World of Warcraft
Midnight
Patch 12.0

WoW Immersangwald Guide

Geschrieben von Telias am 28.02.2026 um 09:38

Allgemeine Infos zum Immersangwald

Der Immersangwald ist das grafisch überarbeitete Startgebiet der Blutelfen und bildet zusammen mit den Geisterlanden eine neue, zusammenhängende Zone in WoW Midnight. Beim Himmelsreiten ohne Ladebildschirm durchstreifst du das goldene Blattwerk von Quel'Thalas und die glänzenden Türme von Silbermond. Doch hinter dem Glanz lauern alte Schatten – Spuren der Geißel und neue Bedrohungen der Leere, die das Land erneut auf die Probe stellen.

In dieser Übersicht findest du alle Questreihen, Dungeons, Raids und Fraktionen im Immersangwald. Mit detaillierten Guides zu Schätzen, seltenen Gegnern, Erfolgen und besonderen Belohnungen wie Reittieren und Spielzeugen bist du bestens vorbereitet, um jeden Winkel dieses traditionsreichen Gebiets zu erkunden.

WoW Immersangwald
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Immersangwald Karte

Karte vom Immersangwald - Gebiet in WoW Midnight
  • Abendrotufer
  • Amanipass
  • Ankerplatz der Sonnensegel
  • Außenposten Szintilas
  • Azurblaue Küste
  • Der Elrendar
  • Der Sonnenkuppenbaum
  • Elrendarsee
  • Enklave der Weltenwanderer
  • Festung der Weltenwanderer
  • Goldblattpass
  • Goldnebel
  • Gruften von Watha'nan
  • Hohlhain
  • Insel der Sonnenwanderer
  • Lichtblüte Ath'ran
  • Lichtblüte Lash'ra
  • Morgenluft
  • Morgensternturm
  • Pfad der Dämmerung
  • Ruhende Rast
  • Ruinen der Todesfestung
  • Ruinen von Zeb'tela
  • Runenstein Falithas
  • Runenstein Shan'dor
  • Säbelflossenlandung
  • Säbelflossenspitze
  • Saltherils Hafen
  • Sanktum der Sonne
  • Sanktum des Mondes
  • Sanktum des Nordens
  • Sanktum des Ostens
  • Sanktum des Westens
  • Silberwiesenzuflucht
  • Solaariansonnenbad
  • Sonnenfederpunkt
  • Sonnenkuppe
  • Stillwispertümpel
  • Szintilasfälle
  • Thalassische Weide
  • Thalassischer Pass
  • Thurons Aufzucht
  • Tor'Watha
  • Tristessa
  • Umgestürzter Baum
  • Windläuferdorf
  • Windläuferturm
  • Wolkenglanzanwesen
  • Zeb'Nowa
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Level-Questreihe in Immersangwald

Nachfolgend sind alle Quests der kompletten Kampagne gelistet, die du beim Leveln im Immersangwald erledigst. Es handelt sich um drei Questreihen, die zum Erfolg Der Immersangwald kehrt zurück gehören.

Flüstern im Zwielicht

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas. Mit dieser Questreihe schaltest du die Fraktion Hof in Silbermond frei.

  1. Silbermondverhandlungen
  2. Diplomatie
  3. Mit Asche gepflastert
  4. Lichtblüten in der Morgenluft
  5. Messermaul
  6. Gefälligkeiten in Morgenluft
  7. Vertriebene Bewohner
  8. Bedrohliche Lichtblüten
  9. Kuriose Kultivierung
  10. Die Lichtblüte stutzen
  11. Auf der Suche nach der Wahrheit
  12. Silbermond muss es erfahren

Schattenfall

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.

Bei der Aufgabe Der erste Eingeweihte bekommst du die Housing-Dekoration Majestätischer Lichtholztisch als Belohnung. Bei der Aufgabe Das Herz von Tristessa musst du dich für eines der beiden Housing-Dekorationen Ehrenstein der Sin'dorei und Diamantehrenstein entscheiden.

