by 1 second. On a choice node with Frenzied Enrage.
      • Hurricane replaced with Unhinged – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Bloodthirst at your target or a nearby enemy.
      • Fury Warriors now learn Defensive Stance by default.
      • All ability damage increased by 15%.
      • Rampage damage increased by 10%.
      • Bloodthirst damage increased by 43%
      • Deft Experience now causes Bloodthirst to extend your Enrage effect by 0.5/1.0 sec if you are Enraged.
      • Swift Strikes now also increases Bloodthirst’s Rage generated by 1.0/2.0 Rage.
      • Crushing Force now increases the damage of Bloodthirst by 10/20% and critical strike chance of Bloodthirst by 5/10%.
      • Slam’s Rage cost removed.
      • Wrath and Fury now increases the chance for Improved Raging Blow to reset Raging Blow’s cooldown by 10% while Enraged.
      • Deft Experience no longer reduces Bloodthirst’s cooldown, instead it now increases Bloodthirst’s chance to trigger Enrage by 2% per point.
      • Tenderize no longer increases the duration of Enrage.
      • Bloodcraze now triggers from Raging Blow instead of Bloodthirst.
      • Bladestorm now generates 10 Rage per damage event for Fury (20 with Storm of Steel).
      • Bladestorm is now a choice node with Ravager. All existing Ravager sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
      • Anger Management now reduces cooldowns by 1 second per 30 Rage spent (was 20 Rage).
      • Unbridled Ferocity no longer triggers from Onslaught and its chance to trigger is reduced to 6% (was 20%).
        • Developer’s note: Unbridled Ferocity was a major offender in Recklessness uptime, and it triggering from Onslaught added additional talent choice pressure in Fury’s Tier 3 talents. We’re reducing the proc chance to put it on par with other Tier 3 talents and removing Onslaught from the list of triggers to reduce talent choice pressure in Tier 3.
      • The following talents have been removed:
        • Frenzied Flurry has been removed, its effects have been added to Single-Minded Fury.
        • Raging Armaments
        • Annihilator
        • Storm of Swords
          • Developer’s note: Annihilator and Sword of Swords provided an option for Fury players who wanted a lower “actions per minute” playstyle. However, we’re not happy with how they changed which abilities warriors used in their rotations. We are instead providing Powerful Enrage as a new option for a slower playstyle that synergizes with Fury’s rotation and flavor.
    • Protection
      • New Talent: Fight Through the Flames – Defensive Stance additionally reduces magic damage you take by 5%.
      • Battle-Scarred Veteran has been updated – When a damage event reduces your health below 30%, the portion of that damage event that would apply to the last 30% of your health is also reduced by 80%.
        • Developer’s note: For example, if you are at 50% health and receive damage for 40% of your health, your damage taken will be 20% + 20% * (1-0.8), or 24%, and you will have 26% health remaining when Battle-Scarred Veteran activates." Additionally, this change will be deployed to the 10.2.7 environment over the next few days.
      • Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. This effect can trigger a maximum of 3 times per use of Ravager.
      • Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
      • Whirlwind damage reduced by 33%.
      • Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
      • Defensive Stance no longer reduces damage dealt by Protection Warriors.
      • Improved Heroic Throw has been removed.
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Anfänger-Guide für den Schutz-Krieger

Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung des Kriegers. Der Tank hat eine besondere Verantwortung, da ein Fehler zum Wipe der gesamten Gruppe führen kann. Der Schutz-Krieger hat zwei primäre Aufgaben als Tank. Er muss die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, damit Gegner nicht auf Verbündete losgehen. Gleichzeitig muss er bis zum Ende des Kampfes am Leben bleiben. Dafür sind nicht nur die Heiler verantwortlich, sondern auch der Tank selbst. Er hat mehrere Möglichkeiten, den eingehenden Schaden zu reduzieren oder zu blocken. Darüber hinaus hat er passive und aktive Möglichkeiten, sich selbst zu heilen. Indem der Schutz-Krieger Schaden austeilt, verursacht er Bedrohung und macht die Gegner somit auf sich aufmerksam. Er greift also ebenfalls Gegner mit verschiedenen Fähigkeiten an. Einige Fähigkeiten haben Abklingzeiten und erzeugen Wut, die wiederum für andere Fähigkeiten benötigt wird.

Bedrohung

Die wichtigste Aufgabe eines Tanks besteht darin, Gegner an sich zu binden, damit Verbündete nicht angegriffen werden. Dies erreichen wir bei einem Gegner durch die Fähigkeit Spott sowie mit Herausforderungsruf und Titanischer Wurf bei mehreren Gegnern, indem wir bei diesen Bedrohung (eng. Aggro) aufbauen.

Wut

Der Schutz-Krieger erzeugt Wut, indem er Schaden erleidet sowie durch die Nutzung von Fähigkeiten mit Abklingzeit. Wut dient dem Tank vor allem als Ressource für defensive Fähigkeiten sowie für offensive Fähigkeiten ohne Abklingzeit.

