World of Warcraft
Midnight
Patch 12.0

WoW Immersangwald Guide

Geschrieben von Telias am 05.02.2026 um 12:06

Allgemeine Infos zum Immersangwald

Der Immersangwald ist das grafisch überarbeitete Startgebiet der Blutelfen und bildet zusammen mit den Geisterlanden eine neue, zusammenhängende Zone in WoW Midnight. Beim Himmelsreiten ohne Ladebildschirm durchstreifst du das goldene Blattwerk von Quel'Thalas und die glänzenden Türme von Silbermond. Doch hinter dem Glanz lauern alte Schatten – Spuren der Geißel und neue Bedrohungen der Leere, die das Land erneut auf die Probe stellen.

In dieser Übersicht findest du alle Questreihen, Dungeons, Raids und Fraktionen im Immersangwald. Mit detaillierten Guides zu Schätzen, seltenen Gegnern, Erfolgen und besonderen Belohnungen wie Reittieren und Spielzeugen bist du bestens vorbereitet, um jeden Winkel dieses traditionsreichen Gebiets zu erkunden.

WoW Immersangwald
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Immersangwald Karte

Karte vom Immersangwald - Gebiet in WoW Midnight
  • Abendrotufer
  • Amanipass
  • Ankerplatz der Sonnensegel
  • Außenposten Szintilas
  • Azurblaue Küste
  • Der Elrendar
  • Der Sonnenkuppenbaum
  • Elrendarsee
  • Enklave der Weltenwanderer
  • Festung der Weltenwanderer
  • Goldblattpass
  • Goldnebel
  • Gruften von Watha'nan
  • Hohlhain
  • Insel der Sonnenwanderer
  • Lichtblüte Ath'ran
  • Lichtblüte Lash'ra
  • Morgenluft
  • Morgensternturm
  • Pfad der Dämmerung
  • Ruhende Rast
  • Ruinen der Todesfestung
  • Ruinen von Zeb'tela
  • Runenstein Falithas
  • Runenstein Shan'dor
  • Säbelflossenlandung
  • Säbelflossenspitze
  • Saltherils Hafen
  • Sanktum der Sonne
  • Sanktum des Mondes
  • Sanktum des Nordens
  • Sanktum des Ostens
  • Sanktum des Westens
  • Silberwiesenzuflucht
  • Solaariansonnenbad
  • Sonnenfederpunkt
  • Sonnenkuppe
  • Stillwispertümpel
  • Szintilasfälle
  • Thalassische Weide
  • Thalassischer Pass
  • Thurons Aufzucht
  • Tor'Watha
  • Tristessa
  • Umgestürzter Baum
  • Windläuferdorf
  • Windläuferturm
  • Wolkenglanzanwesen
  • Zeb'Nowa
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Level-Questreihe in Immersangwald

Nachfolgend sind alle Quests der kompletten Kampagne gelistet, die du beim Leveln im Immersangwald erledigst. Es handelt sich um drei Questreihen, die zum Erfolg Der Immersangwald kehrt zurück gehören.

Flüstern im Zwielicht

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Silbermondverhandlungen auf der Insel Quel'Danas.

  1. Silbermondverhandlungen
  2. Diplomatie
  3. Mit Asche gepflastert
  4. Lichtblüten in der Morgenluft
  5. Messermaul
  6. Gefälligkeiten in Morgenluft
  7. Vertriebene Bewohner
  8. Bedrohliche Lichtblüten
  9. Kuriose Kultivierung
  10. Die Lichtblüte stutzen
  11. Auf der Suche nach der Wahrheit
  12. Silbermond muss es erfahren
  13. Immersang
  14. Abenteuer in Midnight

Schattenfall

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Der eigenwillige Magister im Zentrum vom Immersangwald.

  1. Der eigenwillige Magister
  2. Appell an die Leere
  3. Eine rationale Erklärung
  4. Der erste Eingeweihte
  5. Zufallstreffen
  6. Das geplünderte Labor
  7. Die Schlacht um Tristessa
  8. Das Herz von Tristessa
  9. Die Verräter von Tristessa
  10. Der vermisste Magister
  11. Schrecken der Vergangenheit
  12. Die Vergangenheit wacht
  13. Die Leere verstehen
  14. Zur Todesfestung
  15. Auf den Spuren der Leere

Welleneffekt

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Alles, nur keine Ruhe im Südosten vom Immersangwald.