  1. Der eigenwillige Magister
  2. Appell an die Leere
  3. Eine rationale Erklärung
  4. Der erste Eingeweihte
  5. Zufallstreffen
  6. Das geplünderte Labor
  7. Die Schlacht um Tristessa
  8. Das Herz von Tristessa
  9. Die Verräter von Tristessa
  10. Der vermisste Magister
  11. Schrecken der Vergangenheit
  12. Die Vergangenheit wacht
  13. Die Leere verstehen
  14. Zur Todesfestung
  15. Auf den Spuren der Leere

Welleneffekt

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du die Housing-Dekoration Sonnenuhr aus Silbermond als Belohnung.

  1. Alles, nur keine Ruhe
  2. Erstickende Tentakel
  3. Was übrig bleibt
  4. Vorahnung
  5. Alte Narben
  6. Ein unsichtbarer Feind
  7. Die Wurzel des Übels
  8. Götter vor uns
  9. Sackgasse
  10. Der Puls des Blutes
  11. Das Licht leite uns
  12. Nicht mehr zu retten
  13. Zerbrochen

Nach Abschluss dieser Questreihe kannst du auf der Späherkarte selbst entscheiden, ob du mit Arators Reise die Arkantine freischaltest, die Questreihen in Zul'Aman startest oder die Questreihen in Harandar beginnst.

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Alternative Questreihen in Immersangwald

Nachfolgend sind alle optionalen Geschichtsstränge aus dem Immersangwald, die zum Erfolg Besucher des Immersangwalds gehören. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhöhst du deinen Ruf beim Hof in Silbermond.

Tod und Teufelsmagie

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Mördergasse: Gerüchteküche bei Avara in Sibermond. Mit dieser Questreihe wird der Dungeon Mördergasse freigeschaltet.

  1. Mördergasse: Gerüchteküche
  2. Mördergasse: Lose Zungen
  3. Mördergasse: Teuflische Spuren
  4. Mördergasse: Überzeugende Darbietung
  5. Mördergasse: Frachtgeheimnisse
  6. Mördergasse: Teufelsrazzia

Blumen für Amalthea

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gartenarbeit mit Grabesblüten bei Talandra Morgengeist im Südwesten vom Immersangwald.

  1. Gartenarbeit mit Grabesblüten
  2. Eine giftige Berufung
  3. Verdächtiges Allerlei
  4. Hausbesuch
  5. Blumen für Amalthea

Sonnenbad ahoi!

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein Fisch! bei Valdekar Solaar in Tristesa im SÜden vom Immersangwald.

  1. Ein Fisch!
  2. Unwillkommenes Ungeziefer
  3. Geheimzutaten
  4. Verloren im Licht

Hafendetektiv

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Schmugglerabrechnung bei Lyssara Duskmourne im etwas westlich der Morgenluft im Immersangwald.

  1. Schmugglerabrechnung
  2. Frachtverschwörung
  3. Genehmigte Durchsuchung
  4. Lieferantenüberwachung
  5. Unter der Gischt
  6. Überführt
  7. Frachtopfer

Das geringere Übel

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gold ist Gold bei Sarvi iin Silbermond.

  1. Gold ist Gold
  2. Eine kleine Aufgabe
  3. Den Schutz brechen
  4. Überlistet
  5. Mitten ins Wespennest
  6. Gemeinsamer Vorteil
  7. Fünf-Finger-Rabatt
  8. Einen Schlüssel schleifen
  9. Einbruch
  10. Wir schlagen zurück
  11. Was uns zusteht

Ein abenteuerlustiges Küken

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein abenteuerlustiges Küken bei Vaelith Sunplume vor den Toren Silbermonds.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Falkenschreiterei. Nach kurzer Zeit schlüpft das Falkenschreiterjungtier als Haustier aus diesem Ei.

