WoW Immersangwald Guide
- Midnight Gebiete
- Quel'Thalas
- Immersangwald
- Zul'Aman
- Harandar
- Leerensturm
Allgemeine Infos zum Immersangwald
Der Immersangwald ist das grafisch überarbeitete Startgebiet der Blutelfen und bildet zusammen mit den Geisterlanden eine neue, zusammenhängende Zone in WoW Midnight. Beim Himmelsreiten ohne Ladebildschirm durchstreifst du das goldene Blattwerk von Quel'Thalas und die glänzenden Türme von Silbermond. Doch hinter dem Glanz lauern alte Schatten – Spuren der Geißel und neue Bedrohungen der Leere, die das Land erneut auf die Probe stellen.
In dieser Übersicht findest du alle Questreihen, Dungeons, Raids und Fraktionen im Immersangwald. Mit detaillierten Guides zu Schätzen, seltenen Gegnern, Erfolgen und besonderen Belohnungen wie Reittieren und Spielzeugen bist du bestens vorbereitet, um jeden Winkel dieses traditionsreichen Gebiets zu erkunden.
Zurück zur ÜbersichtImmersangwald Karte
- Abendrotufer
- Amanipass
- Ankerplatz der Sonnensegel
- Außenposten Szintilas
- Azurblaue Küste
- Der Elrendar
- Der Sonnenkuppenbaum
- Elrendarsee
- Enklave der Weltenwanderer
- Festung der Weltenwanderer
- Goldblattpass
- Goldnebel
- Gruften von Watha'nan
- Hohlhain
- Insel der Sonnenwanderer
- Lichtblüte Ath'ran
- Lichtblüte Lash'ra
- Morgenluft
- Morgensternturm
- Pfad der Dämmerung
- Ruhende Rast
- Ruinen der Todesfestung
- Ruinen von Zeb'tela
- Runenstein Falithas
- Runenstein Shan'dor
- Säbelflossenlandung
- Säbelflossenspitze
- Saltherils Hafen
- Sanktum der Sonne
- Sanktum des Mondes
- Sanktum des Nordens
- Sanktum des Ostens
- Sanktum des Westens
- Silberwiesenzuflucht
- Solaariansonnenbad
- Sonnenfederpunkt
- Sonnenkuppe
- Stillwispertümpel
- Szintilasfälle
- Thalassische Weide
- Thalassischer Pass
- Thurons Aufzucht
- Tor'Watha
- Tristessa
- Umgestürzter Baum
- Windläuferdorf
- Windläuferturm
- Wolkenglanzanwesen
- Zeb'Nowa
Level-Questreihe in Immersangwald
Nachfolgend sind alle Quests der kompletten Kampagne gelistet, die du beim Leveln im Immersangwald erledigst. Es handelt sich um drei Questreihen, die zum Erfolg Der Immersangwald kehrt zurück gehören.
Flüstern im Zwielicht
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas.
- Silbermondverhandlungen

Silbermondverhandlungen
Reist nach Silbermond. Wowhead Beschreibung
Es wäre untertrieben, zu behaupten, dass die Beziehung zwischen Silbermond und der Allianz häufig angespannt und unruhig ist. Ich danke Euch, dass Ihr mögliche Vorurteile, die Ihr hattet, beiseitegelegt und bei der Verteidigung von Silbermond und dem Sonnenbrunnen geholfen habt.
Wir halten Xal'ataths Streitkräfte zurzeit in Schach, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei.
Ich möchte Euch in unsere nächsten Schritte einweihen. Trefft mich im Sanktum des Lichts.Trefft Lor'themar im Sanktum des Lichts in Silbermond. - Diplomatie

Diplomatie
Hört dem Gespräch zu. Wowhead Beschreibung
Wir werden alle unsere Meinung zur aktuellen Situation kundtun.
<Lor'themar mustert Umbric und Rommath.>
Wie Ihr seht, haben wir alle eine gewisse Vorgeschichte.
Bitte gebt uns einen Moment Zeit, uns zu beraten. - Mit Asche gepflastert

Mit Asche gepflastert
Zeigt Lor'themars Siegelring in der Stadt vor. Wowhead Beschreibung
Jetzt, da alles geklärt ist, solltet Ihr Euch mit Silbermond vertraut machen. Es gibt ein paar wichtige Einwohner, die von Eurer Anwesenheit erfahren sollten. Bitte trefft Euch mit ihnen.
Zeigt ihnen meinen Siegelring... Sie werden wissen, dass Ihr meine Erlaubnis habt, hier zu sein. Seid bitte trotzdem vorsichtig und bleibt in den Außenbezirken der Stadt, um potenzielle Probleme zu vermeiden. - Lichtblüten in der Morgenluft

Lichtblüten in der Morgenluft
Reist nach Morgenluft. Wowhead Beschreibung
In den letzten Jahren blühen immer mehr kleine Gebiete von wildem Bewuchs in ganz Immersang, die wir "Lichtblüte" nennen. Bisher waren sie nichts weiter als eine Kuriosität für die hiesigen Botaniker.
Allerdings hat uns jetzt die Magistrix in Morgenluft um Hilfe mit der dortigen Lichtblüte gebeten. Alle mir zur Verfügung stehenden Hände sind bereits damit beschäftigt, den Leerensturm zurückzuhalten... doch wenn die Magistrix diese Angelegenheit nicht selbst geregelt bekommt, erfordert sie zügig unsere Aufmerksamkeit.
Ich möchte, dass Ihr Euch um das Problem kümmert. Magister Rommath kann Euch einen Arkanprojektor geben, damit wir in Kontakt bleiben können. - Messermaul

Messermaul
Tötet Messermaul. Wowhead Beschreibung
Diese Bestien stören den Frieden meiner Stadt, doch wir haben ein größeres Problem.
In der Nähe schleicht ein wildes Luchsweibchen umher, dem wir den Namen "Messermaul" gegeben haben. Eigentlich hat sie immer Abstand gehalten, doch die aktuelle Lage hat sie dreister gemacht. Hier rennen viele Kinder rum und schon mehrfach haben die Wachen diese Kreatur dabei erwischt, wie sie die Kleinen beäugt hat, als wären sie ein Leckerbissen, der nur darauf wartet, gefressen zu werden!
Haltet sie auf, bevor sie tatsächlich zuschlägt!Wild und ungestüm wie sie ist, hat Messermaul in letzter Zeit ganz Morgenluft in Angst und Schrecken versetzt. - Gefälligkeiten in Morgenluft

Gefälligkeiten in Morgenluft
Helft dabei, in Morgenluft die Ordnung wiederherzustellen. Wowhead Beschreibung
Das ist die merkwürdigste Situation, in der ich je war... Unser Dorf wird überrannt!
Ich sorge hier gerne für Zucht und Ordnung, aber diese Bestien... die spazieren hier rein und verhalten sich, als wäre das ihre Stadt. Sie greifen unsere süßen Haustiere an, zerstören unser Hab und Gut und verursachen nichts als Chaos. Und wenn ich ein Problem gelöst habe, tauch an anderer Stelle das nächste auf. Ich bin nur eine einzige Elfe... Ich kann all dem nicht allein Einhalt gebieten!
Würdet Ihr mir zur Hand gehen. Dieser... Elf... Troll... Was auch immer... hat noch keinen Finger krumm gemacht. - Vertriebene Bewohner

Vertriebene Bewohner
Untersucht 3 Störungen durch vertriebene Wildtiere und 3 ungewöhnliche Pflanzen in Morgenluft. Wowhead Beschreibung
ie Natur in dieser Gegend scheint von etwas gestört worden zu sein. Vielleicht hat mich deswegen das Lied der Welt hierhergerufen - um den Grund herauszufinden und die Störung zu beseitigen.
Untersucht die vertriebenen Wildtiere. Erzählt mir von Euren Funden. Wenn irgendetwas ungewöhnlich ist, will ich davon wissen. Ich werde mit der Magistrix sprechen. Vielleicht können wir dieses Geheimnis gemeinsam lösen. - Bedrohliche Lichtblüten

Bedrohliche Lichtblüten
Folgt der Spur der vertriebenen Wildtiere. Wowhead Beschreibung
Die Wildtiere scheinen aus dem Süden vertrieben worden zu sein. Sicherlich werden wir dort Antworten finden.
Kommt, ich werde den Pfad mit meiner Magie erleuchten, damit wir der Spur folgen können. - Kuriose Kultivierung

Kuriose Kultivierung
Untersucht 3 Lichtblütenauswüchse in Lichtblüte Ath'ran. Wowhead Beschreibung
Dieser Ort ist anders als alles, was ich je gesehen habe. Dieses Pflanzenwachstum ist einzigartig.
$p, lasst uns die Lichtblüte genauer untersuchen. Vielleicht können wir gemeinsam die Geheimnisse dieses Ortes lüften.Trefft Arator und Orweyna bei Runenstein Falithas vor der Lichtblüte. - Die Lichtblüte stutzen

Die Lichtblüte stutzen
Tötet Lichtblütenkreaturen in Lichtblüte Ath'ran. Wowhead Beschreibung
Die Kreaturen dieser Lichtblüte sehen uns als Eindringlinge. Sie bedrohen die Wildtiere und Bewohner, deren ursprünglicher Lebensraum hier liegt.
Wir müssen sie aufhalten und dieser Bedrohung ein Ende machen. - Auf der Suche nach der Wahrheit

Auf der Suche nach der Wahrheit
Beschützt Orweyna. Wowhead Beschreibung
Ich werde diesen seltsamen Samen befragen, den wir gesammelt haben. Vielleicht kann ich so herausfinden, was hier passiert ist.
Das könnte die Rutaani verärgern. Sorgt dafür, dass ich nicht unterbrochen werden. Deswegen wurde ich hierher gerufen, dessen bin ich mir jetzt sicher. Ich muss herausfinden, was wir tun müssen. - Silbermond muss es erfahren

Silbermond muss es erfahren
Kontaktiert Silbermond. Wowhead Beschreibung
Dieser Auswuchs... Lor'themar muss davon in Kenntnis gesetzt werden. Es ist nicht auszudenken, was passieren könnte, wenn er außer Kontrolle gerät.
Und der Einfluss des Lichts... auch mein Vater sollte davon erfahren. - Immersang

Immersang
Reist nach Morgenluft. Wowhead Beschreibung
Magistrix Landra Morgenwandler hat um Hilfe im Kampf gegen die hiesige Lichtblüte gebeten. Obwohl sie üblicherweise harmlos ist, hat sie unlängst mit einer unglaublichen Geschwindigkeit zu wachsen begonnen.
Trefft Euch mit Arator in Morgenluft, um das zu untersuchen, und helft auf jede erdenkliche Weise. - Abenteuer in Midnight

Abenteuer in Midnight
Untersucht die Späherkarte und entscheidet, wo Ihr die Kampagne von Midnight beginnen wollt. Wowhead Beschreibung
Die Leere nähert sich Azeroth von allen Seiten. Geht zur Späherkarte im Sanktum des Lichts und entscheidet, wo Ihr Stellung beziehen wollt.
Schattenfall
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.
- Der eigenwillige Magister

Der eigenwillige Magister
Begleitet Arator und trefft Euch mit Magister Umbric in Tristessa. Wowhead Beschreibung
Magister Umbric... Allein Mutter übertrifft ihn in der Beherrschung der Leere. Wenn uns jemand mit diesem Sturm am Himmel helfen kann, dann er... falls er den anderen verzeihen kann, nicht gleich auf ihn gehört zu haben.
Zum Glück war Lor'themar einsichtig. Ohne Umbric haben wir im Kampf gegen Xal'atath keine Chance.
Die Streitkräfte, die den Leerensturm im Zaum halten, werden nicht ewig durchhalten. Beeilen wir uns. - Appell an die Leere

Appell an die Leere
Helft Umbric dabei, außerhalb von Tristessa Leerentheoreme zu testen. Wowhead Beschreibung
Kasiea... Was auch immer Ihr herausgefunden habt, Ihr musstet Euer Leben dafür lassen.
Ich werde nicht zulassen, dass ihre Arbeit umsonst war.
Irgendetwas müssen wir hier herausfinden können, $p. Sie hat einige Orte aufgelistet. Suchen wir sie auf und probieren ein paar dieser Theoreme aus. Die Formeln mögen zwar unvollständig sein, aber vielleicht können wir herausfinden, wonach sie gesucht hat.
Es muss wichtig gewesen sein. - Eine rationale Erklärung

