WoW: Klassenguides für den Krieger in The War Within
Allgemeines zum Klassenguide für den Krieger
Dieser Krieger Guide ist für Anfänger und fortgeschrittene Spieler dieser WoW-Klasse gedacht. Zunächst listen wir in unserem Klassenguide für The War Within alle spielbaren Volks- und Klassenkombinationen auf. Im Anfänger-Guide sind grundlegende Infos wie Eigenschaften und die Spielweise des Kriegers zu finden. Deutlich umfangreicher sind unsere Klassenguides für alle drei Spezialisierungen des Kriegers. Dort gibt es Infos zu allen Talenten, Ehrentalenten und Set-Boni. Unsere Guides beinhalten gängige Skillungen für Level 80. Bei der Rotation erfahrt ihr, welche Fähigkeiten die höchste Priorität haben und wann sie eingesetzt werden. Zu guter Letzt gibt es noch Infos zur Werteverteilung und eine Übersicht der besten Items (BiS) mit Angabe zur Herkunft. Weitere Klassenguides zu World of Warcraft sind im Menü weiter oben verlinkt.
Klassenänderungen in The War Within
In The War Within wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Das Highlight in dieser Erweiterung sind die Heldentalente. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden. Nachfolgend sind alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
- Warrior
- Many talents have moved locations or have had their pathing updated.
- Berserker Rage now auto-learned at level 12.
- Honed Reflexes has been redesigned – Cooldown of Die By the Sword, Enraged Regeneration, Shield Wall, Pummel, Intervene, Spell Reflection, and Storm Bolt reduced by 5%.
- Second Wind gains an additional effect – While you are below 35% health, restores 1.0% health every 1 second. The amount restored increases the closer you are to death (max 2%).
- Thunder Clap Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Blood and Thunder no longer increases Rage cost or damage of Thunder Clap.
- Crackling Thunder also increases damage of Thunder Clap by 10%.
- Frothing Berserker now refunds 10% Rage for Arms and Fury, and 25% Rage for Protection.
- Shockwave no longer generates Rage on cast.
- Champion’s Spear generates 10 Rage on cast (was 20).
- Thunderous Roar no longer generates Rage on cast.
- Thunderous Words now causes Thunderous Roar’s Bleed effect to increase damage targets take from all the Warrior’s bleed effects, rather than passively increasing it all the time.
- Slam damage increased by 130%. Arms Slam damage bonus reduced to 50% (was 75%).
- Bladestorm damage increased by 70%.
- Ravager damage decreased by 10%.
- Sudden Death can now stack 2 times.
- The visual for Shockwave will now properly match its radius, both with and without the Rumbling Earth talent. Impact visual has also been updated.
- The visual for Thunderous Roar has been adjusted.
- The following talents have been removed:
- Titanic Throw
- Sonic Boom
- Arms
- New Talent: Finishing Blows – Overpower generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Barbaric Training has been redesigned for Arms – Now grants 20% damage and 10% critical damage to Slam and Whirlwind.
- Storm of Swords has been redesigned – Now grants Whirlwind a 30% chance to make your next Whirlwind cost 100% less Rage.
- Unhinged has been redesigned – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Mortal Strike at your target or a nearby enemy.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Bladestorm, all damage you deal is increased by 5% for the remainder of the Bladestorm and for 2 seconds afterwards. When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. These effects can trigger a maximum of 3 times per use of Bladestorm or Ravager.
- Cleave now replaces Whirlwind.
- Developer’s note: We feel that Arms has an overwhelming number of abilities they must use in their AOE rotation, so we’re making Cleave replace Whirlwind to help alleviate that.
- Cleave cooldown reduced to 4.5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s note: We are happy with Cleave’s position as the focus of Arms AOE but feel that the 3 second cooldown put too much pressure on the rotation. Increasing the cooldown will allow more room for Overpower and rotational cooldowns like Sweeping Strikes and Warbringer.
- Cleave damage increased by 5%.
- Rage generated from auto-attacks reduced by 16%.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Ignore Pain Rage cost reduced to 20 (was 40).
- Battlelord no longer resets the cooldown of Cleave.
- Storm of Swords now triggers from Whirlwind or Cleave and reduces the Rage cost of your next Whirlwind or Cleave.
- Fervor of Battle now also triggers from Cleave.
- Barbaric Training now also affects Cleave. Damage bonus reduced to 10% (was 20%).
- Seismic Reverberation now also triggers from Cleave.
- Collateral Damage’s damage bonus now applies to Cleave as well as Whirlwind.
- Unhinged now will cast Mortal Strike on your target if valid, falling back to a random target.
- Warlord’s Torment no longer triggers from Colossus Smash. Duration of Recklessness buff increased by 50% and bonus Rage generation reduced to 25% (was 100%).