  1. Ein abenteuerlustiges Küken
  2. Ein Platz an der Sonne
  3. Ein hungriger Schwarm
  4. Einstieg in die Elternfreuden

Weitschreiten

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Wenn etwas richtig gemacht werden soll bei Arcanist Taemin vor den Toren Silbermonds.

  1. Wenn etwas richtig gemacht werden soll
  2. Zum Nordturm
  3. Schreiterstampede
  4. Häutungshilfe mit Hieben
  5. Der dunkle Teil des Waldes
  6. Eine echte Aufgabe
  7. Aufräumen
  8. Bergungsmission
  9. Der Geist eines Waldläufers
  10. Weitreichendes Wissen
  11. Zum Südturm
  12. Zum Mittelturm
  13. Der Traum eines Waldläufers

Schneidersorgen

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Müßige Maße bei Solwin Brightstitch in Silbermond.

Bei dieser Questreihe bekommst du das Schneiderei-Rezept für die Housing-Dekoration Gardinen aus Silbermond als Belohnung.

  1. Müßige Maße
  2. Ungewöhnliches Garn
  3. Kleider machen Leute
  4. Materieller Gewinn

Blendende Sonne

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Im Angesicht der Sonne bei Farstrider Sedina im Süden vom Immersangwald.

  1. Im Angesicht der Sonne
  2. Im Sonnenlicht verstreut
  3. Schererei in der Gärtnerei
  4. Das Licht nährt

Runensteinrumpeln

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ruft die Kavallerie bei Terel Bloodfate vor den Toren Silbermonds.

  1. Ruft die Kavallerie
  2. Und dann kamen sie
  3. Morgensternverteidigung

Paladinrettung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Vermisste Paladine bei Taelia Fordragon in Silbermond.

  1. Vermisste Paladine
  2. Zwielichtschreiben
  3. Zeichen des Kampfes
  4. Eine triste Sonne
  5. Gefangene Informationen
  6. Verhör
  7. Zu den Ruinen der Todesfestung
  8. Exekution der Klingen
  9. Eine Spur der Zerstörung
  10. Segen der Freiheit
  11. Den Kopf abschlagen

Die Qual der Berufungswahl

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Karriereberatung bei Instructor Thalendir in Silbermond.

  1. Karriereberatung
  2. Eine aufgeschobene Wahl
  3. Die Prüfung der Jagd
  4. Die Prüfung des Blutes
  5. Die Prüfung des Arkanen
  6. Die Qual der Berufungswahl

Auf Achse durch Silbermond

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Den letzten beißen die Hunde bei Ranger Telenus in Silbermond.

Bei dieser Questreihe bekommst du das Spielzeug Kissen von Kleiner Ausreißer als Belohnung.

  1. Den Letzten beißen die Hunde
  2. Ein hundsmiserabler Tag
  3. Hund auf Abwegen
  4. Der Hund im Karpfenteich
  5. Reißt Euch jetzt zusammen

Aufstrebender Akademiker

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Einen Dämpfer verpassen bei Instructor Thalendir in Silbermond.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du eine Halskette als Belohnung.

  1. Einen Dämpfer verpassen
  2. Zauberbuchzwist
  3. Trainingsmontage
  4. Akademische Ambitionen

Die Trinkschuld

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Irrungen und Tabellierungen bei Tarenar Sunstrike in Silbermond.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du einen Ring als Belohnung.

  1. Irrungen und Tabellierungen
  2. Verstreute Souvenirs
  3. Was wir am besten können
  4. Beglichene Schulden

Diebesverfolgung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Beim zweiten Mal ist's Absicht bei Instructor Antheol in der Morgenluft im Immersangwald.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Haustier Luma als Belohnung.

  1. Beim zweiten Mal ist's Absicht t
  2. Nachstellung des Verbrechens
  3. Spurenverfolgung
  4. Auf frischer Tat ertappt
  5. Diebischer Hund

Säbelflossenlandung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Näherschlängeln bei Fern Shadestar im Südwesten vom Immersangwald.