Eine rationale Erklärung
Befragt die Einwohner von Tristessa und haltet Ausschau nach Hinweisen. Wowhead Beschreibung
Irgendetwas an der ganzen Sache fühlt sich falsch an. Umbric kann sich mit dem Notizbuch beschäftigen, aber ich denke, dass hier mehr vor sich geht.
Es kann nicht schaden, in Tristessa herumzufragen, ob jemandem etwas Merkwürdiges aufgefallen ist. Ich übernehme den nördlichen Teil der Stadt und Ihr den südlichen.
Und... seid bitte diskret. Wir sollten es vermeiden, Aufruhr zu verursachen. - Der erste Eingeweihte

Der erste Eingeweihte
Informiert Lord Antenorian, Statthalter von Tristessa, über die Ergebnisse Eurer Untersuchung. Wowhead Beschreibung
Einträge, die von Angst und Unsicherheit zeugen... und von einer geheimnisvollen Wahrheit? Das ist gar nicht gut, $p. Das klingt danach, als hätte ein Kult es geschafft, Tristessa zu unterwandern.
Wenn wir dem Tagebucheintrag Glauben schenken können, hatte Kasiea vor, ihn zu verlassen.
Wir müssen Antenorian davon berichten. Er wird die Stadt sichern wollen, um seine Leute zu schützen. - Zufallstreffen

Zufallstreffen
Trefft Euch mit Lord Antenorians Späher in der Nähe von Tristessa. Wowhead Beschreibung
Ich selbst habe schon Gerüchte gehört. Merkwürdige Ereignisse im Süden... sowie im Osten, Westen und Norden. Tristessa ist anscheinend umgeben von Feinden.
Da Ihr ja auf Euren Untersuchungen beharrt, würde es Euch etwas ausmachen, auch für mich einer Sache nachzugehen?
Ich warte auf einen wichtigen Bericht von meinen Spähern. Trefft Euch mit ihnen, während ich mich in der Stadt umsehe. - Das geplünderte Labor

Das geplünderte Labor
Durchsucht Umbrics geplündertes Labor nach Forschungsnotizen. Wowhead Beschreibung
Meine Notizen, meine Forschung... ich hätte sie niemals zurücklassen sollen.
Dabei habe ich gerade erst angefangen, den Leerensturm zu verstehen! All meine Fortschritte, gestohlen von den Kultisten... Haben sie mich die ganze Zeit über beobachtet? Haben sie nur darauf gewartet, dass ich ihnen den Rücken zuwende?
Nein, ich darf mich davon nicht aufhalten lassen. Sie können nicht alles zerstört haben. Vielleicht kann ich noch etwas retten. - Die Schlacht um Tristessa

Die Schlacht um Tristessa
Befreit Tristessa aus den Klauen der Zwielichtklinge. Wowhead Beschreibung
Die Zwielichtklinge? Jetzt, da ihre Tarnung aufgeflogen ist, scheuen sie selbst vor Angriffen am helllichten Tage nicht zurück... Wir werden ihnen zeigen, dass das ein Fehler war.
Tötet die Verräter und die Kreaturen, die sie beschworen haben. Zerstört ihre Bildnisse und Vorräte.
Sorgt dafür, dass sie für diesen Rückzug teuer bezahlen, Name. - Das Herz von Tristessa

Das Herz von Tristessa
Rettet 8 unschuldige Bürger von Tristessa. Wowhead Beschreibung
Wir dürfen die Zwielichtklinge nicht damit davonkommen lassen. Die Stadt ist voller Unschuldiger, die nichts mit dem Kult am Hut hatten. Ihr habt den Statthalter gehört... Alle, die nicht beitreten, sollen hingerichtet werden.
Das werde ich nicht dulden.
Geht, helft allen Zivilisten, die Ihr finden könnt. Bringt sie in Sicherheit. Werden sie angegriffen, erledigt ihre Angreifer. Ich werde nicht zulassen, dass Tristessa unter meiner Aufsicht fällt. - Die Verräter von Tristessa

Die Verräter von Tristessa
Tötet Waldläufer Lethvalin, Matrone Narsilla und Wachoffizier Leonic. Wowhead Beschreibung
Einige der angesehensten Einwohner der Stadt waren Verräter?
Wie lange ist die Zwielichtklinge bereits hier? Wie viele Späher sind schon verschwunden? Verbrechen unter den Teppich gekehrt? Unschuldige, die von denjenigen rekrutiert wurden, von denen sie dachten, dass sie ihnen vertrauen könnten?
Wir müssen sie aufhalten. Die Verräter ausmerzen. Ihnen zeigen, dass Kultisten in Tristessa nicht geduldet werden. - Der vermisste Magister

Der vermisste Magister
Findet Magister Umbric. Wowhead Beschreibung
Umbric hat Antenorian verfolgt, als der Kampf ausgebrochen ist. Seitdem hat ihn niemand mehr gesehen.
Er kann auf sich aufpassen, doch nach Kasieas Tod und Antenorians Verrat fürchte ich, dass seine Rachegelüste ihn blenden und anfällig für einen Hinterhalt machen könnten. Könntet Ihr ihn für mich finden?
Ich bleibe hier und sorge dafür, dass den Zivilisten nichts weiter passiert. - Schrecken der Vergangenheit

Schrecken der Vergangenheit
Begebt Euch zum Windläuferdorf. Wowhead Beschreibung
Umbric studiert die Karte von Immersang eingehend.
Tristessa wurde markiert, zusammen mit einer Vielzahl weiterer Ortschaften.
<Umbric hält inne, seine Stimme wird fest.>
Das Windläuferdorf. Es ist markiert.
Die Zwielichtklinge hat sich in ihre Basis in der Todesfestung zurückgezogen, doch meine Heimat könnte in Gefahr sein. Wir müssen sicherstellen, dass das Windläuferdorf sicher ist, bevor wir ihnen folgen. - Die Vergangenheit wacht

Die Vergangenheit wacht
Aktiviert 6 klapprige Waldläuferkonstrukte am Rande des Windläuferdorfs. Wowhead Beschreibung
Ich traue der Stille nicht. Wir sollten unsere Verteidigung verstärken. Sind Euch die zusammengesackten Arkangolems in der Stadt aufgefallen?
Sie mögen im Moment nicht besonders eindrucksvoll aussehen, aber wir können sie im Handumdrehen wieder funktionsfähig machen. Sie sind nicht nur gute Wachen, sondern können auch hinterhältige Schlangen im hohen Gras aufspüren.
Machen wir uns an die Arbeit. Je eher die Golems wieder funktionieren, desto eher werde ich mir keine Gedanken mehr über die Sicherheit der Stadt machen müssen. - Die Leere verstehen

Die Leere verstehen
Trefft Umbric an der Ritualstätte im Windläuferdorf. Sammelt dort 4 Leerensplitter und bringt sie zurück zum Leerennexus. Wowhead Beschreibung
Kasieas Notizen mögen für immer verloren sein, aber wir müssen es versuchen und improvisieren. Ein letztes Ritual kann ich noch ausprobieren.
Wenn das nicht funktioniert, dann liegt die Antwort in der Todesfestung, dem Herz der Zwielichtklinge. Doch zuerst... - Zur Todesfestung

Zur Todesfestung
Trefft Magister Umbric in den Ruinen der Todesfestung. Wowhead Beschreibung
Dieser Feigling Antenorian hat uns alle dem Untergang geweiht. Ich hatte gehofft, es würde nicht so weit kommen, aber...
Wir brauchen den Rest von Kasieas Forschung, die fehlenden Seiten wurden von ihrem Leichnam entwendet. Doch der Kult hat sich nach Süden zurückgezogen, zu den Ruinen der Todesfestung.
Wie passend, dass diese Verräter sich an solch einen abscheulichen Ort absondern. Aber wir müssen sie ausmerzen. - Auf den Spuren der Leere

Auf den Spuren der Leere
Schließt die Tiefe der Todesfestung ab. Wowhead Beschreibung
Ich hatte nicht erwartet, dass dieser Ort so gut bewacht sein würde. Das hier ist weitaus komplizierter als nur ein charismatischer Anführer und eine Gruppe zerstreuter Pilger. Und doch... Antenorian auszuschalten, sollte sie stark schwächen. Ein Kult ist nichts ohne seinen Anführer.
Valeera hat den Statthalter bis zu dieser Höhle verfolgt. Er befindet sich im Inneren. Wir werden dafür sorgen, dass er sie nie wieder verlässt.
Welleneffekt
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.
- Alles, nur keine Ruhe

Alles, nur keine Ruhe
Kontaktiert Silbermond. Wowhead Beschreibung
Das sieht nicht gut aus. Die Zwielichtklinge ist weitaus größer und mächtiger als wir gedacht haben.
Ich bin erleichtert, dass sich Umbric darum kümmert, doch wir müssen Silbermond berichten, was hier passiert ist. - Erstickende Tentakel

Erstickende Tentakel
Merzt die Lichtblüte in Sonnenkuppe aus. Wowhead Beschreibung
Ich verfüge nicht über die Expertise, die Orweyna in diesen Dingen besitzt. Doch wenn die Lichtblüte sich mit dieser Geschwindigkeit ausbreitet, nehme ich an, dass die Rutaani ihre Ausbreitung hier ebenso beschleunigen wie in Morgenluft.
Die Stadt ist nicht mehr zu retten, aber wir können wenigstens versuchen, die Lichtblüte innerhalb ihrer Mauern zu halten. - Was übrig bleibt

Was übrig bleibt
Findet und helft Überlebenden aus Sonnenkuppe. Wowhead Beschreibung
Ihr seht, mit was wir es hier zu tun haben. Der Runenstein Shan'dor hilft dabei, die Ausbreitung nach Norden aufzuhalten, aber wenn diese Lichtblüte erneut so sprunghaft anwächst, weiß ich nicht, ob wir gegen sie ankommen.
Ich habe Schreie von Überlebenden gehört, die noch immer im Inneren gefangen sind. Wir müssen sie finden und in Sicherheit bringen! - Vorahnung

Vorahnung
Trefft Euch mit Lor'themar Theron im Außenposten Szintilas. Wowhead Beschreibung
Ich bin so schnell gekommen, wie ich konnte. Das alles ist... schrecklich.
Ich habe unsere Magister gerufen, um diesen Runenstein zu verstärken. Sie werden ein Auge auf die Ausbreitung der Lichtblüte haben.
Ich vermute, Halduron Wolkenglanz und die Weltenwanderer haben mehr entdeckt, als die Dorfbewohner wissen. Ich kann mich auf ihn verlassen. Treffen wir uns im Lager im Norden mit ihm, dann erhalten wir Antworten auf unsere Fragen. - Alte Narben

Alte Narben
Haltet die Holzfäller der Amani in Tor'Watha auf. Wowhead Beschreibung
Natürlich nutzen die Amani den Moment unserer Schwäche, diese Feiglinge. Wir sind umzingelt!
Dieses Land gehört den Sin'dorei und ich werde nicht zulassen, dass es uns jemand nimmt. Nicht die wild gewordenen Pflanzen, nicht der Kult, nicht die Leere und erst recht nicht die Amani!
Was auch immer sie vorhaben, wir müssen sie aufhalten. Tut, was nötig ist, um ihre Pläne zu vereiteln und sie zurück nach Zul'Aman zu jagen, wo sie hingehören. - Ein unsichtbarer Feind

Ein unsichtbarer Feind
Findet heraus, was die Trolle in Tor'Watha vorhaben. Wowhead Beschreibung
Ich weiß ja, dass Lor'themar wütend ist, aber... das ist merkwürdig, $p. Nicht sie haben Sonnenkuppe angegriffen, sondern die Lichtblüte. Was machen die Amani dann dort?
Es muss eine Erklärung geben. Es sieht nicht wie eine Invasion aus. Sehen wir, was wir herausfinden können. - Die Wurzel des Übels

Die Wurzel des Übels
Trefft Arator bei den Gruften von Watha'nan in Immersang. Wowhead Beschreibung
Es ist Lor'themars gutes Recht, dieses Land zu verteidigen, aber... ich glaube nicht, dass er klare Sicht auf die Dinge hat. Die Anwesenheit der Amani bringt ihn zu sehr auf.
Es ergibt keinen Sinn. Die Trolle stellen Lichtblütenwaffen her, um... was genau zu bekämpfen? Jedenfalls nicht uns. Sie haben Sonnenkuppe nicht angegriffen. Sie hatten die Gelegenheit, aber sie haben sie nicht genutzt.
Wir müssen die Wahrheit herausfinden. Gehen wir nach Süden. In dem Versteck, das ich entdeckt habe, muss es Antworten geben. - Götter vor uns

Götter vor uns
Erkundet die Gruften von Watha'nan und verfolgt Zul'jan. Wowhead Beschreibung
Ich hätte wohl nicht erwarten sollen, mit offenen Armen empfangen zu werden, aber ich habe nicht damit gerechnet, hier drinnen festzusitzen.
Die Amani sind gerissen. Sie müssen einen Ausweg eingebaut haben. Wir müssen ihn nur finden. Sehen wir uns um. - Sackgasse