Abwehr und Blocken

Beim Schutz-Krieger handelt es sich um einen sogenannten Block-Tank. Eingehende Angriffe können von ihm geblockt und der Schaden somit reduziert werden. Daher eignet sich der Krieger besonders gut gegen Feinde, die sehr hohen Schaden mit einzelnen Schlägen austeilen. Zusätzlich dazu kann er mit Zauberreflexion magische Angriffe reflektieren. Des Weiteren reduziert der Krieger den eingehenden Schaden weiter durch Fähigkeiten wie Schildblock, Schildwall und Zähne zusammenbeißen.

Cooldowns

Cooldowns (CDs) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.

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Schutz-Krieger Talente und Skillung für The War Within

Die folgende Skillung ist als Vorschlag für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Bosskämpfe, bei denen ein Talentwechsel sinnvoll ist. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.

Mythisch+ Skillung

Dieser Talentbaum wurde auf der Seite Wowhead erstellt und ist auf dem Stand von Patch 11.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet.

Skillung für den Schutz-Krieger in The War Within

Mythisch+ Skillung

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Ehrentalente

Dieser Klassenguide für den Schutz-Krieger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.

Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:

Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung

Nachfolgend alle Ehrentalente vom Schutz-Krieger im Überblick.

Icon Fähigkeit
Leibwächter Leibwächter
Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 15 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Minute lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein.
Demolieren Demolieren
Reduces the cooldown of your Shattering Throw or Wrecking Throw by 50% and increases its damage to absorb shields by an additional 250%.
Entwaffnen Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner für 6 Sekunden, sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
Ansturm des Drachen Ansturm des Drachen
Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg (70% Angriffskraft) körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.
Zermürbungstaktik Zermürbungstaktik
Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch.
Unterdrücker Unterdrücker
Ihr fokussiert Euren Angriff auf dieses Ziel und erhöht so seinen erlittenen Schaden für 6 Sekunden um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der das Ziel angreift, erhöht den erlittenen Schaden um zusätzlich 3%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.
Rückwirkung Rückwirkung
Wenn Ihr Zauber reflektiert, fügen diese dem Angreifer 50% zusätzlichen Schaden zu.
Schildhieb Schildhieb
Schmettert dem Ziel Euren Schild entgegen, wodurch es (80% Angriffskraft) körperlichen Schaden erleidet und sein verursachter Schaden um 15% verringert wird. Wenn das Ziel einen Zauber wirkt, wird die Abklingzeit von 'Schildhieb' sofort abgeschlossen.
Schwert und Schild Schwert und Schild
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' und 'Schildschlag' um 30%, während 'Schildblock' aktiv ist.
Vom Donner gerührt Vom Donner gerührt
'Donnerknall' macht alle Ziele für 1 Sekunde bewegungsunfähig.
Kriegstreiber Kriegstreiber
'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von 15 Metern (145% Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
Kriegspfad Kriegspfad
Wenn Ihr mit 'Heldenhafter Sprung' landet, werden alle Ziele für 3 Sekunden betäubt.
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Schutz-Krieger Werteverteilung

Diese Werteverteilung für The War Within basiert auf Patch 11.0. Sie hängt von der Skillung und der Ausrüstung ab. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es vorkommen, dass wir die Werteverteilung häufiger anpassen müssen.

  1. Tempo
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Meisterschaft

Kritische Trefferchance

  • Kritische Treffer erhöhen Heilung und Schaden.
  • Kritische Trefferchance erhöht unsere Parierchance.

Tempo

  • Tempo erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, wodurch wir schneller Wut erzeugen.
  • Tempo verringert die Abklingzeiten von Donnerknall, Schildschlag und Schildblock.

Meisterschaft

Meisterschaft wirkt sich auf Meisterschaft: Kritisches Blocken aus und verbessert unsere Blockchance, kritische Blockchance und Angriffskraft.

Vielseitigkeit

Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.

Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen

Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unsere Charaktere hinzu.

Leveln in The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide für The War Within. Dennoch möchten wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine eignen sich ideal zum Leveln.

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Schutz-Krieger Tier-Sets

In The War Within gibt es klassische Tier-Sets, die wir in Raid-Instanzen erhalten sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Aufgrund der starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Schutz-Krieger.

Meisterwerk des Kriegsbildhauers

  • 2 Teile (Set-Bonus): Wird die Abklingzeit von 'Schildschlag' durch 'Stratege' zurückgesetzt, erhaltet Ihr 'Strategieexperte', das den Schaden von 'Schildschlag' um 5% erhöht und jeglichen erlittenen Schaden 6 Sekundenb lang um 5% verringert.
  • 4 Teile (Set-Bonus): Kritische Treffer von 'Schildschlag' erhöhen den Schaden, den 'Donnerknall' und 'Rache' verursachen, 8 Sekunden lang um 10%.
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Schutz-Krieger BiS-Liste für The War Within

Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen.

BiS-Gear in The War Within

Sobald wir Stufe 80 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten, unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in The War Within erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig, das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird, achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Palast der Nerub'ar - farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.

BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons

In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandsstufe die Beute in den Schlüsselsteindungeons hat, verrät unser Guide zum Gear Farmen.

BiS-Gear für den Palast der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar ist die erste Raid-Instanz in The War Within. Hier geht das Farmen in der neuen Erweiterung für World of Warcraft weiter. In der folgenden Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände aus diesem Schlachtzug für diese Spezialisierung gelistet.

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Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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