  1. Näherschlängeln
  2. Das hab ich nicht bestellt
  3. Flossen wie Säbel
  4. Vertraute Gesichter in Gefahr r
  5. Des einen Elfen Müll ist des anderen Schatz
  6. Arkane Anhäufung
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Dungeons, Raids & Weltbosse

Im Immersangwald befindet sich der Eingang zum Windläuferturm. In diesem Gebiet erscheint außerdem der Weltboss Lu'ashal, sobald er aktiv ist.

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Fraktionen im Immersangwald

Im Immersangwald sind Anhänger der vier zugehörigen Fraktionen vom Hof in Silbermond anzutreffen. Wie du deinen Ruf bei diesen Fraktionen erhöhst, erfährst du bei unseren Guides.

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Glyphenjäger des Immersangwalds

Hier sind die Positionen aller Glyphen für den Erfolg Glyphenjäger des Immersangwalds. Weitere Details und Infos zu den Belohnungen bekommst du in unserem Guide zum Glyphenjäger von Midnight.

Glyphenjäger des Immersangwalds: Glypen Positionen auf der Karte
  • /way #2395 65.23 32.63 Wolkenglanzanwesen
  • /way #2395 33.45 65.27 Säbelflossenspitze
  • /way #2395 62.61 62.80 Morgensternturm
  • /way #2395 43.19 46.42 Morgenluft
  • /way #2395 39.96 59.63 Goldnebel
  • /way #2395 49.46 48.05 Pfad der Dämmerung
  • /way #2395 58.92 19.50 Silbermond
  • /way #2395 58.43 58.31 Sonnenkuppenbaum
  • /way #2395 39.45 45.63 Ankerplatz der Sonnensegel
  • /way #2393 48.35 6.64 Die Leuchtende Spanne
  • /way #2395 52.49 67.62 Tristessa
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Geschichtsobjekte

Für den Erfolg Midnight Geschichtenjäger sollst du Geschichtsobjekte in allen Gebieten von Midnight finden. Bei jedem gefunden Objekt im Immersangwald wirst du mit 250 Rufpunkten beim Hof in Silbermond belohnt. Hier findest du eine Karte und die Koordinaten aller Geschichtsobjekte.

Karte mit Geschichtsobjekten im Immersangwald
Karte mit Geschichtsobjekten in Silbermond
Geschichtsobjekte Koordinaten
Gedenkplakette /way #2395 47.96 88.20
Schrein von Dath'remar /way #2395 37.60 13.79
Mirvedas Notizen /way #2395 50.53 43.48
Weltliche Forschung /way #2395 36.0 72.5
Wie man Falkenschreiter hält: Ungekürzte Fassung /way #2395 57.83 50.96
Unvollendetes Notenblatt /way #2393 38.04 77.12
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Die höchsten Gipfel

Beim Erfolg Immersangwald: Die höchsten Gipfel sollst du Teleskope im Immersangwald platzieren. Für jedes platzierte Teleskop wirst du mit 100 Rufpunkten beim Hof in Silbermond belohnt. Zudem erhältst du die Housing-Dekoration „Gemälde: Immersanglaternen“ als Belohnung. Hier findest du eine Karte und die Koordinaten aller Teleskope.

Immersangwald: Die höchsten Gipfel Karte mit Positionen der Teleskope
  • /way #2395 42.98 29.97 1 Die höchsten Gipfel
  • /way #2395 40.41 10.10 2 Die höchsten Gipfel
  • /way #2395 37.41 47.89 3 Die höchsten Gipfel
  • /way #2395 54.58 51.01 4 Die höchsten Gipfel
  • /way #2395 50.19 85.43 5 Die höchsten Gipfel
Gemälde Immersanglaterne - Housing-Dekoration in World of Warcraft
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Erkundet Immersangwald Koordinaten

Beim Erfolg Erkundet den Immersangwald. sollst du alle genannten Orte im Immersangwald aufdecken.