Sackgasse
Verfolgt Vanatha und Zul'jan tiefer in die Gruften von Watha'nan. Wowhead Beschreibung
Wie weit reicht diese Gruft?
Wir müssen Zul'jan finden und ihm erklären, dass wir einen gemeinsamen Feind haben. Er muss doch zur Vernunft zu bringen sein!
Kommt. Sie können uns in diesem Labyrinth nicht weit voraus sein. - Der Puls des Blutes

Der Puls des Blutes
Trefft Arator am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Das alles ist nicht nötig. Wir müssen sie zur Vernunft bringen!
Mein Vater weiß bestimmt, was zu tun ist. Ich bin sicher, er wird einsichtig sein, wenn ich ihm erkläre, was hier passiert ist. Dieses Blutvergießen ist überflüssig! Es ist ganz einfach: Wenn die Amani gegen die Zwielichtklinge kämpfen, stehen wir auf derselben Seite. - Das Licht leite uns

Das Licht leite uns
Entscheidet die Schlacht um den Amanipass, indem Ihr den Blutelfen bei seiner Sicherung helft oder versucht, die Blutelfen vom Kämpfen abzubringen. Wowhead Beschreibung
Unsere Funde von Tor'Watha waren korrekt. Bis Turalyon und ich hier mit den Truppen eintrafen, hatten die Amani bereits mit der Eroberung des Passes begonnen. Sie wollen einen weiteren Pfad ebnen, um des Lichtholzes aus unserem Land habhaft zu werden.
Die Amani haben den Krieg gewählt, wie sie es immer tun. Das ist wenigstens eine Bedrohung, mit der ich umzugehen weiß.
Arator ist nur ein Kind. Er kann das Ausmaß der Geschichte zwischen den Sin'dorei und den Amani nicht begreifen, und das erwarte ich auch nicht.
Werdet Ihr den Blutelfen zur Seite stehen und allem, was richtig ist? - Nicht mehr zu retten

Nicht mehr zu retten
Beendet die Schlacht mit den Amani am Amanipass. Wowhead Beschreibung
Diese Monster haben nicht mehr als eine schnelle Vergeltung verdient. Für Silbermond. Für die Sin'dorei.
<Turalyons Augen glühen vom Licht.>
Für Alleria. Das hier wird ein Ende haben!Sprecht mit Lor'themar am Amanipass. - Zerbrochen

Zerbrochen
Kehrt nach Silbermond zurück. Wowhead Beschreibung
Lady Liadrin wird hierbleiben. Der Rest von uns kehrt zur Nachbesprechung nach Silbermond zurück.
<Lor'themar blickt zum niedergeschmetterten Turalyon.>
Wie es scheint, liegen noch viele Schlachten vor uns.
Alternative Questreihen in Immersangwald
Nachfolgend sind alle optionalen Geschichtsstränge aus dem Immersangwald, die zum Erfolg Besucher des Immersangwalds gehören. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhöhst du deinen Ruf beim Hof in Silbermond.
Tod und Teufelsmagie
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Mördergasse: Gerüchteküche bei Avara in Sibermond. Mit dieser Questreihe wird der Dungeon Mördergasse freigeschaltet.
- Mördergasse: Gerüchteküche

Mördergasse: Gerüchteküche
Findet Belath Dämmerklinge auf den Terrassen oberhalb des Basars. Wowhead Beschreibung
Ich würde Euch raten, die Stadt mit Vorsicht zu erkunden. In Silbermond ist nicht alles, wie es scheint.
Die Illidari führen Ermittlungen durch, über die ich nicht offen sprechen kann. Aber Ihr wirkt recht eindrucksvoll. Vielleicht könnt Ihr uns helfen.
Mein Hauptmann, Belath Dämmerklinge, leitet die Ermittlungen. Zuletzt hat er die oberen Terrassen des Basars untersucht.
Sucht ihn auf, wenn Ihr Euch nützlich machen wollt.Findet Belath Dämmerklinge oberhalb des Basars. - Mördergasse: Lose Zungen

Mördergasse: Lose Zungen
Belauscht 3 Gespräche in der Nähe des Königlichen Marktes. Wowhead Beschreibung
Die Teufelsmagie hier zu spüren kommt nicht unerwartet. In der Stadt gibt es immer noch Hexenmeister und alte Entzugskammern für Teufelsmagie. Aber ich habe weitaus mehr Indizien gefunden, als dadurch erklärt werden könnten. Es fühlt sich... anders an. Chaotisch.
Die Praktik muss weit verbreitet sein und das heißt, jemand muss darüber sprechen.
Ich habe zu lange herumgeschnüffelt, um unentdeckt zu bleiben. Aber vielleicht könntet Ihr heimlich einige Gespräche in der Stadt belauschen. Wenn Ihr etwas Nützliches aufschnappt, meldet Euch wieder bei mir. - Mördergasse: Teuflische Spuren

Mördergasse: Teuflische Spuren
Entdeckt 5 Quellen von Teufelsmagie in der Nähe des Königlichen Marktes. Wowhead Beschreibung
Ich habe in ganz Silbermond mächtige Teufelsmagie gespürt, aber das ist der erste Ursprungspunkt, den ich ausmachen konnte. Die anderen waren zu schwach, oder vielleicht absichtlich verschleiert. Glücklicherweise können wir damit endlich das Suchgebiet eingrenzen.
Wir müssen weitere Beweise sammeln. Durchsucht das Gebiet nach weiteren versteckten Quellen von Teufelsmagie. Ich werde Euch vorrübergehend einen Teil meiner Sicht verleihen, sodass Ihr selbst die geringsten Spuren von Teufelsmagie erkennen könnt.Erstattet Belath oberhalb der Mördergasse Bericht. - Mördergasse: Überzeugende Darbietung

Mördergasse: Überzeugende Darbietung
Nehmt den gesprungenen Wyrmkern und durchsucht die Mördergasse nach dem Ursprung der geschmuggelten Teufelswyrms. Wowhead Beschreibung
Basierend auf unseren Entdeckungen glaube ich, dass die Teufelsmagie von der Mördergasse ausgeht. Irgendjemand dort nimmt Relikte der Legion auseinander und überträgt die Magie auf Manawyrms, um sie heimlich abzapfen zu können. Und die Leute kaufen sie in Massen.
Wir müssen herausfinden, wer dieser Jemand ist.
Nehmt diesen Wyrmkern mit in die Gasse und sucht nach weiteren. Mit genug Gold solltet Ihr Euch leicht den Weg zur gesuchten Person freikaufen können. - Mördergasse: Frachtgeheimnisse

Mördergasse: Frachtgeheimnisse
Sprecht mit dem Hafenmeister am Hafen von Silbermond, um Zaens Lieferung von Teufelsrelikten abzuholen. Wowhead Beschreibung
Diese Ladungsliste trägt den Stempel vom Hafen von Silbermond. Wie es aussieht, hat Zaen seine Schmuggler dort eingeschleust, damit sie seine Lieferungen von Teufelsrelikten vor den Kontrollen verbergen.
Wenn wir ihre Versorgunglinie am Hafen kappen, können wir ihre Operation unterbrechen, bis wir Zaen finden und dem Ganzen ein Ende machen. Bis dahin ist es sinnlos, die Mittelsmännern zu verfolgen.
Unsere List hat uns bis hierher gebracht, machen wir also damit weiter. Geht zum Hafen und sagt, Ihr wollt Zaens Lieferung abholen. Dann sehen wir weiter. - Mördergasse: Teufelsrazzia

Mördergasse: Teufelsrazzia
Zerschlagt die Schmuggeloperation mit Teufelsmagie in der Mördergasse. Wowhead Beschreibung
Wir haben alle Puzzleteile. Zaen schmuggelt Teufelsrelikte von den Verheerten Inseln, indem er den Hafen von Silbermond mit seinen eigenen Schmugglern besetzt. Die Relikte werden in der Mördergasse verarbeitet; dann erfüllen sie Manawyrms mit Teufelsmagie, damit sie später verkauft und geschröpft werden können.
Solch eine komplizierte Operation würde beeindruckend erscheinen, wenn ihre Ziele nur nicht so unverantwortlich wären. Zaen nutzt die Ängste der Leute aus. Ihm ist es gleich, wem er hilft oder schadet, solange er nur das Gold einstreicht.
Lasst uns dem ein Ende setzen. Wir finden das Schwarzschauer in der Mördergasse und räuchern es aus.
Blumen für Amalthea
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gartenarbeit mit Grabesblüten bei Talandra Morgengeist im Südwesten vom Immersangwald.
- Gartenarbeit mit Grabesblüten

Gartenarbeit mit Grabesblüten
Sammelt 8 makellose Grabesblüten für Talandra Morgengeist im Windläuferdorf. Wowhead Beschreibung
Meine Kollegin Amalthea ist erkrankt. Sie benötigt eine Art spezialisierten Wickel zur Linderung ihrer Symptome. Ich würde ja selbst nach den Pflanzen suchen, doch leider ist die örtliche Fauna in letzter Zeit recht reizbar!
Könntet Ihr bei Euren Unternehmungen ein paar Grabesblüten für mich sammeln? Ich sorge gern dafür, dass es sich für Euch lohnt. - Eine giftige Berufung

Eine giftige Berufung
Sammelt sechs Phiolen starkes Trauerseglergift von Trauerseglern außerhalb des Windläuferdorfs. Wowhead Beschreibung
Mein Wickel benötigt Giftproben von den hiesigen Riesenfledermauspopulationen. Bitte sammelt auch ein paar davon. Sechs herkömmliche Phiolen voll sollten reichen.
Jetzt schaut mich doch nicht so an. Es sind Fledermäuse. Im Osten lauern irre Lichtpflanzenwesen und über unseren Köpfen wirbelt ein Sturm von Leerwandlern. Wagt es ja nicht, mir irgendeinen Mumpitz über die Gefahren von großen, flauschigen Fledermäusen zu erzählen. Und jetzt ab mit Euch. Meine Kollegin verlässt sich auf Eure schnelle und effiziente Hilfe. - Verdächtiges Allerlei

Verdächtiges Allerlei
Besorgt eine Phiole mit Quecksilber, ein Fläschchen mit Drachenblut und eine Flasche der Magisterreserve von den Händlern in Goldnebel. Wowhead Beschreibung
Verzeiht, dass ich mich nicht detaillierter ausgedrückt habe, $gReiender:Reisende;. Das Trauerseglergift und die Grabesblüten waren nur die ersten der Reagenzien, die ich für die Medizin meiner Mitarbeiterin benötige.
Glücklicherweise könnt Ihr die letzten paar Sachen, die ich brauche, ganz einfach in Goldnebel nördlich von hier erhalten. Seid ein Schatz und besorgt mir diese letzten paar Dinge, ja? Damit ist meine mühevolle Arbeit so gut wie beendet. - Hausbesuch

Hausbesuch
Untersucht Talandras Heim im Windläuferdorf. Wowhead Beschreibung
Diese Frau, diese "Apothekerin", hat Euch in eine ihrer Komplotte verwickelt.
Ich wäre vorsichtig in ihrer Gegenwart, Klasse. Gerüchte verbreiten sich in Immersang wie ein Lauffeuer. Ich würde niemals grundlos eine Handwerkerkollegin von Immersang verunglimpfen, doch ich habe genug Gerüchte gehört, dass Eure Apothekerin mit mehr als nur einfachen Kräutern handelt.
Nehmt ruhig Euren Wein und Eure Reagenzien. Doch bevor Ihr sie Eurer Gönnerin übergebt, empfehle ich Euch, Nachforschungen anzustellen. Nicht dass Ihr Euch noch in etwas verstrickt, das Ihr bereuen könntet. - Blumen für Amalthea

Blumen für Amalthea
Konfrontiert Talandra Morgengeist am Windläuferturm. Wowhead Beschreibung
Die letzten Seiten des Folianten beschreiben einen Treffpunkt. Was Talandra Morgengeist auch vorhat, sie will es inmitten der Geister des Windläuferturms tun.
Der Zeitpunkt für Talandras Ritual rückt näher.
Sonnenbad ahoi!
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein Fisch! bei Valdekar Solaar in Tristesa im SÜden vom Immersangwald.
- Ein Fisch!