- In for the Kill’s Haste bonus now lasts as long as Colossus Smash does.
- Improved Overpower increases number of Overpower charges by 1.
- Dreadnaught no longer increases number of Overpower charges.
- Strength of Arms no longer causes Overpower to generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Tactician chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 1% (was 1.3%).
- Deft Experience increase to Tactician’s chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 0.5% (was 0.6%).
- Valor in Victory’s Versatility bonus increased to 2% (was 1%).
- Battlelord no longer generates Rage when triggered.
- Skullsplitter now accelerates Rend’s Bleed baseline.
- Ravager is now a choice node with Bladestorm. All existing Bladestorm sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Bladestorm no longer generates Rage on cast.
- Dreadnaught damage reduced by 58%.
- Strength of Arms now also increases Overpower damage by 15%.
- Crushing Force now increases Mortal Strike damage by 5% and Mortal Strike critical strike damage by 5% per point (was Slam damage and critical strike chance).
- Battlelord no longer increases Overpower damage, and now generates 10 Rage when it resets the cooldown of Mortal Strike.
- Critical Thinking now restores 10% of Rage spent on Execute per point (was 5%).
- The following talents have been removed:
- Tide of Blood
- Reaping Swings
- Hurricane
- Fury
- Developer’s note: We’ve been seeing extremely high uptime of Recklessness, which leads to a cycle of high Rage generation and a lack of variance in Fury’s rotation. We’d like Recklessness to be an ability that is active only some of the time to create some variance to Fury’s rotation, so we’re adjusting several talents to reduce overall Recklessness uptime. We will be closely monitoring Fury’s rotational cadence and damage output and making adjustments where necessary.
- New Talent: Powerful Enrage: Enrage increases the damage your abilities deal by an additional 15% and Enrage’s duration is increased by 1 second. On a choice node with Frenzied Enrage.
- Hurricane replaced with Unhinged – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Bloodthirst at your target or a nearby enemy.
- Fury Warriors now learn Defensive Stance by default.
- All ability damage increased by 15%.
- Rampage damage increased by 10%.
- Bloodthirst damage increased by 43%
- Deft Experience now causes Bloodthirst to extend your Enrage effect by 0.5/1.0 sec if you are Enraged.
- Swift Strikes now also increases Bloodthirst’s Rage generated by 1.0/2.0 Rage.
- Crushing Force now increases the damage of Bloodthirst by 10/20% and critical strike chance of Bloodthirst by 5/10%.
- Slam’s Rage cost removed.
- Wrath and Fury now increases the chance for Improved Raging Blow to reset Raging Blow’s cooldown by 10% while Enraged.
- Deft Experience no longer reduces Bloodthirst’s cooldown, instead it now increases Bloodthirst’s chance to trigger Enrage by 2% per point.
- Tenderize no longer increases the duration of Enrage.
- Bloodcraze now triggers from Raging Blow instead of Bloodthirst.
- Bladestorm now generates 10 Rage per damage event for Fury (20 with Storm of Steel).
- Bladestorm is now a choice node with Ravager. All existing Ravager sub-talents updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Anger Management now reduces cooldowns by 1 second per 30 Rage spent (was 20 Rage).
- Unbridled Ferocity no longer triggers from Onslaught and its chance to trigger is reduced to 6% (was 20%).
- Developer’s note: Unbridled Ferocity was a major offender in Recklessness uptime, and it triggering from Onslaught added additional talent choice pressure in Fury’s Tier 3 talents. We’re reducing the proc chance to put it on par with other Tier 3 talents and removing Onslaught from the list of triggers to reduce talent choice pressure in Tier 3.
- The following talents have been removed:
- Frenzied Flurry has been removed, its effects have been added to Single-Minded Fury.
- Raging Armaments
- Annihilator
- Storm of Swords
- Developer’s note: Annihilator and Sword of Swords provided an option for Fury players who wanted a lower “actions per minute” playstyle. However, we’re not happy with how they changed which abilities warriors used in their rotations. We are instead providing Powerful Enrage as a new option for a slower playstyle that synergizes with Fury’s rotation and flavor.
- Protection
- New Talent: Fight Through the Flames – Defensive Stance additionally reduces magic damage you take by 5%.
- Battle-Scarred Veteran has been updated – When a damage event reduces your health below 30%, the portion of that damage event that would apply to the last 30% of your health is also reduced by 80%.
- Developer’s note: For example, if you are at 50% health and receive damage for 40% of your health, your damage taken will be 20% + 20% * (1-0.8), or 24%, and you will have 26% health remaining when Battle-Scarred Veteran activates." Additionally, this change will be deployed to the 10.2.7 environment over the next few days.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. This effect can trigger a maximum of 3 times per use of Ravager.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Defensive Stance no longer reduces damage dealt by Protection Warriors.