  1. Alles, nur keine Ruhe
  2. Erstickende Tentakel
  3. Was übrig bleibt
  4. Vorahnung
  5. Alte Narben
  6. Ein unsichtbarer Feind
  7. Die Wurzel des Übels
  8. Götter vor uns
  9. Sackgasse
  10. Der Puls des Blutes
  11. Das Licht leite uns
  12. Nicht mehr zu retten
  13. Zerbrochen
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Alternative Questreihen in Immersangwald

Nachfolgend sind alle optionalen Geschichtsstränge aus dem Immersangwald, die zum Erfolg Besucher des Immersangwalds gehören. Durch den Abschluss dieser Aufgaben erhöhst du deinen Ruf beim Hof in Silbermond.

Tod und Teufelsmagie

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Mördergasse: Gerüchteküche bei Avara in Sibermond. Mit dieser Questreihe wird der Dungeon Mördergasse freigeschaltet.

  1. Mördergasse: Gerüchteküche
  2. Mördergasse: Lose Zungen
  3. Mördergasse: Teuflische Spuren
  4. Mördergasse: Überzeugende Darbietung
  5. Mördergasse: Frachtgeheimnisse
  6. Mördergasse: Teufelsrazzia

Blumen für Amalthea

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gartenarbeit mit Grabesblüten bei Talandra Morgengeist im Südwesten vom Immersangwald.

  1. Gartenarbeit mit Grabesblüten
  2. Eine giftige Berufung
  3. Verdächtiges Allerlei
  4. Hausbesuch
  5. Blumen für Amalthea

Sonnenbad ahoi!

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein Fisch! bei Valdekar Solaar in Tristesa im SÜden vom Immersangwald.

  1. Ein Fisch!
  2. Unwillkommenes Ungeziefer
  3. Geheimzutaten
  4. Verloren im Licht

Hafendetektiv

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Schmugglerabrechnung bei Lyssara Duskmourne im etwas westlich der Morgenluft im Immersangwald.

  1. Schmugglerabrechnung
  2. Frachtverschwörung
  3. Genehmigte Durchsuchung
  4. Lieferantenüberwachung
  5. Unter der Gischt
  6. Überführt
  7. Frachtopfer

Das geringere Übel

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Gold ist Gold bei Sarvi iin Silbermond.

  1. Gold ist Gold
  2. Eine kleine Aufgabe
  3. Den Schutz brechen
  4. Überlistet
  5. Mitten ins Wespennest
  6. Gemeinsamer Vorteil
  7. Fünf-Finger-Rabatt
  8. Einen Schlüssel schleifen
  9. Einbruch
  10. Wir schlagen zurück
  11. Was uns zusteht

Ein abenteuerlustiges Küken

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ein abenteuerlustiges Küken bei Vaelith Sunplume vor den Toren Silbermonds.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Falkenschreiterei. Nach kurzer Zeit schlüpft das Falkenschreiterjungtier als Haustier aus diesem Ei.

  1. Ein abenteuerlustiges Küken
  2. Ein Platz an der Sonne
  3. Ein hungriger Schwarm
  4. Einstieg in die Elternfreuden

Weitschreiten

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Wenn etwas richtig gemacht werden soll bei Arcanist Taemin vor den Toren Silbermonds.

  1. Wenn etwas richtig gemacht werden soll
  2. Zum Nordturm
  3. Schreiterstampede
  4. Häutungshilfe mit Hieben
  5. Der dunkle Teil des Waldes
  6. Eine echte Aufgabe
  7. Aufräumen
  8. Bergungsmission
  9. Der Geist eines Waldläufers
  10. Weitreichendes Wissen
  11. Zum Südturm
  12. Zum Mittelturm
  13. Der Traum eines Waldläufers

Schneidersorgen

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Müßige Maße bei Solwin Brightstitch in Silbermond.

Bei dieser Questreihe bekommst du das Schneiderei-Rezept für die Housing-Dekoration Gardinen aus Silbermond als Belohnung.

  1. Müßige Maße
  2. Ungewöhnliches Garn
  3. Kleider machen Leute
  4. Materieller Gewinn

Blendende Sonne

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Im Angesicht der Sonne bei Farstrider Sedina im Süden vom Immersangwald.

  1. Im Angesicht der Sonne
  2. Im Sonnenlicht verstreut
  3. Schererei in der Gärtnerei
  4. Das Licht nährt

Runensteinrumpeln

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Ruft die Kavallerie bei Terel Bloodfate vor den Toren Silbermonds.