Ein Fisch!
Fangt den besten Fisch für das Gericht. Wowhead Beschreibung
Es gibt da eine schön schmackhafte Speise, die ich unbedingt mit meinen Gästen teilen möchte. Wir beginnen mit genau dem richtigen Fisch, schneiden ihn in Stücke, legen ihn in einer Mixtur aus Zitrone und unseren speziellen pikanten Gewürzen ein und lassen ihn in den wunderbaren Aromen marinieren.
Mit dem Schütteln einer Schwanzfeder wird daraus eine magische Erquickung der Sinne!
Wir sind in aller Munde, wisst Ihr. Könntet Ihr uns bitte den perfekten Fisch besorgen? - Unwillkommenes Ungeziefer

Unwillkommenes Ungeziefer
Tötet 10 Sonnenlarven und verscheucht im Flug $2oa hartnäckige Schmetterlinge. Wowhead Beschreibung
Die Kreaturen in der Nähe leiden unter einer Lichtinfektion und werden vom Sonnenbad angelockt. Unsere Gäste empfinden sie als störend. Das ist ein Problem, wenn man ein wenig Ruhe abseits der restlichen Welt genießen möchte.
Ich gebe zu, es kann beängstigend sein, wenn so eine Kreatur einem beim Schwimmen zwischen den Beinen rumwuselt.
Bitte verhindert, dass die Sonnenlarven es sich hier gemütlich machen, und schwingt Euch in den Himmel auf, um diese hartnäckigen Schmetterlinge zu verscheuchen - Geheimzutaten

Geheimzutaten
Sammelt 6 Belaniseblüten und $2oa Sinarabeeren für den Solaarian Sintalia. Wowhead Beschreibung
Unsere geschätzten Gäste haben unsere Vorräte dermaßen geplündert, dass uns unserer spezieller Solaarian Sintalia auszugehen droht.
Das volle Aroma von Belanise mit seinem betörenden Duft kontrastiert perfekt mit der scharfen Säure der hiesigen Beeren. Sie werden sorgfältig zubereitet, dann in unserem speziellen Spirituosengemisch eingelegt und schließlich serviert. Zum Niederknien!
Nur unter uns gesagt, falls die Beeren nicht richtig zubereitet werden, kann der Aufguss ziemlich tödlich sein. Ansonsten... köstlich, belebend, reinigend, herrlich! - Verloren im Licht

Verloren im Licht
Tötet Liya Wasserblume und schickt die Wanderer nach Hause. Wowhead Beschreibung
Scheinbar sind einige unserer abenteuerlustigeren Gäste nicht von ihrer Wanderung zurückgekehrt. Val sagte, er habe vorhin eine Rutaani umherschleichen sehen, aber ich bin mir sicher, er wollte unserem Tag nur etwas Würze verleihen.
Die Lichtblüte hat das Sanktum im Norden infiltriert und legt uns zusätzliche Steine in den Weg.
Unsere Gäste sind hier, um den Problemen der Welt zu entfliehen... Das könnte ihnen allen etwas zu real werden.
Wenn Ihr Euch um diese Angelegenheit kümmert, sorge ich dafür, dass Val die Gäste bei Laune hält.
Hafendetektiv
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Schmugglerabrechnung bei Lyssara Duskmourne im etwas westlich der Morgenluft im Immersangwald.
- Schmugglerabrechnung

Schmugglerabrechnung
Besiegt Kapitän Dorynth Blutgischt am Ankerplatz der Sonnensegel. Wowhead Beschreibung
Die Naga handelten aus Verzweiflung, die Mannschaft von Tidentreib hingegen aus Arroganz. Sie sitzen selbstgefällig auf ihrem Schiff, überzeugt von ihrer Unantastbarkeit, und zählen ihr unrechtmäßig erworbenes Vermögen. Es wird Zeit, dem ein Ende zu bereiten.
Kapitän Blutgischt soll für jede Kiste, jede Transaktion und jede Verfehlung bezahlen. Seid Ihr bereit, die Wahrheit aus ihm herauszuholen?Verschafft Kapitän Dorynth Blutgischt einen dauerhaften Urlaub. - Frachtverschwörung

Frachtverschwörung
Untersucht Schifffahrtsunternehmen in Morgenluft. Wowhead Beschreibung
Der Sonnenbrunnen mag hell erstrahlen, doch sein Licht hat den Schmutz, der in dieser Stadt fault, nicht geläutert. Schmuggler huschen durch die Straßen wie Ungeziefer, beuten die Verzweifelten aus und bereichern die Rückgratlosen.
Doch es gibt Gerüchte über noch weitaus Schlimmeres. Handel mit derart abscheulichen Waren, dass selbst die Venture Company davor zurückschrecken würde. Ich brauche jemanden, der jedes Schifffahrtsunternehmen ausspioniert und herausfindet, welches einen Schmugglerring deckt.
Werdet Ihr mir zur Seite stehen oder wendet Ihr Euch ab, während die Fäulnis um sich greift? - Genehmigte Durchsuchung

Genehmigte Durchsuchung
Verhört" 12 Matrosen der Spedition Tidentreib am Ankerplatz der Sonnensegel. Wowhead Beschreibung
Spedition Tidentreib, ja? Ein viel zu eleganter Name. Wie eine prächtig verzierte Klinge, die nur davon ablenkt, dass sie Blut vergossen hat. Schmuggel durch den Hafen... aber ich vermute, bei diesem Unternehmen geht es um etwas viel Gefährlicheres, als wir annehmen.
Wir müssen handeln, bevor sie in See stechen und im Nebel verschwinden. Schärft Eure Waffen und ganz besonders Eure Sinne. Sie sollen begreifen, dass es ein schwerer Fehler war, sich mit mir anzulegen. - Lieferantenüberwachung

Lieferantenüberwachung
Zeichnet am Ankerplatz der Sonnensegel Beweise auf. Wowhead Beschreibung
Dieses Schreiben trieft förmlich vor Schuld, doch Worte allein werden die Spedition Tidentreib nicht zu Fall bringen. Ich brauche unumstößliche Beweise, so erdrückend, dass nicht einmal ihre bestochenen Magistrate ein Auge zudrücken können. Und da kommt Ihr ins Spiel.
Nehmt diesen arkanen Aufzeichner und geht zu den Docks. Haltet alles über ihre Ladung fest, ihre Mannschaft... einfach alles, was nach Schmuggel stinkt.
Ein einziges Bild kann Bände sprechen, und ich sorge dafür, dass jedes Wort zählt. - Unter der Gischt

Unter der Gischt
Bergt 12 versunkene Ladungsgegenstände am Ankerplatz der Sonnensegel. Wowhead Beschreibung
Kisten im Meer versenken? Da ist aber jemand verzweifelt.
Was auch immer sie verbergen wollen, es muss belastend sein. Genug, um ihre gesamte Operation zunichtezumachen, falls wir es in die Finger bekommen.
Holt tief Luft und bergt es, bevor es die Strömung fortreißt. Jeder Faden, an dem wir ziehen, zerstört Ihr Vorhaben weiter. Bald bleibt nichts als das Trümmerfeld ihrer eigenen Machenschaften. - Überführt

Überführt
Besiegt 10 Naga der Spedition Tidentreib am Abendrotufer. Wowhead Beschreibung
Die Entscheidung der Spedition Tidentreib, Kisten ins Meer zu werfen, war kein Fehler. Das war eine kalkulierte Lieferung.
Verfolgt sie und sorgt dafür, dass die Naga die schwerwiegenden Konsequenzen dafür zu spüren bekommen, dass sie sich mit uns angelegt haben. - Frachtopfer

Frachtopfer
Zerstört 5 geschmuggelte Kisten am Abendrotufer. Wowhead Beschreibung
Sollten die Naga es schaffen, die verbleibende arkane Energie aus diesen instabilen Artefakten zu ziehen, würden sie genau jene Macht erlangen, nach der sie gieren.
Zerstört sie, verbrennt sie, zerschmettert sie, was auch immer nötig ist. Stellt sicher, dass kein einziger Splitter übrig bleibt, den die Naga oder Spedition Tidentreib ausbeuten könnten. Ich will nicht mal einen Hauch arkaner Energie zurücklassen.
Das geringere Übel
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gold ist Gold bei Sarvi iin Silbermond.
- Gold ist Gold

Gold ist Gold
Sprecht mit Magister Aradis in seinem Arbeitszimmer am Hafen von Silbermond. Wowhead Beschreibung
He! Ihr dort.
Sarvi winkt Euch heran und senkt die Stimme.
Sucht Ihr Arbeit? Ein Magister hat mir fünf Goldstücke gegeben, damit ich einen Abenteurer finde, der etwas für ihn erledigt. Er meinte, sollte das klappen, bekomme ich nochmal fünf. Das reicht mir für Monate.
Und Ihr passt genau ins Schema. Wenn Ihr selbst etwas Gold verdienen wollt, er hat ein Arbeitszimmer am Hafen. Ein richtig feiner Ort, Ihr könnt ihn nicht verfehlen. Sein Name ist Aradis. - Eine kleine Aufgabe

Eine kleine Aufgabe
Nehmt den erschöpften Schutzbrecher und ladet ihn mithilfe von 4 arkanen Resevoirs auf. Wowhead Beschreibung
Verzeiht die fehlenden Höflichkeiten, doch diese Angelegenheit erfordert sofortiges Handeln.
Ihr müsst nur wissen, dass ich Aradis bin, Schutzschmied von Silbermond. Wir sind ein Orden von Magistern, die die Verteidigung der Stadt aufrechterhalten.
Ich kuriere eine... kleine Kampfwunde aus und benötige Hilfe beim Aufladen meines Schutzbrecherstabs. Ihr werdet entlohnt und erhaltet vielleicht weitere Gelegenheiten, mir zur Hand zu gehen.
Einige Details kann ich Euch bei der Arbeit liefern, sofern Ihr Euch nicht allzu langsam anstellt. - Den Schutz brechen

Den Schutz brechen
Nutzt den aufgeladenen Schutzbrecher, um die Schilde von 5 geschützten Leitungen zu zerstören. Wowhead Beschreibung
orgenlohe verwahrt die Erpressungsdokumente in ihrem Arbeitszimmer. Es ist selbstverständlich stark geschützt.
Die Zauberschutze selbst sind kläglich. Doch sie stärkt sie zusätzlich durch arkane Leitungen, die sie überall in der Stadt platziert hat. Ich habe das erste Glied dieser Kette gefunden und es hierhergebracht, um es zu studieren.
Auch dieses ist geschützt, doch nur schwach. Meine Theorie ist folgende: Wenn die Leitungen in der richtigen Reihenfolge zerstört werden, verlieren die Schutzschilde um Morgenlohes Arbeitszimmer ihre Wirkung.
Sabotiert sie und holt dann die Dokumente. Verstanden? - Überlistet

Überlistet
Nutzt den Schutzbrecher, um das Arbeitszimmer von Magistrix Morgenlohe zu betreten, und findet die belastenden Dokumente. Wowhead Beschreibung
Der Eingang zu Morgenlohes Arbeitszimmer befindet sich auf der Terrasse unter uns.
Da sich meine Magie so nah an ihre Zauberschutze projizieren lässt, bedeutet das, dass die schützende Magie hier geschwächt ist... genau wie vorhergesagt.
Durchbrecht den größeren Schutz, der den Eingang versiegelt, und findet die Dokumente, die sie gefälscht hat, um mich zu verleumden. Ich erwarte, dass Ihr danach zügig in mein Büro zurückkehrt. - Mitten ins Wespennest

Mitten ins Wespennest
Befragt 8 Gassenstreicher nach Jaeths Aufenthaltsort. Wowhead Beschreibung
Aradis hat Euch erzählt, die Erpressung sei nicht echt? Natürlich. Er trachtet nach meiner Position. Diese Belege würden ihn ruinieren.
Er ist ein Hexenmeister, und wir haben Regeln für den Umgang mit Teufelsmagie. Sie ist nicht verboten, aber sie muss diskret angewendet werden. Aradis ist nicht diskret. Missbrauch von Magie, nicht genehmigte Dämonen, Schmuggel mit Teufelsmagie, Bestechung... Die Liste seiner Verbrechen ist lang.
Doch Ihr müsst mir nicht glauben. Aradis hat viele Feinde in der Stadt. Ein Mann namens Jaeth könnte Euch alles über unseren lieben Hexenmeister erzählen, wenn Ihr ihn in der Mördergasse aufspüren könnt. - Gemeinsamer Vorteil

Gemeinsamer Vorteil
Zeigt Jaeth die belastenden Dokumente über Aradis. Wowhead Beschreibung
Jaeth hebt die Hand, um Euch ins Wort zu fallen.
Schon gut, Morgenlohe hat Euch geschickt. Das heißt, es gibt einen Auftrag. Keine Überraschung, dass sie sich nicht mit einem Besuch in der Mördergasse die Hände schmutzig machen will. Die Leute, die uns anheuern, wollen das nie.
Alle hohen Tiere in Silbermond fallen sich gegenseitig in den Rücken. Wenn es wortwörtlich wird, bezahlen sie uns dafür, es für sie zu erledigen. Sie bekommen die Macht, der sie nachjagen, und wir bekommen genug Gold, um eine weitere Woche zu überleben.
Also, wer kriegt diesmal ein Messer zwischen die Rippen? - Fünf-Finger-Rabatt