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Schätze des Immersangwalds Koordinaten

Bei diesem Erfolg sollst du alle Schätze des Immersangwalds finden. Die Schätze selbst belohnen dich mit Spielzeugen, Reittieren und anderen Gegenständen.

In einem anderen Artikel findest du Bilder zu allen Reittieren, Haustieren, Housing-Dekorationen und Transmog-Gegenstände aller Schätze aus Quel'Thalas.

Schätze des Immersangwalds Karte mit Positionen
Name Koordinaten Anmerkung
Horsttruhe 24.33, 69.29 Erfordert Truhenschlüssel des Horsts, welches du bei einem Tier bekommst. Kaufe Schmackhaftes Fleisch von Nestpflegerin der Weltenwanderer in der Nähe und platziere es beim Schelmischen Küken.
Beute: Sonnenschwingenjungtier
Dreifach verriegelte Truhe 38.9, 76.07 Erfordert 3x Verbeulter Schließkassettenschlüssel. Nimm die lila Fackel neben der Truhe für den Buff Fackel tragen. Schlüssel sind hier zu finden: Beute: Edelsteinbesetzte Immersanglaterne
Geschenk des Phönix 40.96, 19.47 An einer Plattform mit Blick auf den See im südlichen Bereich der Insel Sonnenwander. Öffne das Sonnenwander-Gefäß, um den Gefäß der Sonnenwanderer-Stärkungszauber zu erhalten, und benutze dann das Gefäß, um 5 Phönixfedern von den Jungtieren zu plündern, die um den See herumfliegen, um den Schatz freizuschalten.
Beute: Vergoldeter Becher von Immersang
Vergessene Tinte und Feder 43.28, 69.5 Ist im zweiten Stock des Hauptgebäudes im Heiligtum des Mondes zu finden. Verwende die Translokator-Kugel oder betrete es durch die Decke, um dorthin zu gelangen.
Beute: Federkiel des lebhaften Komponisten
Vergoldete Armillarsphäre 44.63, 45.55 Im obersten Stockwerk eines der Türme, die über Fairbreeze Village schweben, neben einem rotierenden Bücherregal.
Antiker Siegelring des Adligen 52.35, 45.44 Der Ring befindet sich an einem Tisch hinter einem Sichtschutz im Hauptgebäude im Ostheiligtum.
Beute: Siegelring des Adeligen
Verlorener Köcher des Weltenwanderers 60.68, 67.29 Ist an einem Baum direkt östlich der Farstrider-Enklave zu finden.
Steinbottich 40.48, 60.88 Sammle 10x Reife Trauben in der Nähe (Hauptplattform), springe im Bottich herum, kaufe Päckchen Trockenhefe bei Sheri in der Nähe (Hauptplattform).
Beute: Goldnebeltrauben
Blubbernder Farbtopf 48.74, 75.45 An einem Tisch neben einem Gemälde mit Blick auf den See im Solarian-Sonnenbad.
Beute: Blubbernder Farbklecks
  • /way #2393 24.33 69.29 Horsttruhe
  • /way #2393 37.64 74.84 Dreifach verriegelte Truhe - Schlüssel 1
  • /way #2393 38.48 73.43 Dreifach verriegelte Truhe - Schlüssel 2
  • /way #2393 40.23 75.81 Dreifach verriegelte Truhe - Schlüssel 3
  • /way #2393 38.9 76.07 Dreifach verriegelte Truhe
  • /way #2393 40.96 19.47 Geschenk des Phönix
  • /way #2393 43.28 69.5 Vergessene Tinte und Feder
  • /way #2393 44.63 45.55 Vergoldete Armillarsphäre
  • /way #2393 52.35 45.44 Antiker Siegelring des Adligen
  • /way #2393 60.68 67.29 Verlorener Köcher des Weltenwanderers
  • /way #2393 40.48 60.88 Steinbottich
  • /way #2393 48.74 75.45 Blubbernder Farbtopf
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Seltene Gegner - Ein blutiges Lied

Beim Erfolg Ein blutiges Lied sollst du alle seltenen Gegner in diesem Gebiet finden und bezwingen. Du bekommst für jeden Gegner-Kill einmal die Woche Rufpunkte beim Hof in Silbermond.