  1. Ruft die Kavallerie
  2. Und dann kamen sie
  3. Morgensternverteidigung

Paladinrettung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Vermisste Paladine bei Taelia Fordragon in Silbermond.

  1. Vermisste Paladine
  2. Zwielichtschreiben
  3. Zeichen des Kampfes
  4. Eine triste Sonne
  5. Gefangene Informationen
  6. Verhör
  7. Zu den Ruinen der Todesfestung
  8. Exekution der Klingen
  9. Eine Spur der Zerstörung
  10. Segen der Freiheit
  11. Den Kopf abschlagen

Die Qual der Berufungswahl

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Karriereberatung bei Instructor Thalendir in Silbermond.

  1. Karriereberatung
  2. Eine aufgeschobene Wahl
  3. Die Prüfung der Jagd
  4. Die Prüfung des Blutes
  5. Die Prüfung des Arkanen
  6. Die Qual der Berufungswahl

Auf Achse durch Silbermond

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Den letzten beißen die Hunde bei Ranger Telenus in Silbermond.

Bei dieser Questreihe bekommst du das Spielzeug Kissen von Kleiner Ausreißer als Belohnung.

  1. Den Letzten beißen die Hunde
  2. Ein hundsmiserabler Tag
  3. Hund auf Abwegen
  4. Der Hund im Karpfenteich
  5. Reißt Euch jetzt zusammen

Aufstrebender Akademiker

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Einen Dämpfer verpassen bei Instructor Thalendir in Silbermond.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du eine Halskette als Belohnung.

  1. Einen Dämpfer verpassen
  2. Zauberbuchzwist
  3. Trainingsmontage
  4. Akademische Ambitionen

Die Trinkschuld

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Irrungen und Tabellierungen bei Tarenar Sunstrike in Silbermond.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du einen Ring als Belohnung.

  1. Irrungen und Tabellierungen
  2. Verstreute Souvenirs
  3. Was wir am besten können
  4. Beglichene Schulden

Diebesverfolgung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Beim zweiten Mal ist's Absicht bei Instructor Antheol in der Morgenluft im Immersangwald.

Am Ende dieser Questreihe bekommst du das Haustier Luma als Belohnung.

  1. Beim zweiten Mal ist's Absicht t
  2. Nachstellung des Verbrechens
  3. Spurenverfolgung
  4. Auf frischer Tat ertappt
  5. Diebischer Hund

Säbelflossenlandung

Diese Questreihe beginnt mit der Aufgabe Näherschlängeln bei Fern Shadestar im Südwesten vom Immersangwald.

  1. Näherschlängeln
  2. Das hab ich nicht bestellt
  3. Flossen wie Säbel
  4. Vertraute Gesichter in Gefahr r
  5. Des einen Elfen Müll ist des anderen Schatz
  6. Arkane Anhäufung
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Dungeons, Raids & Weltbosse

Im Immersangwald befindet sich der Eingang zum Windläuferturm. In diesem Gebiet erscheint außerdem der Weltboss Lu'ashal, sobald er aktiv ist.

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Fraktionen im Immersangwald

Im Immersangwald sind Anhänger der vier zugehörigen Fraktionen vom Hof in Silbermond anzutreffen. Wie du deinen Ruf bei diesen Fraktionen erhöhst, erfährst du bei unseren Guides.

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Erkundet Immersangwald Koordinaten

Beim Erfolg Erkundet den Immersangwald. sollst du alle genannten Orte im Immersangwald aufdecken.

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Schätze von Immersangwald Koordinaten

Bei diesem Erfolg sollst du alle Schätze des Immersangwalds finden. Die Schätze selbst belohnen dich mit Spielzeugen, Reittieren und anderen Gegenständen.

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Seltene Gegner - Abenteurer vom Immersangwald

Beim Erfolg Ein blutiges Lied sollst du alle seltenen Gegner in diesem Gebiet finden und bezwingen. Einige dieser Gegner hinterlassen besondere Gegenstände wie Reittiere oder Haustiere als Belohnung.

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Reittiere, Haustiere & Spielzeuge im Immersangwald

Welche Reittiere, Haustiere und Spielzeuge in diesem Gebiet zu holen sind und wie du sie bekommst erfährst du bei unseren umfangreichen Guides:

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Immersangwald Erfolge

Guides zu den wichtigsten Erfolgen sind in dieser Übersicht gelistet. Weitere Guides zu diesem Gebiet findest du in unserer großen Übersicht mit allen Erfolgen aus Midnight.

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Immersangwald Screenshots

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

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