Fünf-Finger-Rabatt
Helft Jaeth, magische Gegenstände aus Läden auf dem Basar zu stehlen. Wowhead Beschreibung
Aradis hat Euch seinen Schutzbrecher gegeben? Was für ein Idiot. Die werden auf dem Schwarzmarkt als Dietriche verkauft. Teuer, aber man muss sie auf die Magie einstimmen, die man brechen will, und das ist nicht leicht.
Eurer sieht leer aus. Aber das können wir ändern. Wenn wir ein paar magische Wertgegenstände in der Stadt abgreifen, kann mein Kumpel oben sie entzaubern und den Schutzbrecher mit Teufelsmagie aufladen.
Dann kann sich Aradis nicht mehr verstecken. - Einen Schlüssel schleifen

Einen Schlüssel schleifen
Stimmt den Schutzbrecher auf Teufelsmagie ein. Wowhead Beschreibung
Ich habe Zanien alles erzählt. Er bildet schon lange Hexenmeister aus, und wenn jemand Nachlässigkeit hasst, dann er.
Er ist überzeugt, dass er den Schutzbrecher wiederaufladen kann. Folgt seinen Anweisungen, dann sollten wir bald aufbruchsbereit sein.Trefft Jaeth in Aradis' Büro am Hafen von Silbermond.3 - Einbruch

Einbruch
Zerstört die Teufelsmagie, die Aradis' privates Büro schützt. Wowhead Beschreibung
Hört Ihr das? Es klingt, als käme es von unten. Als hätte jemand Schmerzen.
Die letzte Entführung aus der Mördergasse ist noch nicht lange her. Das könnte der Ort sein, an dem er die Entführten gefangen hält.
Mein Volk. Meine Freunde.
Selbst wenn Aradis sein Gesicht nicht zeigt, wir werden nicht zulassen, dass er sie hierbehält. Durchbrecht diesen Schutz. Wir gehen rein. - Wir schlagen zurück

Wir schlagen zurück
Tötet Magister Aradis. Wowhead Beschreibung
Ich kenne all diese Leute. Sie sind Arbeiter, keine Kämpfer. Aradis hat sich die geschnappt, die sich nicht wehren konnten. Darum ist er auch geflohen, als er mich packen wollte und gemerkt hat, dass er sich das falsche Ziel ausgesucht hatte.
Nach dem Ärger, den wir verursacht haben, weiß er sicher, dass wir hier sind.
Seid auf der Hut. Sobald er sein Gesicht zeigt, ist er tot.Magister Aradis darf die Bewohner der Mördergasse nicht länger für seine Magie missbrauchen. - Was uns zusteht

Was uns zusteht
Informiert Magistrix Morgenlohe darüber, dass der Auftrag erledigt ist. Wowhead Beschreibung
Alle hier draußen sollten in Sicherheit sein. Sarvi... Ich bringe sie zurück in die Mördergasse. Wenn wir sie hierlassen, werfen die Wachen den Leichnam einfach fort.
Ich hoffe, mit Aradis verfahren sie ebenso, aber das werden sie bestimmt nicht.
Kommt. Lasst uns mit Morgenlohe reden und unsere Bezahlung abholen. Ich weiß noch, wo ihr Büro ist.
Ein abenteuerlustiges Küken
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein abenteuerlustiges Küken bei Vaelith Sunplume vor den Toren Silbermonds.
Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Falkenschreiterei. Nach kurzer Zeit schlüpft das Falkenschreiterjungtier als Haustier aus diesem Ei.
- Ein abenteuerlustiges Küken

Ein abenteuerlustiges Küken
Findet das vermisste Falkenschreiterjunge am Stillwispertümpel. Wowhead Beschreibung
Eines meiner Küken ist davongelaufen, als dieses riesige Konstrukt am Gehege vorbeigestampft kam. Es ist einfach durch den Zaun gebrochen und in den Wald gerannt, bevor ich es erwischen konnte!
Es ist klein, schnell und versteckt sich bestimmt irgendwo in der Nähe. Findet es bitte, bevor ihm etwas passiert, und bringt es zu mir zurück. - Ein Platz an der Sonne

Ein Platz an der Sonne
Sammelt goldenes Sonnenblatt am Stillwispertümpel. Wowhead Beschreibung
Ein behaglicher Falkenschreiter ist ein glücklicher Falkenschreiter. Wir erwarten nicht von ihnen, den ganzen Tag herumzustehen. Sie brauchen einen gemütlichen Ort zum rasten!
Es gibt da eine Pflanze, das goldene Sonnenblatt, die gleich hinter dem Hügel wächst. Damit kann man die weichsten Nester bauen und die Falkenschreiter lieben sie. Würdet Ihr etwas davon für mich sammeln? - Ein hungriger Schwarm

Ein hungriger Schwarm
Sammelt Froschschenkel von den Düsterbauchkröten im Stillwispertümpel. Wowhead Beschreibung
Manche halten die Aufzucht von Falkenschreitern für einfach, aber sie ist alles andere als leicht. Falkenschreiter sind für ihren wählerischen Geschmack berüchtigt!
Oft genug rümpfen sie nur den Schnabel, wenn ich ihnen etwas vorsetze. Aber zu dieser Jahreszeit? Froschschenkel! Sie lieben diese kleinen, schleimigen Dinger. Sie können gar nicht genug davon kriegen!
Am Fuß des Hügels gibt es einen Teich, in dem es vor den kleinen leckeren Beinchen nur so wimmelt. Würdet Ihr einige für mich sammeln? - Einstieg in die Elternfreuden

Einstieg in die Elternfreuden
Wowhead Beschreibung
Weitschreiten
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Wenn etwas richtig gemacht werden soll bei Arcanist Taemin vor den Toren Silbermonds.
- Wenn etwas richtig gemacht werden soll

Wenn etwas richtig gemacht werden soll
Tötet 8 störrische Feger. Wowhead Beschreibung
Mit all den Bedrohungen, die über Immersang hereinbrechen, sind wir Weltenwanderer völlig ausgelastet!
Ich bin ein fähiger Arkanist. Ich habe die Weltenwanderer stets bewundert, also warum nicht mein Talent ihrer Sache widmen? Sie erledigen so viel von Hand, obwohl sie mit ein wenig Magie so viel mehr Zeit für Abenteuer haben könnten!
Leider hat meine Idee, einfach ein paar Besen zu verzaubern, nicht das erhoffte Ergebnis erbracht. Sie sind dermaßen widerborstig, dass sie lieber die Rekruten angreifen, statt sauber zu machen!
Vielleicht müssen wir dieses Problem doch wieder mit guter alter Muskelkraft angehen. - Zum Nordturm

Zum Nordturm
Trefft Waldläufer Valsarin am Nordturm. Wowhead Beschreibung
Waldläufer Valsarin ist ein Koch in der Festung der Weltenwanderer, aber am liebsten betreibt er die Feldküche.
Es gab mal eine Zeit, da konnte man an jedem Pfad in Immersang die Zutaten für eine gute Mahlzeit finden. Der Traum eines Weltenwanderers! Mit viel harter Arbeit können wir dem Wald dabei helfen, sich zu erholen. Dafür müssen wir zuerst die Erde wieder fruchtbar machen.
Trefft Valsarin am Nordturm. Er kann Euch mehr erzählen. - Schreiterstampede

Schreiterstampede
Steigt auf den gesattelten Falkenschreiter und bereitet die Ruhende Rast für die Gartenarbeit vor. Wowhead Beschreibung
Kaum zu glauben, dass das einst die Todesschneise war.
Hier oben, in der Nähe der Stadt, hat sich das Land fast vollständig erholt. Das ist auch gut so, denn wir haben viele hungrige Mäuler zu stopfen.
Falkenschreiter sind perfekte Helfer bei der Vorbereitung des Bodens. Ihre kräftigen Krallen lockern die Erde, verteilen Samen und zerdrücken Ungeziefer!
Trefft mich unten bei der Ruhenden Rast und ich sattle einen für Euch.? - Häutungshilfe mit Hieben

Häutungshilfe mit Hieben
Unterstützt 8 aufgebrachte Manawyrms aggressiv bei der Häutung. Wowhead Beschreibung
Manawyrms mögen nicht so eindrucksvoll sein wie Luchse oder Falkenschreiter, aber sie sind entscheidend, damit die Magie durch den Wald fließt.
Sie sammeln sich auf den Leylinien, um sich zu häuten, doch manchmal werden sie dabei etwas unruhig. Und dann müssen wir ihnen helfen! Mit Gewalt!
Ich habe ein paar Leykanalisierer aufgestellt, um den Vorgang anzustoßen. Findet Wyrms, die ein wenig Unterstützung brauchen, und drescht so lange auf sie ein, bis sie ihren arkanen Panzer abstreifen. Keine Sorge, all das Mana fließt letztendlich wieder in den Wald zurück! - Der dunkle Teil des Waldes

Der dunkle Teil des Waldes
Untersucht 8 Kreaturen auf Verderbnis und werdet mit den Konsequenzen fertig. Wowhead Beschreibung
Ein Großteil des Waldes hat sich erholt, aber im Süden... Alles, was der Immersangwald je erlitten hat, sei es durch die Geißel, die Teufelsmagie oder nun die Zwielichtklinge, sickert in den Boden ein. Es sammelt sich in den Kreaturen, bis diese vollständig davon übermannt werden...
Meine Instrumente können die Verderbnis in diesen Tieren aufspüren. Wir können diejenigen töten, die bereits zu verderbt sind, und die anderen retten. Es ist keine leichte Aufgabe... aber wir tun es für Immersang! - Eine echte Aufgabe

Eine echte Aufgabe
Findet Hauptmann Dämmerflucht in der Enklave der Weltenwanderer. Wowhead Beschreibung
Hauptmann Dämmerflucht wollte nach der Enklave sehen und uns dann hier treffen. Sie ist eine äußerst fähige Waldläuferin! Wenn sie aufgehalten wurde, ist das ein schlechtes Zeichen.
In der Enklave der Weltenwanderer bereiten sie normalerweise Rekruten auf die Wildnis vor. Bei all dem Trubel sind aber alle gerade woanders im Einsatz. Sie könnte ganz allein dort sein und sich in ernsthafter Gefahr befinden!
Die Zeit drängt. Ich werde meinen Hauptmann retten und mich als Weltenwanderer beweisen! - Aufräumen

Aufräumen
Beseitigt 5 unordentliche Nester und fegt 5 staubige Netze weg. Wowhead Beschreibung
Hauptmann Dämmerflucht geht es gut, der Sonne sei Dank. Das einzig Gefährliche war... dass wir unsere häuslichen Pflichten vernachlässigt haben.
Es ist zwar weder heroisch noch romantisch, aber so kann es mit der Enklave der Weltenwanderer nicht weitergehen. Die Waldläufer hier sind überfordert. Wir können alle beim Saubermachen helfen.
Ich kann nicht glauben, dass alles am Ende wieder aufs Fegen hinausläuft. Das ist die wahre Berufung eines Weltenwanderers. - Bergungsmission

Bergungsmission
Sammelt 12 verstreute Vorräte rund um die Enklave der Weltenwanderer. Wowhead Beschreibung
Wir haben Weltenwanderer im ganzen Wald eingesetzt, um gegen die Amani, die Lichtblüte und die Leere zu kämpfen... aber bei all unseren Heldentaten ist niemand mehr übrig, um sich um die Wildtiere zu kümmern! Oder das Gebäude instand zu halten! Oder um die Vorräte im Blick zu behalten!
Und nun sieht unsere geliebte Enklave aus wie ein Falkenschreiterpferch. Mir reicht's.
Ich kann vielleicht nicht helfen, aber Ihr könnt sicher gemeinsam alles zusammensuchen, das uns abhanden gekommen ist, und dafür sorgen, dass es hier wieder anständig aussieht. - Der Geist eines Waldläufers

Der Geist eines Waldläufers
Findet Rekrut Taemin. Wowhead Beschreibung
Taemin hat sich heute als äußerst fähiger Weltenwanderer erwiesen. Doch ich befürchte, er selbst sieht das anders.
Er kam mit recht verklärten Ideen über die Waldläufer zu uns, mit draufgängerischen Abenteuergeschichten und romantischen alten Legenden. Aber letztendlich besteht das Dasein als Waldläufer hauptsächlich aus... Hausarbeiten. Schwierigen, öden, wichtigen Hausarbeiten.
Warum redet Ihr nicht mit ihm und sorgt dafür, dass er nicht allzu enttäuscht ist? - Weitreichendes Wissen