- Improved Heroic Throw has been removed.
Verfügbare Völker für den Krieger
Bei diesen Völkern steht der Krieger in The War Within als spielbare Klasse zur Wahl.
Icon | Volk | Fraktion | Verfügbar |
---|---|---|---|
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Mechagnome | Allianz | ✓ |
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Kul Tiraner | Allianz | ✓ |
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Dunkeleisenzwerge | Allianz | ✓ |
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Leerenelfen | Allianz | ✓ |
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Lichtgeschmiedete Draenei | Allianz | ✓ |
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Draenei | Allianz | ✓ |
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Gnome | Allianz | ✓ |
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Menschen | Allianz | ✓ |
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Nachtelfen | Allianz | ✓ |
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Pandaren | Allianz | ✓ |
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Worgen | Allianz | ✓ |
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Zwerge | Allianz | ✓ |
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Vulpera | Horde | ✓ |
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Orcs der Mag'har | Horde | ✓ |
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Hochbergtauren | Horde | ✓ |
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Nachtgeborenen | Horde | ✓ |
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Zandalaritrolle | Horde | ✓ |
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Blutelfen | Horde | ✓ |
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Goblins | Horde | ✓ |
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Orcs | Horde | ✓ |
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Pandaren | Horde | ✓ |
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Tauren | Horde | ✓ |
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Trolle | Horde | ✓ |
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Untote | Horde | ✓ |
Grundlagen / Anfänger-Guide
Nachfolgend gibt es Grundlagenwissen zu dieser Klasse. Detaillierte Anfängerguides, bei denen wir auch mehr auf die Fähigkeiten eingehen, sind in unseren Klassenguides zu den einzelnen Spezialisierungen zu finden.
Anzeige
Der Krieger verfügt über zwei Anzeigebalken, die Gesundheit und Wut darstellen. Diese Balken, die ihr neben eurem Charakter seht, solltet ihr immer im Auge behalten. Die Gesundheitsanzeige (grüner Balken) zeigt euch stets, wie weit ihr noch vom “Tod“ entfernt seid. Die Wutanzeige (roter Balken) zeigt euch, über wie viel Wut ihr verfügt.
Spielmöglichkeit
Den Krieger kann man als Nahkämpfer oder Tank spielen.
Rüstungsarten
Der Krieger kann alle Rüstungsklassen benutzen. Dazu gehören: Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Kette, Platte, Schilde

Verteidigung
Der Krieger hat verschiedene Möglichkeiten, den eingehenden Schaden zu blocken oder zu reduzieren, und kann sich zudem auch noch heilen. Wie stark diese Fähigkeiten sind, hängt von der Spezialisierung ab.
Nahkampf
Der Krieger ist ein Nahkämpfer und steht immer direkt vor seinem Gegner. Die meisten Fähigkeiten lassen sich nur im Nahkampf ausführen.
Zurück zur ÜbersichtKrieger-Spezialisierungen
Viele Spieler fragen sich, für welche Spezialisierung des Kriegers sie sich entscheiden sollen. Jeder sollte sich für die Spielweise entscheiden, die ihm am meisten zusagt. Beim Krieger gibt es drei verschiedene Spezialisierungen. Wir können ihn als Tank oder als DPS-Klasse im Nahkampf einsetzen. Die besten Skillungen aller Spezialisierungen findet ihr in unseren Klassenguides.
Furor-Krieger Guide
Beim Furor-Krieger dreht sich alles um Wut; mehr noch als bei den anderen Krieger-Spezialisierungen. Wenn er einen Wutanfall erleidet, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um 100 % erhöht und eine neue Angriffs-Fähigkeit verfügbar gemacht. Das Ziel ist es also, den Wutanfall so lange wie möglich aktiv zu halten. Wie man am schnellsten einen Wutanfall bekommt und diesen so lange wie möglich aufrechterhält, erklären wir in unserem Klassenguide zum Furor-Krieger.
Weiter zum Furor-Krieger Guide für The War Within.
Waffen-Krieger Guide
Die wichtigste Fähigkeit beim Waffen-Krieger ist das Kolossale Schmettern. Damit wird der Schaden aller Angriffe um einen erheblichen Prozentsatz für mehrere Sekunden erhöht. Kolossales Schmettern hat allerdings eine hohe Abklingzeit, welche wiederum zurückgesetzt werden kann. Dies geschieht durch einen erhöhten Wut-Verbrauch. Der Waffen-Krieger muss also nicht nur schnell Wut aufbauen, sondern auch wieder abbauen. In unserem Klassenguide zum Waffen-Krieger erklären wir, wie ein gutes Wut-Management funktioniert und man dadurch mehr Schaden austeilt.