Seltene Gegner im Immersangwald - Karte mit Positionen
Name Koordinaten Anmerkung
Wächter des Unkrauts 51.60, 74.63 Beute: Leystab des Wächters, Stahlborkenbollwerk & Glücksluchsmedaillon
Gehetzter Falkenschreiter 45.05, 78.25 Beute: Schreitfederarmbinden & Schreitfederfokus
Eitrige Hydra 54.80, 60.23 Liegt im Ruhezustand; gehe entweder darauf oder töte einen Gegner dort, um sie zu aktivieren.
Beute: Hydrazahnklinge & Lichtverseuchte tiefgrüne Weste
Aufgeblähter Schnappdrache 36.47, 63.74 Beute: Schnappdrachenpantalons & Scharfklauenstulpen
Cre'van 62.58, 49.48 Beute: Sadistische Schulterschützer des Zuchtmeisters & Cre'vans Bestrafer
Korallenreißer 36.38, 36.37 Beute: Abgrundkorallenband & Wuchtige Flosse des Korallenreißers
Lady Liminus 36.66, 77.16 Beute: Alter Weltenwandererbogen & Beflecktes Goldmedaillon
Terrinor 40.35, 85.20 Beute: Fledermausfellstiefel
Böser Zed 48.94, 87.93 Beute: Schlimmster Kanalisierer des bösen Zed
Wellenzwick 34.81, 20.98 Klicke auf die Hübsche Sonnenblume, um Wellenzwick zu beschwören.
Beute: Panzerspaltende Stangenaxt & Schnur aus hübschen Blüten
Banuran 56.77, 77.07 Beute: Froschhauthandschutz & Spektakulär schleimige Schärpe
Verirrter Wächter 59.36, 79.25 Beute: Zersplitterte Hexwaldschnallen & Hexwaldhelm
Dämmerbrand 42.55, 69.09 Beute: Netherschuppenumhang & Leerengesättigte Treter
Fehlerhaftes Konstrukt 51.54, 45.85 Beute: Steingeschnitzte Zerschmetterer & Edelsteinschleife des Wächters
Dame Blutfang 44.99, 38.55 Beute: Prinzessin Blutfang, Luchsfellschal & Fangzahn der Dame
  • /way #2395 51.60 74.63 Wächter des Unkrauts
  • /way #2395 45.05 78.25 Gehetzter Falkenschreiter
  • /way #2395 54.80 60.23 Eitrige Hydra
  • /way #2395 36.47 63.74 Aufgeblähter Schnappdrache
  • /way #2395 62.58 49.48 Cre'van
  • /way #2395 36.38 36.37 Korallenreißer
  • /way #2395 36.66 77.16 Lady Liminus
  • /way #2395 40.35 85.20 Terrinor
  • /way #2395 48.94 87.93 Böser Zed
  • /way #2395 34.81, 20.98 Wellenzwick
  • /way #2395 56.77 77.07 Banuran
  • /way #2395 59.36 79.25 Verirrter Wächter
  • /way #2395 42.55 69.09 Dämmerbrand
  • /way #2395 51.54 45.85 Fehlerhaftes Konstrukt
  • /way #2395 44.99 38.55 Dame Blutfang
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Reittiere, Haustiere & Spielzeuge im Immersangwald

Welche Reittiere, Haustiere und Spielzeuge in diesem Gebiet zu holen sind und wie du sie bekommst erfährst du bei unseren umfangreichen Guides:

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Immersangwald Erfolge

Guides zu den wichtigsten Erfolgen sind in dieser Übersicht gelistet. Weitere Guides zu diesem Gebiet findest du in unserer großen Übersicht mit allen Erfolgen aus Midnight.

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Immersangwald Screenshots

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