Weitreichendes Wissen
Findet 3 überfällige Bücher rund um die Festung der Weltenwanderer und bringt sie zurück in die Bibliothek. Wowhead Beschreibung
Ich habe immer davon geträumt, ein Weltenwanderer zu sein. Abenteuer! Romantik! Die Schönheit der Natur! Als mich ihr Hilfegesuch erreichte, musste ich ihnen einfach beitreten.
Hauptmann Dämmerflucht hatte mich ursprünglich der Bibliothek zugewiesen, aber angesichts der jüngsten Ereignisse müssen wir alle flexibel sein.
Mir macht das nichts aus, aber ich hatte gehofft, all die überfälligen Bücher einsammeln zu können, bevor ich auf eine richtige Mission geschickt werde. Falls Ihr welche findet, würdet Ihr sie bitte für mich in die Bibliothek bringen?
Ihr dürft sie auch gern selbst lesen. Wir haben einige interessante Werke! - Zum Südturm

Zum Südturm
Trefft Arkanist Taemin am Südturm. Wowhead Beschreibung
Obwohl Taemin neu bei den Weltenwanderern ist, hat er die schwerste Aufgabe von allen. Der Immersangwald hat sich weitestgehend erholt, doch je weiter man nach Süden kommt, desto gefährlicher wird es.
Er ist jedoch ein fähiger Magier. Und wir brauchen seinen Riecher für Magie.
Wir treffen Euch dort, sobald hier alles erledigt ist. Hauptmann Dämmerflucht wollte mit Verstärkung kommen. Sie sollte mittlerweile dort sein. - Zum Mittelturm

Zum Mittelturm
Trefft Waldläuferin Asterae am Mittelturm. Wowhead Beschreibung
Waldläuferin Asterae ist eine unserer Tierärztinnen. Normalerweise kümmert sie sich um unsere Luchse, aber die Häutung der Manawyrms ist für die Gesundheit des Waldes unheimlich wichtig und muss überwacht werden.
Die Wyrms regulieren den Fluss der Magie von den Leylinien zum Rest des Waldes. Als die Leylinien gestört wurden, hatte das auch Auswirkung auf ihre Häutung. Die Lage ist zwar nicht mehr ganz so ernst, doch sie brauchen hin und wieder immer noch Hilfe.
Trefft Asterae am Mittelturm. Sie kann Euch mehr erzählen. - Der Traum eines Waldläufers

Der Traum eines Waldläufers
Seht in der Festung der Weltenwanderer nach Arkanist Taemin. Wowhead Beschreibung
Diese Lehrlinge! Wer kann sie festhalten?
Taemin war ein besonders begabter Arkanist, aber mit den Gedanken war er immer in den Wolken. Oder eher im Wald, genau genommen.
Statt zu studieren, hat er sich in Geschichten verloren! Die Legenden von Immersang! Die Waldläufer von dazumal! Champions der Sin'dorei! Er konnte nicht genug bekommen, dieser träumende Narr!
Und jetzt... Nein, er ist nicht tot. Hat das so gewirkt?
Er ist einfach davongerannt und hat sich den Weltenwanderern angeschlossen. Seht nach ihm, ja? Schaut, ob er zur Vernunft gekommen ist.
Schneidersorgen
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Müßige Maße bei Solwin Brightstitch in Silbermond.
Bei dieser Questreihe bekommst du das Schneiderei-Rezept für die Housing-Dekoration Gardinen aus Silbermond als Belohnung.
- Müßige Maße

Müßige Maße
Helft Solwin Leuchtnaht, Kleidung für aufdringliche Paladine herzustellen. Wowhead Beschreibung
Diese...Touristen! Diese unkultivierten, undankbaren Tölpel!
Sicher, diese Vorhut des Lichts hat viel Laufkundschaft nach Silbermond gebracht. Aber keiner von ihnen weiß die Bedeutung von thalassischer Handwerkskunst zu schätzen. Sie respektieren die elfischen Künste nicht; sie wollen nur funkelnde, glitzernde Souvenirs!
Ich bin kein Quellläufer, der zu ihrer Unterhaltung einen Tanz aufführt... aber ich kann sie auch nicht wegschicken, oder? Vielleicht würde ein Gehilfe diese undankbare Arbeit erleichtern. - Ungewöhnliches Garn

Ungewöhnliches Garn
Sammelt 8 volle Manaseidenspulen von geschwächten Wyrms im Sanktum des Nordens. Wowhead Beschreibung
Unser Kunde – Gaari, schätze ich – kann sich glücklich schätzen. Diese Manawyrms bringen die feinste Seide von Immersang hervor. Ich kenne Magister, die für eine Robe aus dem Zeug töten würden. Und wir nutzen sie nun zum Flicken. Tja.
Wenn die Wyrms genug arkane Energie aufgenommen haben, könnt Ihr ihnen die Seide entziehen und auf diese Spulen wickeln.
Falls sie ihre Seide nicht freiwillig hergeben, könnte es sein, dass Ihr sie aus ihnen, ähm... herausprügeln müsst. Aber mir wurde versichert, dass das moralisch vollkommen unbedenklich ist. - Kleider machen Leute

Kleider machen Leute
Trefft Solwin in seiner Nähstube und wehrt sämtliche Manifestationen ab, während er den Umhang flickt. Wowhead Beschreibung
Es ist nicht nur das Material, das einen Umhang aus Arkanostoff so weich macht, sondern der Webvorgang selbst.
Einen zu flicken, der so voller Geschichte und angestauter arkaner Energie steckt... Da habe ich wirklich eine ausgesprochen gefährliche Näharbeit vor mir. Dies wird meine Fähigkeiten ernsthaft auf die Probe stellen.
Ich bin aufgeregt. Hoffentlich explodiert nichts. Trefft mich drinnen, wenn Ihr bereit seid. - Materieller Gewinn

Materieller Gewinn
Trefft Solwin Leuchtnaht bei der Manaseidenweberei im Sanktum des Nordens. Wowhead Beschreibung
Wie einer dieser primitiven Paladine an ein derart exquisites Exemplar thalassischer Schneiderei gelangen konnte, ist mir ein Rätsel. Aber es wäre fahrlässig von mir, diese Gelegenheit nicht zu ergreifen.
Doch dafür werden wir weitaus maßgetreueres Material brauchen, als ich in meinem Geschäft vorrätig habe. Wir werden die Manaseide direkt von der Quelle beziehen müssen. Zum Glück ist es nicht weit, sondern gleich vor den Toren der Stadt.
Und wenigstens sind wir dort vor diesen Dilettanten sicher.
Blendende Sonne
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Im Angesicht der Sonne bei Farstrider Sedina im Süden vom Immersangwald.
- Im Angesicht der Sonne

Im Angesicht der Sonne
Tötet 8 eindringende Wildtiere.I Wowhead Beschreibung
In diesem Sanktum wurde die Lichtblüte lange vor dem Zwischenfall in Morgenluft studiert. Bis dahin hatten wir keinen Grund, uns wegen ihrer Forschung zu sorgen.
Aber die letzte Botschaft, die wir geschickt haben, wurde nicht beantwortet. Und jetzt, wo wir hier sind, sieht es gar nicht gut aus.
Aber zuerst müssen wir einige der Tiere loswerden. Wir können keine Verunreinigung riskieren. - Im Sonnenlicht verstreut

Im Sonnenlicht verstreut
Findet Hinweise auf den Verbleib der Forscher des Sanktums. Wowhead Beschreibung
Wir haben den Gärtnern etwas Freiraum gegeben, um ungestört zu arbeiten. Hoffentlich können sie diesen Ort gepflegt halten, bis Silbermond dazu kommt, ihn wieder aufzubauen.
Aber jetzt müssen wir erstmal die vermissten Gelehrten finden. Sie haben in den weiter hinten gelegenen Gärten den Einfluss von Mana auf Pflanzen untersucht. Vielleicht finden wir dort eine Spur. - Schererei in der Gärtnerei

Schererei in der Gärtnerei
Findet ein magisches Konstrukt und bergt dessen Kern. Wowhead Beschreibung
Die Tür zum Sanktum ist versperrt. Vermutlich von innen.
Ich glaube, dass es zusätzlich zu den Treants ein arkanes Konstrukt gibt, das für schwere Lasten und Wartungsarbeiten genutzt wird. Dessen Kern sollte die Schließmechanik überbrücken und wie ein Generalschlüssel funktionieren. Ich bezweifle allerdings, dass wir ihn uns einfach so nehmen können, also seid auf der Hut. - Das Licht nährt

Das Licht nährt
Öffnet die Tür zum Sanktum der Sonne und kümmert Euch um das, was dahinter liegt. Wowhead Beschreibung
Wir müssen ins Sanktum gelangen. Sofort.
Verbrennt die Wurzeln an dieser Tür! Und macht Euch bereit. Dahinter wartet bestimmt nichts Gutes.
Runensteinrumpeln
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ruft die Kavallerie bei Terel Bloodfate vor den Toren Silbermonds.
- Ruft die Kavallerie

Ruft die Kavallerie
Bringt aufgeladene Kristalle zu den Runensteinen im Immersangwald. Wowhead Beschreibung
Die Zauberschutze auf den Runensteinen schwinden mit jeder Stunde. Ohne frische arkangeladene Kristalle wird sich die Lichtblüte weiter ausbreiten.
Ich weiß, dies ist nicht Eure Bürde, denn Ihr habt schon genug zu schultern. Aber wenn Ihr dieses Material ausliefert, würde das mehr bedeuten, als ich in Worte fassen kann.
Werdet Ihr Euch dieser Aufgabe widmen, zum Wohle aller, die dieses Land ihr Zuhause nennen? - Und dann kamen sie

Und dann kamen sie
Verteidigt den Morgensternturm. Wowhead Beschreibung
Macht Euch bereit, die Stunde ist gekommen!
Haltet die Stellung und lasst sie den Runenstein um keinen Preis erreichen. Ich konzentriere mich darauf, seine Kraft wiederherzustellen, aber Ihr müsst mich und alle hier beschützen.
Seid Ihr bereit? - Morgensternverteidigung

Morgensternverteidigung
Bereitet die Verteidigung für den bevorstehenden Angriff der Lichtblüte vor. Wowhead Beschreibung
Der Runenstein in der Nähe ist erloschen, und die Kreaturen der Lichtblüte sind unterwegs. Ich kann das nicht allein stemmen. Helft mir, die Waffen aufzustellen, die Tränke vorzubereiten und unsere Vorräte in Ordnung zu bringen.
Wir werden diese Vegetation mit Disziplin und Präzision empfangen und sie in Stücken zurückschicken.
Paladinrettung
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Vermisste Paladine bei Taelia Fordragon in Silbermond.
- Vermisste Paladine

Vermisste Paladine
Trefft Taelia am Sanktum des Mondes. Wowhead Beschreibung
Einige unserer Brüder und Schwestern des Lichts haben auf ein Hilfegesuch der Magister am Sanktum des Mondes geantwortet. Anscheinend wurde die Zwielichtklinge in der Gegend gesichtet.
Wir hätten schon längst Nachricht von ihnen erhalten müssen, aber es ist nichts angekommen.
Angesichts der Stärke der vermissten Gruppe wollten Salandria und ich lieber zusätzliche Verstärkung, ehe wir der Sache nachgehen. Wollt Ihr uns zur Hand gehen? - Zwielichtschreiben

Zwielichtschreiben
Sammelt 6 Schreiben. Wowhead Beschreibung
Wir müssen herausfinden, was die Zwielichtklinge hier überhaupt erreichen will. Und wir müssen diese Kultisten loswerden, damit die Magister ihre Arbeit beim Bau der Runensteine fortsetzen können.
Tötet so viele Kultisten, wie Ihr könnt. Seht nach, ob einer von ihnen Informationen hat, die wir nutzen können. - Zeichen des Kampfes

Zeichen des Kampfes
Sucht nach Hinweisen auf die vermissten Paladine. Wowhead Beschreibung
Die Zwielichtklinge agiert dreist bei ihrer Übernahme hier. Keiner dieser Magister hat Informationen für uns.
Wir halten diese Seite der Brücke und schützen alle Magister, die entkommen. Ihr müsst dorthin und nach Hinweisen auf die vermissten Paladine suchen. Wurden sie verschleppt? Haben sie Widerstand geleistet oder wurden sie überfallen? Sind sie noch bewaffnet?
Ich habe das ungute Gefühl, dass uns die Zeit davonläuft. - Eine triste Sonne