Weiter zum Waffen-Krieger Guide für The War Within.
Schutz-Krieger Guide
Beim Schutz-Krieger handelt es sich um die Tank-Spezialisierung des Kriegers. Der Tank hat eine besondere Verantwortung, da ein Fehler zum Wipe der gesamten Gruppe führen kann. Der Schutz-Krieger hat gleich zwei primäre Aufgaben als Tank: Er muss die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, damit Gegner nicht auf Verbündete losgehen. Gleichzeitig muss er auch bis zum Ende des Kampfes am Leben bleiben. Und dafür sind nicht nur die Heiler verantwortlich, sondern auch der Tank selbst. Er hat mehrere Möglichkeiten, den eingehenden Schaden zu reduzieren oder zu blocken. Wie der Schutz-Krieger für seine Schutzmechanismen Wut generiert und gleichzeitig die Bedrohung aufrechterhält, wird in unserem Klassenguide zum Schutz-Krieger erklärt.
Weiter zum Schutz-Krieger Guide für The War Within.
Zurück zur ÜbersichtKrieger-Talente
Viele Krieger-Talente wurden in The War Within angepasst und ein neuer Talentbaum mit Heldentalenten wurde hinzugefügt. Da es keinen einheitlichen Talentbaum gibt, haben wir bei jedem Klassenguide einen eigenen Talentbaum erstellt. Dort stellen wir auch für jede Spezialisierung eine gängige Skillung vor. Einen Talentrechner bzw. Talentplaner gibt es bei den großen Datenbanken Wowhead und MMO Champion.
Talentwechsel
Ein Talentwechsel ist kostenlos, kann aber nur in sicheren Gebieten durchgeführt werden. Als sicher gilt ein Ort, an dem der Erholungsbonus aktiv wird. Wer außerhalb von sicheren Gebieten einen Talentwechsel durchführen möchte, benötigt eines dieser Inschriftenkunde-Leerbücher: Kodex des ausgeglichenen Gemüts, Foliant des ausgeglichenen Gemüts
Zurück zur ÜbersichtKrieger-Addons
Folgende Addons für The War Within empfehlen wir für den Krieger.
Leatrix Latency Fix Um gut spielen zu können, benötigt man einen vernünftigen Ping. Dafür solltet ihr Leatrix Latency Fix verwenden. |
Deadly Bossmodes Informiert euch mit Deadly Bossmodes in Instanzen sowie Raids, welche Fähigkeiten die Gegner einsetzen und worauf ihr achten müsst. |
Recount & Skada Damage Meter Recount bzw. Skada listen euch Schaden, Heilung, Tode usw. auf. Diese Addons funktionieren auch außerhalb eines Raids und können euch gute Informationen, z.B. während des Questens, liefern. |
WeakAuras 2 Ein Pflichtaddon für alle Raider in World of Warcraft. Durch WeakAuras 2 ist es möglich, bestimmte Boss-Fähigkeiten oder Trinket-Proccs anzeigen zu lassen. |
BigRedBrent’s Spell Flash Mit diesem Addon verliert ihr nicht den Überblick und es werden alle Informationen in der Mitte des Bildschirms angezeigt. |
QuickMark Besonders gut geeignet für Add-Kämpfe, um den ankommenden Gegnern ein Mark zu verpassen und somit den Schaden der Instanzen- oder Raidgruppe zu lenken. |
Krieger-Macros
Makro | Code |
---|---|
Fokus Target Nehmt euch ein Ziel oder einen Spieler in den Fokus, vorzugsweise den Tank. |
/Fokus |
Use Macro Makro, welches euch in einen Avatar verwandelt. Gleichzeitig werden Tollkühnheit und Tödliche Ruhe verwendet und ein Stärketrank eingeworfen. Verwendet dieses Makro, wenn ihr viel Sofortschaden für einen kurzen Zeitraum verursachen wollt. |
/use mogu_power_potion /cast Deadly Calm /cast Recklessness /cast Avatar |
Say Macro Durch ein Say-Makro könnt ihr eurer Gruppe mitteilen, wenn ihr einen CD wie Schildwall aktiviert habt. |
/raid Schildwall aktiv! |
Maximale Distanz Ein sehr wichtiges Makro, das jeder Spieler verwenden sollte, um den Abstand der Kamera zu erhöhen und somit einen besseren Spielüberblick zu bekommen. |
/console cameradistancemaxfactor 40 |
Bladestorm +Chancel Aktiviert Bladestorm und bricht es bei erneutem Klicken wieder ab. |
/cast Bladestorm /cancelaura Bladestorm |
Cooldown Makro Dieses Makro erlaubt es euch, alle offensiven CDs mit einer Taste zu aktivieren. |
/cast Recklessness /cast Blood Fury /cast Bloodbath /cast Avatar |