Eine triste Sonne
Eine triste Sonne Wowhead Beschreibung
Der Leichnam dieses Blutritters wurde grausam zugerichtet und von Leerenmagie verderbt. Er hat gekämpft, doch er konnte nicht überleben.
Salandria wird davon erfahren wollen. - Gefangene Informationen

Gefangene Informationen
Fangt einen Kultisten und bringt ihn zum Hohlhain. Wowhead Beschreibung
Wir müssen herausfinden, wohin die Paladine gebracht wurden. Dafür fragen wir am besten jemanden... und üben dabei ein wenig Druck aus.
Sucht Euch ein isoliertes Ziel, schlagt es nieder und schleppt es zur Lichtung auf der anderen Seite des Sanktums. Taelia und ich bringen die Zivilisten in Sicherheit und treffen Euch dort.Abgeschnitten vom Rest der Kultisten: perfekt für eine Gefangennahme. - Verhör

Verhör
Verhört den gefangenen Kultisten. Wowhead Beschreibung
Wir müssen wissen, wohin Dämmerherz und die anderen verschleppt wurden. Der hier will nicht reden... aber das können wir ändern. - Zu den Ruinen der Todesfestung

Zu den Ruinen der Todesfestung
Trefft Taelia und Salandria bei der Todesfestung. Wowhead Beschreibung
Dank unseres "Freundes" hier wissen wir nun, dass die vermissten Paladine zur Todesfestung gebracht wurden. Wir müssen sie finden, bevor es zu spät ist!
Salandria und ich treffen Euch dort. - Exekution der Klingen

Exekution der Klingen
Tötet 15 Kultisten. Wowhead Beschreibung
Diese Monster werden für ihre Taten bezahlen!
Tötet jeden Kultisten der Zwielichtklinge, den Ihr seht. Wir werden sie für immer aus dem Immersangwald vertreiben! - Eine Spur der Zerstörung

Eine Spur der Zerstörung
Zerstört das Lager der Zwielichtklinge in der Todesfestung. Wowhead Beschreibung
Wir müssen diesen Kultisten klarmachen, dass sie nicht willkommen sind.
Reißt ihre Banner nieder und zerstört ihre Bücher und Vorräte. Tut alles, was nötig ist, um ihr Lager dem Erdboden gleichzumachen! - Segen der Freiheit

Segen der Freiheit
Befreit die Paladine in den Ruinen der Todesfestung. Wowhead Beschreibung
Unsere Freunde werden hier in der Gegend gefangen gehalten. Ich weiß nicht, in welchem Zustand wir sie finden werden, aber ich bete, dass sie zumindest noch leben.
Helft mir, unsere vermissten Paladine in den Ruinen der Todesfestung zu finden und zu befreien. - Den Kopf abschlagen

Den Kopf abschlagen
Tötet Aufseher Mognak. Wowhead Beschreibung
Wir werden ihren Anführer zerschmettern! Für die Gerechtigkeit und für das Licht!Aufseher der Zwielichtklinge in der Todesfestung.
Die Qual der Berufungswahl
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Karriereberatung bei Instructor Thalendir in Silbermond.
- Karriereberatung

Karriereberatung
Seht nach Kyltus Blutbrand auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Wie gut seid Ihr im Unterrichten, Name?
Einer meiner Schüler, Kyltus, kann sich einfach nicht entscheiden, welchen Weg er auf der Straße des Lebens einschlagen soll.
Vielleicht kann ein Gespräch mit Euch sein aufgewühltes Herz beruhigen? - Eine aufgeschobene Wahl

Eine aufgeschobene Wahl
Erhaltet Empfehlungen von den Ausbildern der Weltenwanderer, Blutritter und Magister. Wowhead Beschreibung
Ich versuche, herauszufinden, welchem Karriereweg ich folgen soll, aber ich hinterfrage mich ständig selbst. Die Weltenwanderer, die Blutritter und die Magister... sie alle sind so unglaublich, dass ich mich nicht entscheiden kann.
Ich hatte die Hoffnung, wenn ich mit jedem sprechen und eine Empfehlung erhalten könnte, würde ich endlich verstehen, wo ich hingehöre. Würdet Ihr mir helfen? - Die Prüfung der Jagd

Die Prüfung der Jagd
Sammelt 8 Pelze von invasive Luchsen auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Ihr wollt also die Empfehlung einer Weltenwandererin? Die bekommt nicht einfach jeder.
Wenn Ihr Euch eine verdienen wollt, müsst Ihr dasselbe tun wie alle anderen Rekruten. Bringt mir Luchsfelle. Sauber und ordentlich.
Keine Abkürzungen, keine Ausreden. Zeigt, dass Ihr aus dem richtigen Holz geschnitzt seid. - Die Prüfung des Blutes

Die Prüfung des Blutes
Besiegt Jesthenis Sonnensturm auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Ah, Ihr wollt die Empfehlung eines Blutritters? Dann müsst Ihr beweisen, dass Ihr würdig seid... und zwar mir gegenüber.
Nur jene, die wahre Kraft und Ehre besitzen, können sich unseren Reihen anschließen! Macht Euch bereit. Dies wird keine leichte Herausforderung, aber wenn Ihr gegen mich bestehen könnt, gebe ich Euch gerne meine Empfehlung!Der Mentor und Ausbilder der Blutritter. Es heißt, Blut sei dicker als Wasser, aber das Blut, das unter seiner Aufsicht geschmiedet wird, ist stärker als viele Kräfte in Immersang. - Die Prüfung des Arkanen

Die Prüfung des Arkanen
Ladet den Stab der Arkanübertragung 4-mal auf der Insel der Sonnenwanderer auf. Wowhead Beschreibung
Ah, Ihr wünscht eine Empfehlung von einem Magister? Gerne... aber erst müsst Ihr beweisen, dass Ihr das Arkane versteht.
Geht zu den Übungskristallen in der Nähe, entzieht ihre Energie und leitet sie in diesen Stab. Zeigt mir, dass Ihr das Arkane nutzen könnt, und erweist Euch meiner Empfehlung würdig.
Solltet Ihr scheitern, macht Euch gar nicht erst die Mühe, zu mir zurückzukehren. Meine Zeit ist zu wertvoll für solche Trivialitäten. - Die Qual der Berufungswahl

Die Qual der Berufungswahl
Überreicht Ausbilder Thalendir in Silbermond die gewählte Empfehlung. Wowhead Beschreibung
Ich habe alles getan, was sie wollten. Alle Prüfungen, alle Lektionen... und sie haben alle gesagt, ich hätte es gut gemacht. Aber ich weiß immer noch nicht, wo ich hingehöre.
Jeder Weg fühlt sich auf seine Weise richtig an. Und jetzt zieht es mein Herz in drei Richtungen.
Bitte... könnt Ihr mir die Entscheidung erleichtern?
Auf Achse durch Silbermond
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Den letzten beißen die Hunde bei Ranger Telenus in Silbermond.
Bei dieser Questreihe bekommst du das Spielzeug Kissen von Kleiner Ausreißer als Belohnung.
- Den Letzten beißen die Hunde

Den Letzten beißen die Hunde
Sprecht mit Magistrix Zaedana in der Thalassischen Universität. Wowhead Beschreibung
Gilneas und Kul Tiras sind beide für ihre Jagdhunde bekannt. Als die Elfenhunde nach Silbermond zurückkehrten, kam mir die Idee, dass sie ja vielleicht auf ähnliche Weise genutzt werden könnten. Wie schwer kann die Abrichtung schon sein?
Lange Rede, kurzer Sinn: Dieser Hund hat eine Riesensauerei veranstaltet und ist dann abgehauen. Ich muss das hier saubermachen.
Würdet Ihr bitte diese Kreatur finden und sie zu mir zurückbringen, bevor mir das örtliche Hundecafé den Kopf abreißt? Ich habe ihn nur für einen Tag ausgeliehen! - Ein hundsmiserabler Tag

Ein hundsmiserabler Tag
Tötet 8 randalierende Elementare in der Thalassischen Universität. Wowhead Beschreibung
Dieser Hund! Er ist hier durchgerannt und hat dabei jede Unterrichtsstunde auf dem Plan gestört. Jetzt ist alles voller Feuerelementare, und meine Schüler sind auf so eine Situation nicht ausreichend vorbereitet. Wie soll ich in all diesem Chaos nur unterrichten?
Ihr seht fähig aus. Könntet Ihr Euch um einige dieser kleinen randalierenden Elementare kümmern? Je schneller wir die Lage unter Kontrolle bekommen, desto besser! - Hund auf Abwegen

Hund auf Abwegen
Sprecht mit Drathen auf dem Basar. Wowhead Beschreibung
Eure Hilfe war unschätzbar wertvoll, Name. Was den kleinen Tunichtgut angeht: Nachdem er hier Schaden angerichtet hat, habe ich nicht wirklich darauf geachtet, wohin er als Nächstes gelaufen ist. Ich bin sicher, Ihr findet ihn irgendwann.
Hoffen wir mal, dass er nicht vorher die halbe Stadt in Schutt und Asche legt, was? - Der Hund im Karpfenteich

Der Hund im Karpfenteich
Bringt 8 scheuen Sonnenbart zum Teich auf dem Basar zurück. Wowhead Beschreibung
Dieser Hund ist direkt durch den Teich gestürmt. Die Hälfte der Sonnenbärte ist direkt aus dem Teich geflogen! Schnell, werft sie zurück in den Teich, bevor sie sterben! - Reißt Euch jetzt zusammen

Reißt Euch jetzt zusammen
Fangt Kleiner Ausreißer ein und bringt ihn zu Waldläufer Telenus zurück. Wowhead Beschreibung
Dieser Hund! Das letzte Mal, als ich ihn gesehen habe, stürmte er durch den Teich. Ich weiß nicht, wohin er gegangen ist, aber er muss in der Nähe sein!
Sein Gebell... es verfolgt mich...Kehrt zu Waldläufer Telenus in den Gärten der Erinnerung zurück.
Aufstrebender Akademiker
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Einen Dämpfer verpassen bei Instructor Thalendir in Silbermond.
Am Ende dieser Questreihe bekommst du eine Halskette als Belohnung.
- Einen Dämpfer verpassen

Einen Dämpfer verpassen
Seht nach Tytalor Goldklinge auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
An der Akademie scheint es einen Problemschüler zu geben.
Ich habe Berichte über einen Schüler gehört, Tytalor Goldklinge, der auf der Insel der Sonnenwanderer für Ärger sorgt. Ich würde ja selbst gehen, aber ich bin hier bereits vollauf mit meinen Übungen beschäftigt.
Könntet Ihr mal nach ihm sehen und... ihn über seine Missetaten aufklären? - Zauberbuchzwist

Zauberbuchzwist
Sammelt $1oa zerrissene Zauberbuchseiten von arkanen Folianten auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Ihr da!
Ich habe Gerüchte über Eure sogenannten "Heldentaten" gehört, aber ich bin sicher, sie sind übertrieben. Wären sie wahr, würde das bedeuten, dass Ihr mehr erreicht habt als ich, Tytalor Goldklinge, der edelste, klügste und bestaussehendste Magier dieser Akademie.
Daher fordere ich Euch heraus, Euch würdig zu erweisen, sofern Ihr kein Feigling seid. Die arkanen Folianten sollten als Aufwärmübung für Euch genügen... falls Ihr überlebt. Reißt ihnen die Seiten heraus und beweist, dass Ihr kein totaler Hochstapler seid. - Trainingsmontage

Trainingsmontage
Besiegt 6 Magier auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Ha! Es ist Euch tatsächlich gelungen, die Zauberbücher zu besiegen? Offenbar findet auch ein blindes Eichhörnchen gelegentlich eine Nuss.
Aber seid nicht zu stolz auf darauf! Meine Verehrer werden sich von Eurem Herumfuchteln nicht so leicht beeindrucken lassen. Wenn Ihr schlussendlich scheitert, werde ich mich mit Freude an diesen Moment erinnern, in dem Euch Euer Hochmut zum Verhängnis wurde. - Akademische Ambitionen

Akademische Ambitionen
Besiegt Tytalor Goldklinge auf der Insel der Sonnenwanderer. Wowhead Beschreibung
Wie reizend. Ihr seid so weit gekommen und denkt, damit hättet Ihr irgendwas bewiesen. Lasst es mich ganz deutlich sagen: Nichts, was Ihr getan habt, kommt meinem Heldenmut auch nur nahe. Ihr habt Euch durch die einfachsten Herausforderungen gequält, doch nun bekommt Ihr es mit mir zu tun. Trefft mich an der Spitze dieses Turms, dann zeige ich Euch ganz genau, wie sehr ich Euch überlegen bin.Besiegt Tytalor Goldklinge, um Euer Können zu beweisen.
Die Trinkschuld
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Irrungen und Tabellierungen bei Tarenar Sunstrike in Silbermond.
Am Ende dieser Questreihe bekommst du einen Ring als Belohnung.
- Irrungen und Tabellierungen

Irrungen und Tabellierungen
Findet Gidwin Goldzopf in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Im Nachhinein hätten wir besser auf neutralem Boden trinken gehen sollen.
Gidwin und ich waren in Silbermond auf Urlaub, als der Vierte Krieg ausbrach. Wir konnten aus der Stadt fliehen, aber wir haben eine... ziemlich hohe Zeche zurückgelassen.
Gidwin ist zurück in unsere Unterkunft gerannt, um einen wertvollen Gegenstand zu holen, den wir dort vergessen hatten. Aber er ist spät dran. Würdet Ihr bitte nach ihm sehen, während ich diesen Schuldeneintreiber hinhalte? Er hätte längst zurück sein sollen. - Verstreute Souvenirs

Verstreute Souvenirs
Findet die Souvenirs in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Als Tarenar und ich damals aus der Stadt geflohen sind, haben wir so einiges zurückgelassen.
Eine offene Zeche, klar. Aber wir hatten auch Souvenirs für ein paar unserer Freunde gekauft.
Könntet Ihr nach ihnen suchen? Sie müssen hier irgendwo in all dem Chaos rumliegen. - Was wir am besten können

Was wir am besten können
Tötet den Hausbesetzer und erhaltet die antike Halskette in Silbermond. Wowhead Beschreibung
Diese Spinne! Sie hat mich erwischt, kaum dass ich durch die Tür kam. Ich hab inzwischen die Nase voll von Spinnen, nach all den Nerubern, die wir in letzter Zeit verprügelt haben!
Ich hab aus dem Augenwinkel gesehen, dass sie etwas um den Hals hat. Das ist ein Artefakt, das wir beim Kampf gegen die Legion gefunden haben. Es sollte einen guten Preis einbringen.
Ihr müsst der Spinne nur den Kopf abreißen!Er mag mit seiner neuen Halskette schick aussehen, aber wir brauchen sie, um ein paar Schulden zu begleichen. - Beglichene Schulden

Beglichene Schulden
Kehrt zu Tarenar Sonnenhieb in Silbermond zurück. Wowhead Beschreibung
Das war's, glaube ich. Unglaublich, wie lange der Vierte Krieg schon her ist. Wir sind so übereilt aufgebrochen.
Bringen wir die Halskette zu Tarenar. Er hat lange genug gewartet.
Diebesverfolgung
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Beim zweiten Mal ist's Absicht bei Instructor Antheol in der Morgenluft im Immersangwald.
Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Haustier Luma als Belohnung.
- Beim zweiten Mal ist's Absicht
t

Beim zweiten Mal ist's Absicht
Erinnert Magister Meledor im Sanktum des Westens. Wowhead Beschreibung
Hier habe ich eine kleine Lektion für Euch. Zu versuchen, mich zweimal zum Narren zu halten, ist ein fataler Fehler.
Mein dämlicher Schüler ist immer noch nicht von seinem Treffen mit seiner Bekanntschaft zurückgekehrt. Normalerweise wäre mir das egal, aber er hat eins meiner Tagebücher dabei. Ich will dieses Tagebuch wiederhaben.
Wärt Ihr so freundlich und würdet ihn daran erinnern? - Nachstellung des Verbrechens

Nachstellung des Verbrechens
Nutzt die arkane Taschenuhr, um 3 eingefrorene Momente im Sanktum des Westens zu untersuchen. Wowhead Beschreibung
Ah, Ihr da! Ihr scheint weise genug zu sein, um mir helfen zu können, ganz im Gegensatz zu einem gewissen Einfaltspinsel mit Bogen, der die Lösung zu unserem Problem im Dreck erschnüffeln will.
Wir haben versehentlich ein sehr wichtiges Tagebuch verlegt. Eines, für dessen Verlust mein Mentor mich transmogrifizieren würde!
Nutzt bitte meine arkane Taschenuhr, um Echos der Vergangenheit zu beschwören und überprüft diese Momente. Das sollte uns helfen, mein Tagebuch zu finden, ohne auf Vardis' primitive Methoden zurückgreifen zu müssen. - Spurenverfolgung

Spurenverfolgung
Sammelt 8 Indizien im Sanktum des Westens. Wowhead Beschreibung
Während ein gewisser Magier mit dem Hirn eines Wyrms seine Zeit mit untauglicher Magie verschwendet, werden wir den Fall tatsächlich lösen.
Die Tiere hier haben das Tagebuch wahrscheinlich gefressen. Zeit, sie auszunehmen und es zurückzuholen.
Wenn das Tagebuch da drin ist, werden wir es finden... im Gegensatz zu einem Erbsenhirn, das sein eigenes geistloses Ego nicht finden würde, wenn es nicht so aufgeblasen wäre. - Auf frischer Tat ertappt

Auf frischer Tat ertappt
Besiegt den heißblütigen Luchs im Sanktum des Westens. Wowhead Beschreibung
Ausgerechnet ein Hund? Das ist der Dieb, den wir jagen?
Und jetzt müssen wir ihn auch noch vor einem Luchs retten? Dieser Tag hat wirklich eine ausgesprochen... ärgerliche Wendung genommen.
Wie dem auch sei, wir werden das Tagebuch zurückbeschaffen... Obwohl ich mich frage, ob dieser Hund die Tragweite seiner Taten versteht.Rettet den Hundedieb vor dem heißblütigen Luchs und holt das Tagebuch zurück. - Diebischer Hund

Diebischer Hund
Folgt Luma. Wowhead Beschreibung
<Luma steht mit gespitzten Ohren vor Euch, dankbar für Eure Hilfe.
Sie bellt kurz, wedelt einmal mit dem Schwanz, macht einige Schritte nach vorn und bleibt stehen.
Erwartungsvoll blickt sie zurück. Ihre Körpersprache scheint zu sagen: "Kommt schon, folgt mir!
Säbelflossenlandung
Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Näherschlängeln bei Fern Shadestar im Südwesten vom Immersangwald.
- Näherschlängeln

Näherschlängeln
Findet Numia Gülden in Goldnebel. Wowhead Beschreibung
Bringt Ihr Neuigkeiten von Numia? Sie sollte eigentlich hier sein und mir helfen, diese schönen Blumen zu begutachten.
Sie muss beschäftigt sein. Die Naga sind in meine und ihre Stadt eingedrungen... Bisher sind sie am Strand geblieben, aber das kann sich schnell ändern.
Könnt Ihr nach meiner Freundin sehen? - Das hab ich nicht bestellt

Das hab ich nicht bestellt
Untersucht 5 abgefangene Lieferungen. Wowhead Beschreibung
<Hathvelions Unterarm ist von einer Bisswunde zerfleischt.>
Schnappdrachen... grausame Kreaturen, die nur zum Töten und Fressen bestimmt sind. Ihr Gift verteilt sich mit der Bewegung. Die Naga haben den perfekten Begleiter gezüchtet.
Ich bin einem Hinweis von Lyssara Dämmergram hierher gefolgt. Die Schiffsrouten am Ankerplatz der Sonnensegel wurden von den Naga sabotiert, und diese Routen kreuzen sich... hier.
Ich habe einige Lieferungen abgefangen. Könntet Ihr mir helfen, sie zu durchsuchen? Mein Trupp ist immer noch draußen unterwegs, aber sie sollten bald zurück sein. - Flossen wie Säbel

Flossen wie Säbel
Tötet 12 Naga der Säbelflossen in der Säbelflossenlandung. Wowhead Beschreibung
Die Naga haben eine Vorgeschichte mit dem Missbrauch arkaner Magie. Ich würde meine Stiefel verwetten, dass es diesmal dasselbe ist. Das Arkane fließt durch ihre Adern und verleiht ihnen Macht. Schlau von ihnen, jetzt zu handeln, während Immersang von anderen Gefahren bedroht ist.
Seit ich zum Weltenwanderer wurde, habe ich die Westküste des Immersangwalds beschützt. Mein Stoßtrupp ist schon in der Umgebung von Goldnebel stationiert. Zum Glück interessieren sich die Naga noch nicht für die Stadt. Aber sie sind ihr schon zu nah für meinen Geschmack.
Unser Plan ist simpel: Radiert sie aus! - Vertraute Gesichter in Gefahr
r

Vertraute Gesichter in Gefahr
Findet Apothekerin Enith, Lehrling Varnis und Waldläufer Vedoran in der Säbelflossenlandung. Wowhead Beschreibung
Möge der Wind stets Eure Schritte beflügeln. Mein Wunsch hat sich erfüllt, Immersang erblüht. Aber wie immer bedroht das Böse alles Gute.
Zwei Dorfbewohner werden seit der Ankunft der Naga vermisst: Enith, die sonderbarste Apothekerin von Goldnebel, und Varnis, ein Lehrling aus der Stadt, der hier zu Besuch ist. Es ist meine Aufgabe, sie zu finden.
Mein Kollege Vedoran muss noch draußen unterwegs sein. Ich frage mich, ob er etwas Wichtiges gefunden hat. Könntet Ihr die Augen nach ihm offen halten? - Des einen Elfen Müll ist des anderen Schatz

Des einen Elfen Müll ist des anderen Schatz
Testet den weggeworfenen Zauberstab an dem Behälter mit instabilem Arkana. Ladet ihn danach in der Säbelflossenlandung auf. Wowhead Beschreibung
Die arkanen Künste sind nicht mein Spezialgebiet. Ich habe mehr Erfahrung in greifbarer Magie: Kräuter, Tränke, Destillate, äußerliche Anwendungen. Extrakte, Nahten, Schmerzstiller...
Aber nun zum Zauberstab. Für mein laienhaftes Verständnis sieht er nutzbar aus. Warum testet Ihr ihn nicht an dem Arkanabehälter aus? Vielleicht kann er uns gegen die Naga helfen. Und wenn er wirklich kaputt ist, ist nichts verloren. - Arkane Anhäufung

Arkane Anhäufung
Tötet Prinzessin Naz'jena an der Säbelflossenspitze. Wowhead Beschreibung
Nun, Ihr habt Numia gehört. Sie wird mir den Bogen spalten, wenn ich mich nicht ausruhe.
Waldläufer Vedoran hat Aktivität am Leuchtturm gemeldet. Ein Schwarm Manawyrms hat sich dort versammelt. Und natürlich noch mehr Naga.
Wenn sich dort der Kopf der Schlange verbirgt, schlagt ihn ab! Meine Waldläufer Vedoran und Krenn'an werden Euch begleiten. Und nehmt den Zauberstab mit. Er hat sich eindeutig als nützlich erwiesen. Jetzt, wo er aufgeladen ist, sollte er ordentlich austeilen können, egal was Euch erwartet.Prinzessin Naz'jena häuft arkane Macht für ein höheres Wesen an... aber was macht schon ein kleines bisschen aus, das sie für sich selbst einheimst?
Dungeons, Raids & Weltbosse
Im Immersangwald befindet sich der Eingang zum Windläuferturm. In diesem Gebiet erscheint außerdem der Weltboss Lu'ashal, sobald er aktiv ist.
Zurück zur ÜbersichtFraktionen im Immersangwald
Im Immersangwald sind Anhänger der vier zugehörigen Fraktionen vom Hof in Silbermond anzutreffen. Wie du deinen Ruf bei diesen Fraktionen erhöhst, erfährst du bei unseren Guides.
Zurück zur ÜbersichtErkundet Immersangwald Koordinaten
Beim Erfolg Erkundet den Immersangwald. sollst du alle genannten Orte im Immersangwald aufdecken.
Zurück zur ÜbersichtSchätze von Immersangwald Koordinaten
Bei diesem Erfolg sollst du alle Schätze des Immersangwalds finden. Die Schätze selbst belohnen dich mit Spielzeugen, Reittieren und anderen Gegenständen.
Zurück zur ÜbersichtSeltene Gegner - Abenteurer vom Immersangwald
Beim Erfolg Ein blutiges Lied sollst du alle seltenen Gegner in diesem Gebiet finden und bezwingen. Einige dieser Gegner hinterlassen besondere Gegenstände wie Reittiere oder Haustiere als Belohnung.
Zurück zur ÜbersichtReittiere, Haustiere & Spielzeuge im Immersangwald
Welche Reittiere, Haustiere und Spielzeuge in diesem Gebiet zu holen sind und wie du sie bekommst erfährst du bei unseren umfangreichen Guides:
Zurück zur ÜbersichtImmersangwald Erfolge
Guides zu den wichtigsten Erfolgen sind in dieser Übersicht gelistet. Weitere Guides zu diesem Gebiet findest du in unserer großen Übersicht mit allen Erfolgen aus Midnight.
Zurück zur Übersicht











